Έμαθα πώς να διορθώνω τα τέρατα του D&D αφού έπαιξα αυτό το cult TTRPG.

Στο MÖRK BORG, τα goblins είναι άνθρωποι καταραμένοι να μεταμορφώνονται σε τέρατα, με τη μόλυνση να μεταδίδεται αυτόματα στους παίκτες. Αυτό κάνει ακόμα και τα αδύναμα τέρατα απειλητικά, σε αντίθεση με το D&D όπου η αφαίρεση της κατάρας είναι εύκολη. Η ατμόσφαιρα και το lore ενισχύουν το παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Κλασικά τέρατα και ανατροπή προσδοκιών

Το κεφάλαιο με τα τέρατα ξεκινά με το πιο κλασικό πλάσμα: έναν goblin. Τα στατιστικά του δεν έχουν κάτι αξιοσημείωτο (το MÖRK BORG είναι πολύ απλοποιημένο στους κανόνες, ειδικά για τα τέρατα), όμως το σύντομο υπόβαθρο του με σόκαρε τόσο, που άλλαξε για πάντα τον τρόπο που βλέπω τα τέρατα χαμηλού επιπέδου στα TTRPGs, όπως το Dungeons & Dragons. Στο MÖRK BORG, οι goblins είναι στην πραγματικότητα άνθρωποι, καταραμένοι να αποκτήσουν αποκρουστική μορφή, ενώ το μυαλό τους σταδιακά τρελαίνεται παρακολουθώντας αυτή την παρακμή. Το πώς εξαπλώνεται η κατάρα είναι το πραγματικά μοχθηρό στοιχείο. Αν οι παίκτες δεχτούν επίθεση από ομάδα goblins, που συνήθως παραμονεύουν στα σκοτεινά βάθη του δάσους Sarkash, τότε η κατάρα μεταδίδεται αυτόματα στους χαρακτήρες. Δεν χρειάζεται να χτυπηθούν ή να τραυματιστούν, ούτε να ρίξουν ζαριά για να σωθούν. Απλώς την παθαίνουν, και σε D6 μέρες, οι χαρακτήρες θα μεταμορφωθούν σε goblins. Ο μόνος τρόπος να σταματήσει αυτό είναι να σκοτώσουν το τέρας που μετέφερε αρχικά την κατάρα.

Mork Borg Enemies 1024X725
Εχθροί από το MÖRK BORG

Περιορισμοί επιλογών τεράτων στο D&D

Ένα από τα μεγαλύτερα παράπονά μου με το D&D είναι ότι, ως Dungeon Master, το επίπεδο των χαρακτήρων περιορίζει τις επιλογές τεράτων που μπορείς να χρησιμοποιήσεις. Για παράδειγμα, αν σου αρέσει το Grell, ένα τερατούργημα που μοιάζει με μεγάλο αιωρούμενο εγκέφαλο με ράμφος και αγκαθωτά πλοκάμια, το οποίο κινείται κοντά στο ταβάνι σκοτεινών σπηλαίων, επιτίθεται στα θύματά του, τα παραλύει και τα σέρνει μακριά. Μου θυμίζει το πιο τρομακτικό Pokémon όλων των εποχών, το Drifloon, που, σύμφωνα με την Pokédex καταχώρησή του, “τραβάει τα χέρια των παιδιών για να τα απαγάγει.” Ωστόσο, το Grell έχει challenge rating 3⇾, που σημαίνει ότι, εκτός αν ρίξεις μια ολόκληρη αγέλη στους παίκτες, χάνει γρήγορα τον απαραίτητο τρόμο που, κατά τη γνώμη μου, πρέπει να έχει κάθε συνάντηση με τέρας.

