Γιατί η κυκλοφορία του Grounded 2 σε early access έπρεπε να δίνει την αίσθηση ενός «ολοκληρωμένου» παιχνιδιού

Το Grounded 2, συνέχεια του επιτυχημένου παιχνιδιού της Obsidian, κυκλοφόρησε σε early access με τη συνεργασία της Eidos Montreal. Το παιχνίδι προσφέρει μεγαλύτερο κόσμο, νέα οχήματα-έντομα και πιο ώριμη αφήγηση, ενώ οι δύο ομάδες δίνουν έμφαση στη συνεργασία, την τεχνολογική εξέλιξη και τη συμμετοχή της κοινότητας στην ανάπτυξη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Νέα κυκλοφορία καινοτόμου sequel

Obsidian Entertainment και Eidos Montreal κυκλοφόρησαν πρόσφατα το sequel του Grounded του 2020, διαθέσιμο σε early access για PC και σε game preview για Xbox Series X. Το Grounded 2 συνεχίζει λίγο μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού, προσφέροντας στους παίκτες έναν μεγαλύτερο χώρο επιβίωσης και τη δυνατότητα να καβαλήσουν διάφορα έντομα — ή αλλιώς, buggies.

Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios
Grounded 2 – Επίσημο Τρέιλερ Ανακοίνωσης

Συνεργασία μεταξύ Obsidian και Eidos

Η ανάπτυξη του Grounded 2 σηματοδοτεί μια αλλαγή στον τρόπο λειτουργίας της Obsidian, καθώς η Eidos, γνωστή για τα σύγχρονα Deus Ex και το Marvel’s Guardians of the Galaxy, ανέλαβε σημαντικό ρόλο στη δημιουργία του sequel. Η Eidos Montreal συμμετέχει επίσης στην ανάπτυξη του επερχόμενου reboot του Fable. Με το Grounded 2 σε early access, το Polygon συνομίλησε με τον Chris Parker, game director στην Obsidian Entertainment, και τον Justin Vazquez, creative director στην Eidos Montreal, για τη συνεργασία των ομάδων, τη διαχείριση των ενημερώσεων και τις επιρροές πίσω από το sequel — πέρα από το Honey, I Shrunk the Kids.

Eidos Montreal, Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios

Κατανομή εργασιών και συνεργασία

Σύμφωνα με τον Chris Parker, το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς γίνεται στην Eidos Montreal, ενώ μια βασική ομάδα της Obsidian, κυρίως όσοι εργάστηκαν στο πρώτο Grounded, συνεργάζεται στενά με την Eidos. Οι περισσότεροι καλλιτέχνες, σχεδιαστές και μηχανικοί βρίσκονται στην Eidos Montreal. Ο Justin Vazquez τονίζει ότι πρόκειται για μια αλληλεξαρτώμενη συνεργασία, όπου και τα δύο στούντιο συμμετέχουν σε όλα τα επίπεδα, ώστε να προσφέρουν την καλύτερη δυνατή εμπειρία στους παίκτες του Grounded 2.

Eidos Montreal, Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios

Κοινές αξίες και αμοιβαία εμπιστοσύνη

Για την Eidos, η συνεργασία βασίζεται σε κοινές εσωτερικές αξίες και κίνητρα. Όλοι στην Obsidian και στην Eidos Montreal έχουν ως στόχο να δημιουργήσουν το καλύτερο δυνατό παιχνίδι. Αυτή η κοινή βάση δημιουργεί ένα κλίμα εμπιστοσύνης και ασφάλειας, όπου οι ομάδες μπορούν να συζητούν ανοιχτά και να παίρνουν δύσκολες αποφάσεις για το καλό του παιχνιδιού. Πολλές από τις βασικές ιδέες του sequel προέκυψαν από τις πρώτες συζητήσεις με τον Adam Brennecke, game director του πρώτου Grounded.

