Elden Ring: Το νέο Hard Mode του Nightreign δυσκολεύει τόσο πολύ τους παίκτες, που πλέον μπορούν να υποβαθμίσουν τη δυσκολία σε χαμηλότερο επίπεδο.

Η FromSoftware πρόσθεσε νέα επιλογή στο Elden Ring: Nightreign, επιτρέποντας στους παίκτες να μειώνουν το επίπεδο δυσκολίας τους, μετά από παράπονα για υπερβολική δυσκολία. Έτσι, οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν το παιχνίδι χωρίς να απογοητεύονται, ενώ προστατεύονται από απώλειες πόντων στα υψηλότερα επίπεδα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νέες αλλαγές στο Nightreign Hard Mode

Οι χαρακτήρες του Nightreign αντιμετωπίζουν μια νέα πρόκληση.

Μόλις μία εβδομάδα μετά την προσθήκη του νέου hard mode στο multiplayer roguelike Elden Ring: Nightreign, η FromSoftware ήδη προχωρά σε διορθώσεις, καθώς ακόμα και οι πιο αφοσιωμένοι παίκτες βρέθηκαν αντιμέτωποι με ακραία δυσκολία. Το mode διαθέτει πέντε επίπεδα βάθους, με στόχο να ολοκληρώσει κανείς αρκετές επιτυχημένες προσπάθειες ώστε να φτάσει στο βαθύτερο και πιο απαιτητικό επίπεδο. Πλέον, όμως, οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να επιστρέφουν σε ανώτερα επίπεδα όποτε το επιθυμούν, ώστε να σταματήσουν να χάνουν συνεχώς και να διασκεδάσουν ξανά.

Προκλήσεις και αντιδράσεις παικτών

Οι χαρακτήρες του Nightreign κοιτάζουν προς ένα κάστρο.

Το πρώτο επίπεδο είναι σχετικά απλό. Παρόλο που ορισμένοι πιο δύσκολοι εχθροί και νέες αρνητικές επιδράσεις στα αντικείμενα απαιτούν προσαρμογή, οι περισσότεροι κατάφεραν να το ξεπεράσουν γρήγορα. Στο δεύτερο επίπεδο, όμως, η δυσκολία αυξάνεται απότομα, με αποτέλεσμα για την ομάδα μου να μοιάζει με αδιέξοδο, ενώ άλλοι κατάφεραν να φτάσουν στο τρίτο επίπεδο. Από εκεί και πέρα, το παιχνίδι θυμίζει περισσότερο ένα no-hit run mode. Μέσα σε λίγες μέρες, αρκετοί παίκτες ζητούσαν ήδη τη δυνατότητα να επιστρέψουν σε χαμηλότερες δυσκολίες απλώς για να διασκεδάσουν. Η FromSoftware αντέδρασε εντυπωσιακά γρήγορα σε αυτό το αίτημα.

Νέα λειτουργία και προστασία απωλειών

Οι χαρακτήρες του Nightreign ξεκινούν μια νέα αποστολή.

Η σημερινή ενημέρωση προσθέτει “μια νέα δυνατότητα που επιτρέπει στους παίκτες να μειώνουν εθελοντικά το Depth ranking τους κατά ένα επίπεδο.” Παράλληλα, προσφέρει προστασία από απώλειες για όσους βρίσκονται σε χαμηλότερα Depths, ώστε η πρώτη ήττα στα επίπεδα 3, 4 ή 5 να μην αφαιρεί αμέσως πόντους και να μην επιστρέφει τον παίκτη στο προηγούμενο επίπεδο. Αυτή η προστασία ισχύει ακόμα και αν επιστρέφει κανείς στο επίπεδο 3 ή 4 για πολλοστή φορά. Το μέτρο αυτό αφορά κυρίως όσους βρίσκονται στα τελευταία Depths, όπου μια ήττα κοστίζει περισσότερους πόντους από όσους κερδίζονται με κάθε νίκη.

Αντιδράσεις της κοινότητας

“Ας ξεκινήσουμε το voluntary derank,” έγραψε ένας παίκτης στο subreddit. “Αυτό είναι σωστό,” σχολίασε άλλος. “Αλλά χρειαζόμαστε περισσότερα bosses.”

Προβληματισμοί και προσδοκίες

Το νέο σύστημα δίνει τη δυνατότητα σε πιο casual παίκτες να απολαύσουν τους μηχανισμούς του νέου mode χωρίς να αναγκάζονται να παίζουν σε επίπεδα όπου απλώς χάνουν συνεχώς. Παράλληλα, κάποιοι αναρωτιούνται γιατί η FromSoftware δεν καταργεί εντελώς το σύστημα προόδου και δεν επιτρέπει στους παίκτες να διαλέγουν εξ αρχής το Depth που θέλουν. Υπήρχαν επίσης ελπίδες για ένα πραγματικό “endless” mode, το οποίο φημολογούνταν από αρχικά datamines για το Deep of Night update, αλλά τελικά φαίνεται πως βασίστηκε σε λανθασμένη μετάφραση.

