Ένας μάγος του Skyrim καθιστά δυνατό να διορθώνονται συγκρούσεις mods και προβλήματα patches απλώς μετακινώντας πράγματα μέσα στο παιχνίδι.

Ένα νέο mod για το Skyrim επιτρέπει στους παίκτες να διορθώνουν συγκρούσεις mods και να κάνουν patches απευθείας μέσα στο παιχνίδι, μετακινώντας ή διαγράφοντας αντικείμενα στον κόσμο. Οι αλλαγές αποθηκεύονται και μπορούν να μοιραστούν, ενώ απαιτούνται αρκετά πρόσθετα για τη λειτουργία του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Επανάσταση στη διόρθωση mods στο Skyrim

Οι modders του Skyrim κατάφεραν ξανά να φέρουν κάτι εντυπωσιακό. Μέχρι τώρα, η δημιουργία patches για να λειτουργούν δύο mods αρμονικά απαιτούσε εργαλεία όπως το creation kit ή το xEdit. Πλέον, με το νέο mod που ονομάζεται in-game patcher, μπορείς να επιλύσεις τέτοια προβλήματα απλώς πηγαίνοντας στο σημείο ως Dragonborn και αλλάζοντας απευθείας τον κόσμο του παιχνιδιού.

Επεξεργασία αντικειμένων μέσα στον κόσμο

Αν δεις έναν βράχο να διαπερνά ένα σπίτι επειδή έχεις εγκαταστήσει mods που αλλάζουν το ίδιο σημείο στο Whiterun, μπορείς απλά να πας εκεί, να πιάσεις το αντικείμενο και να το μετακινήσεις ή να το διαγράψεις. Πριν αποθηκεύσεις τις αλλαγές, βεβαιώσου ότι δεν έχεις προκαλέσει άλλα προβλήματα, αλλά αν όλα λειτουργούν σωστά, έχεις δημιουργήσει το δικό σου patch.

Μετακίνηση αντικειμένου με το In-Game Patcher

Δημιουργός και προηγούμενα έργα

Ο modder πίσω από το in-game patcher είναι ο RavenKZP, γνωστός για προηγούμενα projects όπως η προσθήκη εποχών σε νέες περιοχές του RPG μέσω του Beyond Skyrim: Bruma και ένας μηχανισμός που κάνει το φαγητό να μουχλιάζει αν το κρατήσεις πολύ καιρό. Έχει επίσης δημιουργήσει ένα quest με τον Uncle Sweetshare από το Morrowind.

Πώς λειτουργεί το in-game patcher

Το in-game patcher, που εντοπίστηκε αρχικά από το TheGamer, είναι plugin για το script extender του Skyrim: Special Edition. Αφού το εγκαταστήσεις, μπαίνεις και βγαίνεις από τη λειτουργία patching ανοίγοντας και κλείνοντας την κονσόλα του παιχνιδιού. Εκεί μπορείς να επιλέξεις αντικείμενα, να τα μετακινήσεις, να τα περιστρέψεις, να τα αλλάξεις μέγεθος ή να τα αφαιρέσεις. Μπορείς επίσης να επεξεργαστείς markers, όπως spawn points, αλληλεπιδράσεις με έπιπλα και ροή νερού, με τον ίδιο τρόπο. Υπάρχει και η δυνατότητα προσθήκης keywords σε αντικείμενα. Για βοήθεια, υπάρχουν σύντομα tutorials στο YouTube στην καρτέλα βίντεο της σελίδας του mod.

Επιπλέον δυνατότητες και μελλοντικά σχέδια

Ο RavenKZP αναφέρει ότι το εργαλείο μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για να αλλάξεις τη διακόσμηση του κόσμου ή να ανανεώσεις σπίτια και πόλεις, κάτι που σκοπεύω να δοκιμάσω πρώτα. Οι αλλαγές αποθηκεύονται ως “BOS/KID patches” ώστε να διατηρούνται σε όλες τις συνεδρίες του παιχνιδιού και μπορούν να μοιραστούν με άλλους ως αρχεία ini. Ο δημιουργός σχεδιάζει να προσθέσει και άλλες λειτουργίες, όπως την επεξεργασία πολλών αντικειμένων ταυτόχρονα.

Απαιτήσεις για το mod

Το in-game patcher απαιτεί αρκετά πρόσθετα: → Skyrim script extender ⇾ → Address Library for SKSE Plugins ⇾ → Object Manipulation Overhaul ⇾ → SKSE Menu Framework ⇾ → SkyPrompt ⇾ → Base Object Swapper ⇾ → Keyword Item Distributor ⇾ → Debug Menu. Προαιρετικά μπορείς να χρησιμοποιήσεις και τα → Jaxonz Positioner Converter Remastered ⇾ → More Informative Console.

