Ένας βετεράνος του Mass Effect λέει ότι το open-world bot flop Anthem κέρδισε δυναμική μέσα στην EA επειδή η πρόταση ήταν «τι θα γινόταν αν ένα BioWare game μπορούσε να φέρει νούμερα σαν το FIFA;»

Το Anthem εγκρίθηκε από την EA επειδή παρουσιάστηκε ως ένα παιχνίδι BioWare που θα μπορούσε να φτάσει τα κέρδη του FIFA, συνδυάζοντας αφήγηση με online υπηρεσίες και νέο επιχειρηματικό μοντέλο. Παρά τις προσδοκίες, το παιχνίδι απέτυχε εμπορικά και σταμάτησε η ανάπτυξή του το 2021.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η αρχική ιδέα πίσω από το Anthem

Ένας από τους βετεράνους του Mass Effect, ο Mark Darrah, εξηγεί πώς το Anthem πήρε ώθηση μέσα στην EA επειδή η πρόταση ήταν «τι θα γινόταν αν ένα BioWare παιχνίδι μπορούσε να φτάσει τα νούμερα του FIFA;». Με το Anthem να κλείνει οριστικά τον Ιανουάριο, είναι η κατάλληλη στιγμή να αναρωτηθούμε όχι μόνο τι πήγε στραβά, αλλά και γιατί εγκρίθηκε εξαρχής. Ο Darrah, πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare, που συμμετείχε από τη σύλληψη μέχρι την κυκλοφορία του Anthem, μοιράζεται τις σκέψεις του για τα πρώτα βήματα του παιχνιδιού.

Νέα κατεύθυνση για τη BioWare

Τι συνέβη πραγματικά με το Anthem; (Μέρος 1 2011 – 2017)

Στο πρώτο μέρος της νέας σειράς βίντεο με τίτλο «Τι συνέβη πραγματικά με το Anthem» (σημείο εδώ), ο Darrah αναλύει το κλίμα στη BioWare στις αρχές της δεκαετίας του 2010 και τα κίνητρα πίσω από την πρόταση του Anthem. Η ομάδα που ηγείτο του Mass Effect είχε κουραστεί να ασχολείται μόνο με αυτή τη σειρά και ήθελε να δοκιμάσει κάτι καινούργιο. Εκείνη την περίοδο, το project είχε την κωδική ονομασία Dylan και ο Casey Hudson παρουσίαζε στην EA μια νέα εκδοχή της BioWare: αφήγηση ιστοριών σε ένα live-service, πάντα online περιβάλλον, με καινούργια επιχειρηματικά μοντέλα και διαφορετική προσέγγιση στη δημιουργία ιστοριών.

Οι προσδοκίες και το επιχειρηματικό μοντέλο

Πολλά από τα αρχικά οράματα του Casey Hudson δεν πέρασαν τελικά στο τελικό παιχνίδι, αλλά αυτός ήταν ο λόγος που το Anthem κατάφερε να αποκτήσει τόση δυναμική μέσα στην εταιρεία. Η βασική ιδέα ήταν: «τι θα γινόταν αν ένα BioWare παιχνίδι μπορούσε να φτάσει τα νούμερα του FIFA; Τι θα γινόταν αν μπορούσες να ζήσεις μια ιστορία με τους φίλους σου; Τι θα γινόταν αν η εισαγωγή στο παιχνίδι επέτρεπε να το δοκιμάσεις και μετά να προχωρήσεις ομαλά σε πληρωμή;» Ίσως όχι απαραίτητα free-to-play, ίσως κάτι ενδιάμεσο, αλλά σίγουρα ένα μοντέλο που θα προχωρούσε την επιχείρηση μπροστά. Η πρόταση ήταν αρκετά ανοιχτή ώστε κάθε στέλεχος της EA να φανταστεί το παιχνίδι όπως το ήθελε.

Γιατί το Anthem πήρε το πράσινο φως

Αν το δούμε έτσι, γίνεται ξεκάθαρο γιατί το Anthem εγκρίθηκε: η EA ήθελε κέρδος. Το FIFA είναι μία από τις πιο επικερδείς σειρές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών, αμέσως μετά το Minecraft σύμφωνα με τη Wikipedia, οπότε δεν προκαλεί έκπληξη που η EA ενθουσιάστηκε όταν άκουσε για «FIFA numbers». Σίγουρα υπήρχαν και άλλοι παράγοντες, αλλά είναι βέβαιο πως η EA ενδιαφέρεται για τα έσοδα.

