Η αναφορά ρίχνει νέο φως στις αναταραχές ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας την επαναγραφή διαλόγων που προκλήθηκε από την αποτυχία του Forspoken.

Έκθεση αποκαλύπτει τις προκλήσεις στην ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard και ανησυχίες για το μέλλον της BioWare. Η EA δήλωσε ότι το παιχνίδι απέτυχε κατά 50% στις προσδοκίες της. Υπήρξαν απολύσεις και η BioWare ανακοίνωσε ότι δεν θα υπάρξουν περαιτέρω ενημερώσεις. Η αποτυχία αυτή εγείρει ερωτήματα για την επιβίωση της εταιρείας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα στοιχεία για την ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard

Έκθεση αποκαλύπτει τις προκλήσεις στην ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard και ανησυχίες για το μέλλον της BioWare.

Τον Ιανουάριο, η εκδότρια EA δήλωσε ότι το Dragon Age: The Veilguard είχε “υποαποδώσει” κατά περίπου 50% σε σχέση με τις προσδοκίες της, λίγες μέρες μετά την επιβεβαίωση της αποχώρησης της διευθύντριας του παιχνιδιού, Corrine Busche. Παράλληλα, άλλοι υπάλληλοι της BioWare που εργάστηκαν στο παιχνίδι απολύθηκαν. Τον ίδιο μήνα, η BioWare ανακοίνωσε ότι είχε κυκλοφορήσει την τελευταία ενημέρωση για το Dragon Age: The Veilguard, χωρίς περαιτέρω περιεχόμενο να ανακοινωθεί ή να αναμένεται.

Το IGN είχε αναφέρει προηγουμένως για την ανάπτυξη του The Veilguard, περιγράφοντας πώς επανασχεδιάστηκε από παιχνίδι ενός παίκτη σε ζωντανή υπηρεσία πολλαπλών παικτών και πίσω πάλι. Τώρα, ο Jason Schreier του Bloomberg αποκάλυψε νέες πληροφορίες για τις διαδικασίες στην BioWare κατά την παραγωγή του The Veilguard, αποκαλύπτοντας γιατί απογοήτευσε κάποιους θαυμαστές με την έλλειψη ουσιαστικών επιλογών και συνεπειών — βασικά χαρακτηριστικά που είναι γνωστά από τα καλύτερα παιχνίδια της BioWare.

  • Πολλά από τα προβλήματα του The Veilguard προήλθαν από την αλλαγή από multiplayer σε RPG ενός παίκτη, συμπεριλαμβανομένου του τόνου, του διαλόγου και της έλλειψης δύσκολων επιλογών για τον παίκτη.
  • Η BioWare ανησυχούσε για την αποτυχία του Forspoken της Square Enix, φοβούμενη ότι ο τωρινός, εκτός μόδας, σαρκαστικός τόνος του The Veilguard θα οδηγούσε σε παρόμοια μοίρα.
  • Διατάχθηκε μια “καθυστερημένη αναθεώρηση” του διαλόγου του παιχνιδιού για να “ακούγεται πιο σοβαρός”, κάτι που οδήγησε σε τόνους ασυνέπειας.

Υπήρχαν επίσης εσωτερικές ανησυχίες σχετικά με την προώθηση του The Veilguard (“ένα αρχικό τρέιλερ έκανε το επόμενο Dragon Age να φαίνεται περισσότερο σαν Fortnite παρά σαν σκοτεινό φανταστικό RPG, προκαλώντας ανησυχίες ότι η EA δεν ήξερε πώς να προωθήσει το παιχνίδι”).

Η EA αρνήθηκε να σχολιάσει στο Bloomberg για το θέμα.

Η αποτυχία του The Veilguard έχει ως αποτέλεσμα μια μικρή ομάδα να εργάζεται στο Mass Effect 5, αλλά υπάρχουν ανησυχίες για το μέλλον της BioWare. Το Dragon Age φαίνεται να έχει τελειώσει μετά την αποτυχία του The Veilguard, που, αν υπολογιστούν και τα Mass Effect: Andromeda και Anthem, είναι η τρίτη αποτυχία της BioWare στη σειρά. Μπορεί η EA να το κλείσει;

Ο αναλυτής Doug Creutz της TD Cowen δήλωσε ότι ενώ η EA χρειάζεται περισσότερα από τα σπορ για να είναι επιτυχής, “αν έκλειναν τις πόρτες [της BioWare] αύριο, δεν θα ήμουν εντελώς έκπληκτος. Έχουν περάσει πάνω από δέκα χρόνια από τότε που παρήγαγαν μια επιτυχία.”

