Hollow Knight: Silksong – Αξιολόγηση σε εξέλιξη

Το Hollow Knight: Silksong εντυπωσιάζει με την καλλιτεχνική του παρουσίαση, τη μουσική και τη σχεδίαση, προσφέροντας απαιτητική δράση και εξερεύνηση. Αν και η αρχή είναι απλή, η πρόκληση και η ποιότητα ξεχωρίζουν. Δεν απαιτείται γνώση του πρώτου παιχνιδιού και αξίζει την αναμονή των φαν.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Προσφορά συνδρομής και δώρων

Εγγραφείτε μέχρι τις 10 Σεπτεμβρίου για να αποκτήσετε το τεύχος Ninja Gaiden 4 και ένα πακέτο αφίσας Phantom Blade Zero!

Εντυπώσεις από το Hollow Knight: Silksong

Μετά από μια μακρά αναμονή, έχει δημιουργηθεί σχεδόν ένας μύθος γύρω από τη συνέχεια του Hollow Knight από την Team Cherry. Η κυκλοφορία του στην αρχή της γεμάτης σεζόν των παιχνιδιών έχει τραβήξει τα βλέμματα, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχουν υπάρξει πολλές αναλυτικές κριτικές. Αυτό οφείλεται στο ότι ο δημιουργός δεν έδωσε κωδικούς για πρόωρη αξιολόγηση πριν την κυκλοφορία. Όπως και πολλοί φαν παγκοσμίως, μόλις ξεκινήσαμε να δοκιμάζουμε το παιχνίδι.

Πρώτες εντυπώσεις από το gameplay

Ύστερα από αρκετές ώρες παιχνιδιού, μερικά πρώτα bosses και πολύ άλμα και μάχες με τη βελόνα, το Silksong έχει ήδη αποδείξει ότι προσφέρει διασκέδαση – ειδικά για όσους αγαπούν την πρόκληση και το απαιτητικό gameplay που θυμίζει Metroid ή Castlevania. Από την άλλη, όσοι μπαίνουν για πρώτη φορά στον κόσμο του παιχνιδιού ίσως αναρωτιούνται γιατί υπάρχει τόσος ενθουσιασμός. Στα πρώτα στάδια, το Hollow Knight: Silksong φαίνεται ως μια σχετικά απλή περιπέτεια με άλματα, συλλογή ενισχύσεων και ακριβείς μάχες – γιατί λοιπόν τόση ανυπομονησία; Αν όμως προσέξει κανείς καλύτερα, ακόμα και στα πρώτα αυτά σημεία, η έμφαση στην ποιότητα του gameplay, η εντυπωσιακή παρουσίαση και ο προσεγμένος σχεδιασμός γίνονται φανερά και ενισχύουν τη θετική αίσθηση.

11 Lace
11 Δαντέλα

Προσβασιμότητα για νέους παίκτες

Αν είστε νέος στη σειρά, δεν υπάρχει κάποιος ιδιαίτερος λόγος να καθυστερήσετε το Silksong για να παίξετε πρώτα το αρχικό παιχνίδι – εκτός αν θέλετε να απολαύσετε και το πρώτο, που είναι εξαιρετικό. Η ιστορία εδώ επικεντρώνεται στη Hornet, μια πολεμίστρια που προσπαθεί να καταλάβει γιατί απήχθη σε ένα μακρινό βασίλειο, χωρίς να απαιτείται ιδιαίτερη γνώση από το προηγούμενο παιχνίδι.

Καλλιτεχνική παρουσίαση και ατμόσφαιρα

Ακόμα και έχοντας παίξει το πρώτο παιχνίδι, εντυπωσιάστηκα από τη ζωντανή καλλιτεχνική προσέγγιση του Silksong. Τα περιβάλλοντα είναι γεμάτα φύλλα, πέτρες και φωτιά, αλλά ταυτόχρονα αποπνέουν την αίσθηση ότι κατοικούνται από παράξενα, ανθρωπόμορφα έντομα. Παλιά μηχανήματα, σκορπισμένες καμπάνες και ερείπια προσθέτουν μια μελαγχολική ιστορία στον κόσμο, κάνοντας την εξερεύνηση απολαυστική.

010 Bellbeast
010 Κτήνος-Καμπάνα

Μουσική και ήχος

Η ορχηστρική μουσική είναι συχνά στοχαστική και ρέει ομαλά, επιταχύνοντας όταν ξεκινούν μεγάλες μάχες, αλλά πάντα παραμένει ευχάριστη στο άκουσμα. Σε σύγκριση με τους έντονους ρυθμούς και τους βιομηχανικούς ήχους πολλών σύγχρονων παιχνιδιών, αποτελεί μια ευχάριστη αλλαγή.

