Ενθουσιασμός, χάος και πολύς θόρυβος: μέσα σε ένα Discord της κοινότητας του Hollow Knight καθώς ανακοινώθηκε επιτέλους η ημερομηνία κυκλοφορίας του Silksong.

Η ανακοίνωση της κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong στις 4 Σεπτεμβρίου προκάλεσε ενθουσιασμό και πανηγυρισμούς στη σχετική κοινότητα στο Discord. Η ανάπτυξη του παιχνιδιού διήρκεσε επτά χρόνια, όχι λόγω προβλημάτων, αλλά επειδή η ομάδα απολάμβανε τη δημιουργία του, με οικονομική άνεση χάρη στις υψηλές πωλήσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Ένταση και ενθουσιασμός στη Silksong κοινότητα

Silksong Header
Silksong – Εικόνα επικεφαλίδας

Μέσα σε ατμόσφαιρα χαράς και χάους, το Discord της Hollow Knight: Silksong Daily News γεμίζει καθώς πλησιάζει η στιγμή για το νέο trailer. Σχεδόν εκατό άτομα βρίσκονται σε ένα φωνητικό κανάλι, συζητώντας και αστειευόμενοι. Σε λιγότερο από μία ώρα, η ένταση κορυφώνεται.

Προσμονή και αστεία πριν την αποκάλυψη

Λίγο πριν το trailer, τα συνηθισμένα αστεία κάνουν την εμφάνισή τους για τελευταία ίσως φορά. Κάποιος προβλέπει καθυστέρηση, ενώ άλλος προσποιείται ότι η Team Cherry έκανε tweet. Ένας χρήστης αναρωτιέται γιατί υπάρχουν τόσοι πολλοί στην κλήση, αγνοώντας ότι το επίσημο Discord του Hollow Knight έχει κλειστά τα φωνητικά κανάλια, κάνοντας το Silksong Daily News το επίκεντρο των ζωντανών αντιδράσεων.

Η κορύφωση της αναμονής

Onl 2023 1200X675 (2)
Η κοινότητα του Silksong σε αναμονή για το trailer

Καθώς πλησιάζει η αποκάλυψη, οι αντιδράσεις για τα 160.000, μετά 200.000 άτομα που παρακολουθούν το YouTube stream, είναι συνεχείς και ενθουσιώδεις. Ο χρήστης Kelton κλείνει το Itch.io Silksong fan game και ετοιμάζεται να παρακολουθήσει. Όλοι σιγούν καθώς ο χρόνος μετρά αντίστροφα, ενώ άλλοι καλούνται να κάνουν ησυχία.

Η στιγμή της αποκάλυψης

Όταν ο χρόνος μηδενίζεται, εμφανίζεται άλλος ένας τριών λεπτών. Η ένταση ανεβαίνει, με χειροκροτήματα και γέλια. Κάποιος παρατηρεί ότι πλέον 260.000 άτομα παρακολουθούν ζωντανά, και οι διαχειριστές ζητούν ξανά σιγή. Ο Schmalamph λέει: «μετά από τόσα χρόνια, ήρθε η ώρα», πριν αστειευτεί με το «Silksong 2034».

Το trailer και η αντίδραση του κοινού

Hollow Knight: Silksong – Επίσημο Τρέιλερ Ανακοίνωσης Ημερομηνίας Κυκλοφορίας | gamescom 2025
Hollow Knight Silksong screenshot showing Hornet character ascending vertically through a lush green environment
Στιγμιότυπο από το Hollow Knight: Silksong με τη Hornet να ανεβαίνει κάθετα σε καταπράσινο περιβάλλον

Το trailer ξεκινά και εντυπωσιάζει. Οι αντιδράσεις είναι έντονες, ειδικά όταν εμφανίζεται ο χάρτης και η Hornet κινείται εντυπωσιακά. Η ένταση αυξάνεται με κάθε νέα πληροφορία: πάνω από 200 εχθροί, πάνω από 40 bosses. Όταν το trailer τελειώνει και εμφανίζεται η ημερομηνία 4 Σεπτεμβρίου, όλοι ξεσπούν σε φωνές και τραγούδια, με ελάχιστους να αποχωρούν. Οι υπόλοιποι συνεχίζουν να αναλύουν κάθε καρέ του trailer.