Δείτε το άρθρο του Bloomberg για την πλήρη ιστορία.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πρώην παραγωγός της BioWare μιλάει για τους λόγους που απέτυχε το Anthem

Ο Mark Darrah, πρώην παραγωγός της BioWare, αποκάλυψε πώς το Anthem ξεκίνησε ως φιλόδοξο project για να μεταμορφώσει τη BioWare σε εταιρεία live service παιχνιδιών, αλλά η αρχική οραματική ιδέα χάθηκε λόγω εσωτερικών διχασμών, κακών αποφάσεων και πίεσης από την EA να κυκλοφορήσει το παιχνίδι χωρίς καθυστέρηση.

Ο θρύλος του Dragon Age λέει ότι ακόμα κι αν δεν είχε φύγει από την BioWare πριν από 9 χρόνια, θα είχε απομακρυνθεί λόγω...

Ολόκληρη η αρχική τριλογία Dragon Age οφείλει πολλά στον David Gaider, που υπηρέτησε ως κύριος συγγραφέας. Αποχώρησε από την BioWare το 2016, πιστεύοντας ότι οι αλλαγές της EA θα τον είχαν αναγκάσει να φύγει νωρίτερα. Τελικά, η αποτυχία του Anthem οδήγησε την BioWare σε πιο παραδοσιακά RPG στυλ.

Οι δημιουργοί του The Expanse RPG νιώθουν τιμή που το συγκρίνουν με τη χρυσή εποχή της BioWare, αλλά μην περιμένετε να είναι απλώς ένα...

Η Owlcat ανακοίνωσε το Expanse: Osiris Reborn, ένα RPG εμπνευσμένο από το Mass Effect, που υπόσχεται περισσότερες επιλογές και συνέπειες στην ιστορία. Ο δημιουργικός διευθυντής τόνισε ότι το παιχνίδι δεν αντιγράφει πλήρως το Mass Effect, ενώ δίνει έμφαση στην προέλευση του χαρακτήρα και στη βελτιωμένη εμπειρία χρήστη.

Η EA κλείνει τους servers του Anthem, που ήταν ακόμα ενεργοί.

Η Electronic Arts ανακοίνωσε ότι οι διακομιστές του Anthem θα κλείσουν οριστικά στις 12 Ιανουαρίου 2026. Το παιχνίδι θα παραμείνει διαθέσιμο μέχρι τότε, αλλά δεν θα μπορεί να αγοραστεί νέο premium νόμισμα. Το Anthem είχε κυκλοφορήσει το 2019, αλλά η ανάπτυξή του σταμάτησε το 2021.

Η αβεβαιότητα κυριαρχεί στα PC games αυτή την εβδομάδα, αλλά υπάρχει ακόμα χρόνος για ποδόσφαιρο, διαστημικές γάτες και τρομακτικά αρχοντικά.

Γειά σου και καλή νέα εβδομάδα, ταξιδιώτη! Αυτή η εβδομάδα φέρνει νέα παιχνίδια για PC, όπως το Icaria και το Moroi. Θα εξετάσουμε επίσης το Skin Deep και το The Horror At Highrook. Περιμένω σχόλια και προτάσεις για θέματα που να καλύψουμε.

Το EA Game θα σταματήσει οριστικά τη λειτουργία του στις 12 Ιανουαρίου 2026.

Η EA ανακοίνωσε ότι οι διακομιστές του Anthem θα κλείσουν στις 12 Ιανουαρίου 2026, τερματίζοντας οριστικά το παιχνίδι. Το Anthem, που κυκλοφόρησε το 2019, δεν κατάφερε να κερδίσει το κοινό και εγκαταλείφθηκε γρήγορα. Η υποστήριξη σταμάτησε το 2021 και δεν θα υπάρξουν απολύσεις στη BioWare.

Κατηγορίες