Ένα πρόβλημα με τη δημιουργία ενός Assassin’s Creed παιχνιδιού στην Αρχαία Ελλάδα, σύμφωνα με την Ubisoft, είναι ότι απλώς δεν υπήρχαν αρκετά ψηλά κτίρια για ένα παιχνίδι που βασίζεται στην αναρρίχηση.

Το Assassin’s Creed βασίζεται στην αναρρίχηση και την εξερεύνηση ψηλών κτιρίων, όμως η Αρχαία Ελλάδα δεν είχε ουρανοξύστες. Έτσι, στην Odyssey προστέθηκαν εντυπωσιακά αγάλματα, εμπνευσμένα από τη μυθολογία και την ιστορία, ώστε να διατηρηθεί το στοιχείο της αναρρίχησης και να προσφέρουν στους παίκτες νέες προκλήσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η κάθετη διάσταση στο Assassin’s Creed

Το Assassin’s Creed είναι ένα παιχνίδι όπου, όπως λέει ο Ban Hall, world director του AC Odyssey, η κάθετη διάσταση παίζει σημαντικό ρόλο. Πάντα είχε να κάνει με το να βλέπεις έναν τεράστιο καθεδρικό ναό ή κάτι παρόμοιο, να σκαρφαλώνεις στην κορυφή και να απολαμβάνεις τη θέα πριν κάνεις μια βουτιά στο κενό. Ακόμα και σε χαμηλότερα επίπεδα, ο παίκτης συνεχώς κερδίζει ύψος για καλύτερη ορατότητα και πλεονέκτημα στη μάχη. Το παιχνίδι ενθαρρύνει τους παίκτες να σκαρφαλώνουν.

Αυτό όμως δημιούργησε ένα μικρό πρόβλημα στο AC Odyssey. Η Αρχαία Ελλάδα, όπως είναι γνωστό, δεν φημιζόταν για τους ουρανοξύστες της. Μιλώντας στο Edge Magazine για το 413ο τεύχος του, ο Hall αναφέρει ότι το παιχνίδι βασίζεται πολύ στο σκαρφάλωμα και στη μετακίνηση των παικτών πάνω-κάτω σε διάφορα σημεία.

Για παράδειγμα, όταν δουλεύεις στο Assassin’s Creed Syndicate και το Λονδίνο του 19ου αιώνα, έχεις στη διάθεσή σου άφθονα ψηλά κτίρια για αυτόν τον σκοπό. Ο Hall εξηγεί ότι στην ανάπτυξη του Syndicate, η ομάδα αφιέρωσε πολύ χρόνο στο να δημιουργήσει διαδρομές που θα οδηγούσαν τους παίκτες να ανέβουν σε κάποιο από τα πολλά τεράστια κτίρια της βρετανικής πρωτεύουσας. Το ερώτημα ήταν πώς θα προσελκύσουν τους παίκτες που προτιμούν άλλες δραστηριότητες να σκαρφαλώσουν σε συγκεκριμένα μνημεία που ήθελαν να αναδείξουν.

Στο Odyssey όμως, τα περισσότερα κτίρια και τα σημεία ενδιαφέροντος που δημιουργούσαν ήταν πολύ μικρότερα. Η Αρχαία Ελλάδα έχει σπουδαία αρχιτεκτονικά επιτεύγματα, αλλά κανένα από αυτά δεν είναι ιδιαίτερα ψηλό. Το Παρθενώνας είναι εντυπωσιακός, αλλά έχει ύψος μόλις 14 μέτρα, κάτι που δεν αρκεί για τους δολοφόνους που θέλουν να κάνουν θεαματικές βουτιές.

Το ψηλότερο οικοδόμημα στην Αρχαία Ελλάδα πιθανότατα ήταν ο Κολοσσός της Ρόδου, ένα από τα επτά θαύματα του αρχαίου κόσμου. Εδώ η ομάδα του Odyssey βρήκε τη λύση για την εικονική εκδοχή της Αρχαίας Ελλάδας: τα παιχνίδια Assassin’s Creed πάντα ισορροπούν ανάμεσα στην ιστορική ακρίβεια και τη φαντασία, οπότε η προσθήκη μερικών επιπλέον αγαλμάτων ήταν αυτονόητη.

Ο Hall εξηγεί ότι από εκεί προέκυψε η ιδέα να τοποθετήσουν μεγάλα αγάλματα σε διάφορα σημεία της Ελλάδας. Πάντα βασίζονταν σε μυθολογικά ή ιστορικά στοιχεία, σε συνεργασία με την ερευνητική ομάδα και ιστορικούς. Ωστόσο, προσέγγισαν το θέμα με φαντασία, δημιουργώντας γιγαντιαία αγάλματα που προσέφεραν εντυπωσιακά σημεία για σκαρφάλωμα.

