Ένας καλλιτέχνης από το Persona και το Shin Megami Tensei εκπαίδευσε ένα μοντέλο AI να σχεδιάζει όπως αυτός, και να που, δεν άξιζε τον κόπο.

Ο καλλιτέχνης Kazuma Kaneko, γνωστός από τα Persona και Shin Megami Tensei, εκπαίδευσε ένα AI μοντέλο για να δημιουργήσει έργα τέχνης για το νέο του παιχνίδι. Ωστόσο, παραδέχεται ότι θα ήταν πιο γρήγορο να τα σχεδιάσει ο ίδιος, καθώς η διαδικασία αποδείχθηκε χρονοβόρα, ειδικά για τα σχέδια τεράτων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καλλιτέχνης του Persona και του Shin Megami Tensei εκπαιδεύει AI για νέο παιχνίδι

Ο πρώην καλλιτέχνης της Atlus, Kazuma Kaneko, έχει καθιερωθεί ως θρύλος στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών χάρη στο μοναδικό του στυλ. Από τις πρώτες μέρες του Megami Tensei, μέχρι το Shin Megami Tensei, Persona, Devil Summoner και πιο πρόσφατα το Metaphor: ReFantazio, το καλλιτεχνικό στυλ και οι σχεδιασμοί δαιμόνων του Kaneko είναι κεντρικοί χαρακτήρες της σειράς. Ακόμα, η Capcom τον προσέλαβε για να σχεδιάσει τους Devil Trigger χαρακτήρες του Dante και του Vergil στο Devil May Cry 3.

Ο Kaneko αποχώρησε από την Atlus το 2023 και εντάχθηκε στην εταιρεία ανάπτυξης mobile παιχνιδιών Colopl. Μετά από μερικά χρόνια σιωπής, αποκαλύφθηκε το πρώτο τους παιχνίδι, το Tsukuyomi: The Divine Hunter, ένα dungeon-crawling roguelike όπου συμμετέχετε σε μάχες με “Jinma cards” για να κατακτήσετε μια δομή που ονομάζεται Steel Tower.

Μία από τις μεγαλύτερες νέες μηχανικές του παιχνιδιού είναι το AI Kaneko System, το οποίο δημιουργεί νέες κάρτες με AI-generated artwork βασισμένο στις ενέργειές σας στο παιχνίδι, όπως το αν θα βοηθήσετε NPCs ή την ιστορία των μαχών σας. Οι παίκτες θα μπορούν να ανεβάζουν τις AI-generated κάρτες τους, με τις δημοφιλείς να γίνονται πραγματικές κάρτες στο μέλλον.

Μιλώντας στο Game*Spark (μέσω Automaton Media), ο Kaneko αναφέρθηκε στη διαδικασία εκπαίδευσης αυτού του AI μοντέλου μαζί με τον παραγωγό του παιχνιδιού, Yusuke Saito. Ο Saito επιβεβαίωσε ότι οι εικονογραφήσεις εκπαιδεύτηκαν με βάση τις εικονογραφήσεις που έγιναν μετά την ένταξή του στην Colopl, αντί να βασίζονται στη δουλειά του στην Atlus: “δημιουργήσαμε δεκάδες χιλιάδες, ακόμα και εκατοντάδες χιλιάδες εικονογραφήσεις, και συνεχίσαμε να το εκπαιδεύουμε με αυτές που ο Kaneko θεωρούσε πιο κοντά στα σχέδιά του.”

Ωστόσο, ο Saito παραδέχεται, “Δεν μπορούμε να περιμένουμε να είναι η ‘δημιουργικότητα του Kaneko-san’.” Και καθώς δεν μπορούμε να το περιμένουμε, δεν μπορούμε να περιμένουμε ότι οι θαυμαστές του Kaneko-san θα είναι ικανοποιημένοι με αυτό.”

Ο Kaneko δήλωσε ότι η διαδικασία δημιουργίας ήταν εύκολη για τους ανθρώπινους χαρακτήρες, αλλά οι σχεδιασμοί τεράτων του είναι το κύριο θέμα και αποδείχθηκαν λίγο πιο δύσκολοι, με αποτέλεσμα η διαδικασία εκπαίδευσης να διαρκέσει περισσότερο από την κανονική του παραγωγή.

