Ghost of Yōtei: Πώς η Sucker Punch επέλεξε την Χοκάιντο για το σκηνικό του παιχνιδιού

Η καλύτερη εμπειρία από την εργασία στο Ghost of Tsushima και Ghost of Yōtei ήταν οι ταξίδια αναφοράς στην Ιαπωνία. Η επίσκεψη σε πραγματικούς τόπους ενέπνευσε την ομάδα να αποδώσει αυθεντικότητα στην ιστορία. Η ομορφιά και ο κίνδυνος της Χοκάιντο, καθώς και η σύνδεση με την τοπική κουλτούρα, καθόρισαν την επιλογή του σκηνικού για το νέο παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εμπειρίες από τα ταξίδια αναφοράς στην Ιαπωνία

Η καλύτερη εμπειρία από την εργασία στο Ghost of Tsushima και Ghost of Yōtei ήταν οι ταξίδια αναφοράς στην Ιαπωνία. Ως Αμερικανός, είχα δει τη χώρα κυρίως μέσα από κλασικές ταινίες σαμουράι. Όμως, η πραγματική επίσκεψη, η αίσθηση του ανέμου στο πρόσωπο, η μυρωδιά των πευκοδασών και η επαφή με τους ντόπιους είναι βαθιά εμπνευστική. Όλοι από την Sucker Punch που συμμετείχαν σε αυτά τα ταξίδια επέστρεψαν στο στούντιο με πάθος να αποδώσουν αυθεντικότητα στην φανταστική απεικόνιση αυτών των πραγματικών τόπων. Σκοπός μας είναι να δημιουργήσουμε ένα πρωτότυπο τοπίο που να αποτυπώνει την αίσθηση του πραγματικού τόπου και να επιτρέπουμε στους παίκτες να εξερευνούν ελεύθερα, ακολουθώντας την περιέργειά τους.

Ωστόσο, τα ταξίδια είναι και ταπεινωτικά. Θυμάμαι έντονα να στέκομαι σε μια παραλία στην Τσουσίμα, την ίδια παραλία όπου 80 σαμουράι πέθαναν προσπαθώντας να υπερασπιστούν τον τόπο τους από μια Μογγολική εισβολή. Οι άνθρωποι και από τις δύο πλευρές της σύγκρουσης ήταν πραγματικοί. Όλοι στην Sucker Punch θέλαμε να σεβαστούμε την ιστορία της Τσουσίμα, αν και θα λέγαμε μια φανταστική ιστορία σε μια ψηφιακή εκδοχή της που δεν ήταν ακριβής αναπαράσταση του νησιού. Πιστεύαμε ότι ακούγοντας τους πολιτιστικούς μας συμβούλους και κάνοντας έρευνα, θα μπορούσαμε να προσφέρουμε μια σεβαστή απεικόνιση του τι καθιστά την Τσουσίμα τόσο ξεχωριστή. Να αποδώσουμε μια αίσθηση αυθεντικότητας και πιστότητας στην φανταστική μας ιστορία.

Για το Ghost of Yōtei, κάνουμε το ίδιο.

Επιλογή τοποθεσίας για το νέο μας παιχνίδι

Πώς επιλέξαμε την τοποθεσία για το νέο μας παιχνίδι; Είναι απλό, η Χοκάιντο είναι απίστευτα όμορφη και το 1603 ήταν το άκρο της Ιαπωνικής αυτοκρατορίας. Τότε ονομαζόταν Εζο, ένα μυστήριο νησί στα βόρεια, αραιά κατοικημένο από ανθρώπους Wajin (Ιάπωνες) που είχαν το θάρρος να χτίσουν μια ζωή στη ψυχρή άγρια φύση. Αυτή η συνδυασμένη ομορφιά και κίνδυνος μας μίλησε. Ήταν το ιδανικό μέρος για να αφηγηθούμε την ιστορία της Άτσου, μιας πολεμίστριας που οδηγείται από την εκδίκηση, με τους ντόπιους να πιστεύουν ότι είναι ένα ονρίο που περιπλανιέται στη γη. Αν πρόκειται να πεις μια ιστορία φαντάσματος, κάνε το σε μια δραματική τοποθεσία.

