Είναι μια άσχημη μέρα για τους θαυμαστές του BioShock: οι επικεφαλής του στούντιο του BioShock 4 απομακρύνθηκαν λόγω δυσκολιών στην ανάπτυξη, ενώ η ανάπτυξη του remake του BioShock ακυρώθηκε.

Οι φίλοι του BioShock αντιμετωπίζουν απογοήτευση: οι επικεφαλής του στούντιο BioShock 4 απομακρύνθηκαν λόγω προβλημάτων στην ανάπτυξη, ενώ το remake του αρχικού BioShock ακυρώθηκε. Παρά τις διαβεβαιώσεις της 2K για δέσμευση στην ποιότητα, υπάρχουν ανησυχίες για απολύσεις και αβεβαιότητα για το μέλλον της σειράς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Δύσκολες Εξελίξεις για τους Φαν του BioShock

Είναι μια δύσκολη μέρα για όσους αγαπούν το BioShock, καθώς οι επικεφαλής του στούντιο που εργάζεται στο BioShock 4 απομακρύνθηκαν λόγω προβλημάτων στην ανάπτυξη, ενώ παράλληλα ακυρώθηκε και το remake του αρχικού BioShock που βρισκόταν σε εξέλιξη.

Προβλήματα στην Ανάπτυξη του BioShock 4

Έχουν περάσει έξι χρόνια από τότε που η 2K Games ανακοίνωσε ότι το BioShock 4 βρίσκεται υπό ανάπτυξη στο νεοσύστατο στούντιο Cloud Chamber, αλλά φαίνεται πως θα χρειαστεί να περιμένουμε ακόμα περισσότερο. Σύμφωνα με μια νέα αναφορά του Bloomberg, το παιχνίδι που βρίσκεται υπό ανάπτυξη απέτυχε πρόσφατα σε αξιολόγηση από στελέχη της 2K, με αποτέλεσμα να απομακρυνθεί η Kelley Gilmore από τη θέση της επικεφαλής του στούντιο και ο Hogarth de la Plante να μετακινηθεί σε ρόλο που σχετίζεται με τη δημοσίευση, ενώ σχεδιάζεται και αναθεώρηση τμημάτων του παιχνιδιού.

Δηλώσεις της 2K Games για τις Αλλαγές

Η 2K Games επιβεβαίωσε την αλλαγή ηγεσίας στο Cloud Chamber, δηλώνοντας πως παραμένει “απόλυτα αφοσιωμένη στο να προσφέρει ένα BioShock που θα ξεπεράσει τις υψηλές προσδοκίες των φαν”.
Η εταιρεία ανέφερε στο Bloomberg: “Εργαζόμαστε σκληρά για να διασφαλίσουμε το καλύτερο δυνατό μέλλον για το BioShock. Αυτή τη στιγμή έχουμε ένα καλό παιχνίδι, αλλά στόχος μας είναι να παραδώσουμε κάτι εξαιρετικό. Συνεργαζόμαστε στενά με τη διοίκηση του στούντιο για να καθορίσουμε αυτή την πορεία.”

Ανησυχίες για Απολύσεις και το Σενάριο

Παρά τη δέσμευση της εταιρείας, πηγές ανέφεραν ότι κάποιοι εργαζόμενοι στο Cloud Chamber ανησυχούν για ενδεχόμενες απολύσεις: Σε πρόσφατη γενική συνάντηση, ειπώθηκε στο προσωπικό ότι το στούντιο πρέπει να γίνει πιο ευέλικτο, κάτι που συνήθως σημαίνει περικοπές.
Το σενάριο του BioShock 4 αναφέρθηκε ως ιδιαίτερη πηγή ανησυχίας, κάτι που έχει μεγαλύτερη σημασία για το BioShock σε σχέση με άλλα shooters: Η σειρά έχει μείνει αξέχαστη για σκηνές όπως το να χτυπάς κάποιον με γκολφ κλαμπ για να αναδειχθεί το θέμα της ελεύθερης βούλησης, ενώ το BioShock Infinite, παρά τα προβλήματά του, τουλάχιστον προσπάθησε να αγγίξει βαθύτερα νοήματα. Υπάρχει προσδοκία το BioShock 4 να συνεχίσει σε αυτό το ύφος.

Η Απουσία του Ken Levine και το Judas

Το Cloud Chamber καλείται να πετύχει όλα αυτά χωρίς τον Ken Levine, τον σεναριογράφο και δημιουργικό διευθυντή των BioShock και BioShock Infinite: Αυτή την περίοδο εργάζεται στο Judas, ένα shooter με εμφανείς ομοιότητες με το BioShock, το οποίο βρίσκεται υπό ανάπτυξη σχεδόν όσο και το BioShock 4. Ούτε αυτό έχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας.