Η σημασία της κοινότητας

Η εμπειρία αυτή, να βρίσκεσαι σε ένα Discord της Hollow Knight: Silksong και να ακούς τα αστεία, τη χαρά και τον ενθουσιασμό μετά το trailer, είναι η ουσία της αγάπης για τα video games. Είναι η στιγμή που οι fans, μετά από χρόνια αναμονής, μαθαίνουν ότι το τέλος της προσμονής πλησιάζει. Κάποιοι σκέφτονται να πάρουν άδεια από τη δουλειά για να παίξουν, και νιώθεις ότι ίσως κάνεις το ίδιο.

Η αναμονή φτάνει στο τέλος της

Silksong Header Showing Hornet Holding A Weapon While Standing Next To The Game'S Name
Silksong – Εικόνα επικεφαλίδας με τη Hornet δίπλα στον τίτλο του παιχνιδιού

Οι fans του Hollow Knight βλέπουν την αναμονή τους να τελειώνει. Το μόνο που μένει είναι να ελπίζουν ότι το παιχνίδι θα ανταποκριθεί στις προσδοκίες. Ποιος μπορεί να φανταστεί το αντίθετο;

Η ανάπτυξη του Silksong και η επιτυχία του Hollow Knight

Η Team Cherry ανακοίνωσε επιτέλους ημερομηνία κυκλοφορίας για το πολυαναμενόμενο Hollow Knight sequel, Silksong, μετά από επτά χρόνια ανάπτυξης. Παρά τις φήμες, το Silksong δεν βρέθηκε ποτέ σε αδιέξοδο. Οι δημιουργοί απλώς απολάμβαναν τη διαδικασία.

Η επιτυχία του αρχικού παιχνιδιού

Hollow Knight Silksong Steam Promo Art Close Up
Hollow Knight: Silksong – Προωθητικό εικαστικό για το Steam

Οι πωλήσεις του Hollow Knight εκτοξεύτηκαν από 2,8 εκατομμύρια σε 15 εκατομμύρια αντίτυπα από το 2019, προσφέροντας στην ομάδα οικονομική άνεση και χρόνο για ανάπτυξη. Αυτό που ξεκίνησε ως επέκταση, εξελίχθηκε σε πλήρες sequel, με την ανακοίνωση να γίνεται τον Φεβρουάριο του 2019.

Η δημιουργική διαδικασία της Team Cherry

Ο Ari Gibson, συνιδρυτής της Team Cherry, δήλωσε στο Bloomberg ότι το παιχνίδι μεγάλωσε πολύ γρήγορα, με νέες περιοχές, αποστολές και πόλεις να προστίθενται συνεχώς. Η ανάπτυξη δεν σταμάτησε ποτέ, απλώς η μικρή ομάδα χρειαζόταν χρόνο.

Η άνοδος των πωλήσεων και το φαινόμενο hype

Hollow Knight Silksong Special Announcement 1 25 Screenshot (1)
Στιγμιότυπο από ειδική ανακοίνωση του Hollow Knight: Silksong

Η αύξηση κατά 12 εκατομμύρια στις πωλήσεις του Hollow Knight είναι εντυπωσιακή. Το hype για το sequel οδήγησε σε περισσότερες πωλήσεις του αρχικού, δίνοντας στην ομάδα περισσότερο χρόνο και ενισχύοντας ακόμη περισσότερο την προσμονή.

Η ελευθερία και η δημιουργικότητα της ομάδας

Χωρίς αυστηρές προθεσμίες και με οικονομική άνεση, η Team Cherry είχε την πολυτέλεια να δουλέψει με τον δικό της ρυθμό, σε αντίθεση με άλλες εταιρείες που κυνηγούν τάσεις και έσοδα, οδηγώντας σε απολύσεις στον κλάδο τα τελευταία χρόνια.

