Ένας βετεράνος του Mass Effect λέει ότι το open-world bot flop Anthem κέρδισε δυναμική μέσα στην EA επειδή η πρόταση ήταν «τι θα γινόταν αν ένα BioWare game μπορούσε να φέρει νούμερα σαν το FIFA;»

Το Anthem εγκρίθηκε από την EA επειδή παρουσιάστηκε ως ένα παιχνίδι BioWare που θα μπορούσε να φτάσει τα κέρδη του FIFA, συνδυάζοντας αφήγηση με online υπηρεσίες και νέο επιχειρηματικό μοντέλο. Παρά τις προσδοκίες, το παιχνίδι απέτυχε εμπορικά και σταμάτησε η ανάπτυξή του το 2021.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η αρχική ιδέα πίσω από το Anthem

Ένας από τους βετεράνους του Mass Effect, ο Mark Darrah, εξηγεί πώς το Anthem πήρε ώθηση μέσα στην EA επειδή η πρόταση ήταν «τι θα γινόταν αν ένα BioWare παιχνίδι μπορούσε να φτάσει τα νούμερα του FIFA;». Με το Anthem να κλείνει οριστικά τον Ιανουάριο, είναι η κατάλληλη στιγμή να αναρωτηθούμε όχι μόνο τι πήγε στραβά, αλλά και γιατί εγκρίθηκε εξαρχής. Ο Darrah, πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare, που συμμετείχε από τη σύλληψη μέχρι την κυκλοφορία του Anthem, μοιράζεται τις σκέψεις του για τα πρώτα βήματα του παιχνιδιού.

Νέα κατεύθυνση για τη BioWare

Τι συνέβη πραγματικά με το Anthem; (Μέρος 1 2011 – 2017)

Στο πρώτο μέρος της νέας σειράς βίντεο με τίτλο «Τι συνέβη πραγματικά με το Anthem» (σημείο εδώ), ο Darrah αναλύει το κλίμα στη BioWare στις αρχές της δεκαετίας του 2010 και τα κίνητρα πίσω από την πρόταση του Anthem. Η ομάδα που ηγείτο του Mass Effect είχε κουραστεί να ασχολείται μόνο με αυτή τη σειρά και ήθελε να δοκιμάσει κάτι καινούργιο. Εκείνη την περίοδο, το project είχε την κωδική ονομασία Dylan και ο Casey Hudson παρουσίαζε στην EA μια νέα εκδοχή της BioWare: αφήγηση ιστοριών σε ένα live-service, πάντα online περιβάλλον, με καινούργια επιχειρηματικά μοντέλα και διαφορετική προσέγγιση στη δημιουργία ιστοριών.

Οι προσδοκίες και το επιχειρηματικό μοντέλο

Πολλά από τα αρχικά οράματα του Casey Hudson δεν πέρασαν τελικά στο τελικό παιχνίδι, αλλά αυτός ήταν ο λόγος που το Anthem κατάφερε να αποκτήσει τόση δυναμική μέσα στην εταιρεία. Η βασική ιδέα ήταν: «τι θα γινόταν αν ένα BioWare παιχνίδι μπορούσε να φτάσει τα νούμερα του FIFA; Τι θα γινόταν αν μπορούσες να ζήσεις μια ιστορία με τους φίλους σου; Τι θα γινόταν αν η εισαγωγή στο παιχνίδι επέτρεπε να το δοκιμάσεις και μετά να προχωρήσεις ομαλά σε πληρωμή;» Ίσως όχι απαραίτητα free-to-play, ίσως κάτι ενδιάμεσο, αλλά σίγουρα ένα μοντέλο που θα προχωρούσε την επιχείρηση μπροστά. Η πρόταση ήταν αρκετά ανοιχτή ώστε κάθε στέλεχος της EA να φανταστεί το παιχνίδι όπως το ήθελε.

Γιατί το Anthem πήρε το πράσινο φως

Αν το δούμε έτσι, γίνεται ξεκάθαρο γιατί το Anthem εγκρίθηκε: η EA ήθελε κέρδος. Το FIFA είναι μία από τις πιο επικερδείς σειρές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών, αμέσως μετά το Minecraft σύμφωνα με τη Wikipedia, οπότε δεν προκαλεί έκπληξη που η EA ενθουσιάστηκε όταν άκουσε για «FIFA numbers». Σίγουρα υπήρχαν και άλλοι παράγοντες, αλλά είναι βέβαιο πως η EA ενδιαφέρεται για τα έσοδα.

