Ενώ ο Eric Barone χρησιμοποίησε τα κέρδη του από τα indie παιχνίδια για να αγοράσει έναν καλό υπολογιστή, ο δημιουργός του Rusty’s Retirement, που εμπνεύστηκε από το Stardew Valley, λέει ότι έχει ακόμα το ίδιο σύστημα των 1.000 δολαρίων, παρόλο που πούλησε μισό εκατομμύριο αντίτυπα: «Δεν έχουμε αλλάξει απολύτως τίποτα άλλο».

Παρά την επιτυχία του Rusty’s Retirement, ο δημιουργός Jordan Morris δεν άλλαξε τρόπο ζωής, διατηρώντας τον ίδιο υπολογιστή και απλές συνήθειες. Επενδύει τα κέρδη του σε ταξίδια για εκθέσεις και νέα παιχνίδια, δίνοντας έμφαση στη διασκέδαση, τη λεπτομέρεια και την αίσθηση του gameplay για τον παίκτη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Αγορά υπολογιστή μετά την επιτυχία

Όταν ο Eric Barone χρησιμοποίησε τα κέρδη του από το Stardew Valley για να αγοράσει έναν καλό υπολογιστή, ο δημιουργός του Rusty’s Retirement, που εμπνεύστηκε από το ίδιο παιχνίδι, λέει πως έχει ακόμα το ίδιο σύστημα αξίας €1.000, παρόλο που πούλησε μισό εκατομμύριο αντίτυπα. «Δεν έχουμε αλλάξει τίποτα άλλο στη ζωή μας», αναφέρει χαρακτηριστικά.

Η πραγματικότητα της επιτυχίας στα indie games

Είναι εύκολο να φανταστεί κανείς ότι μια μεγάλη επιτυχία σε indie game μπορεί να σου εξασφαλίσει μια άνετη ζωή με τα έσοδα από το Steam, όμως αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι οδηγεί σε πολυτελή τρόπο ζωής ή πρόωρη συνταξιοδότηση. Μπορεί να αποκτήσεις οικονομική ελευθερία, αλλά συχνά αυτό σημαίνει απλώς ότι συνεχίζεις να δημιουργείς νέα παιχνίδια αντί να ξεκουράζεσαι.

Η εμπειρία του Eric Barone και του Jordan Morris

Ο Eric Barone είχε δηλώσει πέρυσι ότι η μοναδική του «σπατάλη» μετά την επιτυχία του Stardew Valley ήταν ένας καλός υπολογιστής, πολύ καλύτερος από το παλιό του μηχάνημα. Ο Jordan Morris, δημιουργός των Haiku, the Robot και Rusty’s Retirement, είχε παρόμοια εμπειρία, καθώς μετά τις πωλήσεις περίπου 550.000 αντιτύπων του Rusty, δεν άλλαξε σχεδόν τίποτα στην καθημερινότητά του.

Haiku the Robot running over fire pit
Ο Haiku το Ρομπότ τρέχει πάνω από μια φωτιά

Η καθημερινότητα μετά την επιτυχία

Μιλώντας για τη φιλοσοφία του στη δημιουργία παιχνιδιών και πώς η επιτυχία επηρέασε τη ζωή του, ο Morris εξηγεί ότι η επιτυχία του Rusty δεν άλλαξε δραματικά τον τρόπο ζωής του και χρησιμοποιεί ακόμα τον ίδιο υπολογιστή αξίας €1.000. «Δεν έχουμε αλλάξει τίποτα άλλο τον τελευταίο χρόνο που κυκλοφορεί το Rusty», λέει για την οικογένειά του. Η μόνη σημαντική δαπάνη ήταν η μετακόμιση σε μεγαλύτερο διαμέρισμα λόγω οικογένειας, ενώ το αυτοκίνητο και ο υπολογιστής του παραμένουν τα ίδια, με το PC να είναι πενταετίας αλλά να λειτουργεί ακόμα καλά.

Επενδύσεις και στόχοι μετά το Rusty’s Retirement

Το Rusty’s Retirement έδωσε τη δυνατότητα στον Morris να επενδύσει σε ταξίδια για το Tokyo Game Show και το Gamescom, αλλά ο ίδιος δηλώνει πως ο στόχος του ήταν πάντα να κερδίζει αρκετά ώστε να μπορεί να φτιάχνει περισσότερα παιχνίδια, και σε αυτό το επίπεδο σκοπεύει να παραμείνει.

Rusty's Retirement main character Rusty on a bench
Ο Rusty, ο βασικός χαρακτήρας του Rusty’s Retirement, σε ένα παγκάκι

Ισορροπία ανάμεσα σε τέχνη και επιχειρηματικότητα

Όταν ρωτήθηκε πώς ισορροπεί την καλλιτεχνική δημιουργία με την επιχειρηματική πλευρά, ειδικά όσον αφορά τα είδη παιχνιδιών που θέλει να φτιάξει σε σχέση με αυτά που έχουν απήχηση, ο Morris εξηγεί ότι η γρήγορη δημιουργία πρωτοτύπων είναι βασικό μέρος της διαδικασίας του.

  • Έχει μια λίστα με ιδέες που του φαίνονται ενδιαφέρουσες και αφιερώνει δύο εβδομάδες σε κάθε μία για να δημιουργήσει ένα πρωτότυπο.
  • Στη συνέχεια, δημοσιεύει το αποτέλεσμα στα social media για να δει τις αντιδράσεις του κοινού.
  • Αν μια ιδέα τραβήξει το ενδιαφέρον, τότε θεωρεί ότι υπάρχει ζήτηση και αξίζει να προχωρήσει.

