Ghost of Yotei: Η Μεγάλη Συνέντευξη με τη Sucker Punch

Το Ghost of Yotei διαδραματίζεται το 1603 στη βόρεια Ιαπωνία, σε μια επικίνδυνη, αχανή φύση γεμάτη μισθοφόρους. Η Atsu αναζητά εκδίκηση, με το παιχνίδι να δίνει έμφαση στην ελευθερία, την εξερεύνηση και νέα όπλα. Υπάρχουν δυναμικές αναδρομές, κατασκηνώσεις, και το shamisen βοηθά στην ανακάλυψη μυστικών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Παρουσίαση και συζήτηση με τους δημιουργούς

Μετά το πρόσφατο State of Play αφιερωμένο στο Ghost of Yotei, συνομιλήσαμε με τους δημιουργικούς διευθυντές Nate Fox και Jason Connell για να συζητήσουμε όσα είδαμε από το νέο αποκλειστικό παιχνίδι της Sucker Punch για το PlayStation 5, αλλά και για όσα μας άφησαν με απορίες.

Ιστορικό πλαίσιο και το ταξίδι της Atsu

Το Ghost of Tsushima βασίστηκε στην πραγματική εισβολή των Μογγόλων στην Τσουσίμα. Στο Ghost of Yotei, η ιστορία διαδραματίζεται το 1603, όταν η Ιαπωνία μόλις έχει βγει από δεκαετίες εμφυλίου πολέμου. Πολλοί μισθοφόροι βρίσκονται ξαφνικά χωρίς δουλειά και ταξιδεύουν βόρεια, στο νησί Ezo, τη σημερινή Χοκάιντο. Εκεί, η κατάσταση γίνεται εκρηκτική, καθώς η περιοχή γεμίζει με μισθοφόρους που αναζητούν ευκαιρίες. Ο συνδυασμός αυτής της ιστορικής στιγμής με την ομορφιά του Ezo, τα βουνά, τα δάση και τα ποτάμια, δημιουργεί το ιδανικό σκηνικό για το ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού και το ταξίδι εκδίκησης της Atsu.

Ελευθερία και εξερεύνηση στον κόσμο του Yotei

Η ομάδα της Sucker Punch ήθελε να ενισχύσει το αίσθημα ελευθερίας σε σχέση με το Ghost of Tsushima. Παρατήρησαν ότι οι παίκτες αφιέρωναν πολλές ώρες στην εξερεύνηση και στη χρήση λειτουργιών όπως το photo mode για να απολαύσουν τη φύση του παιχνιδιού. Το Ezo, με το τεράστιο τοπίο του, ενέπνευσε την ανάπτυξη νέων χαρακτηριστικών:

  • Το spyglass, που επιτρέπει γρήγορη παρατήρηση του περιβάλλοντος
  • Ροές λουλουδιών που προσφέρουν ταχύτητα και οδηγούν σε ανακαλύψεις
  • Σύστημα ενδείξεων και λειτουργίες κατασκήνωσης που αναδεικνύουν την άγρια φύση του Ezo

Αναδρομές στο παρελθόν της Atsu

Στο Ghost of Yotei, υπάρχουν σημεία όπου η Atsu μπορεί να επιστρέψει στο παρελθόν της με το πάτημα ενός κουμπιού. Ο παίκτης ελέγχει την Atsu ως παιδί, αλληλεπιδρώντας με την οικογένειά της και άλλους χαρακτήρες του Ezo. Αυτή η δυνατότητα επιτρέπει στον παίκτη να βιώσει το παρελθόν της ηρωίδας και να συγκρίνει το τότε με το τώρα, βλέποντας πώς έχουν αλλάξει τα μέρη που γνώριζε.

Νέα αρχή με καινούργια ηρωίδα

Η Sucker Punch έχει ιδιαίτερη αγάπη για τις ιστορίες προέλευσης. Από την αρχή, ήξεραν ότι θα δημιουργούσαν μια νέα ηρωίδα και όχι θα συνέχιζαν την ιστορία του Jin. Το τοπίο της Χοκάιντο, η αίσθηση της εκδίκησης και ο μύθος του onryō, της γυναίκας-πνεύματος που επιστρέφει για να εκδικηθεί, αποτέλεσαν βασικές πηγές έμπνευσης για το νέο Ghost.

