Η σημασία της ταύτισης με τον πρωταγωνιστή
Ένας από τους πιο αποτελεσματικούς τρόπους για να νοιαστούν οι παίκτες για τον πρωταγωνιστή ενός παιχνιδιού είναι να κάνουν το ταξίδι του οικείο και αναγνωρίσιμο. Σύμφωνα με τον Aaron Paul του Dispatch (Breaking Bad, Westworld, BoJack Horseman), ο χαρακτήρας του, Robert Robertson, είναι ακριβώς αυτό. Μετά την καταστροφή της μηχανοστολής του σε μια μάχη με τον αιώνιο αντίπαλό του, ο Robertson—γνωστός και ως Mecha Man—αναγκάζεται να εργαστεί σε ένα κέντρο αποστολής υπερηρώων, πλάι σε πρώην εχθρούς του. Αυτή η αφετηρία δημιουργεί ένα ιδιαίτερα ενδιαφέρον υπόβαθρο για την πορεία του Robertson στο Dispatch, καθώς το θέμα της «κρίσης ταυτότητας» είναι εμφανές από την αρχή.

Ο Aaron Paul για το ταξίδι του Robertson
Ο Aaron Paul, γνωστός για τους ρόλους του ως Jesse Pinkman στο Breaking Bad, Todd Chavez στο BoJack Horseman και Caleb Nichols στο Westworld, έχει χτίσει τη φήμη του παίζοντας χαρακτήρες με έντονα συναισθήματα και ευαλωτότητα. Η θέση του Robertson στο Dispatch φαίνεται να ταιριάζει απόλυτα στον Paul, καθώς ο εσωτερικός αγώνας του ήρωα αποκαλύπτεται σταδιακά μέσα από την αφήγηση του παιχνιδιού. Όταν ρωτήθηκε τι τον τράβηξε στην πορεία του Robertson, ο Paul εξήγησε:
«Αυτός είναι ειλικρινά ένας από τους λόγους που με τράβηξε ο ρόλος. Πάντα με ελκύουν χαρακτήρες που παλεύουν με εσωτερικά βάρη—με εσωτερικό δράμα, τραύματα, και προσπαθούν να τα ξεπεράσουν, να τα διαχειριστούν και να προχωρήσουν, ακόμα κι αν τα κουβαλούν μέσα τους. Νομίζω ότι αυτή η ιστορία το αποτυπώνει εξαιρετικά. Σου δείχνει πόσο σημαντικό είναι να κάνεις λάθη. Είναι σημαντικό να κάνεις λάθη, αλλά ακόμα πιο σημαντικό να μαθαίνεις από αυτά και να εξελίσσεσαι.»
Τα λάθη ως βασικό στοιχείο της ιστορίας
Όλοι κάνουμε λάθη, και αν αυτό αποτελεί βασικό κομμάτι της διαδρομής του Robertson στο Dispatch, τότε η ιστορία του γίνεται αμέσως προσιτή σε όλους. Ωστόσο, το ουσιαστικό μήνυμα που τονίζει ο Paul δεν είναι απλώς η ύπαρξη των λαθών, αλλά η αναγνώριση της αξίας τους, η μάθηση από αυτά και η προσωπική εξέλιξη που προκύπτει.
Η εμπειρία του παίκτη στο Dispatch
Το Dispatch της AdHoc Studio είναι ένα παιχνίδι όπου οι επιλογές του παίκτη διαμορφώνουν την εξέλιξη της ιστορίας. Καθώς οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο του Robert Robertson μετά την εποχή του ως υπερήρωας, θα βρεθούν αντιμέτωποι με σύγχρονες συγκρούσεις που πηγάζουν από παλιές του αποφάσεις. Όπως συνεχίζει ο ηθοποιός:
«Ειλικρινά, παλεύει με ένα εσωτερικό χάος. Νομίζω όλοι μας το κάνουμε. Αν δεν το παραδέχεσαι, τότε απλώς το αρνείσαι. Όλοι κουβαλάμε καταστάσεις του παρελθόντος, οπότε μπορώ να ταυτιστώ απόλυτα, όπως και ο καθένας. Ο Robertson αντιμετωπίζει μετατραυματικά βιώματα, προσπαθεί να σταθεί όρθιος, να προχωρήσει και να μάθει από το παρελθόν του… Είναι πιο σημαντικό να κάνεις λάθη παρά να πετυχαίνεις, γιατί μέσα από τα λάθη μαθαίνεις και εξελίσσεσαι. Το θέμα είναι να συνεχίζεις, να προχωράς και να γίνεσαι καλύτερος.»

Παράλληλοι δρόμοι με τον Jesse Pinkman
Παρατηρείται μια ενδιαφέρουσα θεματική σύνδεση ανάμεσα στην πορεία του Jesse Pinkman στο Breaking Bad και του Robert Robertson στο Dispatch. Και οι δύο χαρακτήρες ορίζονται από εσωτερικές συγκρούσεις, ενοχές και την αναζήτηση λύτρωσης μετά την απώλεια της ταυτότητάς τους. Ο Jesse στο Breaking Bad παλεύει με τις συνέπειες των πράξεών του και προσπαθεί να ξαναβρεί την ανθρωπιά του, ενώ ο Robertson στο Dispatch αντιμετωπίζει μια παρόμοια κατάσταση, έχοντας χάσει την ταυτότητά του ως Mecha Man. Σε αμφότερες τις περιπτώσεις, η ιστορία εστιάζει λιγότερο στις εξωτερικές νίκες και περισσότερο στην αποδοχή της αποτυχίας, την ανάληψη ευθύνης και την προσωπική ανάπτυξη.

Η προσέγγιση του Paul στους χαρακτήρες
Ο ίδιος ο Paul έχει παραδεχτεί ότι τον ελκύουν χαρακτήρες που «κουβαλούν εσωτερικά βάρη»—άνθρωποι που παλεύουν με τραύματα και προσπαθούν να προχωρήσουν στη ζωή τους. Αυτή η περιγραφή ταιριάζει απόλυτα στον Jesse Pinkman, και, όπως φαίνεται από τα λόγια του Paul για το Dispatch, ταιριάζει και στον Robert Robertson. Η διαφορά βρίσκεται στον τόνο κάθε έργου: το Breaking Bad είναι τραγωδία, ενώ το Dispatch φαίνεται να εστιάζει στην αυτογνωσία με χιουμοριστικές πινελιές, μετατρέποντας τον συναισθηματικό αγώνα σε κάτι που μπορεί να προκαλέσει και χαμόγελο.
Ημερομηνία κυκλοφορίας του Dispatch
Το πρώτο επεισόδιο του Dispatch θα κυκλοφορήσει για PC και PlayStation 5 στις 22 Οκτωβρίου 2025.