Αυτό έδινε στον παίκτη μια εναλλακτική δραστηριότητα. Έτσι, ενώ ακολουθούσες την κύρια αποστολή σου και περνούσες από μια άλλη πόλη, έβλεπες ένα εντυπωσιακό άγαλμα και αποφάσιζες να το εξερευνήσεις. Έτσι, το σκαρφάλωμα και η κάθετη διάσταση παρέμεναν βασικό στοιχείο του παιχνιδιού.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Charlie Guillemot θα ηγηθεί από κοινού της νέας θυγατρικής της Ubisoft.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι ο Charlie Guillemot, γιος του CEO Yves Guillemot, θα ηγείται της νέας θυγατρικής μαζί με τον Christophe Derennes. Η εταιρεία, με επένδυση €1,16 δισ. από την Tencent, θα διαχειρίζεται τα μεγαλύτερα IP της Ubisoft, ενώ η επιλογή του Charlie έχει προκαλέσει αντιδράσεις λόγω οικογενειακών δεσμών.

«Δεν αποχώρησα»: Ο πρώην επικεφαλής του Assassin’s Creed δηλώνει πως δεν παραιτήθηκε, αλλά ότι η Ubisoft του ζήτησε να απομακρυνθεί από τη θέση του.

Ο Marc-Alexis Côté, πρώην επικεφαλής του Assassin’s Creed, διευκρίνισε ότι δεν παραιτήθηκε οικειοθελώς, αλλά του ζητήθηκε από την Ubisoft να αποχωρήσει, καθώς η ηγεσία της σειράς μεταφέρθηκε σε νέο σχήμα. Παρά την πρόταση για άλλη θέση, θεώρησε πως δεν είχε το ίδιο κύρος και αρμοδιότητες.

Μπορείς να αναγνωρίσεις αυτά τα games από τους πρωταγωνιστές τους με τις άχρωμες, συνηθισμένες φάτσες;

Το κείμενο σχολιάζει πώς πολλοί πρωταγωνιστές βιντεοπαιχνιδιών είναι λευκοί άνδρες με κοινά χαρακτηριστικά, καθιστώντας τους δύσκολα διακριτούς και συχνά ξεχασμένους. Παρουσιάζεται κουίζ όπου καλείσαι να αναγνωρίσεις τα παιχνίδια από τους γενικότατους ήρωές τους, τονίζοντας το πόσο μοιάζουν μεταξύ τους και πόσο εύκολα συγχέονται.

«Σταματήστε να αφαιρείτε τη σύγχρονη εποχή!» Οι θαυμαστές του Assassin’s Creed αντιδρούν καθώς φημολογείται ότι το Black Flag Remake αφαιρεί όλα όσα βρίσκονται εκτός...

Οι φαν του Assassin’s Creed απογοητεύτηκαν από την είδηση ότι το remake του Black Flag δεν θα περιλαμβάνει καθόλου gameplay στη σύγχρονη εποχή. Η Ubisoft αφαιρεί τα μοντέρνα τμήματα, προσθέτοντας νέο περιεχόμενο από την εποχή των πειρατών, κάτι που προκαλεί αντιδράσεις και ανησυχίες για την αφήγηση.

Ο επικεφαλής του MTG, Mark Rosewater, παραδέχεται τελικά ότι κάποιοι παίκτες δεν συμπαθούν το Universes Beyond.

Η Wizards of the Coast δεν σκοπεύει να αλλάξει πορεία με τα Universes Beyond, παρά τα συνεχιζόμενα παράπονα παικτών για το κόστος και την ένταξή τους στα βασικά φορμάτ. Ο Mark Rosewater αναγνωρίζει τις αντιδράσεις, αλλά επισημαίνει ότι μειώνονται, καθώς τα νέα σετ σημειώνουν τεράστια εμπορική επιτυχία.

Το Netflix έδωσε το πράσινο φως για μια live-action σειρά Assassin’s Creed, με παραγωγούς από το Westworld και το Halo.

Η Netflix επιβεβαίωσε επίσημα τη δημιουργία live-action σειράς Assassin’s Creed, με τους Ρόμπερτ Πατίνο και Ντέιβιντ Γουάινερ ως showrunners. Η σειρά θα εστιάζει στη μυστική σύγκρουση δύο παρασκηνιακών οργανώσεων μέσα από σημαντικές ιστορικές περιόδους, εξερευνώντας θέματα ταυτότητας, ελεύθερης βούλησης και ανθρώπινης σύνδεσης.

Κατηγορίες