Είναι το 2025 και ακόμα δεν έχουμε καταλήξει σε μια καθολική ρύθμιση για το πλήκτρο σκύψιμο.

Το 2025 ακόμα δεν έχουμε συμφωνήσει σε ένα στάνταρ πλήκτρο για το σκύψιμο στα παιχνίδια. Παίζοντας το Grounded 2, εκνευρίστηκα που το σκύψιμο ήταν στο Left Alt αντί για το κλασικό Left Ctrl ή το C. Οι ασυνήθιστες επιλογές πλήκτρων μπερδεύουν και χαλάνε τη γνώριμη εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Αιώνιο δίλημμα: Ποιο πλήκτρο για σκύψιμο;

Το 2025 και ακόμα δεν έχουμε καταλήξει σε ένα καθολικό πλήκτρο για το σκύψιμο στα παιχνίδια. Πρόσφατα έπαιζα Grounded 2 και, όπως πάντα, έτρεχα το tutorial λες και το παιχνίδι με χρέωνε με το λεπτό. Τι να μάθω δηλαδή; Έχω παίξει το πρώτο παιχνίδι, και στην αρχή είναι τα κλασικά βασικά βήματα.

Καλύτερες τοποθεσίες βάσης στο Grounded 2: Ένας χαρακτήρας με πανοπλία και κράνος, με το χέρι στο πηγούνι, στέκεται δίπλα σε τοίχο βάσης από γρασίδι.

Παράπονα για το gaming το 2025

Μερικές φορές απλά χρειάζεται να εκφράζεσαι. Αυτή την εβδομάδα, μιλάμε ανοιχτά για ό,τι μας ενοχλεί στο gaming και τους υπολογιστές το 2025. Μπες στο κεντρικό θέμα της Gripes Week για να δεις τι άλλο μας εκνευρίζει.

Το αιώνιο μπέρδεμα με το σκύψιμο

Να το πάλι. Εμπόδια βολικά τοποθετημένα, που με αναγκάζουν να σκύψω και να συρθώ. Το κείμενο του tutorial εξαφανίζεται πριν το διαβάσω, αλλά δεν το χρειάζομαι! Είμαι έμπειρη! Πατάω Left Ctrl και… τίποτα. Δεν σκύβει. Εντάξει, αν δεν είναι το Left Ctrl, συνήθως είναι το ‘C’, σωστά; Αλλά ούτε αυτό. Αναστενάζω. Πατάω Left Alt. Βλέπω με τρόμο την κάμερα να κατεβαίνει στο έδαφος. Επιτέλους σκύβω, αλλά με τι κόστος;

Ένας παίκτης σκύβει στο CS Source.

Η ιεροσυλία των keybinds

Θα το πω ξεκάθαρα. Αυτό είναι προσβολή για τα keybinds παντού. Δηλαδή, έλα τώρα Obsidian, κάθε PC gamer ξέρει τα εξής:

  • WASD για κίνηση
  • Space για άλμα
  • Left Shift για τρέξιμο
  • Δεξί κλικ για στόχευση
  • Αριστερό κλικ για πυροβολισμό
  • ‘E’ για αλληλεπίδραση με αντικείμενα
  • Αν και, περίμενε, μερικές φορές είναι το ‘F’
  • Μάλλον όλο το επιχείρημά μου καταρρέει
  • Αλλά το σκύψιμο πρέπει να είναι στο Left Ctrl

Το να προτείνεις ότι το σκύψιμο δεν πρέπει να είναι ούτε στο ‘C’—που ήδη είναι κακή επιλογή—αλλά στο Left Alt; Θέλετε να μου κόψετε χρόνια από τη ζωή;

Παράξενες συνήθειες στο πληκτρολόγιο

Δεν είναι η πρώτη φορά που η ομάδα του PC Gamer διαφωνεί με τα πλήκτρα. Ο Tyler είχε σοκαριστεί το 2021 όταν έμαθε ότι κάποιοι πατάνε το Ctrl με την άκρη του μικρού τους δαχτύλου—ναι, το κάνω κι εγώ—και ο Wes Fenlon άλλαξε για πάντα το Slack της δουλειάς όταν αποκάλυψε ότι χρησιμοποιεί το μικρό του δάχτυλο για το ‘A’. Ακόμα νιώθω άσχημα όταν το σκέφτομαι.