Phandelver And Below Klarg And Ripper Art By Micholegorgi Copy
Τέρας σε άνιση μάχη (Phandelver and Below, τέχνη του Micholegorgi)

Ενίσχυση αδύναμων τεράτων και προετοιμασία

Πριν βιαστείτε να σχολιάσετε, γνωρίζω ότι υπάρχουν πολλοί τρόποι να κάνεις τα τέρατα χαμηλού επιπέδου πιο επικίνδυνα στο D&D. Η προετοιμασία είναι βασικό κομμάτι της δουλειάς του DM, και μπορείς να βρεις εξαιρετικές στρατηγικές για τέρατα συμβουλευόμενος πηγές όπως το The Monsters Know What They’re Doing (τόσο το blog όσο και το βιβλίο). Έξυπνη χρήση του περιβάλλοντος, των ικανοτήτων και του αιφνιδιασμού μπορεί να κάνει ακόμα και τα αδύναμα τέρατα να ξεχωρίσουν. Φυσικά, υπάρχουν και πολλοί οδηγοί για το πώς να ενισχύσεις τα στατιστικά ενός τέρατος. Όμως, όλα αυτά απαιτούν επιπλέον δουλειά από τον DM. Δεν έχω αντίρρηση σε αυτό, αλλά από άποψη σχεδιασμού παιχνιδιού, το MÖRK BORG μου έδειξε μια πραγματικά έξυπνη προσέγγιση που θα μπορούσε να εφαρμοστεί και στο D&D, χωρίς να γίνει το παιχνίδι υπερβολικά σκοτεινό.

Not a fair fight
Όχι δίκαιη μάχη

Η κατάρα ως εργαλείο απειλής

Το να δίνεις σε αδύναμα τέρατα τη δυνατότητα να μεταδίδουν κατάρα είναι επίσης ένας καλός τρόπος να τα κάνεις επικίνδυνα, ακόμα κι αν δεν είναι τόσο ακραίο όσο στο MÖRK BORG. Μου αρέσει η ιδέα οι παίκτες να σκοτώνουν αμέριμνα ένα αδύναμο πλάσμα και να συνειδητοποιούν σταδιακά τις επόμενες μέρες ότι κάτι δεν πάει καλά. Ωστόσο, αυτή η προσέγγιση ακυρώνεται στο D&D λόγω του ξορκιού Remove Curse επιπέδου 3, που αφαιρεί όλες τις κατάρες από το άτομο που αγγίζεται, χωρίς ζαριές ή υλικά κόστη. (Προσωπικά, θα άλλαζα το ξόρκι ώστε να απαιτεί υλικά αξίας τουλάχιστον 1.000 χρυσού.)

Η φιλοσοφία των indie TTRPGs και το παράδειγμα του MÖRK BORG

Συνολικά, τα ανεξάρτητα TTRPGs της Old School Renaissance, όπως το MÖRK BORG, κάνουν κάθε τέρας επικίνδυνο απλώς κάνοντας τους χαρακτήρες των παικτών πολύ πιο αδύναμους. Σε ένα επικό φανταστικό παιχνίδι όπως το D&D αυτό δεν είναι εφικτό ούτε ενθαρρύνεται, οπότε οι DMs πρέπει να βρουν άλλους τρόπους ώστε κάθε συνάντηση με τέρας να είναι, αν όχι τρομακτική, τουλάχιστον αξέχαστη.

Σχεδιασμός παιχνιδιού και ατμόσφαιρα

Η μελέτη τακτικών και η βελτίωση των στατιστικών είναι μια λύση, αλλά προσωπικά προτιμώ την προσέγγιση του MÖRK BORG με τους goblins. Χρησιμοποιεί το υπόβαθρο για να ενισχύσει το gameplay και να κρατήσει τους παίκτες σε εγρήγορση, κάτι που ελπίζω να πετύχω και στα δικά μου D&D παιχνίδια. Κάθε τέρας πρέπει να αποτελεί απειλή, ανεξάρτητα από το challenge rating του.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Nintendo Switch 2 καθιστά απολύτως λογικό το φημολογούμενο sequel του Pokemon.