Γιατί sequel και όχι διαρκείς ενημερώσεις

Η απόφαση για sequel αντί για συνεχή ενημέρωση του αρχικού παιχνιδιού προέκυψε από διάφορους παράγοντες. Η αρχική ανάπτυξη για το Xbox One περιόριζε τεχνολογικά το Grounded, καθιστώντας δύσκολη την επέκταση του κόσμου χωρίς συμβιβασμούς. Η ιστορία των εφήβων που συρρικνώνονται, επιβιώνουν και επιστρέφουν στο σπίτι είχε ολοκληρωθεί. Έτσι, η δημιουργία μιας νέας ιστορίας σε έναν εξελιγμένο κόσμο κρίθηκε πιο ενδιαφέρουσα.

Τεχνολογικές και δημιουργικές προκλήσεις

Η ανάγκη για νέες δυνατότητες, όπως τα buggies και το πάρκο, απαιτούσε τεχνολογικό άλμα. Η Eidos Montreal και η Obsidian είδαν το sequel ως ευκαιρία να χτίσουν έναν κόσμο από την αρχή, υποστηρίζοντας αυτές τις καινοτομίες. Η εμπειρία της ομάδας με σειρές όπως Deus Ex και Guardians of the Galaxy βοήθησε στη διαμόρφωση της αφήγησης και των επιλογών του παιχνιδιού.

Grounded 2 – Εικόνα Τύπου 7

Εξέλιξη χαρακτήρων και αφήγησης

Το Grounded 2 εξερευνά το πώς οι χαρακτήρες αντιμετωπίζουν το τραύμα και ωριμάζουν, όχι μόνο σε αφηγηματικό αλλά και σε μηχανικό επίπεδο. Η ιστορία προχωρά δύο χρόνια μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού, με τους εφήβους να έχουν μεγαλώσει και να αντιμετωπίζουν νέες προκλήσεις. Η προσέγγιση θυμίζει σειρές όπως το Stranger Things, όπου οι χαρακτήρες μεγαλώνουν μαζί με το κοινό τους.

Στιγμιότυπο με σαλίγκαρο στο Grounded 2

Διατήρηση της παιδικής αθωότητας

Παρά την ωρίμανση των χαρακτήρων και την εισαγωγή πιο σοβαρών θεμάτων, το Grounded 2 διατηρεί το χιούμορ, την ιδιαιτερότητα και τη χαρά της εξερεύνησης που χαρακτήριζαν το πρώτο παιχνίδι. Τα πιο σκοτεινά θέματα λειτουργούν ως υπόβαθρο, χωρίς να κυριαρχούν στην εμπειρία, επιτρέποντας στους παίκτες να ταυτιστούν με αληθινά συναισθήματα.

Εποχή και νοσταλγία

Το Grounded τοποθετείται σε μια χρυσή εποχή νοσταλγίας, με το πρώτο παιχνίδι να διαδραματίζεται το 1990 και το sequel να μεταφέρεται στο 1992. Η επιλογή αυτή επιτρέπει στην ομάδα να εξερευνήσει πλήρως τη δεκαετία του ’90, αξιοποιώντας τα πολιτισμικά στοιχεία της εποχής.

Κινηματογραφικές και παιχνιδικές επιρροές

Η ομάδα άντλησε έμπνευση από ταινίες όπως το RoboCop και το Alien, με την Ominent να θυμίζει την OCP ως μια αδιάκοπη, πανίσχυρη εταιρεία. Η δομή του sequel παραλληλίζεται με το πώς το Aliens ανέπτυξε το σύμπαν του Alien, προσφέροντας μια πιο πλούσια και δυναμική εμπειρία. Επίσης, τα RPG στοιχεία του Grounded επηρεάστηκαν από σειρές όπως The Elder Scrolls και Fallout.

