Γιατί οι δημιουργοί της Team Cherry παρέμειναν τόσο σιωπηλοί σχετικά με το Hollow Knight: Silksong; Το μόνο που μπορούσαν πραγματικά να πουν ήταν «συνεχίζουμε να δουλεύουμε πάνω σε αυτό», οπότε σταμάτησαν να το λένε.

Η Team Cherry κράτησε σιγή για το Silksong επειδή απλώς διασκέδαζαν δημιουργώντας το, χάθηκαν στη διαδικασία και δεν ήθελαν να κουράσουν το κοινό με επαναλαμβανόμενες ενημερώσεις. Το μικρό τους μέγεθος και ο ενθουσιασμός τους οδήγησαν σε καθυστερήσεις, αλλά το αποτέλεσμα είναι προϊόν αγάπης και δημιουργικότητας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σιωπή γύρω από το Hollow Knight: Silksong

Η Team Cherry κράτησε χαμηλό προφίλ για μεγάλο διάστημα σχετικά με το Hollow Knight: Silksong. Όταν μιλούσαν, συνήθως το έκαναν μέσω σύντομων μηνυμάτων, όπως στο Discord. Οι παρουσιάσεις περνούσαν χωρίς καμία ενημέρωση, και πολλοί αναρωτήθηκαν γιατί χρειάστηκε τόσος καιρός. Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με τον Jason Schreier του Bloomberg, οι συνιδρυτές Ari Gibson και William Pellen αποκάλυψαν τι πραγματικά συνέβη.

Hollow Knight: Silksong – Τρέιλερ Κυκλοφορίας

Δημιουργική απορρόφηση και καθυστέρηση

Οι δημιουργοί παραδέχονται ότι παρασύρθηκαν από τη δημιουργία νέων πλασμάτων και μηχανισμών, απολαμβάνοντας τη διαδικασία τόσο πολύ που δεν ήθελαν να διακόψουν κανέναν. Η ομάδα, μικρή σε μέγεθος, εστίασε στη δημιουργικότητα και όχι στην ταχύτητα, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να εξελίσσεται σταθερά αλλά αργά. Δεν υπήρξε κάποιο μεγάλο πρόβλημα ή εμπόδιο, απλώς η ανάπτυξη απαιτούσε χρόνο.

Η επέκταση του κόσμου και η διασκέδαση

Καθώς δούλευαν, ο κόσμος του παιχνιδιού μεγάλωνε, προσθέτοντας νέες περιοχές, αποστολές και πόλεις. Έτσι, τα χρόνια πέρασαν χωρίς να το καταλάβουν. Παρά την καθυστέρηση, οι δημιουργοί δηλώνουν ότι διασκέδασαν πολύ με τη διαδικασία ανάπτυξης, καθώς οι ιδέες τους υλοποιούνταν γρήγορα και έβλεπαν άμεσα αποτελέσματα.

Η ικανοποίηση της δημιουργίας

Η χαρά τους προερχόταν από το γεγονός ότι κάθε νέα ιδέα μπορούσε να ενσωματωθεί άμεσα στο παιχνίδι. Ο Gibson εξηγεί ότι η δημιουργική διαδικασία ήταν τόσο απολαυστική που δυσκολεύτηκε να σταματήσει να σχεδιάζει νέα πλάσματα, συνειδητοποιώντας κάποια στιγμή ότι αν δεν έβαζε όριο, το παιχνίδι δεν θα ολοκληρωνόταν ποτέ.

Επιλογή σιωπής για χάρη της κοινότητας

Η ομάδα αποφάσισε να σταματήσει τις συχνές ενημερώσεις, καθώς ένιωθε ότι το μόνο που μπορούσε να πει ήταν πως το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα υπό ανάπτυξη. Πίστευαν ότι οι συνεχείς ενημερώσεις θα κούραζαν το κοινό. Παράλληλα, η τεράστια κοινότητα που δημιουργήθηκε γύρω από το παιχνίδι λειτούργησε ως η καλύτερη διαφήμιση.

Εστίαση στην ανάπτυξη αντί για ενημερώσεις

Ο Pellen αναφέρει ότι προτίμησαν να αφοσιωθούν στην ανάπτυξη του παιχνιδιού αντί να διακόπτουν για να δίνουν ενημερώσεις. Αρχικά, πίστευαν ότι η σιωπή θα διαρκούσε ένα ή δύο χρόνια, αλλά τελικά η διαδικασία πήρε πολύ περισσότερο.

