Είναι 2025 και συνεχίζουμε να ανακαλύπτουμε νέο κομμένο περιεχόμενο από το Bloodborne.

Παρότι δεν αναμένεται συνέχεια ή remaster του Bloodborne, νέα στοιχεία για το παιχνίδι συνεχίζουν να εμφανίζονται. Πρόσφατα, αποκαλύφθηκαν χάρτες από την alpha έκδοση, δείχνοντας πώς άλλαξε ο σχεδιασμός επιπέδων. Το βίντεο του Lance McDonald προσφέρει σπάνια ματιά στην πρώιμη ανάπτυξη και τη δημιουργική διαδικασία της FromSoftware.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αποκαλύψεις για τα πρώιμα σχέδια του Bloodborne
Ίσως να μην δούμε ποτέ συνέχεια ή remaster του Bloodborne, του γοτθικού action τίτλου της FromSoftware από το 2015, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι αποκαλύψεις έχουν τελειώσει. Κάθε λίγα χρόνια, εμφανίζονται νέες πληροφορίες για το Bloodborne, συνήθως σχετικά με κομμένο περιεχόμενο ή μυστικά που ανακαλύπτει η κοινότητα. Αυτή τη φορά, έχουμε μια εκτενή ματιά στα αρχικά σχέδια των χαρτών του Bloodborne, πριν το παιχνίδι αποκτήσει τα τελικά του γραφικά και εχθρούς. Φαίνεται μάλιστα ότι το Bloodborne ξεκίνησε με διαφορετικό τρόπο όταν η FromSoftware το σχεδίαζε αρχικά.

Όπως εξηγεί ο γνωστός λάτρης της FromSoft, Lance McDonald, σε ένα βίντεο διάρκειας 27 λεπτών στο YouTube, υπάρχουν τμήματα του χάρτη που δεν είναι προσβάσιμα όταν ο παίκτης ξεκινάει από το Iosefka’s Clinic. Αργότερα, ο παίκτης μπορεί να βρει ένα συντόμευση που κάνει έναν μεγάλο κύκλο πίσω στην αρχή του παιχνιδιού, όπου μπορεί να ανοίξει μια κλειδωμένη πόρτα και να εξερευνήσει περισσότερους ορόφους και ταράτσες. Αυτή η συντόμευση θεωρείται μια από τις πιο χαρακτηριστικές στιγμές του παιχνιδιού.

Αρχικά, όμως, η εισαγωγή του Bloodborne ήταν διαφορετική. Ο παίκτης μπορούσε αμέσως να βγει στις ταράτσες, που τότε οδηγούσαν σε ένα κτίριο το οποίο δεν συμπεριλήφθηκε στην τελική έκδοση. Ο τρόπος που συνδέονταν τα τμήματα του επιπέδου επίσης διέφερε, όπως φαίνεται από το υλικό που παρουσιάζεται στο βίντεο και χρειάστηκε στον McDonald 18 μήνες για να το συγκεντρώσει.

Δεν υπάρχουν μεγάλες αποκαλύψεις για περιεχόμενο που δεν μπήκε στο τελικό παιχνίδι, αλλά το βίντεο αξίζει να το δει κανείς αν του αρέσει το Bloodborne. Προσφέρει μια σπάνια ματιά στο πώς είναι ένα παιχνίδι στα πρώτα στάδια ανάπτυξης, όταν οι δημιουργοί ακόμα διαμορφώνουν τη συνολική εμπειρία. Είναι επίσης ενδιαφέρον να δει κανείς τη φιλοσοφία της FromSoftware στον σχεδιασμό επιπέδων. Το ιαπωνικό στούντιο φημίζεται για τη δημιουργία πυκνών κόσμων με δαιδαλώδεις διαδρομές και μυστικά περάσματα, αλλά η επίτευξη αυτής της πολυπλοκότητας απαιτεί συνεχή αναθεώρηση.

Πολλά από τα στοιχεία που φαίνονται στα πρώτα στάδια κατέληξαν στην τελική έκδοση με κάποιο τρόπο, αλλά ο τρόπος που συνδέονται διαφέρει. Η FromSoftware φαίνεται να δημιουργεί ένα επίπεδο και στη συνέχεια να το τροποποιεί ώστε ορισμένα τμήματα να μην είναι προσβάσιμα, ενισχύοντας έτσι την αίσθηση προσμονής και μυστηρίου. Αυτή η τεχνική είναι χαρακτηριστική σε όλα τα έργα της FromSoftware, και το συγκεκριμένο βίντεο δείχνει πώς το στούντιο πετυχαίνει αυτό το αποτέλεσμα.