Ακύρωση του Remake του Αρχικού BioShock

Τα συνεχιζόμενα προβλήματα του BioShock 4 δεν είναι το μόνο αρνητικό νέο για τους φαν της σειράς: Η αναφορά του Bloomberg αναφέρει επίσης ότι η 2K Games είχε ξεκινήσει την ανάπτυξη ενός remake του αρχικού BioShock, αλλά το ακύρωσε νωρίτερα φέτος. Δεν δόθηκε κάποια εξήγηση για την ακύρωση.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Σύμφωνα με αναφορές, το BioShock 4 απέλυσε 80 προγραμματιστές μετά από καθυστερήσεις στην ανάπτυξη.

Το στούντιο Cloud Chamber, που αναπτύσσει το BioShock 4, απέλυσε περίπου 80 άτομα μετά από εσωτερικές αναταράξεις και καθυστερήσεις. Το παιχνίδι θα καθυστερήσει περαιτέρω, καθώς επανασχεδιάζονται βασικά στοιχεία του, όπως η ιστορία. Η ανάπτυξη αντιμετώπισε δυσκολίες λόγω αλλαγών ηγεσίας και τεχνολογίας.

Νέο patch για το Cyberpunk 2077 ενημερώνει το AutoDrive και προσθέτει επιπλέον βελτιώσεις.

Η CD Projekt Red κυκλοφόρησε νέο patch για το Cyberpunk 2077 με βελτιώσεις στο AutoDrive, Photo Mode και διορθώσεις για PC/Mac. Η Netflix καθυστερεί τη μεταφορά του BioShock λόγω σεναρίου, ενώ η Γαλλίδα ηθοποιός της Lara Croft μηνύει την Aspyr για χρήση AI στη φωνή της στα remasters. Sonic και Shadow έρχονται στο Fortnite ως παπούτσια.

Μπορεί ένα soulslike σε πρώτο πρόσωπο να λειτουργήσει; Παίζοντας το Napoleonic parryfest Valor Mortis δείχνει πως oui.

Το Valor Mortis, ένα soulslike πρώτου προσώπου με σπαθιά και παραμορφωμένα τέρατα εποχής Ναπολέοντα, ξεχωρίζει για το έντονο σύστημα παρεμπόδισης και τη σκοτεινή ατμόσφαιρα. Παρά τους περιορισμούς της οπτικής, η μάχη είναι απαιτητική και εθιστική, ενώ υπόσχεται περισσότερη ελευθερία και δυνατότητες στο μέλλον.

Χαρακτήρες παιχνιδιών που είναι υπερβολικά εγωκεντρικοί

Ορισμένοι χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών ξεχωρίζουν για την αλαζονεία, την υπερβολική αυτοπεποίθηση ή την εμμονή με την εμφάνισή τους, όπως ο Bowser, ο Handsome Jack και ο Andrew Ryan. Συχνά, η συμπεριφορά τους προκαλεί εκνευρισμό, ενώ η πλοκή των παιχνιδιών τους φέρνει αντιμέτωπους με τις συνέπειες των πράξεών τους.

Το Gameplay του Crystal of Atlan έχει ένα σημαντικό αστερίσκο.

Οι παίκτες του Crystal of Atlan, ενός MMORPG με στοιχεία Magicpunk, αντιμετωπίζουν το περιορισμένο σύστημα ενέργειας που επηρεάζει την πρόοδό τους. Ενώ κάποιοι το θεωρούν περιοριστικό, άλλοι το βλέπουν ως ευκαιρία για καλύτερη ισορροπία μεταξύ παιχνιδιού και καθημερινής ζωής. Το παιχνίδι προσφέρει ποικιλία κλάσεων και μηχανισμούς PvP.

Λίγες εβδομάδες μετά τις απολύσεις στο BioShock, η 2K απέλυσε εργαζόμενους στη Firaxis, δημιουργό των Civilization και XCOM, επικαλούμενη «προσαρμοστικότητα, συνεργασία και δημιουργικότητα»—ένας μάλλον...

Η 2K προχώρησε σε απολύσεις δεκάδων εργαζομένων στη Firaxis, δημιουργό των Civilization, XCOM και Marvel’s Midnight Suns, επικαλούμενη «προσαρμοστικότητα, συνεργασία και δημιουργικότητα». Οι απολύσεις ακολουθούν αντίστοιχες κινήσεις στη BioShock, ενώ η εταιρεία δεν διευκρίνισε τον ακριβή αριθμό των θέσεων που χάθηκαν.

Κατηγορίες