Είναι μια άσχημη μέρα για τους θαυμαστές του BioShock: οι επικεφαλής του στούντιο του BioShock 4 απομακρύνθηκαν λόγω δυσκολιών στην ανάπτυξη, ενώ η ανάπτυξη του remake του BioShock ακυρώθηκε.

Οι φίλοι του BioShock αντιμετωπίζουν απογοήτευση: οι επικεφαλής του στούντιο BioShock 4 απομακρύνθηκαν λόγω προβλημάτων στην ανάπτυξη, ενώ το remake του αρχικού BioShock ακυρώθηκε. Παρά τις διαβεβαιώσεις της 2K για δέσμευση στην ποιότητα, υπάρχουν ανησυχίες για απολύσεις και αβεβαιότητα για το μέλλον της σειράς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Δύσκολες Εξελίξεις για τους Φαν του BioShock

Είναι μια δύσκολη μέρα για όσους αγαπούν το BioShock, καθώς οι επικεφαλής του στούντιο που εργάζεται στο BioShock 4 απομακρύνθηκαν λόγω προβλημάτων στην ανάπτυξη, ενώ παράλληλα ακυρώθηκε και το remake του αρχικού BioShock που βρισκόταν σε εξέλιξη.

Προβλήματα στην Ανάπτυξη του BioShock 4

Έχουν περάσει έξι χρόνια από τότε που η 2K Games ανακοίνωσε ότι το BioShock 4 βρίσκεται υπό ανάπτυξη στο νεοσύστατο στούντιο Cloud Chamber, αλλά φαίνεται πως θα χρειαστεί να περιμένουμε ακόμα περισσότερο. Σύμφωνα με μια νέα αναφορά του Bloomberg, το παιχνίδι που βρίσκεται υπό ανάπτυξη απέτυχε πρόσφατα σε αξιολόγηση από στελέχη της 2K, με αποτέλεσμα να απομακρυνθεί η Kelley Gilmore από τη θέση της επικεφαλής του στούντιο και ο Hogarth de la Plante να μετακινηθεί σε ρόλο που σχετίζεται με τη δημοσίευση, ενώ σχεδιάζεται και αναθεώρηση τμημάτων του παιχνιδιού.

Δηλώσεις της 2K Games για τις Αλλαγές

Η 2K Games επιβεβαίωσε την αλλαγή ηγεσίας στο Cloud Chamber, δηλώνοντας πως παραμένει “απόλυτα αφοσιωμένη στο να προσφέρει ένα BioShock που θα ξεπεράσει τις υψηλές προσδοκίες των φαν”.
Η εταιρεία ανέφερε στο Bloomberg: “Εργαζόμαστε σκληρά για να διασφαλίσουμε το καλύτερο δυνατό μέλλον για το BioShock. Αυτή τη στιγμή έχουμε ένα καλό παιχνίδι, αλλά στόχος μας είναι να παραδώσουμε κάτι εξαιρετικό. Συνεργαζόμαστε στενά με τη διοίκηση του στούντιο για να καθορίσουμε αυτή την πορεία.”

Ανησυχίες για Απολύσεις και το Σενάριο

Παρά τη δέσμευση της εταιρείας, πηγές ανέφεραν ότι κάποιοι εργαζόμενοι στο Cloud Chamber ανησυχούν για ενδεχόμενες απολύσεις: Σε πρόσφατη γενική συνάντηση, ειπώθηκε στο προσωπικό ότι το στούντιο πρέπει να γίνει πιο ευέλικτο, κάτι που συνήθως σημαίνει περικοπές.
Το σενάριο του BioShock 4 αναφέρθηκε ως ιδιαίτερη πηγή ανησυχίας, κάτι που έχει μεγαλύτερη σημασία για το BioShock σε σχέση με άλλα shooters: Η σειρά έχει μείνει αξέχαστη για σκηνές όπως το να χτυπάς κάποιον με γκολφ κλαμπ για να αναδειχθεί το θέμα της ελεύθερης βούλησης, ενώ το BioShock Infinite, παρά τα προβλήματά του, τουλάχιστον προσπάθησε να αγγίξει βαθύτερα νοήματα. Υπάρχει προσδοκία το BioShock 4 να συνεχίσει σε αυτό το ύφος.