Λειτουργία κατασκήνωσης και αλληλεπίδραση με την ομάδα

Η κατασκήνωση στο Ezo είναι βασικό στοιχείο του παιχνιδιού. Η ομάδα ήθελε να κάνει το παιχνίδι πιο προσιτό, επιτρέποντας στον παίκτη να αλληλεπιδρά με τα μέλη της wolf pack του χωρίς να χρειάζεται να μετακινηθεί μακριά από την περιοχή που εξερευνά. Έτσι, μπορεί να καλέσει μέλη της ομάδας του στο κάμπινγκ για αναβαθμίσεις ή βοήθεια, διατηρώντας τη ροή της εξερεύνησης.

Συνεργατική λειτουργία και μελλοντικές δυνατότητες

Η λειτουργία Ghost of Tsushima Legends άρεσε πολύ στην ομάδα, καθώς επέτρεψε στους παίκτες να συνεργαστούν και να πολεμήσουν μαζί. Αυτή τη στιγμή, η προτεραιότητα είναι η ολοκλήρωση του Ghost of Yotei με την καλύτερη δυνατή ποιότητα για την κυκλοφορία του στις 2 Οκτωβρίου.

Εξέλιξη του συστήματος μάχης

Στο Ghost of Tsushima υπήρχαν τέσσερις στάσεις μάχης με το κατάνα. Στο Ghost of Yotei, το σύστημα αυτό επεκτάθηκε: υπάρχουν πλέον πέντε στάσεις, αλλά και διαφορετικά όπλα σώμα με σώμα. Για παράδειγμα, το δόρυ μπορεί να σπρώξει εχθρούς από γκρεμούς, ενώ κάθε όπλο προσφέρει επιπλέον ικανότητες, δίνοντας περισσότερες επιλογές στον παίκτη.

Επιλογή όπλων και στυλ παιχνιδιού

Το παιχνίδι ενθαρρύνει τους παίκτες να αλλάζουν όπλα ανάλογα με τον αντίπαλο, αλλά δεν τους περιορίζει. Αν κάποιος θέλει να παίξει μόνο με δύο σπαθιά επειδή του αρέσει το στυλ, μπορεί να το κάνει χωρίς πρόβλημα.

Αγαπημένες ικανότητες και όπλα

Ο Nate Fox ξεχωρίζει το kusarigama, που είναι αποτελεσματικό ενάντια σε ασπίδες και επιτρέπει επιθέσεις σε πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα. Αυτή η δυνατότητα δεν υπήρχε στο Tsushima, αλλά στο Yotei προσφέρει περισσότερη ελευθερία και τακτικές επιλογές. Ο Jason Connell προτιμά το dual wielding, που προσφέρει ταχύτητα και αίσθηση δύναμης, επιτρέποντας συνεχόμενες επιθέσεις.

Έμπνευση από το τοπίο της Χοκάιντο

Το ταξίδι έρευνας στη Χοκάιντο επιβεβαίωσε την επιλογή της περιοχής ως σκηνικό του παιχνιδιού. Η εμπειρία της αντανάκλασης του Mount Yotei στη λίμνη Tōya αποτέλεσε πηγή έμπνευσης για το όνομα και την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, καθώς το βουνό κυριαρχεί στο τοπίο και δίνει ταυτότητα στην ιστορία.

Τι ανυπομονούν να δουν οι δημιουργοί

Ο Nate Fox ανυπομονεί να δει τους παίκτες να εξερευνούν την άγρια φύση του Ezo, να ακολουθούν την περιέργειά τους και να ανακαλύπτουν ιστορίες ή θησαυρούς έξω από τις βασικές αποστολές. Για εκείνον, η μαγεία του Yotei βρίσκεται στις αυθόρμητες περιπέτειες που προκύπτουν από την εξερεύνηση.

Το shamisen της Atsu και η καθοδήγηση στον κόσμο

Ο Jason Connell αναφέρει το shamisen της Atsu, το οποίο ανήκε στη μητέρα της. Όπως το Traveler’s Attire στο Ghost of Tsushima, το shamisen βοηθά στην ανακάλυψη περιεχομένου στον κόσμο. Υπάρχουν τραγούδια που ο παίκτης μπορεί να μάθει και να χρησιμοποιήσει για να βρει συγκεκριμένα αντικείμενα, όπως το Song of Vanity που οδηγεί σε καλλωπιστικά αντικείμενα. Αυτή η λειτουργία προσθέτει βάθος στην εξερεύνηση και την αλληλεπίδραση με τον κόσμο.