Συμπεράσματα για το Deep of Night

Το Deep of Night είναι συνολικά ενδιαφέρον, αλλά το σύστημα προόδου δεν έχει ενθουσιάσει. Επίσης, δεν αντικαθιστά την ανάγκη για νέα bosses, χάρτες ή τυχαία γεγονότα κατά τη διάρκεια των runs. Το νέο mode δυσκολίας θα χρειαστεί περαιτέρω βελτιώσεις αν θέλει να διατηρήσει το Elden Ring: Nightreign δημοφιλές στο multiplayer, ειδικά με τόσους μεγάλους τίτλους να κυκλοφορούν το φθινόπωρο. Προς το παρόν, τουλάχιστον, όλοι μπορούν να επιστρέψουν και να μαζέψουν τα απαραίτητα Deep Relics από τα ευκολότερα Depths.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αν το να τρέχει το πτώμα στο Silksong και τα χτυπήματα με διπλή ζημιά είναι υπερβολικά απαιτητικά, εδώ είναι δύο mods που μειώνουν λίγο...

Για όσους βρίσκουν το Silksong υπερβολικά δύσκολο λόγω corpse runs και διπλής ζημιάς, υπάρχουν δύο mods που μειώνουν την πρόκληση. Το ένα επιτρέπει επανεκκίνηση κοντά στο σημείο θανάτου, το άλλο περιορίζει τη ζημιά ανά χτύπημα. Απαιτούν BepInEx και εγκατάσταση σχετικών αρχείων.

Η τελευταία ενημέρωση του Elden Ring Nightreign μειώνει ελαφρώς την ισχύ ορισμένων στοιχείων, αλλά ο Demon Merchant θα εμφανίζεται τώρα όταν πρέπει.

Σήμερα, οι διακομιστές του Elden Ring Nightreign ήταν εκτός λειτουργίας για μία ώρα συντήρησης, προετοιμάζοντας την κυκλοφορία του patch 1.01.2. Περιλαμβάνει διορθώσεις σφαλμάτων και ισορροπίας, κυρίως για τα τόξα. Ορισμένα προβλήματα παραμένουν, αλλά η FromSoft εργάζεται για την επίλυσή τους.

Προσοχή Nightfarers: ένα νέο τρέιλερ του Elden Ring Nightreign σας καθοδηγεί σε όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε πριν μπείτε στο παιχνίδι αργότερα αυτόν τον...

Δημοσιεύθηκε νέο τρέιλερ για το Elden Ring Nightreign, που παρουσιάζει τον κόσμο του παιχνιδιού και τις αλλαγές περιβάλλοντος. Περιλαμβάνει νέες μηχανικές κίνησης, αντικείμενα και προκλητικούς εχθρούς. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 30 Μαΐου, προσφέροντας μια διασκεδαστική εμπειρία για πολλούς παίκτες.

Το νέο αφεντικό Everdark του Nightreign στο Elden Ring είναι μια αναφορά στο Demon’s Souls.

Η νέα εκδοχή του Everdark Maris στο Elden Ring Nightreign φέρνει μια φάση όπου ο Maris μεταμορφώνεται σε κοσμική μέδουσα και πετά ψηλά. Οι παίκτες αποκτούν το όπλο Storm Ruler, που μετατρέπεται προσωρινά σε Moonlight Greatsword, επιτρέποντας να χτυπήσουν τον Maris από απόσταση, τιμώντας Demon’s Souls.

Ξέχνα το blue shell: ο πραγματικός κακός στο Mario Kart World είναι ο κεραυνός.

Για σχεδόν τρεις δεκαετίες, το μπλε κέλυφος ήταν ο μεγαλύτερος εχθρός στο Mario Kart, αλλά πλέον τη θέση του παίρνει ο κεραυνός. Με 24 παίκτες, ο κεραυνός χτυπά συχνά και αδιάκριτα, τιμωρώντας τους πάντες και δημιουργώντας χάος, αλλά προσφέρει και μια αίσθηση συλλογικής αλληλεγγύης.

8 χρόνια μετά την κυκλοφορία, ένα εντυπωσιακό νέο παγκόσμιο ρεκόρ speedrun στο Dark Souls 3 καταγράφηκε, και άρχισα να ξύνω το κεφάλι μου περίπου...

Οκτώ χρόνια μετά την κυκλοφορία του, σημειώθηκε νέο παγκόσμιο ρεκόρ speedrun στο Dark Souls 3, με χρόνο 24 λεπτά και 57 δευτερόλεπτα. Ο Olzku αξιοποιεί glitches και παρακάμπτει εχθρούς και περιοχές, κάνοντας το παιχνίδι να φαίνεται απίστευτα εύκολο. Το ρεκόρ ξεπερνά το προηγούμενο κατά σχεδόν ένα λεπτό.

Κατηγορίες