Η απόλαυση της δημιουργίας

Η ομάδα παρέμεινε μικρή και πέρασε τα τελευταία επτά χρόνια απολαμβάνοντας την ανάπτυξη. Ο Gibson ανέφερε ότι η διαδικασία είναι ευχάριστη, με ιδέες να υλοποιούνται γρήγορα και να προστίθενται στο παιχνίδι, επιτρέποντας δημιουργικές παρεκκλίσεις και νέους χαρακτήρες.

Η επιμονή στην ποιότητα

Hollow Knight Silksong Special Announcement 0 50 Screenshot
Στιγμιότυπο από ειδική ανακοίνωση του Hollow Knight: Silksong

Ο William Pellen, επίσης συνιδρυτής, τόνισε ότι πάντα δουλεύουν σε νέες ιδέες, αντικείμενα, περιοχές και bosses. Η ανάπτυξη σταματά μόνο για να ολοκληρωθεί το παιχνίδι, αλλιώς θα συνέχιζαν. Η επιθυμία για άψογο αποτέλεσμα εξηγεί γιατί η διαδικασία κράτησε τόσο.

Η πρόκληση της τελειότητας

Ο Gibson παραδέχεται ότι υποτιμούν τον χρόνο και την προσπάθεια που απαιτείται, αλλά επειδή διασκεδάζουν, δεν τους ενοχλεί η καθυστέρηση. Ο Pellen προσθέτει ότι όλα τα συστήματα πρέπει να λειτουργούν άψογα, κάτι που κάνει τη διαδικασία πιο σύνθετη όσο προστίθενται νέα στοιχεία.

Η τελική αναμονή

Μένει να φανεί αν το Silksong θα ανταποκριθεί στις προσδοκίες, αλλά με την κυκλοφορία του στις 4 Σεπτεμβρίου, η απάντηση δεν αργεί. Όπως και το Clair Obscur: Expedition 33, το Silksong δείχνει πώς μια μικρή ομάδα με πάθος μπορεί να πετύχει εκεί που μεγάλες εταιρείες αποτυγχάνουν.

Ημερομηνία κυκλοφορίας για το Silksong

Hollow Knight: Silksong – Τρέιλερ Κυκλοφορίας

Το Hollow Knight Silksong απέκτησε επιτέλους ημερομηνία κυκλοφορίας, όπως ανακοίνωσε σήμερα η Team Cherry μαζί με νέο trailer. Το Silksong θα κυκλοφορήσει στις 4 Σεπτεμβρίου για Switch, PC, PS5 και Xbox Series X/S, συμπεριλαμβανομένου του Xbox Game Pass.

Εμφάνιση και δοκιμή του παιχνιδιού

2Fb23Ebed5C7D9F18419B310C0B8B3Cb695D9Aaa0644163Ab98C228775366Cca
Hollow Knight: Silksong – Εικόνα από το demo στη gamescom

Η ανακοίνωση είχε προαναγγελθεί στη gamescom’s Opening Night Live, με νέο gameplay να παρουσιάζεται στο σχετικό βίντεο. Το Silksong είναι διαθέσιμο για δοκιμή στην εκδήλωση, αν και πρόκειται για την ίδια demo που είχε παρουσιαστεί το 2019, σε ανανεωμένη μορφή. Το ενδιαφέρον του κοινού είναι μεγάλο.

Εντυπώσεις από το gameplay

Ο Dom Peppiatt του Eurogamer δοκίμασε το Silksong και εντυπωσιάστηκε από τη δυσκολία του και τις διαφορές στην κίνηση της Hornet σε σχέση με τον Knight του αρχικού παιχνιδιού. Μετά από επτά χρόνια ανάπτυξης, το Silksong είναι σχεδόν στα χέρια μας.