Η ομάδα αναφοράς της Sucker Punch από αριστερά προς τα δεξιά: Ian Ryan, Jason Connell, Nate Fox, JoAnna Wang, Rob Davis, Ryuhei Katami.

Η Sucker Punch πραγματοποίησε δύο ταξίδια αναφοράς, εξερευνώντας διαφορετικές περιοχές της Χοκάιντο. Ευτυχώς, η ομάδα μας επισκέφθηκε το Εθνικό Πάρκο Σιρετόκο. Ένα μέρος που συνδυάζει φυσική ομορφιά και αίσθηση κινδύνου. Κατά τη διάρκεια της πεζοπορίας στο πάρκο, απολαμβάνοντας τη θέα των κυμάτων που χτυπούν τους επιβλητικούς βράχους, παρατηρήσαμε δέντρα που είχαν σημαδευτεί από αρκούδες που ξύνονταν. Αυτό το δάσος ήταν το σπίτι τους, εμείς ήμασταν οι ξένοι. Ξαφνικά, έπρεπε να μοιράσουμε την προσοχή μας ανάμεσα στην ομορφιά των χιονισμένων βουνών και την προσοχή μας στους θάμνους για τυχόν θηρευτές. Αυτή η εμπειρία ήταν μαγική! Ένας τέλειος συνδυασμός ομορφιάς και κινδύνου, αυτή ήταν η ακριβής αίσθηση που θέλαμε για το παιχνίδι μας. Για μένα, εκείνη τη στιγμή κατάλαβα ότι η Χοκάιντο ήταν η σωστή επιλογή.

Φωτογραφίες από το ταξίδι αναφοράς

Κατά την επίσκεψή μας σε άλλη περιοχή της Χοκάιντο, συναντήσαμε ένα βουνό τόσο ψηλό που φαινόταν να παρακολουθεί όλους στο νησί. Μαντέψατε, ήταν το Όρος Γιοτέι, το οποίο οι Αϊνού αποκαλούν «το Γυναικείο Βουνό». Φυσικά, κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σκεφτόμασταν πολύ για την ηρωίδα μας. Ακούγοντας το όνομα των Αϊνού για το βουνό, το συνδέσαμε με την Άτσου. Για εμάς, το Γιοτέι έγινε σύμβολο της Χοκάιντο. Ενώ για την Άτσου, είναι σύμβολο του σπιτιού και της οικογένειας που έχασε. Αυτή η διαδικασία της παρουσίας μας εκεί, της συζήτησης για το παιχνίδι με τους ντόπιους και της σύνθεσης νέων ιδεών ήταν αυτό που έκανε το ταξίδι τόσο ικανοποιητικό.

Όπως βλέπετε, όλοι μας εμπνευστήκαμε από τη φυσική ομορφιά της Χοκάιντο. Το τοπίο μας μίλησε και κάναμε το καλύτερο δυνατό για να αποτυπώσουμε το πνεύμα του στην φανταστική μας εκδοχή του νησιού. Αλλά δεν ήταν μόνο αυτό που μάθαμε κατά τη διάρκεια αυτού του ταξιδιού. Ως Αμερικανοί, γνωρίζαμε πόσο αγνοί ήμασταν σχετικά με τον Ιαπωνικό πολιτισμό. Για να αρχίσουμε να λύσουμε αυτό το πρόβλημα, συναντήσαμε πολλούς γνώστες και επισκεφθήκαμε σημαντικούς πολιτιστικούς χώρους… αλλά περισσότερα γι’ αυτό αργότερα.

