Γιατί οι δημιουργοί της Team Cherry παρέμειναν τόσο σιωπηλοί σχετικά με το Hollow Knight: Silksong; Το μόνο που μπορούσαν πραγματικά να πουν ήταν «συνεχίζουμε να δουλεύουμε πάνω σε αυτό», οπότε σταμάτησαν να το λένε.

Η Team Cherry κράτησε σιγή για το Silksong επειδή απλώς διασκέδαζαν δημιουργώντας το, χάθηκαν στη διαδικασία και δεν ήθελαν να κουράσουν το κοινό με επαναλαμβανόμενες ενημερώσεις. Το μικρό τους μέγεθος και ο ενθουσιασμός τους οδήγησαν σε καθυστερήσεις, αλλά το αποτέλεσμα είναι προϊόν αγάπης και δημιουργικότητας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σιωπή γύρω από το Hollow Knight: Silksong

Η Team Cherry κράτησε χαμηλό προφίλ για μεγάλο διάστημα σχετικά με το Hollow Knight: Silksong. Όταν μιλούσαν, συνήθως το έκαναν μέσω σύντομων μηνυμάτων, όπως στο Discord. Οι παρουσιάσεις περνούσαν χωρίς καμία ενημέρωση, και πολλοί αναρωτήθηκαν γιατί χρειάστηκε τόσος καιρός. Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με τον Jason Schreier του Bloomberg, οι συνιδρυτές Ari Gibson και William Pellen αποκάλυψαν τι πραγματικά συνέβη.

Hollow Knight: Silksong – Τρέιλερ Κυκλοφορίας

Δημιουργική απορρόφηση και καθυστέρηση

Οι δημιουργοί παραδέχονται ότι παρασύρθηκαν από τη δημιουργία νέων πλασμάτων και μηχανισμών, απολαμβάνοντας τη διαδικασία τόσο πολύ που δεν ήθελαν να διακόψουν κανέναν. Η ομάδα, μικρή σε μέγεθος, εστίασε στη δημιουργικότητα και όχι στην ταχύτητα, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να εξελίσσεται σταθερά αλλά αργά. Δεν υπήρξε κάποιο μεγάλο πρόβλημα ή εμπόδιο, απλώς η ανάπτυξη απαιτούσε χρόνο.

Η επέκταση του κόσμου και η διασκέδαση

Καθώς δούλευαν, ο κόσμος του παιχνιδιού μεγάλωνε, προσθέτοντας νέες περιοχές, αποστολές και πόλεις. Έτσι, τα χρόνια πέρασαν χωρίς να το καταλάβουν. Παρά την καθυστέρηση, οι δημιουργοί δηλώνουν ότι διασκέδασαν πολύ με τη διαδικασία ανάπτυξης, καθώς οι ιδέες τους υλοποιούνταν γρήγορα και έβλεπαν άμεσα αποτελέσματα.

Η ικανοποίηση της δημιουργίας

Η χαρά τους προερχόταν από το γεγονός ότι κάθε νέα ιδέα μπορούσε να ενσωματωθεί άμεσα στο παιχνίδι. Ο Gibson εξηγεί ότι η δημιουργική διαδικασία ήταν τόσο απολαυστική που δυσκολεύτηκε να σταματήσει να σχεδιάζει νέα πλάσματα, συνειδητοποιώντας κάποια στιγμή ότι αν δεν έβαζε όριο, το παιχνίδι δεν θα ολοκληρωνόταν ποτέ.

Επιλογή σιωπής για χάρη της κοινότητας

Η ομάδα αποφάσισε να σταματήσει τις συχνές ενημερώσεις, καθώς ένιωθε ότι το μόνο που μπορούσε να πει ήταν πως το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα υπό ανάπτυξη. Πίστευαν ότι οι συνεχείς ενημερώσεις θα κούραζαν το κοινό. Παράλληλα, η τεράστια κοινότητα που δημιουργήθηκε γύρω από το παιχνίδι λειτούργησε ως η καλύτερη διαφήμιση.

Εστίαση στην ανάπτυξη αντί για ενημερώσεις

Ο Pellen αναφέρει ότι προτίμησαν να αφοσιωθούν στην ανάπτυξη του παιχνιδιού αντί να διακόπτουν για να δίνουν ενημερώσεις. Αρχικά, πίστευαν ότι η σιωπή θα διαρκούσε ένα ή δύο χρόνια, αλλά τελικά η διαδικασία πήρε πολύ περισσότερο.