Η αποτυχία του Anthem

Τελικά, το Anthem δεν κατάφερε να φτάσει τα νούμερα του FIFA, καθώς οι πωλήσεις του ήταν χαμηλότερες από τις προσδοκίες της EA και η ανάπτυξή του σταμάτησε εντελώς τον Φεβρουάριο του 2021, παρά την προσπάθεια της BioWare για μια μεγάλη επανεκκίνηση. Τόσο ο Darrah όσο και ο Hudson αποχώρησαν από τη BioWare λίγους μήνες νωρίτερα, τον Δεκέμβριο του 2020.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Dragon Age: The Veilguard Star ‘Απόλυτα Κατεστραμμένος’ από την Αντίδραση, Λέει ότι οι Άνθρωποι Ήθελαν να Δουν την BioWare να Αποτυγχάνει.

Η Alix Wilton Regan, αστέρας του Dragon Age, απάντησε στην αρνητική αντίδραση για το Dragon Age: The Veilguard, κατηγορώντας τους ανθρώπους που ήθελαν να αποτύχει το παιχνίδι. Εξέφρασε τη λύπη της για την αποτυχία του BioWare να προσελκύσει μεγαλύτερο κοινό, παρά τις θετικές κριτικές, και υπογράμμισε την αξία του παιχνιδιού.

Η Electronic Arts εξαγοράζεται έναντι 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων και θα αποσυρθεί από το χρηματιστήριο.

Η Electronic Arts εξαγοράζεται από κοινοπραξία επενδυτών για 55 δισ. δολάρια και γίνεται ιδιωτική εταιρεία, με έδρα στην Καλιφόρνια και CEO τον Andrew Wilson. Η συμφωνία, η μεγαλύτερη του είδους της, στοχεύει στην ενίσχυση της καινοτομίας και ανάπτυξης, ενώ οι μέτοχοι θα λάβουν σημαντικό πριμ ανά μετοχή.

Η πλήρης αποκάλυψη του EA Sports FC 26 έρχεται αυτή την εβδομάδα, καθώς αποκαλύφθηκε ο νέος αστέρας του εξωφύλλου της Ultimate Edition.

Η EA θα παρουσιάσει το EA Sports FC 26 στις 16 Ιουλίου, αποκαλύπτοντας όλες τις λεπτομέρειες του νέου παιχνιδιού. Ο Ζλάταν Ιμπραΐμοβιτς είναι το φετινό πρόσωπο της Ultimate Edition, παρά τις παλιότερες διαφωνίες του με την εταιρεία. Η ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα ακόμα.

Το διαδίκτυο πρόκειται να γίνει λίγο χειρότερο, καθώς το Reddit εμποδίζει το Internet Archive ώστε οι εταιρείες τεχνητής νοημοσύνης να μην μπορούν να συλλέγουν...

Η Reddit θα μπλοκάρει το Wayback Machine της Internet Archive, περιορίζοντας την πρόσβαση σε παλιό περιεχόμενο και καθιστώντας το σχεδόν άχρηστο. Η κίνηση αυτή γίνεται για να αποτραπεί η συλλογή δεδομένων από εταιρείες AI, αλλά σχετίζεται κυρίως με εμπορικές συμφωνίες της Reddit με Google και OpenAI.

Όσο περισσότερο εστιάζει το Mass Effect 4 σε έναν πλανήτη, τόσο καλύτερα.

Η σειρά Mass Effect έχει επικεντρωθεί σε γαλαξιακή κλίμακα, αλλά η Γη έχει παραμείνει υποχρησιμοποιημένη. Το Mass Effect 4 θα μπορούσε να την κάνει κεντρικό σημείο, προσφέροντας μια πιο οικεία αφήγηση. Η Γη θα μπορούσε να εξερευνηθεί με πολιτικά και ηθικά διλήμματα, ενισχύοντας την ιστορία και την ανάπτυξη χαρακτήρων.

Οι δημιουργοί του The Expanse RPG νιώθουν τιμή που το συγκρίνουν με τη χρυσή εποχή της BioWare, αλλά μην περιμένετε να είναι απλώς ένα...

Η Owlcat ανακοίνωσε το Expanse: Osiris Reborn, ένα RPG εμπνευσμένο από το Mass Effect, που υπόσχεται περισσότερες επιλογές και συνέπειες στην ιστορία. Ο δημιουργικός διευθυντής τόνισε ότι το παιχνίδι δεν αντιγράφει πλήρως το Mass Effect, ενώ δίνει έμφαση στην προέλευση του χαρακτήρα και στη βελτιωμένη εμπειρία χρήστη.

Κατηγορίες