Ενημέρωση για τους αναγνώστες

Αυτή είναι μια σύντομη είδηση, μέρος της προσπάθειάς μας να σας μεταφέρουμε όλες τις σημαντικές εξελίξεις με καθημερινή ζωντανή ενημέρωση.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Hollow Knight: Silksong σπάει τα ρεκόρ την ημέρα κυκλοφορίας του στο Steam, με πάνω από μισό εκατομμύριο ταυτόχρονους παίκτες.

Το Hollow Knight: Silksong σημείωσε τεράστια επιτυχία στο Steam με πάνω από 535.000 ταυτόχρονους παίκτες την πρώτη μέρα, κατακτώντας τις κορυφαίες θέσεις στα charts και αποσπώντας εξαιρετικές κριτικές. Η επιτυχία του επηρέασε θετικά και το αρχικό Hollow Knight, ενώ το παιχνίδι διακρίνεται για την τεχνική του αρτιότητα.

Το Hollow Knight συνεχίζει να σπάει ρεκόρ καθώς το Silksong πλησιάζει.

Το Hollow Knight γνωρίζει τεράστια αναβίωση καθώς πλησιάζει η κυκλοφορία του Silksong, σπάζοντας συνεχώς ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών στο Steam, με αποκορύφωμα τους 56.192 στις 29 Αυγούστου. Η αναμονή για το Silksong έχει αναζωπυρώσει το ενδιαφέρον για το επτάχρονο indie παιχνίδι, που παραμένει δημοφιλές σε όλες τις πλατφόρμες.

Έχεις PS5, Xbox ή Switch; Αυτό το φορητό μόνιτορ, που διατίθεται σε εξαιρετικά χαμηλή τιμή, σου επιτρέπει να παίζεις όπου κι αν βρίσκεσαι.

Το φορητό μόνιτορ MNN 15,6 ιντσών προσφέρει ευκρινή ανάλυση Full HD και HDR, ιδανικό για gaming ή εργασία σε μικρούς χώρους χωρίς τηλεόραση. Ελαφρύ και λεπτό, μεταφέρεται εύκολα, συνδέεται με ένα μόνο καλώδιο USB-C ή HDMI και διαθέτει ανθεκτικό κάλυμμα που λειτουργεί και ως βάση.

«Είμαστε όλοι ακόμα με πονοκέφαλο από το ξενύχτι»: Οι δημιουργοί του Ghost of Yōtei γιόρτασαν την καθυστέρηση του GTA 6, που τους έσωσε από...

Η καθυστέρηση του GTA 6 προκάλεσε ανακούφιση στους δημιουργούς του Ghost of Yōtei, που γιόρτασαν επειδή απέφυγαν τον ανταγωνισμό με το πολυαναμενόμενο παιχνίδι. Πολλοί προγραμματιστές αποφεύγουν να κυκλοφορήσουν τίτλους κοντά στην ημερομηνία του GTA 6, φοβούμενοι τη συντριπτική του επιρροή.

Πώς να νικήσετε τον Last Judge στο Hollow Knight: Silksong

Η μάχη με το Last Judge στο Hollow Knight: Silksong είναι η πιο δύσκολη πρόκληση του πρώτου μέρους, με απαιτητικό runback και δύο φάσεις επίθεσης. Υπάρχουν στρατηγικές για να αποφύγεις εχθρούς, να διαχειριστείς τις κινήσεις του boss και να προετοιμαστείς κατάλληλα. Η νίκη προσφέρει πρόσβαση στην Citadel και ένα achievement.

Σήμερα στα βιντεοπαιχνίδια – 15 Σεπτεμβρίου

Σήμερα συγκεντρώνουμε όλα τα νέα και γεγονότα του κόσμου των video games, με κυκλοφορίες όπως το Dying Light: The Beast και το demo του Sonic Racing: CrossWorlds. Συζητάμε επίσης για τα “runbacks” στα boss fights, αν τα βρίσκετε διασκεδαστικά ή εκνευριστικά. Εσείς τι προτιμάτε;

Κατηγορίες