Για μια δωρεάν ενημέρωση, οι προγραμματιστές του The First Berserker: Khazan δημιούργησαν μια πρόκληση Soulslike τόσο σφοδρή που ακόμη και ένας επικεφαλής σχεδιαστής δήλωσε “Μάλλον δεν θα το έπαιζα αυτό”.

Η ενημέρωση του The First Berserker: Khazan είναι δωρεάν και εξαιρετικά δύσκολη, προκαλώντας ακόμα και τους πιο έμπειρους σχεδιαστές. Περιλαμβάνει νέες λειτουργίες boss rush και δυνατότητα αλλαγής εμφάνισης. Ο διευθυντής Junho Lee τόνισε ότι η πρόκληση είναι μοναδική και απαιτητική, με στόχο να προσφέρει μια διαφορετική εμπειρία στους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Δωρεάν ενημέρωση για το The First Berserker: Khazan

Οι προγραμματιστές του Khazan έχουν ετοιμάσει μια δωρεάν ενημέρωση που είναι τόσο δύσκολη, που ακόμα και ένας από τους πιο έμπειρους σχεδιαστές της ομάδας αντιμετωπίζει δυσκολίες.

Ως Soulslike, οι σκληρές μάχες με αφεντικά δεν είναι έκπληξη στο The First Berserker, το οποίο έλαβε εξαιρετικές αντιδράσεις όταν κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος, αλλά η κυκλοφορία δεν ήταν το τέλος της πορείας για το σκοτεινό φανταστικό παιχνίδι. Ο διευθυντής Junho Lee πρόσφατα έγραψε μια ανάρτηση στο blog αναλύοντας όλα όσα θα έρθουν στην δωρεάν ενημέρωση του παιχνιδιού, που είναι προγραμματισμένη για τις 15 Μαΐου.

Η επερχόμενη ενημέρωση του The First Berserker σας επιτρέπει να αλλάξετε την εμφάνισή σας κατά την πρώτη σας περιπέτεια, αλλά η πραγματική μεγάλη αλλαγή έρχεται μέσω δύο νέων modes boss rush που εμφανίζονται στο μενού αφού νικήσετε το παιχνίδι μία φορά. Υπάρχει το mode Great General’s Crucible, το οποίο ομαδοποιεί τους αφεντικούς “θεματικά” σε playlists και σας εξοπλίζει με “καθορισμένα specs.” Στη συνέχεια, υπάρχει το mode Berserker’s Bloodshed, το οποίο προσφέρει ανταμοιβές μετά από συνεχόμενες μάχες μέχρι να νικήσετε έναν τελικό αφεντικό.

Φαίνεται αρκετά απλό, σωστά; Ωστόσο, προφανώς τα νέα modes ήταν αρκετά δύσκολα ώστε να κάνουν ορισμένα μέλη της ομάδας να τα παρατήσουν.

“Το Khazan είναι ένα παιχνίδι προσανατολισμένο σε αποστολές,” εξήγησε ο Lee. “Μπορείτε πάντα να επιστρέψετε και να πολεμήσετε ξανά τους αφεντικούς που νικήσατε, και θα κερδίσετε ακόμα ανταμοιβές. Θέλετε μια πιο δύσκολη πρόκληση; Αφαιρέστε τον εξοπλισμό σας ή περιορίστε τις ικανότητές σας για να αυξήσετε τη δυσκολία όσο θέλετε. Αλλά για αυτό το νέο περιεχόμενο, θέλαμε να δημιουργήσουμε μια ειδική πρόκληση—κάτι διαφορετικό από την συνηθισμένη προσέγγιση. Είχαμε μια καταιγίδα ιδεών. Πιο δύσκολο. Πιο σκληρό. Πιο τιμωρητικό. Τύπου πρόκληση που δεν μπορεί να αναλάβει ο καθένας.”

Ο κύριος σχεδιαστής χαρακτήρων του Khazan – ο οποίος προφανώς “παίζει παιχνίδια πάνω από 4 ώρες την ημέρα, έχει κερδίσει πλατινένια τρόπαια στα περισσότερα action titles, και αρνείται να θεωρήσει ένα παιχνίδι ‘ολοκληρωμένο’ χωρίς ένα” – είπε ακόμα ότι “πιθανώς δεν θα έπαιζε” τη νέα ενημέρωση, με χιουμοριστικό τρόπο.