Αν θέλετε να στηρίξετε τη δουλειά του McDonald — καθώς συχνά αποκαλύπτει κομμένο περιεχόμενο της FromSoftware — μπορείτε να δείτε το Patreon του εδώ.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Elden Ring Nightreign είναι ένα παράξενο πείραμα στην Fortnite-ification που δεν μπορώ να σταματήσω να σκέφτομαι.

Παίζω με αγνώστους. Ένας είναι ένας μεγάλος άντρας ντυμένος με δέρματα ζώων, ο άλλος είναι ένας νίντζα με κατανά. Αγωνιζόμαστε σε έναν κόσμο γεμάτο δράκους και προκλήσεις, με περιορισμένο χρόνο. Το Nightreign συνδυάζει στοιχεία από διάφορα είδη παιχνιδιών, αλλά η επιτυχία του εξαρτάται από την ομαδική συνεργασία και την εμπειρία με φίλους.

Λίστα Επιθυμιών για Δέρματα DLC Nightreign του Elden Ring

Αν και το Elden Ring Nightreign έχει κάποια προβλήματα με την πρόοδο του, οι επιλογές προσαρμογής είναι ικανοποιητικές, ειδικά για τους παίκτες που παίζουν παιχνίδια της FromSoftware εδώ και χρόνια. Μετά την ήττα του δεύτερου Night Lord, οι παίκτες ξεκλειδώνουν εναλλακτικές στολές, συμπεριλαμβανομένων αναφορών στη σειρά Dark Souls.

Ένα από τα καλύτερα Soulslikes που δεν έχει αναπτυχθεί από την FromSoftware είναι σε προσφορά 50% στο PS5.

Το Lies of P είναι διαθέσιμο στο PlayStation Store με 50% έκπτωση, στα 29,99 δολάρια, μέχρι τις 19 Ιουνίου. Η προσφορά περιλαμβάνει μόνο την κανονική έκδοση και όχι το νέο DLC. Το παιχνίδι προσφέρει ανανεωμένη εμπειρία Soulslike με δύο νέες δυσκολίες, αυξάνοντας την προσβασιμότητα για όλους τους παίκτες.

Το Elden Ring Manga έχει περιορισμένες εκπτώσεις στο Amazon.

Με την πρόσφατη κυκλοφορία του Elden Ring Nightreign, οι θαυμαστές μπορούν να επανεξετάσουν τον κόσμο του αρχικού Elden Ring. Το νέο τόμος του επίσημου μάνγκα, The Road to the Erdtree Vol. 5, είναι διαθέσιμο με έκπτωση 9 δολαρίων. Υπάρχουν επίσης προσφορές για άλλους τόμους και μάνγκα από παιχνίδια της From Software.

Elden Ring Nightreign αποκαλύπτει νέες λεπτομέρειες για την ιστορία και τη μυθολογία του.

Νέες λεπτομέρειες για την ιστορία του Elden Ring Nightreign αποκαλύφθηκαν από τον διευθυντή Juna Ishizaki. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε μια εναλλακτική χρονογραμμή με τον "Night Lord", μια καταστροφή που επηρεάζει τον κόσμο. Οι παίκτες αναλαμβάνουν ρόλους Nightfarers και η συνεργατική δράση είναι κεντρική, με οκτώ διαφορετικές κλάσεις χαρακτήρων.

Το Elden Ring έχει πλέον αποστείλει πάνω από 30 εκατομμύρια αντίτυπα πριν από την κυκλοφορία του Switch 2.

Η FromSoftware ανακοίνωσε ότι έχει πουλήσει πάνω από 30 εκατομμύρια αντίτυπα του δημοφιλούς RPG Elden Ring, καθιστώντας το ένα από τα πιο επιτυχημένα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει και για το Switch 2 αργότερα φέτος, ενώ αναπτύσσεται και ένα αποκλειστικό παιχνίδι για την κονσόλα.

Κατηγορίες