Είναι μια άσχημη μέρα για τους θαυμαστές του BioShock: οι επικεφαλής του στούντιο του BioShock 4 απομακρύνθηκαν λόγω δυσκολιών στην ανάπτυξη, ενώ η ανάπτυξη του remake του BioShock ακυρώθηκε.

Οι φίλοι του BioShock αντιμετωπίζουν απογοήτευση: οι επικεφαλής του στούντιο BioShock 4 απομακρύνθηκαν λόγω προβλημάτων στην ανάπτυξη, ενώ το remake του αρχικού BioShock ακυρώθηκε. Παρά τις διαβεβαιώσεις της 2K για δέσμευση στην ποιότητα, υπάρχουν ανησυχίες για απολύσεις και αβεβαιότητα για το μέλλον της σειράς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Δύσκολες Εξελίξεις για τους Φαν του BioShock

Είναι μια δύσκολη μέρα για όσους αγαπούν το BioShock, καθώς οι επικεφαλής του στούντιο που εργάζεται στο BioShock 4 απομακρύνθηκαν λόγω προβλημάτων στην ανάπτυξη, ενώ παράλληλα ακυρώθηκε και το remake του αρχικού BioShock που βρισκόταν σε εξέλιξη.

Προβλήματα στην Ανάπτυξη του BioShock 4

Έχουν περάσει έξι χρόνια από τότε που η 2K Games ανακοίνωσε ότι το BioShock 4 βρίσκεται υπό ανάπτυξη στο νεοσύστατο στούντιο Cloud Chamber, αλλά φαίνεται πως θα χρειαστεί να περιμένουμε ακόμα περισσότερο. Σύμφωνα με μια νέα αναφορά του Bloomberg, το παιχνίδι που βρίσκεται υπό ανάπτυξη απέτυχε πρόσφατα σε αξιολόγηση από στελέχη της 2K, με αποτέλεσμα να απομακρυνθεί η Kelley Gilmore από τη θέση της επικεφαλής του στούντιο και ο Hogarth de la Plante να μετακινηθεί σε ρόλο που σχετίζεται με τη δημοσίευση, ενώ σχεδιάζεται και αναθεώρηση τμημάτων του παιχνιδιού.

Δηλώσεις της 2K Games για τις Αλλαγές

Η 2K Games επιβεβαίωσε την αλλαγή ηγεσίας στο Cloud Chamber, δηλώνοντας πως παραμένει “απόλυτα αφοσιωμένη στο να προσφέρει ένα BioShock που θα ξεπεράσει τις υψηλές προσδοκίες των φαν”.
Η εταιρεία ανέφερε στο Bloomberg: “Εργαζόμαστε σκληρά για να διασφαλίσουμε το καλύτερο δυνατό μέλλον για το BioShock. Αυτή τη στιγμή έχουμε ένα καλό παιχνίδι, αλλά στόχος μας είναι να παραδώσουμε κάτι εξαιρετικό. Συνεργαζόμαστε στενά με τη διοίκηση του στούντιο για να καθορίσουμε αυτή την πορεία.”

Ανησυχίες για Απολύσεις και το Σενάριο

Παρά τη δέσμευση της εταιρείας, πηγές ανέφεραν ότι κάποιοι εργαζόμενοι στο Cloud Chamber ανησυχούν για ενδεχόμενες απολύσεις: Σε πρόσφατη γενική συνάντηση, ειπώθηκε στο προσωπικό ότι το στούντιο πρέπει να γίνει πιο ευέλικτο, κάτι που συνήθως σημαίνει περικοπές.
Το σενάριο του BioShock 4 αναφέρθηκε ως ιδιαίτερη πηγή ανησυχίας, κάτι που έχει μεγαλύτερη σημασία για το BioShock σε σχέση με άλλα shooters: Η σειρά έχει μείνει αξέχαστη για σκηνές όπως το να χτυπάς κάποιον με γκολφ κλαμπ για να αναδειχθεί το θέμα της ελεύθερης βούλησης, ενώ το BioShock Infinite, παρά τα προβλήματά του, τουλάχιστον προσπάθησε να αγγίξει βαθύτερα νοήματα. Υπάρχει προσδοκία το BioShock 4 να συνεχίσει σε αυτό το ύφος.

Η Απουσία του Ken Levine και το Judas

Το Cloud Chamber καλείται να πετύχει όλα αυτά χωρίς τον Ken Levine, τον σεναριογράφο και δημιουργικό διευθυντή των BioShock και BioShock Infinite: Αυτή την περίοδο εργάζεται στο Judas, ένα shooter με εμφανείς ομοιότητες με το BioShock, το οποίο βρίσκεται υπό ανάπτυξη σχεδόν όσο και το BioShock 4. Ούτε αυτό έχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας.