Η Απουσία του Ken Levine και το Judas

Το Cloud Chamber καλείται να πετύχει όλα αυτά χωρίς τον Ken Levine, τον σεναριογράφο και δημιουργικό διευθυντή των BioShock και BioShock Infinite: Αυτή την περίοδο εργάζεται στο Judas, ένα shooter με εμφανείς ομοιότητες με το BioShock, το οποίο βρίσκεται υπό ανάπτυξη σχεδόν όσο και το BioShock 4. Ούτε αυτό έχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας.

Ακύρωση του Remake του Αρχικού BioShock

Τα συνεχιζόμενα προβλήματα του BioShock 4 δεν είναι το μόνο αρνητικό νέο για τους φαν της σειράς: Η αναφορά του Bloomberg αναφέρει επίσης ότι η 2K Games είχε ξεκινήσει την ανάπτυξη ενός remake του αρχικού BioShock, αλλά το ακύρωσε νωρίτερα φέτος. Δεν δόθηκε κάποια εξήγηση για την ακύρωση.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Judas του Ken Levine είναι “παλιάς σχολής” – “Αγοράζεις το παιχνίδι και παίρνεις ολόκληρη την εμπειρία”

Ο Ken Levine αποκάλυψε ότι το νέο του παιχνίδι, Judas, θα είναι μια παραδοσιακή single-player περιπέτεια, εστιάζοντας στην αφήγηση και τη μεταφορά του παίκτη, χωρίς online στοιχεία ή live service. Θυμίζει BioShock, με όπλα και δυνάμεις σε εναλλακτικό σύμπαν, αλλά δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Το Anchor Light μετατρέπει ένα φάρο ασφάλειας σε μια ψυχολογική παγίδα.

Το P1: Anchor Light ξεχωρίζει στο είδος των anomaly-hunting παιχνιδιών με ατμοσφαιρικό art-deco φάρο, όπου το φως και το σκοτάδι ενισχύουν την ψυχολογική ένταση. Εμπνευσμένο από BioShock και Dredge, συνδυάζει εξερεύνηση, ανταγωνισμό και προοδευτική αφήγηση, αφήνοντας τον παίκτη με ερωτήματα και αίσθηση μυστηρίου.

23 χρήστες με mods διαγωνίζονται για $50.000 στον διαγωνισμό RTX Remix Mod της NVIDIA

Το NVIDIA RTX Remix είναι πλατφόρμα modding που επιτρέπει τη ριζική αναβάθμιση κλασικών παιχνιδιών με ray tracing, βελτιωμένα γραφικά και DLSS 4. Ήδη υπάρχουν πάνω από 350 έργα και 100 mods. Η NVIDIA διοργανώνει διαγωνισμό με 23 mods, με έπαθλα 50.000 δολάρια, και νικητές ανακοινώνονται στο gamescom.

Το System Shock 2 αντιμετωπίζει απροσδόκητη καθυστέρηση στο Switch.

Η Nightdive Studios ανακοίνωσε ότι καθυστέρησε την κυκλοφορία του System Shock 2 για το Switch, στοχεύοντας τώρα για τις πρώτες δύο εβδομάδες του Ιουλίου. Αν και η ημερομηνία κυκλοφορίας για PC παραμένει στις 26 Ιουνίου, η έκδοση για κονσόλες μπορεί να υποστεί περαιτέρω καθυστερήσεις.

Ο Ken Levine ήθελε το τελευταίο επίπεδο του System Shock 2 να διαδραματίζεται στο διάστημα, αλλά οι βασικοί σχεδιαστές το απέρριψαν λέγοντας: «Φίλε, έχουμε...

Το System Shock 2 θεωρείται κλασικό παιχνίδι, αλλά το τελικό του επίπεδο, «The Body of the Many», θεωρείται αδύναμο σε σχέση με τα υπόλοιπα. Ο δημιουργός Ken Levine παραδέχεται ότι η επιλογή του να διαφοροποιήσει τόσο το φινάλε ήταν λάθος, επηρεάζοντας αρνητικά την εμπειρία.

Αποκτήστε τις τριλογίες BioShock και Mafia μόνο με 18 δολάρια σε αυτή τη νέα προσφορά.

Αν σας αρέσουν τα FPS παιχνίδια, δείτε το νέο πακέτο της Humble, 2K Classic Trilogies Mafia X Bioshock, που προσφέρει όλα τα βασικά παιχνίδια των σειρών BioShock και Mafia για 18$. Μια μερίδα των εσόδων πηγαίνει σε φιλανθρωπίες. Το πακέτο είναι διαθέσιμο μέχρι τις 9 Ιουλίου.

Κατηγορίες