Η αμοιβή των εργαζομένων της EA συνεχίζει να μειώνεται, ενώ ο CEO λαμβάνει μπόνους 5 εκατομμυρίων δολαρίων, δημιουργώντας έτσι ένα διασκεδαστικά ψηλό χρηματοοικονομικό γράφημα.

Ο διευθύνων σύμβουλος της EA, Andrew Wilson, κέρδισε φέτος 30,5 εκατομμύρια δολάρια, αυξημένα κατά 5 εκατομμύρια από πέρυσι, ενώ ο μέσος μισθός των υπαλλήλων μειώθηκε από 149.000 σε 117.000 δολάρια. Η διαφορά αμοιβών μεταξύ διευθυντών και εργαζομένων είναι τεράστια, προκαλώντας ανησυχία για την αδικία αυτή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

EA CEO Andrew Wilson’s Pay Increase

Ο CEO της EA, Andrew Wilson, κατάφερε να γίνει πλουσιότερος κατά 5 εκατομμύρια δολάρια φέτος, σύμφωνα με την τελευταία αναφορά της εταιρείας.

Όπως αναφέρει ο Stephen Totilo στο Game File, η επιπλέον χρηματοδότηση πάνω από ένα ήδη πολύ καλό ετήσιο εισόδημα, έρχεται σε αντίθεση με την αμοιβή των εργαζομένων στην εταιρεία. Αυτό είναι αρνητικό, αλλά έχει δημιουργήσει ένα μάλλον αστείο γράφημα.

ΝΕΟ: Ο Andrew Wilson πληρώθηκε 30.5 εκατομμύρια δολάρια σε μετρητά και μετοχές πέρυσι, αυξημένα κατά περίπου 5 εκατομμύρια από πέρυσι. Δεδομένου ότι οι Η.Π.Α. απαιτούν από τις εταιρείες να συγκρίνουν την αμοιβή του CEO με αυτή των υπαλλήλων, δημιούργησα ένα γράφημα αμοιβών της EA. Για να λειτουργήσει, έπρεπε να είναι ΠΟΛΥ ΨΗΛΟ. Ρίξτε μια ματιά: www.gamefile.news/p/ea-ceo-and… — Stephen Totilo (@stephentotilo.bsky.social) 2025-06-26T19:32:04.227Z

Πράγματι, και αγνοώντας το τεράστιο γράφημα για μια στιγμή, η EA ανέφερε ότι το μέσο εισόδημα για τους πλήρους απασχόλησης υπαλλήλους της το 2024 ήταν 117,000 δολάρια, μειωμένο από 149,000 δολάρια το 2023. Αυτό είναι… μια τεράστια πτώση. Ο Totilo αναφέρει κάποιες πολύ απογοητευτικές λεπτομέρειες, καθώς οι αναφερόμενοι αριθμοί της EA είναι γνωστό ότι είναι ανακριβείς.

“Βασίζεται προφανώς σε μια μεσαία μέση τιμή, όχι στη μέση (μεσαία = επιλογή του μεσαίου αριθμού από μια στοίβα μισθών; μέση = πρόσθεση των μισθών και διαίρεση με τον αριθμό των μισθών).

Δυστυχώς, η EA δηλώνει ότι χρησιμοποίησε “τον ίδιο μεσαίο υπάλληλο” το 2025 που χρησιμοποίησε για να συγκρίνει την αμοιβή με τον Wilson το 2023 και το 2024.

Δεν εξηγεί την πτώση της αμοιβής των εργαζομένων το 2025, αλλά αναφέρει ότι οι αριθμοί για την αμοιβή του CEO και των εργαζομένων περιλαμβάνουν και μπόνους και μετοχές, που μπορεί να αυξάνονται ή να μειώνονται σε μια δεδομένη χρονιά.”

Ανεξάρτητα από το αν κατανοείτε όλα αυτά, το κύριο σημείο είναι ότι ο μέσος πολίτης παίρνει λιγότερα, ενώ ο CEO αποκτά μια επιπλέον αμοιβή που είναι περισσότερη από ό,τι θα δούμε οι περισσότεροι σε ολόκληρη τη ζωή μας. Συνεχίστε, σύντροφοι.

Τώρα, σχετικά με τα γραφήματα, θα σας αφήσουμε να δείτε το πολύ ψηλό, αλλά ας πούμε ότι πραγματικά αναδεικνύει, κάνοντάς σας να σκρολάρετε λίγο περισσότερο από ό,τι νομίζατε, από τα 100k μέχρι το μεγάλο ποσό των 39 εκατομμυρίων δολαρίων του Wilson, πόσο τεράστιο είναι το χάσμα μεταξύ κορυφής και βάθους… και με φαινομενικά πολύ λίγες εξηγήσεις.

