Φημολογείται ότι το Halo: Combat Evolved Remake θα περιλαμβάνει δυνατότητα sprint και σύστημα με δύο μηχανές γραφικών.

Φημολογείται έντονα ότι ετοιμάζεται remake του Halo: Combat Evolved, με νέα στοιχεία όπως το sprint και αλλαγές στη σχεδίαση επιπέδων, ειδικά στη Library mission. Το παιχνίδι αναπτύσσεται από στούντιο που είχε συνεργαστεί ξανά με τη 343 Industries, ενώ παράλληλα ετοιμάζεται και ξεχωριστό Halo multiplayer από τη Certain Affinity.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ενδείξεις για νέο Halo: Combat Evolved

Με βάση τις διάφορες διαρροές και φήμες, η ύπαρξη ενός remaster ή remake του Halo: Combat Evolved φαίνεται πλέον σχεδόν βέβαιη, αν και δεν έχει υπάρξει επίσημη επιβεβαίωση. Πρόσφατα, εμφανίστηκαν επιπλέον αποδείξεις για το project, αυτή τη φορά μέσω μιας δευτερεύουσας πηγής.

Πληροφορίες για το Remake του Halo Combat Evolved! (Αποκλειστική Αναφορά)

Ποιος μεταφέρει τις πληροφορίες

Ο κάτοχος αυτής της πολύτιμης γνώσης για το Halo είναι το Reb’s Gaming, ένα Youtube κανάλι που, παρά τον μικρό αριθμό συνδρομητών, θεωρείται ιδιαίτερα αξιόπιστο. Ο Reb έχει συχνά πρόσβαση σε εσωτερικές πληροφορίες για το Halo, αλλά τονίζει στους θεατές του να παραμένουν επιφυλακτικοί μέχρι να υπάρξει επίσημη ανακοίνωση.

Πηγή από ιδιωτική εκδήλωση

Σε αυτή την περίπτωση, ο Reb αναφέρει ότι η πηγή του βρέθηκε σε μια ιδιωτική εκδήλωση, όπου συνομίλησε με έναν developer που εργάζεται σε στούντιο το οποίο συν-αναπτύσσει το Halo: Combat Evolved remake.

Πληροφορίες για το συν-αναπτυξιακό στούντιο

Αρχικά, ας δούμε το στούντιο που συνεργάζεται με τα Halo Studios (πρώην 343 Industries) για το remake.
Ο Reb αναφέρει: «Για να προστατεύσω την ανωνυμία του στούντιο και του developer, η πηγή μου ζήτησε να μην αποκαλύψω το όνομα… αλλά μπορώ να πω ότι το συγκεκριμένο στούντιο είχε συνεργαστεί ξανά με την 343 Industries για την ανάπτυξη νέων χαρακτηριστικών στη Master Chief Collection.»
Επιπλέον, ο Reb διευκρινίζει ότι το μυστηριώδες στούντιο δεν είναι η Certain Affinity, αλλά συμμετέχει ενεργά στο project.

Πιθανοί υποψήφιοι για το στούντιο

Πολλές ομάδες εργάστηκαν στη Master Chief Collection, αλλά οι πιο πιθανοί υποψήφιοι είναι:

  • Saber Interactive
  • Ruffian Games
  • Splash Damage

Όλα αυτά τα στούντιο είχαν αναλάβει σημαντικά κομμάτια της MCC.

Αλλαγές στο gameplay του remake

Όσον αφορά το ίδιο το remake, ο Reb αποκαλύπτει μια σημαντική αλλαγή: «Η βασική πληροφορία είναι ότι η τρέχουσα έκδοση που δοκιμάζεται περιλαμβάνει sprinting. Το Combat Evolved δεν είχε sprint, οπότε αν αυτό ισχύει, το remake θα ενσωματώνει σύγχρονα στοιχεία gameplay.»
Χαριτολογώντας, ο Reb αναφέρει ότι η πηγή του είπε στον developer πως δεν του αρέσει η ιδέα της προσθήκης sprinting στο remake.

Τροποποιήσεις στη Library mission

Θα υπάρξουν επίσης αλλαγές στο gameplay, ειδικά στη Library mission, με στόχο τη μείωση της επαναληψιμότητας.
«Θα γίνουν αλλαγές στον σχεδιασμό επιπέδων, κυρίως στη Library mission, όπου ο Master Chief μάχεται το flood στη βιβλιοθήκη του installation 4 και σε επαναλαμβανόμενες περιοχές κάθε αποστολής.»