Πάθος και αφοσίωση στην ποιότητα

Οι συνιδρυτές της Team Cherry φαίνεται να βυθίστηκαν πλήρως στη δημιουργία, κάτι που συνήθως οδηγεί σε ποιοτικά αποτελέσματα. Ο Gibson παραδέχεται ότι συχνά υποτιμούν τον χρόνο και την προσπάθεια που απαιτείται για να ολοκληρώσουν κάτι, αλλά η απόλαυση της διαδικασίας τους κρατούσε σε εγρήγορση.

Απόλαυση της διαδικασίας και αποφυγή κοινωνικών δικτύων

Η ομάδα αποφεύγει να ασχολείται με τα κοινωνικά δίκτυα, προτιμώντας να επικεντρώνεται στη δημιουργία. Ο Gibson εκτιμά το πάθος της κοινότητας, ενώ ο Pellen αστειεύεται ότι ίσως με την κυκλοφορία του παιχνιδιού χαλάσουν τη διασκέδαση των θαυμαστών. Όσο για το μέλλον, ο Gibson δηλώνει ότι υπάρχουν ήδη φιλόδοξα σχέδια για τα επόμενα βήματα, αν και παραμένει αβέβαιο το πότε θα υλοποιηθούν.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Κονσόλες Switch 2 που κατασκευάζονται στο Βιετνάμ προορίζονται για τις Η.Π.Α.

Έκθεση της Bloomberg αναφέρει ότι η Nintendo θα μπορέσει να στείλει εκατομμύρια κονσόλες από το Βιετνάμ στις Ηνωμένες Πολιτείες πριν από την κυκλοφορία του Nintendo Switch 2 τον Ιούνιο. Οι δασμοί του 46% από τον Τραμπ είναι σε αναστολή, δίνοντας χρόνο στην Nintendo να προετοιμάσει τις παραγγελίες της. Η κυκλοφορία παραμένει προγραμματισμένη για 5 Ιουνίου 2025.

Ζωντανές αντιδράσεις τύπου «Μου έφτιαξες τη μέρα» στην ανακοίνωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας του Silksong

Η ανακοίνωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας του Silksong προκάλεσε ενθουσιασμό και ανακούφιση στους φαν, με ζωντανές αντιδράσεις και πανηγυρισμούς. Η αναμονή επτά ετών οφείλεται στη δημιουργική ελευθερία και την οικονομική άνεση της Team Cherry, χάρη στην επιτυχία του πρώτου Hollow Knight. Κυκλοφορεί 4 Σεπτεμβρίου.

Αυτό το επιτυχημένο παιχνίδι στο Steam με τιμή 8 δολάρια δεν είναι μια κενή χειρονομία πριν το αποχαιρετιστήριο του.

Το Hollow Knight, ένα από τα κορυφαία indie παιχνίδια, πωλείται στο Steam για λιγότερο από 8€, ενόψει της κυκλοφορίας του πολυαναμενόμενου sequel, Silksong, στις 4 Σεπτεμβρίου 2025. Η προσφορά διαρκεί λίγες μέρες και αποτελεί ιδανική ευκαιρία για νέους και παλιούς παίκτες.

Πώς να αποκτήσετε το Faydown Cloak στο Mount Fay (Ξεκλείδωμα Διπλού Άλματος) – Silksong

Για να αποκτήσεις το Double Jump (Faydown Cloak) στο Silksong, πρέπει να ανέβεις στην κορυφή του Mount Fay, ξεπερνώντας δύσκολες πλατφόρμες, λίγα σημεία ξεκούρασης και το κρύο. Απαραίτητη είναι η δεξιότητα Clawline. Η προσοχή και η σωστή χρήση των εχθρών και των ζεστών σημείων είναι καθοριστικές.

Δεν θα υπάρχουν κριτικές για το Hollow Knight Silksong την πρώτη μέρα: Είναι αυτό εντάξει ή ανησυχητικό;

Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφορεί επιτέλους στις 4 Σεπτεμβρίου 2025, μετά από χρόνια καθυστερήσεων. Οι κριτικές δεν θα δημοσιευτούν την πρώτη μέρα, ώστε όλοι να ξεκινήσουν χωρίς spoilers. Αν και αυτό προκαλεί ανησυχίες, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν τις κριτικές πριν αγοράσουν το παιχνίδι.

Τι παίζουμε όλοι αυτό το Σαββατοκύριακο;

Αυτό το Σαββατοκύριακο, η ομάδα παίζει διάφορα παιχνίδια: κάποιοι ασχολούνται με το Borderlands 4, άλλοι με το Silksong ή το Firefighting Simulator, ενώ υπάρχουν και αναφορές σε Deedlit in Wonder Labyrinth, American Truck Simulator και Cyberpunk. Ο καθένας έχει τα δικά του σχέδια, εσύ τι θα παίξεις;

Κατηγορίες