Ο Kaneko είπε, “είναι δύσκολο να το κάνεις να σχεδιάσει πλάσματα που δεν υπάρχουν, όπως ‘ένα πλάσμα με δύο κεφάλια,'” προσθέτοντας, “Μόλις καταφέρει να παράγει μια παρόμοια εικόνα, μερικές φορές συνδυάζω πολλές εικόνες εδώ για να πλησιάσω την εικόνα που θέλω. Για να είμαι ειλικρινής, είναι πιο γρήγορο για μένα να το σχεδιάσω μόνος μου από την αρχή μέχρι το τέλος.”

ΜΑΟΥΣ: P.I. Για Πρόσληψη | Επεκτεταμένη Παρουσίαση “Πειραματικών Όπλων”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Δύο παιχνίδια Armored Core απελευθερώνονται από τη φυλακή των ιαπωνικών κινητών τηλεφώνων της δεκαετίας του 2000 με μια επερχόμενη μεταφορά για PC.

Η σειρά Armored Core της FromSoftware είναι εξαιρετική και επιστρέφει με το Armored Core 6. Σύντομα θα κυκλοφορήσουν και άλλοι τίτλοι, αλλά θα χρειαστείτε γνώση Ιαπωνικών, καθώς δεν θα έχουν αγγλική έκδοση. Επίσης, έρχονται και ports παιχνιδιών Shin Megami Tensei. Η G-Mode κάνει σπουδαία δουλειά με αυτές τις κυκλοφορίες.

Κλασικό mecha anime και τακτική μάχη με κάρτες συνδυάζονται στο νέο RPG των δημιουργών του Battle Chef Brigade.

Το Battle Suit Aces, από τους δημιουργούς του Battle Chef Brigade, είναι ένα sci-fi RPG με κάρτες και αισθητική παλιού anime, όπου φτιάχνεις ομάδα εξερευνητών και αναζητάς Relic Suits. Συνδυάζει τακτική μάχη, ιστορία τύπου visual novel και διαδραστικές στιγμές μεταξύ αποστολών. Κυκλοφορεί 7 Οκτωβρίου στο Switch.

Το Consume Me, ένα RPG προσομοίωσης ζωής που θα σου θυμίσει ότι μισούσες να είσαι έφηβος, έχει πλέον διαθέσιμο ένα demo.

Η εφηβεία είναι δύσκολη, γι' αυτό δημιουργήσαμε ένα βιντεοπαιχνίδι γι' αυτό. Το "Consume Me" της Jenny Jiao Hsia είναι ένα RPG προσομοίωσης ζωής που εξερευνά τα συναισθήματα της ανασφάλειας στο σχολείο. Με στοιχεία από WarioWare και παλιές Flash παιχνίδια, προσφέρει μια διασκεδαστική εμπειρία. Διαθέτει demo και έχει κερδίσει βραβείο IGF.

Η κατάσταση υπερβολικής εργασίας στη Sega ήταν τόσο άσχημη που τα γραφεία διέθεταν δωμάτια για ύπνο και ντους μέχρι το 2012: «Ήταν ουσιαστικά αναμενόμενο...

Στη Sega, η κουλτούρα υπερβολικής εργασίας ήταν τόσο έντονη που τα γραφεία διέθεταν χώρους ύπνου και ντους μέχρι το 2012, καθώς οι εργαζόμενοι συχνά διανυκτέρευαν στη δουλειά. Παρά την πίεση, κάποιοι απολάμβαναν τη συντροφικότητα και τη δημιουργικότητα που προέκυπτε από αυτές τις νύχτες στο γραφείο.

Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το NTE

Το NTE, το νέο open-world RPG από τη Hotta Studio, προσφέρει μια εντυπωσιακή anime εμπειρία σε μια φουτουριστική πόλη που θυμίζει Τόκιο, Σεούλ και Σαγκάη. Με ελεύθερη εξερεύνηση, δυναμικό καιρό, μάχες με ανωμαλίες και ποικιλία δραστηριοτήτων, υπόσχεται μια καθηλωτική εναλλακτική στο GTA.

Κριτική για το Clair Obscur: Expedition 33

Το Clair Obscur: Expedition 33 συνδυάζει εξαιρετική τέχνη και εντυπωσιακή μάχη σε έναν τολμηρό, ζωγραφιστό κόσμο. Αν και η ιστορία εξερευνά θέματα θανάτου και οικογένειας, η γραφή της είναι μερικές φορές ασαφής. Ωστόσο, η μάχη είναι εξαιρετική και προσφέρει βάθος, κάνοντάς την μια μοναδική indie εμπειρία.

Κατηγορίες