Ένας καλλιτέχνης από το Persona και το Shin Megami Tensei εκπαίδευσε ένα μοντέλο AI να σχεδιάζει όπως αυτός, και να που, δεν άξιζε τον κόπο.

Ο καλλιτέχνης Kazuma Kaneko, γνωστός από τα Persona και Shin Megami Tensei, εκπαίδευσε ένα AI μοντέλο για να δημιουργήσει έργα τέχνης για το νέο του παιχνίδι. Ωστόσο, παραδέχεται ότι θα ήταν πιο γρήγορο να τα σχεδιάσει ο ίδιος, καθώς η διαδικασία αποδείχθηκε χρονοβόρα, ειδικά για τα σχέδια τεράτων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καλλιτέχνης του Persona και του Shin Megami Tensei εκπαιδεύει AI για νέο παιχνίδι

Ο πρώην καλλιτέχνης της Atlus, Kazuma Kaneko, έχει καθιερωθεί ως θρύλος στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών χάρη στο μοναδικό του στυλ. Από τις πρώτες μέρες του Megami Tensei, μέχρι το Shin Megami Tensei, Persona, Devil Summoner και πιο πρόσφατα το Metaphor: ReFantazio, το καλλιτεχνικό στυλ και οι σχεδιασμοί δαιμόνων του Kaneko είναι κεντρικοί χαρακτήρες της σειράς. Ακόμα, η Capcom τον προσέλαβε για να σχεδιάσει τους Devil Trigger χαρακτήρες του Dante και του Vergil στο Devil May Cry 3.

Ο Kaneko αποχώρησε από την Atlus το 2023 και εντάχθηκε στην εταιρεία ανάπτυξης mobile παιχνιδιών Colopl. Μετά από μερικά χρόνια σιωπής, αποκαλύφθηκε το πρώτο τους παιχνίδι, το Tsukuyomi: The Divine Hunter, ένα dungeon-crawling roguelike όπου συμμετέχετε σε μάχες με “Jinma cards” για να κατακτήσετε μια δομή που ονομάζεται Steel Tower.

Μία από τις μεγαλύτερες νέες μηχανικές του παιχνιδιού είναι το AI Kaneko System, το οποίο δημιουργεί νέες κάρτες με AI-generated artwork βασισμένο στις ενέργειές σας στο παιχνίδι, όπως το αν θα βοηθήσετε NPCs ή την ιστορία των μαχών σας. Οι παίκτες θα μπορούν να ανεβάζουν τις AI-generated κάρτες τους, με τις δημοφιλείς να γίνονται πραγματικές κάρτες στο μέλλον.

Μιλώντας στο Game*Spark (μέσω Automaton Media), ο Kaneko αναφέρθηκε στη διαδικασία εκπαίδευσης αυτού του AI μοντέλου μαζί με τον παραγωγό του παιχνιδιού, Yusuke Saito. Ο Saito επιβεβαίωσε ότι οι εικονογραφήσεις εκπαιδεύτηκαν με βάση τις εικονογραφήσεις που έγιναν μετά την ένταξή του στην Colopl, αντί να βασίζονται στη δουλειά του στην Atlus: “δημιουργήσαμε δεκάδες χιλιάδες, ακόμα και εκατοντάδες χιλιάδες εικονογραφήσεις, και συνεχίσαμε να το εκπαιδεύουμε με αυτές που ο Kaneko θεωρούσε πιο κοντά στα σχέδιά του.”

Ωστόσο, ο Saito παραδέχεται, “Δεν μπορούμε να περιμένουμε να είναι η ‘δημιουργικότητα του Kaneko-san’.” Και καθώς δεν μπορούμε να το περιμένουμε, δεν μπορούμε να περιμένουμε ότι οι θαυμαστές του Kaneko-san θα είναι ικανοποιημένοι με αυτό.”

Ο Kaneko δήλωσε ότι η διαδικασία δημιουργίας ήταν εύκολη για τους ανθρώπινους χαρακτήρες, αλλά οι σχεδιασμοί τεράτων του είναι το κύριο θέμα και αποδείχθηκαν λίγο πιο δύσκολοι, με αποτέλεσμα η διαδικασία εκπαίδευσης να διαρκέσει περισσότερο από την κανονική του παραγωγή.