Πάθος και αφοσίωση στην ποιότητα

Οι συνιδρυτές της Team Cherry φαίνεται να βυθίστηκαν πλήρως στη δημιουργία, κάτι που συνήθως οδηγεί σε ποιοτικά αποτελέσματα. Ο Gibson παραδέχεται ότι συχνά υποτιμούν τον χρόνο και την προσπάθεια που απαιτείται για να ολοκληρώσουν κάτι, αλλά η απόλαυση της διαδικασίας τους κρατούσε σε εγρήγορση.

Απόλαυση της διαδικασίας και αποφυγή κοινωνικών δικτύων

Η ομάδα αποφεύγει να ασχολείται με τα κοινωνικά δίκτυα, προτιμώντας να επικεντρώνεται στη δημιουργία. Ο Gibson εκτιμά το πάθος της κοινότητας, ενώ ο Pellen αστειεύεται ότι ίσως με την κυκλοφορία του παιχνιδιού χαλάσουν τη διασκέδαση των θαυμαστών. Όσο για το μέλλον, ο Gibson δηλώνει ότι υπάρχουν ήδη φιλόδοξα σχέδια για τα επόμενα βήματα, αν και παραμένει αβέβαιο το πότε θα υλοποιηθούν.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ένα 2D platformer αξίζει εξίσου μεγάλη ανυπομονησία όσο το Hollow Knight Silksong, και κυκλοφορεί αυτό το Halloween.

Το Hollow Knight: Silksong σημείωσε τεράστια επιτυχία με εκατομμύρια πωλήσεις και προκάλεσε κατάρρευση καταστημάτων λόγω της ζήτησης. Ωστόσο, το Mina the Hollower, το νέο παιχνίδι της Yacht Club Games, αξίζει εξίσου προσοχή, καθώς αποτελεί το πρώτο τους μεγάλο project μετά το Shovel Knight και κυκλοφορεί φέτος το Halloween.

Πριν από ένα χρόνο, το Animal Well απέδειξε την ευελιξία του σχεδιασμού Metroidvania.

Το Animal Well κυκλοφόρησε στις 9 Μαΐου 2024 από τον προγραμματιστή Billy Basso και έγινε γρήγορα επιτυχία, κερδίζοντας θετικές κριτικές. Είναι ένα σύγχρονο Metroidvania που συνδυάζει ατμόσφαιρα και γρίφους, ενθαρρύνοντας τους παίκτες να πειραματιστούν. Η επιτυχία του αναμένεται να επηρεάσει μελλοντικούς τίτλους του είδους.

Η Team Cherry δίνει μία τελευταία ενημέρωση για το Silksong πριν την κυκλοφορία.

Με δύο μέρες να απομένουν για την κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong σε Switch και Switch 2, η Team Cherry ενημερώνει τους υποστηρικτές για παραλαβή κωδικών και οδηγίες για το Switch 2. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 4 Σεπτεμβρίου 2025 με τιμή €19,99.

Φαίνεται ότι το ‘Bravely Default’ στο Switch 2 θα έχει ακόμα 0% επιλογή συνάντησης.

Μην πανικοβάλλεστε — το Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster θα επιτρέπει την ρύθμιση του ποσοστού συναντήσεων στο 0%. Αν και υπήρχαν φήμες ότι αυτή η δυνατότητα είχε αφαιρεθεί, εκπρόσωποι της Square Enix επιβεβαίωσαν ότι θα είναι διαθέσιμη, αν και ίσως ξεκλειδώνεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong ανακοινώθηκε επιτέλους, και είναι πιο κοντά απ’ όσο νομίζετε.

Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφορεί στις 4 Σεπτεμβρίου 2025, μετά από χρόνια αναμονής και απαιτητικής ανάπτυξης. Ξεκίνησε ως DLC, αλλά εξελίχθηκε σε πλήρες sequel. Θα είναι διαθέσιμο σε όλες τις μεγάλες πλατφόρμες και στο Xbox Game Pass από την πρώτη μέρα, ενθουσιάζοντας τους φαν.

Είναι το Silksong πολύ δύσκολο για να ανταγωνιστεί το Clair Obscur για το βραβείο GOTY 2025;

Το Silksong έχει εξαιρετικές κριτικές, με βαθμολογίες 93 στο Metacritic και 92 στο OpenCritic, αλλά λιγότερες αξιολογήσεις από το Clair Obscur, το οποίο παραμένει φαβορί για το Game of the Year 2025. Παρά τη θετική υποδοχή, τα indie και 2D παιχνίδια σπάνια κερδίζουν, οπότε η πρωτιά παραμένει αβέβαιη.

Κατηγορίες