Αναμνήσεις από τα παλιά control schemes

Δυσκολεύομαι να θυμηθώ εποχές πριν το WASD, όταν έτρεχα στο Toontown Online χρησιμοποιώντας—ναι, το παραδέχομαι—τα βελάκια. Και πριν καν φτάσουμε εκεί, τα videogames είχαν διάφορα control schemes: Όπως έγραψε ο Tyler το 2016, στα πρώτα χρόνια του Quake κάποιοι χρησιμοποιούσαν συνδυασμούς όπως WADX, ASDX ή ακόμα και ZXCV. Αυτό που τώρα θεωρούμε στάνταρ ήταν τότε πεδίο πειραματισμού, και μάλλον δεν έχουν αλλάξει πολλά αφού ακόμα διαφωνούμε για το σκύψιμο.

Οι κονσόλες δεν πάνε πίσω

Θα παραδεχτώ ότι δεν έχουμε τόσο μεγάλο πρόβλημα όσο όσοι παίζουν με χειριστήριο. Έχω χάσει το μέτρημα πόσες φορές έπρεπε να συνηθίσω να πατάω Triangle στο PlayStation για άλμα σε ένα παιχνίδι, μόνο και μόνο για να πάω σε άλλο και να είναι το X. Και το τρέξιμο; Είναι στο L3 ή στο R2; Μην με κάνετε να τα ξαναζήσω.

Το ζήτημα των keybinds στα μενού

Θα μπορούσα απλά να μπω στο μενού και να τα αλλάξω όλα με ένα scroll στη λίστα των keybinds; Ναι, αλλά ακόμα και σήμερα δεν το προσφέρουν όλα τα παιχνίδια. Τι γίνεται αν ανοίξω ένα παιχνίδι με το πιο παράξενο control scheme και διαπιστώσω ότι δεν μπορώ να το αλλάξω; Είναι θέμα αρχής.

Η άνεση του σωστού keybind

Προσωπικά, βρίσκω πολύ πιο βολικό να αλλάζω εύκολα από τρέξιμο σε σκύψιμο με το μικρό μου δάχτυλο πάνω από το Left Shift και το Left Ctrl, παρά να μετακινώ τον αντίχειρα από το Space στο Left Alt. Ξέρω ότι έχω δίκιο, γιατί όταν παραπονιόμουν γι’ αυτό, ο Associate Editor Ted Litchfield συμφώνησε: “ΕΙΝΑΙ ΤΟ LEFT CTRL”.

Η δύναμη της συνήθειας στα keybinds

Είναι ενδιαφέρον το πόσο καθολική έχει γίνει η “γλώσσα” των keybinds και πόσο έχω συνηθίσει να βρίσκονται όλα σε συγκεκριμένες θέσεις. Με μπερδεύει όταν πατάω ‘M’ και δεν ανοίγει χάρτης, ή όταν πατάω Tab και δεν εμφανίζεται το inventory ή το scoreboard.

Η σημασία της οικειότητας στα controls

Ένα από τα καλύτερα πράγματα όταν ξεκινάς ένα καινούργιο παιχνίδι είναι να φτιάχνεις τη δική σου αίσθηση οικειότητας με τα controls. Όταν κάτι διαφέρει έστω και λίγο από αυτό που έχω συνηθίσει, με μπερδεύει πολύ περισσότερο απ’ όσο θα ήθελα να παραδεχτώ. Οπότε, θα δεχτώ το Left Alt προς το παρόν, Grounded 2, αλλά να ξέρεις ότι δεν είμαι καθόλου ευχαριστημένη με αυτό.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ετοιμαστείτε για τα νέα επίσημα προϊόντα Ghost of Yōtei, που είναι διαθέσιμα από σήμερα.