Η αποτυχία του Anthem

Τελικά, το Anthem δεν κατάφερε να φτάσει τα νούμερα του FIFA, καθώς οι πωλήσεις του ήταν χαμηλότερες από τις προσδοκίες της EA και η ανάπτυξή του σταμάτησε εντελώς τον Φεβρουάριο του 2021, παρά την προσπάθεια της BioWare για μια μεγάλη επανεκκίνηση. Τόσο ο Darrah όσο και ο Hudson αποχώρησαν από τη BioWare λίγους μήνες νωρίτερα, τον Δεκέμβριο του 2020.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τα παιχνίδια EA Sports για το Switch 2 “Κατασκευάζονται ειδικά για τη νέα φορητή κονσόλα”.

Η EA ανακοίνωσε ότι τα Madden NFL και EA Sports FC θα κυκλοφορήσουν για το Switch 2, σχεδιασμένα ειδικά για την πλατφόρμα. Στόχος είναι η παροχή ομοιόμορφης εμπειρίας παιχνιδιού. Παρά τις προηγούμενες εκδόσεις με περιορισμούς, η FC 24 προσέφερε πλήρη χαρακτηριστικά. Περισσότερες λεπτομέρειες για crossplay και ονόματα εκδόσεων θα ανακοινωθούν αργότερα.

Πρώην παραγωγός της BioWare μιλάει για τους λόγους που απέτυχε το Anthem

Ο Mark Darrah, πρώην παραγωγός της BioWare, αποκάλυψε πώς το Anthem ξεκίνησε ως φιλόδοξο project για να μεταμορφώσει τη BioWare σε εταιρεία live service παιχνιδιών, αλλά η αρχική οραματική ιδέα χάθηκε λόγω εσωτερικών διχασμών, κακών αποφάσεων και πίεσης από την EA να κυκλοφορήσει το παιχνίδι χωρίς καθυστέρηση.

Το διαδίκτυο πρόκειται να γίνει λίγο χειρότερο, καθώς το Reddit εμποδίζει το Internet Archive ώστε οι εταιρείες τεχνητής νοημοσύνης να μην μπορούν να συλλέγουν...

Η Reddit θα μπλοκάρει το Wayback Machine της Internet Archive, περιορίζοντας την πρόσβαση σε παλιό περιεχόμενο και καθιστώντας το σχεδόν άχρηστο. Η κίνηση αυτή γίνεται για να αποτραπεί η συλλογή δεδομένων από εταιρείες AI, αλλά σχετίζεται κυρίως με εμπορικές συμφωνίες της Reddit με Google και OpenAI.

Το Anthem της BioWare θα σταματήσει οριστικά τη λειτουργία του στις αρχές του 2026, λίγο πριν συμπληρώσει επτά χρόνια.

Το Anthem, το διαδικτυακό παιχνίδι της BioWare, θα σταματήσει να λειτουργεί στις 12 Ιανουαρίου 2026. Η EA ανακοίνωσε ότι δεν θα υπάρξουν απολύσεις, ενώ το παιχνίδι θα παραμείνει διαθέσιμο για περίπου 192 μέρες ακόμη. Η αγορά premium νομίσματος έχει ήδη διακοπεί.

Dragon Age: Inquisition – Γιατί θα πρέπει να ξεκινήσεις ξανά το 2025

Όταν η BioWare κυκλοφόρησε το Dragon Age: Inquisition το 2014, επαναστατούσε το RPG με ανοιχτούς κόσμους και πολιτικές δυναμικές. Δέκα χρόνια αργότερα, παραμένει ένα από τα πιο φιλόδοξα παιχνίδια της BioWare. Μια νέα αναπαραγωγή το 2025 προσφέρει την ευκαιρία να εξερευνήσετε καλύτερα τους μηχανισμούς και τις ιστορίες των συντρόφων.

Δημοφιλής streamer του Kick, γνωστός για αμφιλεγόμενο περιεχόμενο «ταπείνωσης», φέρεται να πέθανε κατά τη διάρκεια ζωντανής μετάδοσης.

Ο 46χρονος Raphaël “Jeanpormanove” Graven, δημοφιλής streamer, πέθανε στον ύπνο του μετά από αμφιλεγόμενα livestreams στο Kick όπου δεχόταν ταπεινώσεις και βία. Η υπόθεση ερευνάται από τις γαλλικές αρχές, ενώ το περιστατικό προκάλεσε σοκ και ανησυχία για την ασφάλεια στις πλατφόρμες streaming.

Κατηγορίες