Εν όψει του Ghost Of Yōtei, μερικοί εκφράζουν τον θαυμασμό τους για τη χαρά που προσφέρει η ρουτίνα στα video games.

Παρά τις κριτικές για τα παιχνίδια με τεράστιους χάρτες γεμάτους εικονίδια και επαναλαμβανόμενες αποστολές, βρίσκω ευχαρίστηση στη μονοτονία και την αίσθηση προόδου που προσφέρουν. Μου αρέσει να “καθαρίζω” χάρτες και να ολοκληρώνω μικροδουλειές, όπως ακριβώς απολαμβάνω να πλένω πιάτα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Ηρεμία στις καθημερινές δουλειές

Μου αρέσει να πλένω τα πιάτα. Ακόμα και μετά από δέκα χρόνια, συχνά παραπονιέμαι που η γυναίκα μου αγόρασε πλυντήριο πιάτων. Βρίσκω ευχαρίστηση στη διαδικασία να καθαρίζω ένα βρώμικο πιάτο, ενώ τα χέρια μου ζεσταίνονται. Είναι μια απλή δεξιότητα, αλλά προσφέρει μια αίσθηση προόδου και ολοκλήρωσης, με το τελικό αποτέλεσμα να είναι μια στοίβα καθαρά πιάτα. Με άλλα λόγια, το καταλαβαίνω, γνωρίζω όλα τα σχετικά ζητήματα, αλλά όταν ακούω για ένα νέο παιχνίδι με τεράστιο χάρτη γεμάτο εικονίδια προς εκκαθάριση, νιώθω μια ζεστή χαρά.

Κριτικές και προσδοκίες για το Ghost of Yōtei

Δεν έχω παίξει ακόμα το Ghost of Yōtei, καθώς δεν έχει κυκλοφορήσει, αν και ο Ethan έχει μοιραστεί κάποιες σκέψεις του. Διαβάζοντας τις κριτικές, βλέπω να επαναλαμβάνονται θέματα που επικρίνουν το παιχνίδι για αυτό που ο Ethan αποκαλεί «την ευχαρίστηση και το εκνευριστικό άγχος της εμμονικής ολοκλήρωσης που είναι μοναδικό στα παιχνίδια». Διαβάζω ότι το Yōtei προσπαθεί να κάνει τα εικονίδια λιγότερο εμφανή και τις επαναλαμβανόμενες δραστηριότητες πιο φυσικό κομμάτι του κόσμου του, αλλά εξακολουθεί να βασίζεται σε αυτά. Βλέπω την εκρηκτική κριτική του William Hughes στο AV Club να τα περιγράφει ως «τα εννέα εκατομμύρια αγγαρείες που διακόπτουν την αποστολή εκδίκησης του [Atsu]». Στην πολύ προσεγμένη κριτική του Chris Tapsell στο Eurogamer, σημειώνει: «Για άλλη μια φορά, τα sidequests καταλήγουν να βοηθάς ανώνυμους NPCs με αστείες αγγαρείες που πάντα τελειώνουν με το να σκοτώνεις έξι έως δώδεκα κακούς». Και σκέφτομαι: «Τέλεια!»

Η πρωταγωνίστρια του Ghost of Yōtei τραβά το σπαθί της.

Η ενοχή της απόλαυσης

Ξέρω, δεν είναι σωστό. Άνθρωποι σαν εμένα, που εκφράζουν τέτοιες σκέψεις, ενθαρρύνουν την είσοδο ανούσιου περιεχομένου στα παιχνίδια. Όμως πιστεύω πως υπάρχει κάτι ελκυστικό σε αυτή τη ρουτίνα που προσφέρουν ορισμένα παιχνίδια. Δεν το θεωρώ υψηλή τέχνη, ούτε κάτι που πρέπει να ενθαρρύνεται. Αλλά, κατά βάθος, το απολαμβάνω.

Η εμπειρία μου με το Dysmantle

Πρόσφατα με συνεπήρε το παιχνίδι επιβίωσης Dysmantle του 2021. Προστέθηκε στο Play Pass της Google, το εγκατέστησα στο tablet μου και πέρασα αμέτρητες ευχάριστες ώρες παίζοντας αυτό το απλοϊκό, επαναλαμβανόμενο παιχνίδι. Στόχος είναι να κατακτάς περιοχές ενός τεράστιου χάρτη, να εξοντώνεις ζόμπι και να βελτιώνεις τα εργαλεία σου. Δεν θέλω να το υποτιμήσω, γιατί μου χάρισε πολλές ώρες διασκέδασης. Δεν είναι υψηλή τέχνη; Παρ’ όλα αυτά, έχει περισσότερα να προσφέρει από άλλα του είδους του, με απρόσμενες ανατροπές, κρυφά mini-games και μια διασκεδαστική ιστορία, και γι’ αυτό έχει 4.600 «πολύ θετικές» κριτικές στο Steam. Όμως, αυτό που με κρατάει είναι η αίσθηση της απασχόλησης.