Ένας παίκτης μάχεται με μάντιδα σε στιγμιότυπο από το αρχικό Grounded

Βελτίωση της αφήγησης και του κόσμου

Η ομάδα ήθελε να προσφέρει μια πιο συνεκτική και ελκυστική ιστορία σε όλη τη διάρκεια του Grounded 2, σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι όπου η αφήγηση αποκαλυπτόταν σταδιακά. Ακόμα και στην early access έκδοση, στόχος ήταν να υπάρχει μια ολοκληρωμένη ιστορία, με περαιτέρω βάθος να προστίθεται αργότερα.

Grounded 2 – Τρέιλερ Ιστορίας Early Access

Αμοιβαίος σεβασμός και επιρροές

Οι δύο ομάδες εκτιμούν το έργο η μία της άλλης, με μέλη της Eidos Montreal να έχουν επηρεαστεί από τα Baldur’s Gate και άλλα παιχνίδια του Chris Parker. Η συνεργασία βασίστηκε στην επιθυμία να δοκιμάσουν νέες προσεγγίσεις και να συνδυάσουν την εμπειρία της Obsidian με την τεχνογνωσία της Eidos Montreal σε AAA παραγωγές.

Προσέγγιση του early access

Η εμπειρία του Grounded 1 έδειξε ότι το επίπεδο ποιότητας των early access παιχνιδιών έχει αυξηθεί σημαντικά. Η ομάδα ήθελε το Grounded 2 να προσφέρει μια εμπειρία σχεδόν ολοκληρωμένου παιχνιδιού, ικανοποιώντας τόσο τους παλιούς όσο και τους νέους παίκτες. Η πρόκληση ήταν να βρεθεί η σωστή ισορροπία ανάμεσα στο περιεχόμενο που προσφέρεται αρχικά και στη δυνατότητα για ουσιαστική ανατροφοδότηση από την κοινότητα.

Στρατηγική ανάπτυξης και δοκιμών

Η ανάπτυξη οργανώθηκε σε μεγάλες εσωτερικές εκδόσεις κάθε τρεις-τέσσερις μήνες, όπου οι ομάδες αξιολογούσαν την πρόοδο και αποφάσιζαν τα επόμενα βήματα. Για παράδειγμα, αντί να συμπεριλάβουν όλα τα έντομα ως buggies από την αρχή, επέλεξαν να εστιάσουν στον red ant soldier και τον Orb Weaver, ώστε να λάβουν πιο στοχευμένη ανατροφοδότηση.

Η σημασία της κοινότητας

Η early access περίοδος θεωρείται φυσική επέκταση της δημιουργικής διαδικασίας, όπου οι παίκτες βάζουν την τελική τους σφραγίδα στο παιχνίδι. Η ομάδα θέλει να χτίσει το Grounded 2 μαζί με την κοινότητα, προσφέροντας μια ολοκληρωμένη εμπειρία που ταυτόχρονα αφήνει περιθώριο για εξέλιξη και εκπλήξεις.

Διαφορές μεταξύ παραδοσιακής και early access ανάπτυξης

Η ανάπτυξη σε early access απαιτεί διαφορετική νοοτροπία, με έμφαση στη διαδικασία και όχι μόνο στο τελικό αποτέλεσμα. Οι συνεχείς ενημερώσεις και η ανάγκη για βιώσιμη ανάπτυξη διαφοροποιούν τη διαδικασία από τις παραδοσιακές boxed AAA παραγωγές, όπου το προϊόν θεωρείται ολοκληρωμένο με την κυκλοφορία του.

Προκλήσεις και φιλοδοξίες

Η early access δεν είναι το τέλος αλλά η αρχή. Αν το παιχνίδι δεν ανταποκριθεί στις προσδοκίες, υπάρχει ο κίνδυνος να χαθεί το ενδιαφέρον της κοινότητας. Η δημιουργία παιχνιδιών είναι μια συναρπαστική αλλά και αγχωτική διαδικασία, με το τελικό ζητούμενο να είναι η αγάπη και η αποδοχή του κοινού.

