Είμαι δεμένος σε μια περιστρεφόμενη καρέκλα γραφείου με ένα χρονόμετρο που μετρά αντίστροφα, μέσα σε ένα τεράστιο και τρομακτικό κτίριο.

Βρίσκομαι δεμένος σε καρέκλα γραφείου με χρονομετρητή, σε ένα άδειο, τρομακτικό κτίριο με γυάλινους τοίχους και περίεργα σύμβολα. Μια κοροϊδευτική πάπια και ένα μυστηριώδες κορίτσι εμφανίζονται. Η μετακίνηση είναι δύσκολη και αγχωτική, αλλά ανακαλύπτω έναν τρόπο να κατέβω ορόφους με μια δεύτερη καρέκλα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Παράξενη Αρχή σε Ένα Τρομακτικό Κτίριο

Είμαι δεμένος σε μια περιστρεφόμενη καρέκλα γραφείου με ένα χρονόμετρο που μετράει αντίστροφα, μέσα σε ένα τεράστιο και τρομακτικό κτίριο. Μια πάπια με κοροϊδεύει. Το γραφείο φαίνεται άδειο, εκτός από ένα κοριτσάκι με χαμόγελο που φωνάζει «ξυπνήστε, κύριε!» σε μια γλώσσα που θυμίζει ερασιτεχνικά Simmish, και αμέσως εξαφανίζεται στη γωνία. Το κτίριο αποτελείται από θολά διαμερίσματα με γυάλινους τοίχους και φωτισμένες προσόψεις με γράμματα kanji, τοποθετημένα κατά μήκος ενός κεντρικού διαδρόμου. Νομίζω ότι βρίσκομαι στον ένατο όροφο.

Ατμόσφαιρα Μεταβατικότητας και Μοναξιάς

Όλα μοιάζουν, αν μπορώ να το πω, κάπως μεταβατικά. Οι τοίχοι και τα γραφεία έχουν υφή στάχτης. Οι φθορίζουσες λάμπες στην οροφή σβήνουν σταδιακά και χάνονται στο σκοτεινό εσωτερικό καθρεφτισμένων εσοχών στα άκρα του διαδρόμου. Υπάρχουν έντονες κόκκινες λάμπες εδώ κι εκεί που ίσως δείχνουν την καλύτερη διαδρομή προς την έξοδο, και αυτό που νομίζω ότι είναι απενεργοποιημένοι ανελκυστήρες με ανοιχτές πόρτες.

A first-person view of a stairway landing in a big empty office building, from Chairbound.
Πρώτο πρόσωπο σε πλατύσκαλο σκάλας ενός μεγάλου άδειου κτιρίου γραφείων, από το Chairbound.

Περιορισμένη Κινητικότητα και Ένταση

Ίσως να μην ένιωθα τόσο άβολα αν μπορούσα να κινηθώ πιο ελεύθερα. Όπως ανέφερα, είμαι κολλημένος σε μια καρέκλα. Για να μετακινηθώ, πρέπει να κουνάω το σώμα μου με τα πλήκτρα WASD, ενώ κοιτάζω γύρω με το ποντίκι. Δεν έχω βρεθεί ποτέ δεμένος σε καρέκλα γραφείου στην πραγματική ζωή, προς έκπληξή μου, αλλά το Chairbound αποδίδει πολύ ρεαλιστικά αυτή την εμπειρία, αφού η μετακίνηση είναι εξαιρετικά εκνευριστική. Επιπλέον, υπάρχει το LED χρονόμετρο δεμένο στο στήθος μου, με αντίστροφη μέτρηση δέκα λεπτών, στραμμένο προς τα πάνω για να το βλέπω. Αυτό προσθέτει μια αίσθηση επείγοντος.

Προσπάθειες Απόδρασης και Η Πάπια

Έχω προσπαθήσει να ολοκληρώσω το Chairbound τέσσερις φορές μέχρι τώρα. Κάθε φορά ξεκινάω σέρνοντας τον εαυτό μου στον κεντρικό διάδρομο, κυνηγώντας το παράξενο κοριτσάκι. Πάντα υπάρχει μια τσιριχτή λαστιχένια πάπια σε ένα γραφείο κοντά. Αν δεν με πειράζει να χάσω μερικά δευτερόλεπτα, μπορώ να πλησιάσω και να την πιάσω με το αριστερό ή το δεξί χέρι. Μπορώ να τη ζουλήξω, προσθέτοντας μια κωμική νότα στη δύσκολη κατάστασή μου. Ίσως η πάπια να έχει κάποιον σημαντικότερο ρόλο σε αυτή την ιστορία, ή ίσως οι δημιουργοί/αιχμαλωτιστές μου την έβαλαν εκεί για να με μπερδέψουν. Υποψιάζομαι έντονα ότι η πάπια είναι δοκιμασία χαρακτήρα.

Εμπόδια και Προβληματισμοί

Αφού αποφασίσω αν θα πάρω την πάπια, πρέπει να ανησυχώ για το πώς θα κατέβω τις σκάλες στο τέλος του διαδρόμου. Μπορεί να υπάρχουν κι άλλα αντικείμενα σε άλλα δωμάτια, ίσως και ένα καλά κρυμμένο ψαλίδι, αλλά όταν έχεις χρονόμετρο στο στήθος, δύσκολα σκέφτεσαι συλλεκτικά αντικείμενα.