Με πολλά loot και εστιασμένα επίπεδα και αποστολές, το Soulslike RPG The First Berserker: Khazan μου δίνει όλες τις σωστές δονήσεις του Nioh: “Οι παίκτες δεν χρειάζεται να grind για να αποκτήσουν αξιοπρεπή αντικείμενα και να προχωρήσουν.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το παράξενο patch του Wuchang: Fallen Feathers «ανασταίνει» ιστορικούς Κινέζους χαρακτήρες με μια τεράστια αναθεώρηση της ιστορίας, κάνει το παιχνίδι πολύ πιο εύκολο και...

Το patch 1.5 του Wuchang: Fallen Feathers προκάλεσε αντιδράσεις, καθώς έκανε αθάνατους ιστορικούς χαρακτήρες, άλλαξε τη δυσκολία και αποδυνάμωσε ολόκληρο κεφάλαιο. Πολλοί θεωρούν ότι έγινε για να ικανοποιηθούν εθνικιστές παίκτες, με αποτέλεσμα να χαθεί η ουσία της ιστορίας και να διχαστεί η κοινότητα.

Στο τελευταίο patch του Wuchang: Fallen Feathers, οι bosses έγιναν αθάνατοι, προφανώς για να κατευνάσουν τις αντιδράσεις στην Κίνα.

Το τελευταίο patch του Wuchang: Fallen Feathers έκανε αθάνατους βασικούς εχθρούς, κυρίως όσους σχετίζονται με τη δυναστεία των Μινγκ, για να κατευνάσει αντιδράσεις Κινέζων παικτών. Οι αλλαγές προκάλεσαν ανάμεικτες αντιδράσεις, με πολλούς να θεωρούν ότι αλλοιώνεται η πλοκή και η δυσκολία του παιχνιδιού.

Πώς να αυξήσετε την αντοχή σας στο Wuchang: Fallen Feathers

Στο Wuchang: Fallen Feathers, η διαχείριση αντοχής θυμίζει Soulslike, αλλά η αύξησή της γίνεται μέσω συγκεκριμένων κόμβων στο Impetus Repository, το δέντρο δεξιοτήτων του παιχνιδιού. Η σωστή διαδρομή σε αυτό το δέντρο είναι σημαντική, ενώ οι δεξιότητες όπλων δεν καταναλώνουν αντοχή, επιτρέποντας ευέλικτο στυλ μάχης.

Αυτό το Soulslike θα σεβαστεί τον χρόνο σου, αλλά θα σε ανταμείψει αν το παίξεις δύο φορές.

Οι λάτρεις των Soulslike παιχνιδιών απολαμβάνουν πολλές νέες κυκλοφορίες, όπως το Empyreal της Silent Games. Το παιχνίδι προσφέρει δύσκολες μάχες και εξερεύνηση σε έναν κολοσσιαίο Μονολίθ. Η μέση διάρκεια ολοκλήρωσης είναι 15-20 ώρες, με δυνατότητα για New Game Plus και ασύγχρονο multiplayer. Διαθέσιμο σε PS5, Xbox Series X/S και PC.

Το mod Wuchang: Fallen Feathers επαναφέρει το παιχνίδι στην έκδοση πριν από τη «λογοκρισία».

Το Wuchang: Fallen Feathers δέχτηκε αμφιλεγμένη ενημέρωση που άλλαξε σημαντικά το παιχνίδι, προκαλώντας αντιδράσεις στην Κίνα και διεθνώς. Κυκλοφόρησε mod που επαναφέρει την προηγούμενη έκδοση, αλλά η δημοτικότητα του παιχνιδιού συνεχίζει να μειώνεται, παρά τις προσπάθειες διόρθωσης και τις συγκρίσεις με άλλα επιτυχημένα Soulslike.

Elden Ring Nightreign αλλάζει τη διάθεση με μηχανισμούς.

Το Elden Ring Nightreign προσφέρει μια μοναδική εμπειρία multiplayer με μηχανισμούς roguelike, θυσιάζοντας την ατμόσφαιρα για το gameplay. Δημιουργεί πανικό μέσω πίεσης, όχι ατμόσφαιρας. Αν και είναι πειραματικό, η έλλειψη ατμόσφαιρας είναι σημαντική απώλεια για τους φαν του Soulslike.

Κατηγορίες