Ένας από τους δημιουργούς πίσω από τα System Shock και Thief θέλει να δει περισσότερα παιχνίδια που απευθύνονται σε μια νέα γενιά ανθρώπων που ανακαλύπτουν το παιχνίδι και απαιτεί περισσότερα από αυτούς.

Ο Marc LeBlanc, πρώην προγραμματιστής της Looking Glass Studios, θεωρεί ότι η επιτυχία του System Shock Remake δείχνει πως υπάρχει κοινό για απαιτητικά παιχνίδια που ενθαρρύνουν τη σκέψη και την εφευρετικότητα. Ελπίζει να δει περισσότερους δημιουργούς να απευθύνονται σε αυτή τη νέα γενιά παικτών που αναζητούν προκλήσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νέα γενιά παικτών και απαιτητικά παιχνίδια

Ένας από τους δημιουργούς πίσω από τα System Shock και Thief εκφράζει την επιθυμία να δει περισσότερα παιχνίδια που απευθύνονται σε «μια νέα γενιά ανθρώπων που ανακαλύπτουν παιχνίδια που απαιτούν περισσότερα από αυτούς». Σε μια πρόσφατη συνέντευξη στο Deep Dive podcast της Nightdive Studios, ο πρώην προγραμματιστής της Looking Glass Studios, Marc LeBlanc, μίλησε για το πώς η επιτυχία του System Shock Remake αποδεικνύει ότι υπάρχει κοινό για παιχνίδια που προκαλούν τη σκέψη και την ευρηματικότητα των παικτών, εκφράζοντας την ελπίδα να ανταποκριθούν περισσότεροι δημιουργοί στο μέλλον.

Μαρκ ΛεΜπλανκ για το System Shock & System Shock 2 | Βαθιά Βουτιά

Η απουσία οδηγών αποστολών

Ο LeBlanc τόνισε ότι με το remake του System Shock, μια νέα γενιά παικτών γνωρίζει ένα παιχνίδι που απαιτεί περισσότερη προσπάθεια από τους ίδιους. Όπως ανέφερε, «αυτό είναι ένα παιχνίδι χωρίς πραγματικό quest log». Εξήγησε ότι όταν κυκλοφόρησε το αρχικό παιχνίδι, τα quest logs και τα οργανωμένα ημερολόγια δεν ήταν δεδομένα στα RPGs: το System Shock και οι προκάτοχοί του ενθάρρυναν τους παίκτες να κρατούν σημειώσεις και να συνδέουν μόνοι τους τα στοιχεία.

Η αξία των απαιτητικών εμπειριών

Παρόλο που αναγνώρισε πως η μεγαλύτερη προσβασιμότητα στα παιχνίδια είναι γενικά θετική εξέλιξη, ο LeBlanc χαίρεται που οι νεότεροι παίκτες έχουν την ευκαιρία να γνωρίσουν την «παράδοση» των πιο απαιτητικών PC games. Υπογράμμισε ότι πολλοί δεν έχουν συνειδητοποιήσει «τι έχουν χάσει» με την επικράτηση των waypoints και των quest logs. Όπως είπε, υπάρχει κάτι ιδιαίτερο σε ένα παιχνίδι που σε αναγκάζει να συνθέτεις τα κομμάτια μόνος σου.

Παράδειγμα γρίφου στο System Shock

Ο LeBlanc ανέφερε έναν από τους πιο αξιομνημόνευτους γρίφους του System Shock, που συνδυάζει λογική point and click με ανοιχτή προσέγγιση immersive sim. Θυμήθηκε πως μαζί με τον Tim Stellmach, οδηγώντας τα ξημερώματα, είχαν την ιδέα για έναν σαρωτή αμφιβληστροειδούς που απαιτεί τη χρήση ενός αποκομμένου κεφαλιού. Η λογική ήταν: υπάρχει σαρωτής, υπάρχουν πολλά αποκομμένα κεφάλια, υπάρχουν καταγραφές που αναφέρουν ποιος έχει πρόσβαση, και ο παίκτης πρέπει να βρει τη λύση μόνος του. Πουθενά δεν αναφέρεται σε quest log «βρες το κεφάλι του τάδε». Ο παίκτης μπορεί να διαβάσει τα logs για να εντοπίσει πού βρίσκεται το άτομο ή ακόμα και να καταστρέψει όλα τα κεφάλια, αφού τα κρίσιμα για την ιστορία δεν καταστρέφονται—αυτό που απομένει είναι το σωστό.

Η επιτυχία του FromSoftware και άλλων

Ο Locke Vincent της Nightdive επισήμανε ότι η επιτυχία της FromSoftware δείχνει πόσο μεγάλη είναι η ζήτηση για τέτοιου είδους σχεδιασμό, με τον LeBlanc να συμφωνεί και να προσθέτει ότι παιχνίδια με πολλά μυστικά και κρυφό περιεχόμενο, όπως το Stardew Valley, έχουν παρόμοιο πνεύμα. Ωστόσο, τόνισε ότι είναι σπάνιο να απαιτείται από τον παίκτη να ασχοληθεί με τέτοια στοιχεία για να φτάσει στον τελικό στόχο.