[ Πηγή: PlaystationBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Ghost of Yōtei αντέχει την ημερομηνία κυκλοφορίας του τον Οκτώβριο παρά την εμφάνιση του GTA 6.

Ο ανώτερος συντάκτης στο Η.Β. καλύπτει την κουλτούρα και τις επιχειρήσεις των βιντεοπαιχνιδιών εδώ και δύο δεκαετίες. Η Sony ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του Ghost of Yōtei για 2 Οκτωβρίου 2025, το πρώτο μεγάλο παιχνίδι που τολμά να κυκλοφορήσει το φθινόπωρο, εν μέσω ανησυχιών για το Grand Theft Auto 6.

Το Ghost of Yōtei έρχεται στο PlayStation 5 στις 2 Οκτωβρίου.

Είμαστε ενθουσιασμένοι να ανακοινώσουμε ότι το Ghost of Yōtei θα κυκλοφορήσει στο PS5 στις 2 Οκτωβρίου 2025! Η ιστορία ακολουθεί την Atsu, που αναζητά εκδίκηση για την οικογένειά της. Οι προπαραγγελίες ξεκινούν στις 2 Μαΐου, με πολλές εκδόσεις διαθέσιμες, συμπεριλαμβανομένης της Collector’s Edition.

Το trailer του Ghost of Yotei για το gamescom Opening Night Live είναι καλό, αλλά γίνεται ακόμα καλύτερο χάρη σε εκείνο το teaser του...

Το trailer του Ghost of Yotei στο gamescom εντυπωσίασε, κυρίως χάρη στην αποκάλυψη του Legends, του δημοφιλούς co-op mode που επιστρέφει με νέες αποστολές και bosses το 2026 μέσω δωρεάν ενημέρωσης. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 2 Οκτωβρίου για PS5, διατηρώντας τον ενθουσιασμό των fans.

Το Ghost of Yōtei popcorn bucket έγινε απροσδόκητα δημοφιλές και εξαντλήθηκε μέσα σε λίγες ώρες.

Το επίσημο κουβάς ποπ κορν του Ghost of Yōtei για το PlayStation 5, σχεδιασμένος σαν παραδοσιακό ιαπωνικό καλάθι ρυζιού, εξαντλήθηκε αμέσως μετά τη διάθεσή του για προπαραγγελία. Δημιουργήθηκε από καλλιτέχνες της Sony, έχει χωρητικότητα 100oz και συνοδεύει ειδικό αφιέρωμα σε ταινίες σαμουράι.

Περισσότερα από τα ίδια; Οι δημιουργοί του Ghost of Yotei μιλούν για το πώς βρίσκουν ισορροπία ανάμεσα στο οικείο και το καινούργιο.

Η Sucker Punch αντιμετωπίζει μεγάλες προσδοκίες με το Ghost of Yotei, ως μία από τις λίγες αποκλειστικότητες του PlayStation για το 2025. Το παιχνίδι ισορροπεί ανάμεσα στο γνώριμο και το καινοτόμο, διατηρώντας στοιχεία του Ghost of Tsushima, ενώ προσθέτει νέους μηχανισμούς, ελευθερία εξερεύνησης και βαθύτερη αφήγηση.

Η μεγάλη παρουσίαση gameplay του Ghost of Yōtei έδειξε νέα όπλα, πιο ομαλή εξερεύνηση και ένα mode με ‘lo-fi beats’ από τον σκηνοθέτη του...

Το Ghost of Yōtei δίνει έμφαση στη βελτίωση παρά στην επανεφεύρεση, με νέα όπλα, σύστημα ανάκρισης και πρωταγωνίστρια μισθοφόρο. Επιστρέφουν τα bows και ειδικές λειτουργίες, ενώ η εναλλαγή όπλων προσφέρει ποικιλία στη μάχη. Οι αποστολές βρίσκονται μέσω διαλόγων και ανακρίσεων. Κυκλοφορεί 2 Οκτωβρίου για PS5.

Κατηγορίες