Μάχη και εξερεύνηση

Στις πρώτες ώρες, η μάχη είναι απλή, με έμφαση στις επιθέσεις με τη βελόνα-σπαθί της Hornet και περιστασιακά ριπτόμενα όπλα. Η μετακίνηση ξεκινά επίσης απλά και αργά, αλλά η ευκινησία της πρωταγωνίστριας γίνεται εμφανής νωρίς, με την προσθήκη της ικανότητας dash – η πρώτη από πολλές δεξιότητες που κάνουν το παιχνίδι πιο γρήγορο και δίνουν περισσότερες επιλογές στην εξερεύνηση.

Δυσκολία και πρόκληση

Παρά τις περιορισμένες επιθέσεις και κινήσεις στην αρχή, το Silksong δεν χαρίζεται στην πρόκληση. Πρέπει να παρατηρείτε προσεκτικά τους εχθρούς (ειδικά τα bosses), καθώς λίγα χτυπήματα αρκούν για να χάσετε. Πιστεύω πάντως ότι οι πρώτες μεγάλες μάχες είναι ίσως λίγο πιο επιεικείς από αυτές του αρχικού Hollow Knight – ίσως για να υπάρχει πιο ομαλή καμπύλη δυσκολίας. Παρόλα αυτά, υποψιάζομαι ότι αργότερα θα συναντήσουμε πολύ απαιτητικά bosses.

Σύστημα απώλειας νομίσματος

Οι νέοι παίκτες πρέπει να γνωρίζουν ότι το Silksong, όπως και το αρχικό Hollow Knight, χρησιμοποιεί ένα σύστημα εμπνευσμένο από τα Soulslike: αν χάσετε, χάνετε το βασικό σας νόμισμα και πρέπει να το ανακτήσετε ή να το χάσετε οριστικά. Μέχρι στιγμής δεν το βρήκα ιδιαίτερα σκληρό, αλλά για κάποιους παίκτες αυτό το είδος προόδου μπορεί να είναι ενοχλητικό.

Το σύστημα “εργαλείων”

Δεν έχω πειστεί ακόμα για το σύστημα “εργαλείων” που καθορίζει τι μπορείτε να κάνετε κατά την εξερεύνηση. Η δομή του προφανώς ενθαρρύνει τους παίκτες να δοκιμάσουν διαφορετικά στυλ παιχνιδιού, αλλά τουλάχιστον στην αρχή, είναι περιοριστικό να μπορείς να εξοπλίσεις μόνο ορισμένες βασικές δυνατότητες, όπως την πυξίδα που δείχνει τη θέση σου στον χάρτη. Πιστεύω ότι αυτό θα βελτιωθεί όσο προχωρά το παιχνίδι και αυξάνονται οι επιλογές, αλλά προς το παρόν είναι ένα μικρό σημείο που με ενοχλεί.

Συνολική εντύπωση και προσδοκίες

Είμαι μεγάλος φίλος των “Search Action” παιχνιδιών, έναν ιαπωνικό όρο που θεωρώ πιο περιγραφικό από το “Metroidvania”. Όπως κι αν τα αποκαλείτε, δεν έχω αμφιβολία ότι το Hollow Knight: Silksong διαμορφώνεται ως ένα εξαιρετικό παράδειγμα του είδους, με πλούσιο κόσμο, υψηλή ποιότητα γραφικών και ήχου, και σημαντική πρόκληση. Αν και βρίσκομαι ακόμα στην αρχή, θα εκπλαγώ αν το Silksong δεν φτάσει ή ξεπεράσει το μέγεθος και το εύρος του προηγούμενου παιχνιδιού, το οποίο απαιτούσε δεκάδες ώρες για να ολοκληρωθεί. Λαμβάνοντας όλα αυτά υπόψη, νιώθω άνετα να δώσω μια αρχική, θετική σύσταση μετά την πρώτη μου μέρα παιχνιδιού.

Τι να περιμένετε από το παιχνίδι

Η μεγάλη προσμονή για την κυκλοφορία αυτή ίσως απογοητεύσει όσους περιμένουν κάτι που θα αλλάξει εντελώς την αντίληψή τους για τα παιχνίδια (κάτι που είναι άδικο για κάθε έργο). Αν όμως το προσεγγίσετε ως μια προσεγμένη και καλοσχεδιασμένη περιπέτεια σε έναν μυστηριώδη και μαγευτικό κόσμο, φαίνεται μέχρι στιγμής να αξίζει την τιμή του.