Προσωπική εμπειρία με απαιτητικά RPGs

Όταν ήμουν παιδί, δυσκολεύτηκα να μπω στο The Elder Scrolls 3: Morrowind, ερχόμενος από το Oblivion με τα συνεχή quest markers και το απεριόριστο fast travel. Πλέον, όμως, αναζητώ ακριβώς αυτή τη δυσκολία που περιγράφει ο LeBlanc, να με αντιμετωπίζουν σαν ενήλικα.

Τι χρειάζεται ένα σύγχρονο remake

Ο Phil Savage, αρχισυντάκτης του PCG, το περιέγραψε εύστοχα στην κάλυψη του GOTY 2023 για το System Shock Remake: Δεν χρειαζόταν να «απλοποιηθεί» για να αρέσει στο σύγχρονο κοινό, αλλά να έχει διαισθητικό UI, ικανοποιητικό shooting και την εξαιρετική μεταφορά της Nightdive στην κλασική, νεον-κυβερνοπάνκ αισθητική του αρχικού System Shock.

Προτάσεις για παιχνίδια PC

Οι καλύτερες επιλογές για φέτος:

  • 2025 games: Οι επερχόμενες κυκλοφορίες της χρονιάς
  • Best PC games: Τα αγαπημένα μας όλων των εποχών
  • Free PC games: Γιορτή δωρεάν παιχνιδιών
  • Best FPS games: Τα κορυφαία shooters
  • Best RPGs: Μεγάλες περιπέτειες
  • Best co-op games: Καλύτερα μαζί
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Haunted Chocolatier: όλες οι βασικές πληροφορίες για τη συνέχεια του Stardew Valley

Το Haunted Chocolatier είναι το νέο παιχνίδι του δημιουργού του Stardew Valley, όπου διαχειρίζεσαι ένα μαγαζί σοκολάτας με φαντάσματα, μάχες και ρομαντικές σχέσεις. Δεν υπάρχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά θα είναι μεγαλύτερο από το Stardew Valley, με περισσότερη δράση, boss fights και δυνατότητα ψαρέματος. Θα είναι μόνο singleplayer.

Το Fields Of Mistria θα αποχωρήσει από το Early Access το 2026, ενώ παρουσιάστηκε αναλυτικά η νέα ενημέρωση για τα ορυχεία.

Το Fields of Mistria ετοιμάζει μεγάλες ενημερώσεις για το 2026, με νέα ιστορία, χαρακτήρες, συστήματα και βελτιώσεις, ενώ η πλήρης έκδοση θα περιλαμβάνει επιπλέον αποστολές, γάμους και αισθητικές επιλογές. Το Haunted Chocolatier, το νέο παιχνίδι του ConcernedApe, παραμένει υπό ανάπτυξη χωρίς ανακοινωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Εύχεσαι οι αποστολές της Dark Brotherhood στο Wish Oblivion Remastered να μην τελείωναν ποτέ; Λοιπόν, αυτό το mod προσθέτει ένα τεράστιο νέο σύστημα λαμπερών...

Αν σας αρέσει η καλύτερη αποστολή της Dark Brotherhood στο Oblivion, το Oblivion Remastered προσφέρει 100 νέες συμβάσεις για επαναλαμβανόμενη δράση. Ο ColdTyrant δημιούργησε ένα σύστημα συμβολαίων που προσφέρει ανταμοιβές μέσω ενός γαcha wheel. Επισκεφθείτε το Cheydinhal Sanctuary για να ξεκινήσετε τις αποστολές και να κερδίσετε χρυσό και Dark Tokens.

Οι θαυμαστές της Penny από το Stardew Valley θα λατρέψουν αυτόν τον χαρακτήρα από το Palia.

Ανάμεσα στους αγαπημένους χαρακτήρες του Stardew Valley, η Penny ξεχωρίζει για την ευαισθησία και την ήρεμη γοητεία της. Στο Palia, η Jina, με την περιέργεια και την αγάπη για τη γνώση, προσφέρει μια παρόμοια εμπειρία. Και οι δύο χαρακτήρες αναζητούν νόημα και συναισθηματική σύνδεση, κάνοντάς τους ιδανικούς για τους παίκτες που εκτιμούν την ήρεμη ομορφιά.

Οι δημιουργοί του Palworld φτιάχνουν τη δική τους εκδοχή του Stardew Valley γεμάτη με Pals.

Η Pocketpair, δημιουργός του Palworld, ανακοίνωσε το Palfarm, ένα νέο spin-off που θυμίζει Stardew Valley, όπου καλλιεργείς, εξερευνάς, πολεμάς και αλληλεπιδράς με NPCs, χρησιμοποιώντας Pals με διαφορετικές ικανότητες. Περιλαμβάνει multiplayer, γάμους και μαύρη αγορά, ενώ διατηρεί το χιούμορ και τη σάτιρα του Palworld.

Ο δημιουργός του Stardew Valley ανακοινώνει την ενημέρωση έκδοσης 1.7

Ο δημιουργός του Stardew Valley, Eric Barone, ανακοίνωσε ότι ετοιμάζεται η έκδοση 1.7 του παιχνιδιού, χωρίς να δίνει ημερομηνία κυκλοφορίας ή λεπτομέρειες για το περιεχόμενο. Η κοινότητα ανυπομονεί, ενώ ο Barone προτιμά να εξελίσσει το παιχνίδι αντί να δημιουργήσει συνέχεια, παράλληλα με το νέο του project.

Κατηγορίες