Εικόνα τίτλου (μετάφραση αν χρειάζεται, ακολουθώντας τους κανόνες)

Η συνέντευξη πραγματοποιήθηκε από τη Rachel Weber.
Ο Wesley είναι Διευθυντής Ειδήσεων στο IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο Twitter στο @wyp100 ή να επικοινωνήσετε μαζί του στο wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Nintendo εξετάζει την αύξηση της τιμής του Switch 2 μετά την κυκλοφορία, αν επιδεινωθεί η κατάσταση με τους δασμούς.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Nintendo, Shuntaro Furukawa, δήλωσε ότι η εταιρεία θα εξετάσει την αύξηση της τιμής του Switch 2 μετά την κυκλοφορία του, αν οι δασμοί αλλάξουν σημαντικά. Προς το παρόν, η προτεραιότητα είναι η επιτυχία της κονσόλας, ενώ η κατάσταση παραμένει αβέβαιη λόγω των μεταβαλλόμενων δασμών.

Η Rockstar δηλώνει ότι το τελευταίο τρέιλερ του GTA 6 ήταν “gameplay και cutscenes” που καταγράφηκαν “εντελώς μέσα στο παιχνίδι” στο PS5.

Μια μέρα μετά την ανακοίνωση της καθυστέρησης, η Rockstar επιβεβαίωσε ότι το δεύτερο τρέιλερ του GTA 6 είναι μίγμα "gameplay και cutscenes" που καταγράφηκε "εντελώς εντός παιχνιδιού" σε PlayStation 5. Παρά την καθυστέρηση στην κυκλοφορία, οι λεπτομέρειες και οι χαρακτήρες του παιχνιδιού ενθουσιάζουν τους θαυμαστές. Η νέα ημερομηνία κυκλοφορίας είναι 26 Μαΐου του επόμενου έτους.

Ποιο άλογο Ghost of Yotei είναι η καλύτερη επιλογή για εσάς;

Στο Ghost of Yotei, η επιλογή αλόγου είναι μόνιμη και καθαρά αισθητική, χωρίς να επηρεάζει το gameplay. Μπορείτε να διαλέξετε ανάμεσα σε λευκό, μαύρο ή πιτσιλωτό άλογο, καθώς και το όνομά του. Η Digital Deluxe Edition προσφέρει επιπλέον καφέ άλογο, επίσης χωρίς διαφορές στις επιδόσεις.

Η επιστροφή των προσαρμογών φόντου κλασικών κονσολών PlayStation PS5 γίνεται αυτή την εβδομάδα.

Η Sony επαναφέρει τις κλασικές φόντες κονσόλας PlayStation για το PS5 αυτή την εβδομάδα, λόγω θετικής ανταπόκρισης από την κοινότητα. Η ενημέρωση θα επιτρέπει στους χρήστες να επιλέγουν φόντες από παλαιότερες κονσόλες. Επίσης, θα προστεθεί η λειτουργία Audio Focus για καλύτερη ηχητική εμπειρία. Η ενημέρωση θα ξεκινήσει παγκοσμίως αύριο, 24 Απριλίου.

Πράγματα που θα μπορούσαν να καταστρέψουν το Ghost Of Yotei (αλλά η Sucker Punch μπορεί να τα αποφύγει)

Το Ghost of Yotei πρέπει να διατηρήσει τη ρεαλιστική αφήγηση του προκατόχου του, να αποφύγει βαρετούς γρίφους με τη νεαρή Atsu, να προσθέσει νέες επιλογές εξερεύνησης και να βελτιώσει τις μάχες με αρχηγούς και το σύστημα συντρόφων, χωρίς περιορισμούς επιπέδων, ώστε να προσφέρει μια πραγματικά συναρπαστική εμπειρία.

Η αποστολή “The Enemy Within” στο Ghost Of Yotei (Εντοπίστε τα χαμένα εφόδια)

Στο Ghost of Yotei, η αποστολή The Enemy Within ξεχωρίζει για τη δυσκολία και το μυστήριο της. Η Atsu αναζητά τα χαμένα εφόδια του Goemon, ακολουθώντας ίχνη και αντιμετωπίζοντας εχθρούς. Όταν επιστρέφει, οι έμποροι αρνούνται ότι γνωρίζουν τον Goemon, δημιουργώντας αμφιβολίες και ένταση στην ιστορία.

Κατηγορίες