Διαθεσιμότητα

Το Grounded 2 είναι πλέον διαθέσιμο σε early access για PC και Xbox.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πού να βρείτε ανθεκτικό χαλαζία στο Grounded 2

Το ανθεκτικό χαλαζιτικό βρίσκεται κυρίως σε υπόγειες σπηλιές με εχθρούς και σπασμένους τοίχους που απαιτούν βόμβες bratburst για να προχωρήσετε. Χρησιμεύει για μελλοντικές αναβαθμίσεις όπλων, αν και προς το παρόν δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Συλλέξτε το για να είστε έτοιμοι για μελλοντικά updates.

Το Grounded 2 γιορτάζει την κυκλοφορία του με την ευκαιρία να κερδίσετε ένα λούτρινο μυρμήγκι δέκα ποδιών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να τρομάξετε...

Το Grounded 2 κυκλοφορεί και η Microsoft το γιορτάζει με διαγωνισμό για να κερδίσετε ένα τεράστιο λούτρινο μυρμήγκι-καρέκλα 3 μέτρων. Το παιχνίδι μεταφέρει ξανά μικροσκοπικούς παίκτες σε ένα επικίνδυνο πάρκο, με νέα mounts και δυνατότητα ιππασίας εντόμων. Κυκλοφορεί 29 Ιουλίου.

Ο σεναριογράφος του Deus Ex δηλώνει πως το ότι ο Elon Musk το λατρεύει είναι η «χειρότερη κληρονομιά» του.

Η μεγάλη λογοτεχνία δεν μπορεί να αλλάξει κακούς ανθρώπους, όπως δείχνει το παράδειγμα του Έλον Μασκ που αγαπά το Deus Ex, παρότι το παιχνίδι σατιρίζει άτομα σαν αυτόν. Ο συγγραφέας του παιχνιδιού θεωρεί ότι το χειρότερο κομμάτι της κληρονομιάς του είναι η επιρροή του σε ανθρώπους με εξουσία όπως ο Μασκ.

Η περιπέτεια επιβίωσης σε μικροσκοπικό κήπο Grounded 2 ξεκινά εντυπωσιακά στο Steam, ξεπερνώντας το ρεκόρ παικτών του αρχικού παιχνιδιού.

Το Grounded 2, η νέα περιπέτεια επιβίωσης της Obsidian σε μικροσκοπικό κήπο, ξεκίνησε εντυπωσιακά στο Steam, ξεπερνώντας το ρεκόρ παικτών του πρώτου παιχνιδιού. Προγραμματίζονται ενημερώσεις με νέα όπλα, πλάσματα και λειτουργίες, ενώ υπάρχουν και μυστικές προσθήκες για το μέλλον.

Το Grounded 2 μου θύμισε πως μερικές φορές, κανένας κόσμος δεν ταιριάζει ως σκηνικό για ένα παιχνίδι όσο ο δικός μας.

Το Grounded 2 με έκανε να εκτιμήσω ξανά τον πραγματικό κόσμο ως σκηνικό για παιχνίδια. Η μαγεία του παιχνιδιού πηγάζει από το οικείο περιβάλλον, που μας επιτρέπει να βλέπουμε το συνηθισμένο με νέα μάτια. Υπάρχει ομορφιά και φαντασία στην καθημερινότητα, αρκεί να την παρατηρήσουμε σωστά.

Είναι το 2025 και ακόμα δεν έχουμε καταλήξει σε μια καθολική ρύθμιση για το πλήκτρο σκύψιμο.

Το 2025 ακόμα δεν έχουμε συμφωνήσει σε ένα στάνταρ πλήκτρο για το σκύψιμο στα παιχνίδια. Παίζοντας το Grounded 2, εκνευρίστηκα που το σκύψιμο ήταν στο Left Alt αντί για το κλασικό Left Ctrl ή το C. Οι ασυνήθιστες επιλογές πλήκτρων μπερδεύουν και χαλάνε τη γνώριμη εμπειρία.

Κατηγορίες