Ένα βίντεο διάρκειας 21 δευτερολέπτων με ένα χέρι προκαλεί έντονη συζήτηση σχετικά με το ‘tac sprint’ στο FPS.

Ένα 21-δευτερόλεπτο βίντεο του JoovYT προκάλεσε έντονη συζήτηση για το “tac sprint” στα FPS. Ο Joov υποστηρίζει πως τα παιχνίδια χρειάζονται μόνο περπάτημα και τρέξιμο, χωρίς επιπλέον ταχύτητες, καθώς το tac sprint κάνει το gameplay υπερβολικά γρήγορο και χαλάει τη στρατηγική, διχάζοντας τους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ένα βίντεο προκαλεί έντονη συζήτηση

Ένα βίντεο διάρκειας 21 δευτερολέπτων με ένα χέρι άναψε μια έντονη διαμάχη σχετικά με το ‘tac sprint’ στα FPS.

joov YT

JoovYT στο X)

Η άποψη του JoovYT για το sprint

«Περπάτημα. Τρέξιμο. Αυτά αρκούν», δηλώνει ο JoovYT, ένας YouTuber που διαφωνεί με τον τρόπο που γίνεται το sprint στα σύγχρονα shooters. Στο 21-δευτερόλεπτο βίντεο με τίτλο “My Battlefield 6 wishlist”, ο Joov υποστηρίζει με πάθος ότι το Battlefield 6, όπως και κάθε άλλο FPS, δεν χρειάζεται να προσφέρει δύο διαφορετικές ταχύτητες sprint. Αν και η επιχειρηματολογία του είναι απλή—απλώς επιμένει ότι το tac sprinting είναι κακό, κουνώντας το χέρι του—η ένταση και το πάθος του κάνουν το θέμα να φαίνεται σημαντικό. Ίσως γι’ αυτό η ανάρτηση στο X ξεπέρασε το ένα εκατομμύριο προβολές μέσα σε μία μέρα, με εκατοντάδες να συμφωνούν (και κάποιους να διαφωνούν).

Τι είναι το tac sprinting

Το “tac sprinting” επιτρέπει στον παίκτη να πατήσει δύο φορές το κουμπί sprint για να τρέξει ακόμα πιο γρήγορα από το κανονικό—στο βίντεο του Joov, αυτό απεικονίζεται με ένα χέρι που κινείται κάθετα, συμβολίζοντας το όπλο. Η λειτουργία αυτή εμφανίστηκε πρώτη φορά στο Call of Duty: Modern Warfare 2019 και από τότε υιοθετήθηκε ευρέως, κυρίως στα Battlefield και Delta Force.

Η κριτική του Joov στο βίντεο

Συνεχίζοντας στο βίντεο, ο Joov δείχνει με το χέρι του την κίνηση του περπατήματος και του τρεξίματος, λέγοντας ότι αυτά αρκούν. Όταν όμως προστίθεται και η κάθετη κίνηση (tac sprint), δηλώνει ότι δεν θέλει να παίξει το παιχνίδι.

Αντιδράσεις της κοινότητας

Οι έντονες αντιδράσεις στο βίντεο του Joov προκαλούν έκπληξη, καθώς το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό δεν είχε απασχολήσει ιδιαίτερα μέχρι τώρα.

  • «Το tac sprint είναι το καλύτερο χαρακτηριστικό που προστέθηκε στα FPS τα τελευταία χρόνια. Τι λέει αυτός ο άνθρωπος;» σχολίασε ο παίκτης του Warzone SICKYCOD στο X.
  • «Όχι, έχει δίκιο, τον αποδοκιμάζετε αλλά έχει 100% δίκιο…» πρόσθεσε ο ItsJabo.
  • «Επιτέλους κάποιος είπε αυτό που προσπαθούσα να πω για τα Cod/Battlefield», έγραψε ο Caseypolitan.

Πιθανοί λόγοι δυσαρέσκειας

Χωρίς περαιτέρω εξηγήσεις από τον Joov, μπορούμε μόνο να υποθέσουμε τι τον ενοχλεί στο tac sprint.

Η προέλευση και τα προβλήματα του tac sprint

Υπάρχει η άποψη ότι το tac sprint δημιουργήθηκε αρχικά για να εξυπηρετήσει τους τεράστιους χάρτες battle royale του Call of Duty: Warzone, αλλά εκτός αυτού του πλαισίου, επιταχύνει άσκοπα παιχνίδια που είναι πιο διασκεδαστικά όταν είναι πιο αργά, όπως το Battlefield. Η δυνατότητα για μια υπεράνθρωπη έκρηξη ταχύτητας ανά πάσα στιγμή κάνει τις μάχες κοντινής απόστασης πιο απρόβλεπτες, κάτι που ίσως ταιριάζει στο CoD αλλά φαίνεται αταίριαστο στο Battlefield, που προσπαθεί να διατηρήσει μια πιο ρεαλιστική αίσθηση. Οι χάρτες του Battlefield είναι επίσης τεράστιοι, αλλά αν θέλεις να κινηθείς πιο γρήγορα, υπάρχουν τα οχήματα.