Τεχνικές λεπτομέρειες για τις μηχανές γραφικών

Το παιχνίδι φαίνεται πως θα χρησιμοποιεί διπλή μηχανή, παρόμοια με αυτή που είδαμε στο πρόσφατο remake του The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Μια τροποποιημένη έκδοση της Blam! engine του Halo: Reach θα διαχειρίζεται το gameplay, ενώ το Unreal Engine 5 θα αναλαμβάνει το γραφικό κομμάτι.

Ξεχωριστό multiplayer Halo σε ανάπτυξη

Τέλος, η πηγή επιβεβαίωσε και την ύπαρξη ενός ξεχωριστού Halo multiplayer τίτλου, πιθανότατα αυτού που εντοπίστηκε πρόσφατα μέσω datamine. Φημολογείται ότι βασίζεται στο ακυρωμένο battle royale concept του Halo Infinite και αναπτύσσεται από τη Certain Affinity, γεγονός που εξηγεί γιατί αυτή η ομάδα δεν συμμετέχει στο remake του Combat Evolved.

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι υπεύθυνοι του Elder Scrolls Online αναφέρουν ότι το Elder Scrolls 6 και το Oblivion Remastered ενισχύουν μόνο τον αριθμό των παικτών του MMO:...

Το Elder Scrolls Online επωφελείται από την αναμονή για το Elder Scrolls 6 και την επιτυχία του Oblivion Remastered, με αύξηση παικτών, νέων και παλιών. Πολλοί παίζουν το ESO ως single-player RPG μέχρι να κυκλοφορήσει το TES 6, ενώ το remaster του Oblivion έφερε επιπλέον ενδιαφέρον και επιστροφές.

Η Bethesda παρουσιάζει ένα μυστηριώδες παιχνίδι στη Gamescom;

Λίγες μέρες πριν τη Gamescom, το πρόγραμμα της Bethesda αφήνει ανοιχτά κάποια μυστικά slots, προκαλώντας φήμες για πιθανές ανακοινώσεις. Εικάζεται ότι μπορεί να δούμε remaster του Fallout 3, το Dishonored 3 ή ακόμα και νέο Elder Scrolls, ενώ δεν αποκλείεται και η παρουσίαση του Blade.

Ένα quest από το Oblivion Remastered είναι η απόλυτη εμπειρία Elder Scrolls.

Το Oblivion Remastered διατηρεί την ατμόσφαιρα και το πνεύμα της σειράς, εκσυγχρονίζοντας ταυτόχρονα τα γραφικά και διορθώνοντας σφάλματα. Η αποστολή "Wisdom of the Ages" συνδυάζει γρίφους, μάχες και πλούσιο lore, προσφέροντας μια αυθεντική εμπειρία Elder Scrolls με ανταμοιβή την ασπίδα του Crusader.

Το Xbox Game Pass αποφέρει 5 δισεκατομμύρια δολάρια καθώς η Microsoft ανακοινώνει τεράστια ανάπτυξη.

Η Microsoft ανακοίνωσε έσοδα σχεδόν 5 δισ. δολαρίων από το Game Pass και 500 εκατ. ενεργούς χρήστες, ενώ τα συνολικά ετήσια έσοδα έφτασαν τα 76,4 δισ., παρά τις μαζικές απολύσεις και το κλείσιμο στούντιο. Παρά τη μείωση πωλήσεων κονσολών, τα κέρδη από το gaming αυξήθηκαν σημαντικά.

Ο σκηνοθέτης του Monster Hunter Wilds θέλει να μειώσει την επιβάρυνση του παιχνιδιού στον επεξεργαστή σας, αλλά ανησυχεί για το πώς αυτό θα επηρεάσει...

Ο σκηνοθέτης του Monster Hunter Wilds θέλει να μειώσει τη χρήση CPU για καλύτερη απόδοση, αλλά ανησυχεί για πιθανές επιπτώσεις στο παιχνίδι. Παρά τις διορθώσεις, οι παίκτες συνεχίζουν να διαμαρτύρονται για προβλήματα απόδοσης. Βελτιώσεις αναμένονται σε μελλοντικά updates, αλλά η υπομονή των παικτών εξαντλείται.

Ένα βίντεο διάρκειας 21 δευτερολέπτων με ένα χέρι προκαλεί έντονη συζήτηση σχετικά με το ‘tac sprint’ στο FPS.

Ένα 21-δευτερόλεπτο βίντεο του JoovYT προκάλεσε έντονη συζήτηση για το “tac sprint” στα FPS. Ο Joov υποστηρίζει πως τα παιχνίδια χρειάζονται μόνο περπάτημα και τρέξιμο, χωρίς επιπλέον ταχύτητες, καθώς το tac sprint κάνει το gameplay υπερβολικά γρήγορο και χαλάει τη στρατηγική, διχάζοντας τους παίκτες.

Κατηγορίες