Περισσότερα νέα για mods του Skyrim

  • Ένα ακόμη dev diary του Skyblivion παρουσιάζει τα νέα dungeons και τις επεκταμένες πόλεις που το Oblivion Remastered δεν είχε συμπεριλάβει
  • Η σειρά dev diary “Finishing Skyblivion” καταγράφει τα τελευταία βήματα για την ολοκλήρωση του remake mod του Oblivion
  • Το ανεπίσημο Skyrim remake του Morrowind απέκτησε επιτέλους φωνή για κάθε χαρακτήρα στο Vvardenfell
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η επίσημη επαναδημιουργία του Elder Scrolls Oblivion αναμένεται να κυκλοφορήσει ξαφνικά την επόμενη εβδομάδα, βάζοντας τέλος στην αγωνία μας, οι οποίοι φοράμε ρόμπες και...

Η πολυαναμενόμενη επανέκδοση του The Elder Scrolls IV: Oblivion αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 21 Απριλίου, σύμφωνα με τον Jeff Grubb. Η επανέκδοση, που αναπτύσσεται με Unreal Engine 5, έχει προκαλέσει πολλές φήμες. Αν δεν σας αρέσουν οι αλλαγές, υπάρχει και το Skyblivion, που προσφέρει μια εναλλακτική αναβάθμιση του κλασικού παιχνιδιού.

GTA 6; ποιο GTA 6; Έμπειρος διαρροές της Rockstar προτείνει ότι η μεταφορά του Grand Theft Auto 4 για τις τρέχουσες κονσόλες είναι υπό...

Φαίνεται ότι η Rockstar Games μπορεί να ετοιμάζει ένα port του GTA 4 για σύγχρονα συστήματα, σύμφωνα με διαρροές. Μετά την καθυστέρηση του GTA 6, υπάρχει συζήτηση για την επιστροφή κλασικών τίτλων. Ο Tez2 αναφέρει ότι το port είναι σε ανάπτυξη και ότι μπορεί να κυκλοφορήσει φέτος.

Αν το Starfield είχε κυκλοφορήσει από κάποιο άλλο στούντιο αντί της Bethesda, «η υποδοχή του θα ήταν διαφορετική», δηλώνει πρώην developer.

Ο Bruce Nesmith, πρώην σχεδιαστής της Bethesda, δήλωσε πως το Starfield θα είχε διαφορετική αποδοχή αν δεν το είχε κυκλοφορήσει η Bethesda, αναγνωρίζοντας ότι δεν φτάνει το επίπεδο των Fallout και Elder Scrolls. Παρά τα προβλήματα με τη διαδικαστική δημιουργία, η εταιρεία υπόσχεται βελτιώσεις και νέο περιεχόμενο.

Ένας από τους δημιουργούς πίσω από τα System Shock και Thief θέλει να δει περισσότερα παιχνίδια που απευθύνονται σε μια νέα γενιά ανθρώπων που...

Ο Marc LeBlanc, πρώην προγραμματιστής της Looking Glass Studios, θεωρεί ότι η επιτυχία του System Shock Remake δείχνει πως υπάρχει κοινό για απαιτητικά παιχνίδια που ενθαρρύνουν τη σκέψη και την εφευρετικότητα. Ελπίζει να δει περισσότερους δημιουργούς να απευθύνονται σε αυτή τη νέα γενιά παικτών που αναζητούν προκλήσεις.

Το Oblivion Remastered απέκτησε ένα πλήρες σύστημα σφυρηλάτησης στο στυλ του Skyrim χάρη σε έναν modder, σε περίπτωση που σας έχει λείψει να φτιάχνετε...

Οι modders του Oblivion Remastered συνεχίζουν να δημιουργούν εντυπωσιακά πράγματα χωρίς επίσημα εργαλεία. Ο ColdTyrant παρουσίασε το νέο mod 'Skill Line - Smithing', που προσθέτει ένα σύστημα σφυρηλάτησης εμπνευσμένο από το Skyrim. Περιλαμβάνει νέους σταθμούς σφυρηλάτησης σε μεγάλες πόλεις και απαιτεί ειδικές δεξιότητες για την κατασκευή εξοπλισμού.

Ο δημιουργός του Oblivion Remastered mod που φέρνει το σύστημα κατασκευής οικισμών τύπου Fallout 4 πιστεύει ότι το παιχνίδι μπορεί ακόμα να φέρει μια...

Ο MadAborModding αξιοποιεί τις νέες δυνατότητες του Unreal Engine στην ανανεωμένη έκδοση του Oblivion, δημιουργώντας καινοτόμα mods όπως σύστημα οικισμών και νέα ξόρκια. Παρά τις δυσκολίες και τη διστακτικότητα της κοινότητας, πιστεύει ότι η ευελιξία της Unreal μπορεί να φέρει μια νέα εποχή στη δημιουργία mods.

Κατηγορίες