Τελικές σκέψεις και μελλοντική αξιολόγηση

Αν αλλάξει η άποψή μου ή αν ενθουσιαστώ ακόμα περισσότερο όσο παίζω, θα το μοιραστώ το συντομότερο δυνατό. Μείνετε συντονισμένοι εδώ για την τελική μας αξιολόγηση και κριτική του Hollow Knight: Silksong από το Game Informer. Θα είναι διαθέσιμη μόλις ολοκληρώσουμε το παιχνίδι τις επόμενες ημέρες.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Είναι καλύτερο να είσαι «υπομονετικός gamer» ή μήπως το να παίζεις καινούρια παιχνίδια με το που κυκλοφορούν είναι απλά ακαταμάχητο;

Πολλοί παίκτες προτιμούν να περιμένουν πριν παίξουν νέα παιχνίδια, ώστε να τα αποκτήσουν φθηνότερα και βελτιωμένα μετά από ενημερώσεις, αποφεύγοντας προβλήματα όπως κακή απόδοση ή κακές μεταφράσεις. Ωστόσο, η εμπειρία της συμμετοχής στην πρεμιέρα παραμένει μοναδική και ελκυστική για πολλούς. Εσείς τι προτιμάτε;

Όλες οι ανακοινώσεις που έγιναν κατά τη διάρκεια της μετάδοσης του Xbox στο Tokyo Game Show

Κατά τη διάρκεια του Xbox Tokyo Game Show παρουσιάστηκαν πολλά νέα παιχνίδια και επεκτάσεις, όπως το Forza Horizon 6 στην Ιαπωνία, το Age of Mythology: Retold, το Dragon Quest I & II Remake, νέες κυκλοφορίες για Monster Hunter Stories, Ninja Gaiden 4, και σημαντικές ενημερώσεις για Microsoft Flight Simulator.

Η Platinum Games, η οποία έχει αναπτύξει το Bayonetta, προσλαμβάνει για ένα νέο διαδικτυακό παιχνίδι δράσης, παρά το γεγονός ότι πολλοί μακροχρόνιοι υπάλληλοι έχουν...

Η Platinum Games προσλαμβάνει νέο προσωπικό για ένα διαδικτυακό παιχνίδι δράσης, μετά την αποχώρηση γνωστών προγραμματιστών. Αναζητούν σχεδιαστή παιχνιδιών με εμπειρία σε διαδικτυακά παιχνίδια και σχεδίαση επιπέδων. Παρά τις προκλήσεις, η εταιρεία συνεχίζει να αναπτύσσει νέα παιχνίδια, όπως το Ninja Gaiden 4, και ελπίζει σε καλύτερη πορεία.

Το 2025 είναι η καλύτερη χρονιά για τα 2D platformers από την εποχή του SNES.

Το 2024 χαρακτηρίζεται από μια αναγέννηση των 2D παιχνιδιών, με τίτλους όπως Ninja Gaiden: Ragebound, Shinobi: Art of Vengeance και Hollow Knight: Silksong να ξεχωρίζουν. Το Silksong θεωρείται φαβορί για το Game of the Year, ενώ άλλα παιχνίδια όπως Blade Chimera, Ender Magnolia και Bionic Bay εντυπωσιάζουν επίσης.

Το Shin Godzilla 4K Blu-Ray κυκλοφορεί αργότερα μέσα στη χρονιά.

Το 2025 είναι μια συναρπαστική χρονιά για τα βιντεοπαιχνίδια, με νέες κυκλοφορίες για όλες τις πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένου του Switch 2. Κυκλοφορούν πολλά αποκλειστικά παιχνίδια για PC και κινητά, ενώ η GameSpot συγκεντρώνει όλες τις ημερομηνίες κυκλοφορίας, ώστε οι παίκτες να μην χάνουν τίποτα από τις νέες κυκλοφορίες.

Ένας μήνας με το πλάνο του Eurogamer – μια ανασκόπηση της πορείας μέχρι τώρα και τι ακολουθεί στη συνέχεια

Ένα μήνα μετά τις αλλαγές στο Eurogamer, η ομάδα είναι περήφανη για το πρωτότυπο και ποιοτικό περιεχόμενο που δημιούργησε. Γίνονται προσαρμογές για καλύτερη εμπειρία αναγνωστών, όπως εστιασμένες ζωντανές αναφορές και ευκολότερη πρόσβαση σε ειδήσεις. Η δέσμευση για μοναδική, αξιόλογη κάλυψη παραμένει ισχυρή.

Κατηγορίες