Το Pokémon παραμένει η πιο επιτυχημένη σειρά της Nintendo, με τεράστιες πωλήσεις και νέα παιχνίδια όπως το Pokémon Legends: Z-A να έρχονται στο Switch 2. Φήμες θέλουν το Hey You, Pikachu να επιστρέφει με βελτιωμένη φωνητική αναγνώριση, αξιοποιώντας το ενσωματωμένο μικρόφωνο της νέας κονσόλας.

Οι επιστήμονες έχουν ανακαλύψει γιατί κάποιοι άνθρωποι αντιστρέφουν τα χειριστήρια στα video games, και δεν είναι απλώς επειδή έχουν δίκιο.

Επιστήμονες διαπίστωσαν ότι η προτίμηση για αντεστραμμένα χειριστήρια στα βιντεοπαιχνίδια σχετίζεται με τον τρόπο που ο εγκέφαλος αντιλαμβάνεται τον τρισδιάστατο χώρο, όχι απλώς με τη συνήθεια. Όσοι τα προτιμούν, έχουν μεγαλύτερη ακρίβεια αλλά χαμηλότερη ταχύτητα σε χωρικές δοκιμασίες, ενώ η έρευνα έχει εφαρμογές και πέρα από το gaming.

Ο βρετανικός λιανοπωλητής GAME πουλάει αγαθά και εξοπλισμό καθώς κλείνει η κεντρική του γραμματεία.

Η αλυσίδα GAME στο Ηνωμένο Βασίλειο δημοπρατεί ασυνήθιστα αντικείμενα από την αποθήκη και τα κεντρικά γραφεία της στο Basingstoke, που κλείνουν. Ανάμεσα στα αντικείμενα περιλαμβάνονται έπιπλα γραφείου, μια βάση πλοίου για TY Beanie Babies και μια ποδοσφαιρική τράπεζα. Η εταιρεία αντιμετωπίζει δυσκολίες και έχει προχωρήσει σε απολύσεις.

Προσοχή στους διαρροείς του Switch 2, η Nintendo ξέρει πώς να σας βρει.

Η Switch 2 έχει αρχίσει να φτάνει στα καταστήματα παγκοσμίως, προκαλώντας διαρροές για τη νέα κονσόλα της Nintendo. Αν και απαιτεί ενημέρωση για να λειτουργήσει, κάποιοι έχουν ήδη αποκτήσει πρόσβαση σε απόθεμα πριν την επίσημη κυκλοφορία. Η Nintendo είναι γνωστή για την ικανότητά της να εντοπίζει διαρροές και προστατεύει τα πνευματικά της δικαιώματα.

Η Amazon επαναγόρασε αυτό το σπάνιο σετ Pokémon και ακόμα πιστεύω ότι η τιμή είναι αστεία.

Η Amazon διαθέτει τη συλλογή Prismatic Evolutions Super Premium Collection στα 208,31 δολάρια, σημαντική αύξηση από την αρχική τιμή των 89,99 δολαρίων. Αν και υπάρχουν φθηνότερες επιλογές, η συλλογή προσφέρει αποκλειστικά αντικείμενα για συλλέκτες. Οι τιμές των μεμονωμένων καρτών μειώνονται, καθιστώντας τώρα καλή στιγμή για αγορά συγκεκριμένων καρτών.

Οι διαρροές σχετικά με τον προϋπολογισμό του Pokémon έχουν προκαλέσει έντονη συζήτηση παντού.

Το κόστος ανάπτυξης των πρόσφατων Pokémon κυμαίνεται μεταξύ 14 και 22 εκατομμυρίων δολαρίων, ποσό χαμηλό για τόσο επιτυχημένο franchise. Παρά τα παράπονα για γραφικά και καινοτομία, η Nintendo επιμένει σε μικρότερες ομάδες και προσεκτικά μπάτζετ, διατηρώντας κερδοφορία και σταθερότητα σε μια βιομηχανία με αυξανόμενα έξοδα.

Κατηγορίες