Το tac sprint και οι κακές συνήθειες

Επιπλέον, το tac sprint ενισχύει μια ήδη κακή συνήθεια στα FPS: το να τρέχεις χωρίς λόγο και να σκοτώνεσαι εξαιτίας αυτού. Το Call of Duty (και κατ’ επέκταση το tac sprint) μας ωθεί να βιαζόμαστε να βρούμε τον επόμενο στόχο, ενώ στο Battlefield μπορείς να πετύχεις περισσότερα αν κινηθείς πιο αργά και προσεκτικά.

black ops 6

Η ταχεία εξάπλωση του tac sprint

Πάνω απ’ όλα, ίσως ο Joov και το κοινό αντιδρούν στην ταχύτατη υιοθέτηση του tac sprint. Είναι σαν να αποφάσισαν Activision και EA να αλλάξουν ένα βασικό στοιχείο της κίνησης στα FPS χωρίς να ρωτήσουν κανέναν. Ενθουσιάστηκαν τόσο με τη δυνατότητα να διπλασιάσουν την ταχύτητα του sprint που δεν αναρωτήθηκαν αν έπρεπε να το κάνουν.

Τι ισχύει για το Battlefield 6

Τα καλά νέα για τον Joov και όσους συμφωνούν μαζί του: Σύμφωνα με πρώιμες διαρροές από playtests του Battlefield 6, υπάρχει πολύ κανονικό sprint, αλλά δεν έχει παρατηρηθεί tac sprint.

Η σημασία της συζήτησης

Ίσως το θέμα να μην είναι τόσο σημαντικό, αλλά τέτοιες λεπτομέρειες είναι διασκεδαστικές για συζήτηση, και το Battlefield δεν είναι το μόνο που το αντιμετωπίζει. Τον προηγούμενο μήνα, το Halo Infinite έδειξε ότι τα FPS δεν χρειάζεται πάντα να έχουν ούτε καν κανονικό sprint ή αναρρίχηση σε προεξοχές.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι δημιουργοί του Battlefield 6 εξηγούν το πιο αμφιλεγόμενο σκηνικό του παιχνιδιού.

Η open beta του Battlefield 6 σημείωσε τεράστια επιτυχία, αλλά η προσθήκη της λειτουργίας “quick turn” προκάλεσε αντιδράσεις. Οι δημιουργοί εξήγησαν πως στόχος ήταν η ισορροπία και η προσαρμογή, ώστε οι παίκτες με χειριστήριο να ανταγωνίζονται ισότιμα όσους παίζουν με ποντίκι και πληκτρολόγιο.

Όλοι σπεύδουν να εκμεταλλευτούν τα γρήγορα XP farms στο Battlefield 6, επειδή η διαδικασία ξεκλειδώματος περιεχομένου είναι υπερβολικά χρονοβόρα – και η EA έχει...

Το Battlefield 6 σημειώνει εντυπωσιακή επιτυχία με ρεκόρ παικτών και θετικές κριτικές, όμως η αργή πρόοδος και το δύσκολο ξεκλείδωμα όπλων οδηγούν τους παίκτες σε XP farms μέσω custom servers, προκαλώντας την αντίδραση της EA. Παρά τα τεχνικά προβλήματα, η κοινότητα παραμένει ενθουσιασμένη με το παιχνίδι.

Η αποκάλυψη του multiplayer του Battlefield 6 είχε κατά μέσο όρο περίπου 1,476 ελικόπτερα να καταστρέφονται κάθε λεπτό.

Η παρουσίαση του Battlefield 6 εστίασε υπερβολικά στην καταστροφή ελικοπτέρων, με 34 να ανατινάζονται σε 23 λεπτά, δηλαδή περίπου 1,5 το λεπτό. Η EA φαίνεται να μετρά την επιτυχία του παιχνιδιού με βάση τη βία κατά των ελικοπτέρων, αφήνοντας τα τανκς και τα αεροπλάνα σε δεύτερη μοίρα.

Οι πωλήσεις του Switch 2 ξεπέρασαν κάθε προσδοκία, φτάνοντας πλέον τα 6 εκατομμύρια παγκοσμίως.

Το Switch 2 σημειώνει μεγάλη επιτυχία, με 6 εκατομμύρια πωλήσεις σε επτά εβδομάδες και υψηλή ζήτηση. Η Nintendo αναμένει 15 εκατομμύρια πωλήσεις ως το 2026, ενώ νέα παιχνίδια και bundles ενισχύουν το ενδιαφέρον. Παράλληλα, το Battlefield 6 ετοιμάζει open beta τον Αύγουστο με διάφορες περιόδους πρόσβασης.

Το Black Ops 7 επαναφέρει το wallrunning και προσθέτει μια ασυνήθιστη τελική λειτουργία στην καμπάνια.

Το Black Ops 7 επιστρέφει με wallrunning, νέα όπλα και έμφαση στην κίνηση, ενώ εισάγει ένα πρωτότυπο open-world τελικό στάδιο στην καμπάνια με RPG στοιχεία. Περιλαμβάνει co-op τεσσάρων παικτών, round-based Zombies, οχήματα και Survival maps. Κυκλοφορεί 14 Νοεμβρίου, με πλήρη αποκάλυψη multiplayer τον Σεπτέμβριο.

Ο κόσμος αντιδρά έντονα για το recoil στο Battlefield 6 λόγω ενός όπλου που στην πραγματική ζωή έχει σχεδιαστεί ώστε να μην έχει καθόλου...

Η συζήτηση για το recoil στο Battlefield 6 έχει φουντώσει λόγω ενός όπλου με ελάχιστη ανάκρουση, το KTS100 LMG, που βασίζεται σε πραγματικό όπλο με χαμηλό recoil. Παρά τις ανησυχίες, τα περισσότερα όπλα στο παιχνίδι έχουν κανονική ανάκρουση και το KTS100 αποτελεί εξαίρεση, όχι τον κανόνα.

Κατηγορίες