Η Ubisoft και η γοητεία της συλλογής

Το ίδιο ισχύει για πολλά παιχνίδια της Ubisoft. Η open-world φόρμουλα της Ubisoft έχει γίνει στόχος κριτικής εδώ και χρόνια, από το Far Cry μέχρι το Assassin’s Creed και το Watch_Dogs. Όλοι γελάμε με τα αμέτρητα εικονίδια, αναρωτιόμαστε αν θέλουμε πραγματικά να μαζέψουμε κάθε χαμένη πεταλούδα ή ό,τι άλλο υπάρχει. Αλλά, κρυφά, μου αρέσει να τα συλλέγω όλα. Υπάρχει αυτός ο βρώμικος χάρτης, και μπορώ να τον καθαρίσω. Απαιτεί μόνο βασικές δεξιότητες, αλλά προσφέρει συνεχή αίσθηση προόδου και στο τέλος, ένας καθαρός χάρτης.

Χάρτης του Far Cry.

Παρομοιώσεις με άλλα παιχνίδια

Σε πολλά σημεία, βλέπω παιχνίδια όπως το Ghost of Yōtei και το Far Cry 6 πιο κοντά στο PowerWash Simulator παρά στο Death Stranding ή το The Witcher 3. Λατρεύω το PowerWash Simulator, όπως φαίνεται και από την αρχή του κειμένου. Είναι κυριολεκτικά ένα παιχνίδι όπου καθαρίζεις βρώμικα αντικείμενα με ελάχιστη δεξιότητα, αλλά με συνεχή αίσθηση προόδου. Αυτή είναι όλη η ιδέα του. Έχω αγοράσει όλα τα DLCs στο Xbox, απλώς για να έχω περισσότερα πράγματα να καθαρίσω, όχι επειδή με ενθουσιάζει το θέμα τους. Πιστεύω πραγματικά ότι αυτή η αίσθηση ανταμοιβής και προόδου είναι που με ωθεί να παραμερίζω την κύρια ιστορία σε παιχνίδια όπως το Ghost of Tsushima και το Horizon Zero Dawn, μόνο και μόνο για να καθαρίσω τον χάρτη.

Η εμμονή με τη λεπτομέρεια

Αυτή τη στιγμή ξαναπαίζω το Metroid Dread (έφτασα στο τελικό boss, αλλά δεν μπορώ να περάσω το τρίτο στάδιο και εκνευρίζομαι), και συνειδητοποίησα ότι μόλις απέκτησα το double-jump, ήμουν λιγότερο ενθουσιασμένος για τις νέες περιοχές που μπορώ να φτάσω και περισσότερο για το ότι μπορώ να συμπληρώσω όλα τα τετράγωνα στο minimap. Μακάρι να αστειευόμουν. Σκέφτηκα, «Επιτέλους, μπορώ να γεμίσω τα τελευταία τετραγωνάκια σε όλα τα save rooms!» Δεν είναι φυσιολογικό. Ούτε εγώ είμαι.

Η ενοχή και η αποδοχή

Αλλά αυτό το παράλογο κομμάτι μου βλέπει τις κριτικές του Yōtei και σκέφτεται, «Ναι, σωστά το επισημαίνετε. Είναι κουραστικό. Αλλά πριν δεν ήμουν σίγουρος αν ήθελα να δώσω $80⇾, τώρα όμως είμαι σίγουρος!»

Η Atsu κάθεται στο άλογό της, ψάχνοντας για εικονίδια.