Αυτή η μέθοδος τον βοήθησε να καταλήξει στο Rusty και σκοπεύει να την ακολουθήσει ξανά.

Ταυτότητα και στυλ στα παιχνίδια του Morris

Παρόλο που υπάρχει κοινό στοιχείο τα ρομπότ στα Haiku και Rusty, τα υπόλοιπα παιχνίδια του Morris είναι δύσκολο να κατηγοριοποιηθούν. Όταν ρωτήθηκε πώς θα περιέγραφε το στυλ του, στάθηκε στη σημασία των μικρών λεπτομερειών που κάνουν τη διαφορά στο gameplay.

  • Θεωρεί ότι τα παιχνίδια του έχουν χαριτωμένη αισθητική, με ρομπότ ως επαναλαμβανόμενο θέμα και έμφαση στη διασκέδαση.
  • Δίνει μεγάλη προσοχή στη λεπτομέρεια, ειδικά στον χειρισμό και την αίσθηση του παιχνιδιού, ώστε να είναι ευχάριστο για τον παίκτη.
  • Στο Rusty, φρόντισε η πρόοδος να είναι ισορροπημένη, ώστε να μπορεί κάποιος να παίξει είτε χαλαρά είτε με στόχο τη βέλτιστη απόδοση.
  • Για τον Morris, προτεραιότητα έχει το να νιώθει καλά ο παίκτης με κάθε ενέργεια στο παιχνίδι, να είναι κατανοητό, απλό και ξεκάθαρο.

Ο ίδιος παραδέχεται ότι δεν είχε σκεφτεί ποτέ πώς θα περιέγραφε το στυλ του, αλλά η αίσθηση και η διασκέδαση είναι πάντα στο επίκεντρο.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Έρικ Μπαρόνε, ο τύπος που δεν μπορεί να σταματήσει να ενημερώνει το Stardew Valley, λέει τις λέξεις “Ίσως τελικά φτιάξω ένα Stardew Valley...

Η Stardew Valley είναι το 21ο καλύτερα πωληθέν παιχνίδι όλων των εποχών, ξεπερνώντας το Skyrim. Ο δημιουργός Έρικ Μπαρόνε προτιμά να προσθέτει ενημερώσεις παρά να φτιάξει συνέχεια. Ωστόσο, δήλωσε ότι ίσως στο μέλλον να δημιουργήσει ένα Stardew Valley 2, αν και θέλει να επικεντρωθεί στο Haunted Chocolatier.

Stardew Valley: Πώς να αποκτήσετε γεώδη.

Το δημοφιλές παιχνίδι προσομοίωσης αγροτικής ζωής, Stardew Valley, προσφέρει πολλές δραστηριότητες πέρα από τη γεωργία, όπως ψάρεμα και εξόρυξη. Οι παίκτες μπορούν να βρουν γεώδη, τα οποία περιέχουν διάφορους θησαυρούς, σπάζοντας πέτρες στα ορυχεία. Υπάρχουν τέσσερις τύποι γεωδών, καθένας με μοναδικά χαρακτηριστικά και τρόπους απόκτησης.

Λίστα αναπαραγωγής για την αίθουσα αναμονής του Haunted Chocolatier

Το Haunted Chocolatier είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια, όπου οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός ζαχαροπλάστη σε ένα στοιχειωμένο κάστρο. Συνδυάζει την παραγωγή γλυκών με την εξερεύνηση. Αν και η κυκλοφορία του καθυστερεί, υπάρχουν άλλες επιλογές, όπως το Stardew Valley και το Strange Horticulture, για να περάσουν την ώρα τους οι παίκτες.

Ο προγραμματιστής του Stardew Valley απαντά σε συχνές ερωτήσεις σχετικά με τον κ. Qi.

Ο ConcernedApe αποκάλυψε ότι το όνομα του Mr. Qi προφέρεται "Κουί", αν και δεν τον πειράζουν άλλες προ pronunciations. Ο Mr. Qi ήταν ένα συνηθισμένο παιδί που έγινε εξαιρετικός. Οι παίκτες εξέφρασαν έκπληξη για την επίσημη προφορά, ενώ παραμένουν αναπάντητα μυστήρια στο Stardew Valley.

Νέα ζωή προσομοίωσης με pixel art είναι σαν ένα ανατριχιαστικό Stardew Valley.

Το Neverway είναι ένα νέο indie παιχνίδι τρόμου με στοιχεία RPG, που συνδυάζει τρομακτική οπτική με γοητευτική pixel art. Αναπτύχθηκε από την Coldblood Inc. και προσφέρει προσαρμογή μέσω κατασκευών και ηθικού συστήματος. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο μιας κοπέλας που αποκτά αθανασία μέσω ενός νεκρού θεού.

Πώς να αποκτήσετε κόκκινες μανιτάρια στο Stardew Valley

Στο Stardew Valley, οι παίκτες μπορούν να βρουν διάφορα μανιτάρια, όπως τα κόκκινα, που είναι χρήσιμα για συνταγές και αποστολές. Τα κόκκινα μανιτάρια εμφανίζονται κυρίως το φθινόπωρο και σε ειδικές τοποθεσίες, όπως οι σπηλιές. Χρησιμοποιούνται για crafting και αποστολές, αλλά η κατανάλωσή τους μειώνει την ενέργεια.

Κατηγορίες