Πιστεύετε ότι υπάρχει μια άδικη διαφορά μεταξύ των αμοιβών των CEOs και των εργαζομένων τους; Θα ήταν πιο γρήγορο να ρωτήσουμε μόνο αυτούς που δεν το κάνουν να αφήσουν ένα σχόλιο; Ενημερώστε μας!

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αναλυτής αναφέρει ότι η EA σκοπεύει να εκμεταλλευτεί το Battlefield στο έπακρο: «Στόχος τους είναι τρία στούντιο να δουλεύουν στο Battlefield σε τριετή κύκλο,...

Η EA σχεδιάζει να κυκλοφορεί νέο Battlefield κάθε χρόνο, ακολουθώντας το μοντέλο του Call of Duty, με τρία στούντιο να εναλλάσσονται στην ανάπτυξη. Αν και αυτό θα πάρει μερικά χρόνια, πολλοί παίκτες ανησυχούν ότι η συχνή κυκλοφορία θα επηρεάσει αρνητικά την ποιότητα της σειράς.

Νέα αναφορά για το Battlefield 6 αποκαλύπτει επιπλέον πιθανά στοιχεία σχετικά με την ανάπτυξή του.

Η ανάπτυξη του Battlefield 6, με κωδική ονομασία Glacier, έχει ξεπεράσει τα 400 εκατομμύρια δολάρια, με στόχο 100 εκατομμύρια παίκτες. Φήμες και διαρροές δείχνουν επιστροφή δημοφιλών modes και πιθανή προσθήκη Battle Royale, ενώ η επίσημη αποκάλυψη αναμένεται το καλοκαίρι.

Το Battlefield 6 μειώνει τα έντονα άλματα και τις γλιστρήσεις που είδαμε στη δοκιμαστική έκδοση.

Η πρόσφατη open beta του Battlefield 6 σημείωσε τεράστια επιτυχία, αλλά υπήρξαν παράπονα για την ταχύτητα κίνησης και τη δύναμη της καραμπίνας. Η EA ανακοίνωσε αλλαγές: μειώνεται η αποτελεσματικότητα του άλματος και της καραμπίνας, ενώ γίνονται προσαρμογές στα όπλα, στους χάρτες και στον αριθμό παικτών για πιο ισορροπημένο gameplay.

Το Battlefield 6 είναι το πρώτο Battlefield που κυκλοφορεί με το νέο kernel-level Javelin Anticheat της EA.

Το Battlefield 6 κυκλοφορεί στις 10 Οκτωβρίου και θα διαθέτει το νέο σύστημα προστασίας Javelin Anticheat της EA, το οποίο λειτουργεί σε επίπεδο kernel για να αποτρέπει τους cheaters. Η τεχνολογία αυτή απαιτεί ενεργοποίηση του Secure Boot στα Windows και έχει ήδη χρησιμοποιηθεί σε άλλα παιχνίδια της EA.

Το Battlefield 6 είναι το όνομα του επόμενου παιχνιδιού, αλλά η EA δεν θα αποκαλύψει περισσότερα μέχρι αύριο.

Η EA επιβεβαίωσε επίσημα ότι το επόμενο παιχνίδι της σειράς ονομάζεται Battlefield 6, με πλήρη αποκάλυψη να αναμένεται στις 24 Ιουλίου. Το trailer θα παρουσιάσει πιθανότατα σκηνές από τη Νέα Υόρκη υπό πολιορκία, ενώ οι παίκτες περιμένουν ανακοίνωση ημερομηνίας κυκλοφορίας και έναρξης της ανοιχτής beta.

Το Battlefield 6 θα μετριάσει το έντονο, τύπου COD, πιστολίδι και τις κινήσεις.

Κατά τη διάρκεια της beta του Battlefield 6, η κοινότητα ανησύχησε για τον γρήγορο ρυθμό και τα ακροβατικά κινήσεων, που θύμιζαν Apex Legends. Η EA ανακοίνωσε αλλαγές για πιο παραδοσιακή εμπειρία, περιορίζοντας τα άλματα και τις διαφάνειες, ενώ διατηρεί μικρότερους χάρτες και εστιάζει στη στρατηγική δράση.

Κατηγορίες