Η συζήτηση για την αξία της τέχνης

Σας προσκαλώ να με καταδικάσετε. Όταν πρότεινα αυτό το άρθρο, η Carolyn Petit του Kotaku απάντησε τέλεια: «Νομίζω ότι είναι ένα καλό επιχείρημα και σίγουρα μπορείς να το γράψεις! Απλώς εγώ είμαι της άποψης ότι η τέχνη πρέπει να είναι το τσεκούρι για τη παγωμένη θάλασα μέσα μας!» Και σκέφτηκα, ναι, έχει δίκιο. Μακάρι να ήμουν αυτός ο ήρωας με το τσεκούρι, να μάχομαι για την τέχνη σε έναν κόσμο γεμάτο ανούσιες ασχολίες! Και ξέρετε, ως ένα βαθμό είμαι! Αφιερώνω όσο περισσότερο χρόνο μπορώ στο να γράφω για παράξενα, ευφάνταστα και έξυπνα παιχνίδια, στηρίζοντας τα μικρά indies με μεγάλες ιδέες. Έχω κι εγώ λίγο από το τσεκούρι! Αλλά, ταυτόχρονα, μου αρέσει να το αφήνω κάτω, γιατί είναι βαρύ, είμαι κουρασμένος, και απλώς θέλω να αράξω στον καναπέ, να ενταχθώ όπως λέει ο Tapsell στο Eurogamer review «στην ομάδα της πρόθυμης λοβοτομής» και να κάνω τα βρώμικα πιάτα να λάμπουν.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πράγματα που θα μπορούσαν να καταστρέψουν το Ghost Of Yotei (αλλά η Sucker Punch μπορεί να τα αποφύγει)

Το Ghost of Yotei πρέπει να διατηρήσει τη ρεαλιστική αφήγηση του προκατόχου του, να αποφύγει βαρετούς γρίφους με τη νεαρή Atsu, να προσθέσει νέες επιλογές εξερεύνησης και να βελτιώσει τις μάχες με αρχηγούς και το σύστημα συντρόφων, χωρίς περιορισμούς επιπέδων, ώστε να προσφέρει μια πραγματικά συναρπαστική εμπειρία.

Πώς το Ghost of Yotei μπορεί να διασφαλίσει ότι η μη γραμμική αφήγησή του θα αποδώσει.

Το Ghost of Yotei θα προσφέρει μη γραμμική αφήγηση, επιτρέποντας στους παίκτες να εξαλείψουν τους Yotei Six με οποιαδήποτε σειρά. Ωστόσο, αυτή η προσέγγιση μπορεί να αποδυναμώσει την προσωπική πορεία της Atsu. Η εφαρμογή δυναμικών αντιδράσεων και ενός ισχυρού αφηγηματικού άξονα μπορεί να διασφαλίσει ότι οι πράξεις της Atsu έχουν σημασία.

Το Moldwasher είναι ένα παιχνίδι προσομοίωσης καθαρισμού με πίεση για λάτρεις της pixel art.

Ένα ταπεινό κομμάτι σούσι καθαρίζει μούχλα από τα υπολείμματα στο ψυγείο. Αυτό είναι το θέμα του Moldwasher, ενός παιχνιδιού pixel art που έρχεται στο Steam. Δημιουργείται από τον ανεξάρτητο προγραμματιστή Rubel Games και προσφέρει μοναδική εμπειρία καθαρισμού, με μούχλα που αναπτύσσεται ξανά αν δεν την καθαρίσεις εγκαίρως.

Αλλαγές και βελτιώσεις που χρειάζεται άμεσα το Ghost Of Yotei

Το Ghost of Yotei σημείωσε εντυπωσιακή επιτυχία, ξεπερνώντας το Ghost of Tsushima σε πωλήσεις, με ελάχιστα τεχνικά προβλήματα. Παρά τις βελτιώσεις στο gameplay και το νέο οπλοστάσιο, υπάρχουν περιθώρια για αναβαθμίσεις, όπως περισσότερες επιλογές στη φωτογραφική λειτουργία, επανάληψη αποστολών και ευκολότερη πλοήγηση με το άλογο.

Οι προπαραγγελίες για το Astro Bot Joyful DualSense Limited Edition ανοίγουν αύριο το πρωί.

Οι προπαραγγελίες για το συλλεκτικό χειριστήριο Astro Bot Joyful DualSense ανοίγουν αύριο το πρωί. Η νέα έκδοση, με χαμογελαστά μάτια του Astro στο touchpad, κυκλοφορεί στις 30 Οκτωβρίου με τιμή περίπου $85. Αναμένεται να εξαντληθεί γρήγορα, όπως και η περσινή έκδοση.

Τα καλύτερα παιχνίδια προσομοίωσης για να παίξετε το 2025

Τα καλύτερα παιχνίδια προσομοίωσης για το 2025 προσφέρουν χαλάρωση, δημιουργικότητα και ρεαλισμό, καλύπτοντας τα πάντα από τη διαχείριση πόλεων, αγροκτήματα, πανεπιστήμια και μουσεία, μέχρι καθαρισμό, πτήσεις, ποδόσφαιρο και διαστημικές αποστολές. Πολλά διαθέτουν συνεχή ανανέωση με DLC και υποστηρίζουν συνεργατικό παιχνίδι.

Κατηγορίες