Ακύρωση του Remake του Αρχικού BioShock

Τα συνεχιζόμενα προβλήματα του BioShock 4 δεν είναι το μόνο αρνητικό νέο για τους φαν της σειράς: Η αναφορά του Bloomberg αναφέρει επίσης ότι η 2K Games είχε ξεκινήσει την ανάπτυξη ενός remake του αρχικού BioShock, αλλά το ακύρωσε νωρίτερα φέτος. Δεν δόθηκε κάποια εξήγηση για την ακύρωση.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Σχόλια του διευθύνοντα συμβούλου της Take-Two για το BioShock 4

Παρά τα προβλήματα στην ανάπτυξη του BioShock 4, οι θαυμαστές περιμένουν με ανυπομονησία επίσημη ανακοίνωση. Ο CEO της εταιρείας τόνισε ότι το παιχνίδι πρέπει να είναι εξαιρετικό, όχι απλώς καλό, και η καθυστέρηση οφείλεται στην προσπάθεια διατήρησης της ταυτότητας της σειράς και βελτίωσης της αφήγησης.

Η ομάδα του BioShock 4 αντιμετωπίζει αναδιάρθρωση καθώς ο Rod Fergusson επιστρέφει στη σειρά.

Το BioShock 4 αντιμετωπίζει προβλήματα, με απολύσεις και αναδιάρθρωση στην Cloud Chamber, καθώς ο Rod Fergusson επιστρέφει ως επικεφαλής. Η 2K δεν ήταν ικανοποιημένη με την ιστορία του παιχνιδιού, οδηγώντας σε αλλαγές στη διοίκηση. Ο Fergusson δεσμεύεται να επαναφέρει το project και να συνεχίσει το franchise.

Το στούντιο Cloud Chamber του BioShock 4 απέλυσε προσωπικό, ενώ ο πρώην επικεφαλής του Diablo, Rod Fergusson, εντάσσεται στην ομάδα.

Η 2K απέλυσε άγνωστο αριθμό εργαζομένων από το στούντιο Cloud Chamber, καθώς αναδιαμορφώνει το BioShock 4. Ταυτόχρονα, ο Rod Fergusson, πρώην επικεφαλής του Diablo, αναλαμβάνει διευθυντής του στούντιο. Οι αλλαγές έγιναν για να βελτιωθεί το παιχνίδι, με στόχο την καλύτερη κυκλοφορία του.

Λίγες εβδομάδες μετά τις απολύσεις στο BioShock, η 2K απέλυσε εργαζόμενους στη Firaxis, δημιουργό των Civilization και XCOM, επικαλούμενη «προσαρμοστικότητα, συνεργασία και δημιουργικότητα»—ένας μάλλον...

Η 2K προχώρησε σε απολύσεις δεκάδων εργαζομένων στη Firaxis, δημιουργό των Civilization, XCOM και Marvel’s Midnight Suns, επικαλούμενη «προσαρμοστικότητα, συνεργασία και δημιουργικότητα». Οι απολύσεις ακολουθούν αντίστοιχες κινήσεις στη BioShock, ενώ η εταιρεία δεν διευκρίνισε τον ακριβή αριθμό των θέσεων που χάθηκαν.

Η ομάδα του Diablo της Blizzard δημιουργεί συνδικάτο ζητώντας προστασία μετά τις απολύσεις της Microsoft.

Η ομάδα του Diablo στη Blizzard δημιούργησε συνδικάτο μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft, διεκδικώντας δίκαιη αμοιβή, ασφάλεια εργασίας και καλύτερες συνθήκες. Πάνω από 450 εργαζόμενοι συμμετέχουν, ενώ συνολικά πάνω από 3.500 υπάλληλοι της Microsoft ανήκουν πλέον σε συνδικάτα, ενισχύοντας το κύμα οργάνωσης στον κλάδο.

Ο διάδοχος του Bioshock, Judas, εμφανίζεται μετά από καιρό, καθώς ο Ken Levine εξηγεί πώς θα επιλέξεις τον τελικό κακό του παιχνιδιού.

Το Judas, ο πνευματικός διάδοχος του BioShock, επιτρέπει στους παίκτες να καθορίσουν ποιος από τους τρεις βασικούς χαρακτήρες θα γίνει ο τελικός κακός, ανάλογα με τις επιλογές τους. Το σύστημα αυτό δίνει έμφαση στις σχέσεις και τις συνέπειες, προσφέροντας μια πιο δυναμική και προσωπική αφήγηση.

Κατηγορίες