Με αφορμή την κυκλοφορία του Ghost of Yōtei στο PS5, παρουσιάζεται μια συλλογή επίσημων προϊόντων εμπνευσμένων από το παιχνίδι: φιγούρες, αφίσες, ρούχα, αξεσουάρ και συλλεκτικά αντικείμενα, διαθέσιμα από διάφορους συνεργάτες. Οι φίλοι του τίτλου μπορούν να βρουν μοναδικά είδη που τιμούν την ηρωίδα Atsu.

Ο CEO του Helldivers 2 προαναγγέλλει την τελική κυκλοφορία του πολυαναμενόμενου review bomb cape, καθώς η PlayStation καταργεί τον περιορισμό περιοχών.

Η PlayStation αντέστρεψε την αμφιλεγόμενη πολιτική περιορισμού περιοχών για PC, επιτρέποντας στους παίκτες να απολαύσουν περισσότερους τίτλους. Ο CEO της Arrowhead, Shams Jorjani, ανακοίνωσε ότι το πολυαναμενόμενο κάπα του Helldivers 2 μπορεί να κυκλοφορήσει σύντομα, ως αναγνώριση της στήριξης των παικτών και της σκληρής δουλειάς της ομάδας.

Η Valve απαιτεί πλέον από τους χρήστες του Steam στο Ηνωμένο Βασίλειο να επαληθεύουν την ηλικία τους.

Η Valve απαιτεί πλέον από τους χρήστες του Steam στο Ηνωμένο Βασίλειο να επαληθεύουν την ηλικία τους με πιστωτική κάρτα για πρόσβαση σε παιχνίδια για ενήλικες, λόγω του νέου νόμου περί διαδικτυακής ασφάλειας. Η διαδικασία διασφαλίζει το απόρρητο και εφαρμόζεται και από άλλες εταιρείες όπως Xbox και Sony.

Η επιστροφή των προσαρμογών φόντου κλασικών κονσολών PlayStation PS5 γίνεται αυτή την εβδομάδα.

Η Sony επαναφέρει τις κλασικές φόντες κονσόλας PlayStation για το PS5 αυτή την εβδομάδα, λόγω θετικής ανταπόκρισης από την κοινότητα. Η ενημέρωση θα επιτρέπει στους χρήστες να επιλέγουν φόντες από παλαιότερες κονσόλες. Επίσης, θα προστεθεί η λειτουργία Audio Focus για καλύτερη ηχητική εμπειρία. Η ενημέρωση θα ξεκινήσει παγκοσμίως αύριο, 24 Απριλίου.

Μην αγοράσετε το Anti-Gravity Racing από το Xbox Store, φαίνεται πως είναι μια εξομοιωμένη έκδοση του WipEout στο PS1.

Το WipEout κυκλοφόρησε στο Xbox ως "Anti-Gravity Racing WipEout", αλλά πρόκειται για μη επίσημη μεταφορά μέσω εξομοίωσης, με αλλαγμένα γραφικά και μουσική χωρίς άδειες. Η εμπειρία είναι υποβαθμισμένη, με τεχνικά προβλήματα και αμφίβολη νομιμότητα. Η κυκλοφορία του θυμίζει άλλες ανεπίσημες εφαρμογές στο Xbox Store.

Το Ghost of Yōtei παρουσιάστηκε στο State Of Play, αποκαλύπτοντας έναν εντυπωσιακό ανοιχτό κόσμο γεμάτο εκδίκηση.

Το Ghost of Yōtei είναι το νέο, αυτόνομο sequel του Ghost of Tsushima, τοποθετημένο το 1603, με πρωταγωνίστρια την Atsu που επιστρέφει για εκδίκηση. Προσφέρει ελευθερία επιλογών στη μάχη και την εξερεύνηση, πλούσιο οπλοστάσιο, συμμάχους, πολλές αποστολές και ξεχωριστές λειτουργίες, ενώ κυκλοφορεί στις 2 Οκτωβρίου.

Κατηγορίες