Ο Kaneko είπε, “είναι δύσκολο να το κάνεις να σχεδιάσει πλάσματα που δεν υπάρχουν, όπως ‘ένα πλάσμα με δύο κεφάλια,'” προσθέτοντας, “Μόλις καταφέρει να παράγει μια παρόμοια εικόνα, μερικές φορές συνδυάζω πολλές εικόνες εδώ για να πλησιάσω την εικόνα που θέλω. Για να είμαι ειλικρινής, είναι πιο γρήγορο για μένα να το σχεδιάσω μόνος μου από την αρχή μέχρι το τέλος.”

ΜΑΟΥΣ: P.I. Για Πρόσληψη | Επεκτεταμένη Παρουσίαση “Πειραματικών Όπλων”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Xbox μπορεί τώρα να κάνει κάτι που δεν μπορεί το PS5.

Η πλατφόρμα Xbox δεν ήταν παραδοσιακά δημοφιλής για JRPGs, αλλά τα τελευταία χρόνια έχει αποκτήσει σημαντικούς τίτλους, όπως το Final Fantasy 16 και το Final Fantasy 7 Remake. Τώρα, το Xbox Series X/S είναι η μόνη κονσόλα που υποστηρίζει όλα τα κύρια παιχνίδια Final Fantasy, εκτός από το FF11, που είναι αποκλειστικά για PC.

Το Demonschool καθυστερεί λόγω της κυκλοφορίας του Hollow Knight Silksong, το οποίο αποκαλείται «το GTA των indie παιχνιδιών».

Η κυκλοφορία του Demonschool αναβλήθηκε για 19 Νοεμβρίου λόγω της απρόσμενης κυκλοφορίας του Hollow Knight Silksong, που θεωρείται «GTA των indie». Η καθυστέρηση κρίθηκε απαραίτητη λόγω σκληρού ανταγωνισμού, ενώ υπόσχονται βελτιώσεις και νέο περιεχόμενο. Δεν θα υπάρξουν άλλες αναβολές.

Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το NTE

Το NTE, το νέο open-world RPG από τη Hotta Studio, προσφέρει μια εντυπωσιακή anime εμπειρία σε μια φουτουριστική πόλη που θυμίζει Τόκιο, Σεούλ και Σαγκάη. Με ελεύθερη εξερεύνηση, δυναμικό καιρό, μάχες με ανωμαλίες και ποικιλία δραστηριοτήτων, υπόσχεται μια καθηλωτική εναλλακτική στο GTA.

Η Atlus αποκλείει την κυκλοφορία του Persona 3 Reload για το Switch.

Το Persona 3 Reload κυκλοφορεί σύντομα για το Switch 2, αλλά δεν θα διατεθεί στο αρχικό Switch λόγω τεχνικών περιορισμών και καθυστερήσεων στην ανάπτυξη. Η ομάδα προτίμησε να εστιάσει στη νέα κονσόλα, ώστε να διασφαλίσει καλύτερη απόδοση και ταυτόχρονη κυκλοφορία με άλλες εκδόσεις.

Το Game Pass προσθέτει σήμερα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του 2024, οπότε τώρα δεν έχετε καμία δικαιολογία να μην παίξετε.

Το Metaphor: ReFantazio, ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του 2024, είναι πλέον διαθέσιμο στο Game Pass. Το RPG της Atlus κέρδισε το βραβείο Παιχνίδι της Χρονιάς από το GameSpot και προσφέρει μοναδική εμπειρία με εντυπωσιακά γραφικά και μουσική. Διαθέσιμο σε Xbox και PC, υποστηρίζει αποθήκευση στο cloud.

Οι δημιουργοί του Clair Obscur: Expedition 33 δηλώνουν ότι «η αναγνώριση στην Ιαπωνία» είναι «κάτι πολύ προσωπικό για εμάς», καθώς δημιούργησαν ένα παιχνίδι «εμπνευσμένο...

Η ομάδα του Clair Obscur: Expedition 33 νιώθει ιδιαίτερη τιμή και συγκίνηση που αναγνωρίστηκε στην Ιαπωνία, κερδίζοντας το Breakthrough Award, καθώς το παιχνίδι τους είναι βαθιά επηρεασμένο από τα ιαπωνικά JRPGs που αγαπούσαν μικροί. Η αναγνώριση αυτή έχει για εκείνους ξεχωριστή σημασία και αξία.

Κατηγορίες