Δυσκολίες στις Σκάλες

Κάθε σκάλα έχει μια ράμπα που φαίνεται βολική, αλλά πάντα με ανατρέπει όταν φτάνω στο τέλος της, και αν αναποδογυρίσεις στο Chairbound, το παιχνίδι τελειώνει. Την πρώτη φορά που συνέβη, προσπάθησα να συρθώ προς την επόμενη σκάλα, ελπίζοντας να καταφέρω να γυρίσω σωστά, αλλά είναι αδύνατο να πάρεις φόρα όταν είσαι ξαπλωμένος. Σκέφτηκα να περιμένω να τελειώσει ο χρόνος, αλλά τελικά πάτησα το κουμπί επανεκκίνησης.

Ανακαλύψεις και Ελπίδα για τη Συνέχεια

Οι επόμενες δύο προσπάθειες είχαν παρόμοια κατάληξη. Στην τέταρτη προσπάθεια, όμως, έκανα μια σημαντική ανακάλυψη, τόσο καθοριστική που αξίζει να την κρύψω με spoiler tags. Υπάρχει μια άλλη, άδεια καρέκλα με ροδάκια που μπορώ να σπρώξω στη ράμπα για να λειτουργήσει ως φρένο, σταματώντας την ολίσθησή μου και αποτρέποντας την πτώση. Με αυτή τη γνώση, μπορώ να συνεχίσω να εξερευνώ τα μυστήρια του όγδοου ορόφου. Τι θα βρω εκεί; Ας τα πούμε ξανά για την πρόοδό μου αύριο, 1η Αυγούστου, όταν το Chairbound κυκλοφορεί στο Steam.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το μινιμαλιστικό αυτό platformer, με το parkour που βασίζεται σε κλικ του ποντικιού, καταφέρνει να με βοηθήσει να ξεπεράσω τον φόβο μου για τα...

Το This Is No Cave, ένα μινιμαλιστικό sci-fi platformer, με βοήθησε να ξεπεράσω τον φόβο μου για τα 2D platformers χάρη στον απλό χειρισμό με κλικ του ποντικιού. Ο συνδυασμός thruster, γάντζου και προσβάσιμων ρυθμίσεων κάνει το απαιτητικό parkour διασκεδαστικό και προσιτό, ενώ διατίθεται οικονομικά στο Steam.

Συγκέντρωση: Οι Πρώτες Εντυπώσεις Από το Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time Έχουν Φτάσει

Μετά από μια μακρά αναμονή, το Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα. Οι πρώτες εντυπώσεις είναι θετικές, με την πλειονότητα των παικτών να το αποκαλεί "καθαρή χαρά". Ωστόσο, υπάρχουν ανησυχίες για τον περιορισμένο συνεργατικό τρόπο παιχνιδιού. Η Famitsu το αξιολόγησε με 36 στα 40.

Το No More Room in Hell 2 καθυστερεί την κυκλοφορία της έκδοσης 1.0 για το 2026 και επιβεβαιώνει ότι «δεν θα υπάρχουν παιδικά ζόμπι...

Η κυκλοφορία της έκδοσης 1.0 του No More Room in Hell 2 μετατίθεται για το πρώτο μισό του 2026, ώστε να βελτιωθεί η ποιότητα του παιχνιδιού. Η Torn Banner επιβεβαίωσε ότι δεν θα υπάρχουν παιδικά ζόμπι, για να αποφευχθούν αντιδράσεις και περιορισμοί στη διάθεση του τίτλου.

Το RV There Yet? είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι για τους λάτρεις του «dad-core», όπου προσπαθείτε – με όχι και τόσο μεγάλη επιτυχία – να...

Το RV There Yet? είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι με χιουμοριστική διάθεση, όπου παρέες προσπαθούν να επιστρέψουν σπίτι με το τροχόσπιτο μετά τις διακοπές, αντιμετωπίζοντας απρόοπτα και αστείες καταστάσεις. Ξεχωρίζει για το χαλαρό του ύφος, μακριά από ανταγωνισμό και μικροσυναλλαγές, προσφέροντας διασκέδαση με φίλους.

Το Hearth and Harbour είναι ένα RPG διαχείρισης εστιατορίου που αφορά την εύρεση κοινότητας και την αποφυγή πολέμου.

Το The Hearth and Harbour είναι ένα RPG διαχείρισης εστιατορίου όπου αναλαμβάνεις το ρόλο του Kit, που προσπαθεί να χτίσει μια νέα ζωή και να αποφύγει τον πόλεμο, ανακαινίζοντας ένα εστιατόριο σε μια λιμενική πόλη. Η επιτυχία εξαρτάται από τις επιλογές σου, τη διακόσμηση, τις σχέσεις και τη δημιουργία κοινότητας.

Το ‘Seafrog’ είναι γεμάτο από άγρια πλάσματα και διασκεδαστικό υποβρύχιο σκέιτμπορντ.

Το Seafrog είναι ένα πολύχρωμο παιχνίδι skateboarding όπου εξερευνάς πλοία και ανακαλύπτεις παράξενα τέρατα. Είναι 2.5D πλατφόρμα με skateboards, γεμάτο χαρά και διασκέδαση. Συναντάς περίεργους χαρακτήρες και αντιμετωπίζεις κινδύνους, ενώ αναζητάς κοχύλια και mods. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο στο Steam.

Κατηγορίες