«Είχα ξεμείνει από οικονομίες»: Μέσα σε λίγους μήνες, ένας animator του Sonic 3 δημιούργησε ένα παιχνίδι σε στυλ N64 βασισμένο σε έναν εμβληματικό μηχανισμό του Animal Crossing και το ανέβασε στο Steam επειδή «έπρεπε να πληρώσω το ενοίκιο», και τελικά πέτυχε.

Ο Brent Lattery, animator του Sonic 3, δημιούργησε το Merchant 64, ένα απλό, νοσταλγικό παιχνίδι εμπνευσμένο από το Animal Crossing, μέσα σε λίγους μήνες για να πληρώσει το ενοίκιο του. Παρά τις αμφιβολίες του, το παιχνίδι είχε απρόσμενη επιτυχία στο Steam, επιτρέποντάς του να συνεχίσει να δημιουργεί.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Οικονομική ανάγκη και δημιουργία παιχνιδιού

Ο Brent Lattery, γνωστός ως SuitNtie, βρέθηκε σε δύσκολη οικονομική θέση όταν οι αποταμιεύσεις του εξαντλήθηκαν. Μέσα σε λίγους μήνες, δημιούργησε ένα παιχνίδι με αισθητική Nintendo 64, εμπνευσμένο από έναν χαρακτηριστικό μηχανισμό του Animal Crossing, και το κυκλοφόρησε στο Steam με σκοπό να καλύψει τα έξοδα ενοικίου του. Η προσπάθειά του αυτή αποδείχθηκε αποτελεσματική.

Μοντέλα SuitNtie

Η πορεία του Lattery και το Merchant 64

Πριν το Merchant 64, ο Lattery είχε εργαστεί σε οπτικά εφέ και animation, με σημαντική εμπειρία όπως η συμμετοχή του στους τίτλους τέλους του Sonic 3. Είχε επίσης ασχοληθεί με mobile games και είχε δημιουργήσει ένα δικό του παιχνίδι για Game Boy, το οποίο όμως δεν σημείωσε ιδιαίτερη επιτυχία. Με το Merchant 64, ήθελε να αναδείξει τη νοσταλγία παιχνιδιών όπως το Harvest Moon και να απευθυνθεί σε όσους αγαπούν τα cozy games.

Η απλότητα και η γοητεία των cozy games

Ο Lattery θεωρεί ότι οι παίκτες cozy games είναι ιδιαίτερα ανεκτικοί και θετικοί. Πιστεύει πως ένα cozy game δεν χρειάζεται να είναι τέλειο, αρκεί να έχει όμορφη εμφάνιση και ευχάριστη ατμόσφαιρα. Ο ίδιος αστειεύεται με τον αδερφό του ότι μπορεί να κάνει το παιχνίδι να φαίνεται ωραίο, αλλά ακόμα προσπαθεί να το κάνει πραγματικά διασκεδαστικό. Αυτός είναι και ο τελικός του στόχος.

Μαθαίνοντας το game design

Παρόλο που ο Lattery συνεχίζει να μαθαίνει βασικές αρχές σχεδιασμού παιχνιδιών και λεπτομέρειες όπως το UI, αναγνωρίζει ότι το Merchant 64 έχει δεχτεί επιείκεια από το κοινό. Ο ίδιος θα το βαθμολογούσε χαμηλά όσον αφορά τη διασκέδαση και το gameplay, αν και το βρίσκει χαριτωμένο και ευχάριστο. Το παιχνίδι είναι απλό και δεν προσφέρει πολλά σε βάθος.

Ο βασικός μηχανισμός του Merchant 64

Το Merchant 64 βασίζεται σχεδόν εξ ολοκλήρου στον μηχανισμό εμπορίας γογγυλιών από το Animal Crossing. Ο Lattery προτιμά τα σύντομα και περιεκτικά παιχνίδια και θεωρεί ότι αυτό είναι απολύτως αποδεκτό.

Τιμή και διάρκεια του παιχνιδιού

Το Merchant 64 κοστίζει $6.99⇾ και ο Lattery προσπάθησε να βρει μια λογική τιμή, γνωρίζοντας ότι οι περισσότεροι αγοράζουν παιχνίδια στο Steam όταν είναι σε προσφορά. Το παιχνίδι διαρκεί μερικές ώρες, αποτυπώνει τέλεια το στυλ του Nintendo 64 και η απλότητά του αρκεί για να προσφέρει μια ολοκληρωμένη εμπειρία. Δεν συγκαταλέγεται στα κορυφαία simulator games, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητο.

Ισορροπία μεταξύ προσωπικού γούστου και αγοράς

Κατά την ανάπτυξη, ο Lattery προσπάθησε να συνδυάσει τις δικές του προτιμήσεις με ό,τι πουλάει στο Steam. Η συμβουλή του είναι απλή: να εξετάζεις τι έχει ζήτηση, αλλά να σκέφτεσαι πώς θα το υλοποιούσες εσύ. Το εικαστικό του Merchant 64 του έδωσε μια cozy αίσθηση, ακόμα κι αν δεν είχε σκοπό να φτιάξει ένα τέτοιο παιχνίδι, και απόλαυσε τη διαδικασία.

Μοντέλα SuitNtie

Δημιουργικότητα και προσωπική προσέγγιση

Ο Lattery συμβουλεύει να μην ακολουθεί κανείς τυφλά τις τάσεις της αγοράς. Αντί να αντιγράφει κανείς επιτυχημένα είδη, προτείνει να σκεφτεί πώς θα τα προσέγγιζε ο ίδιος και να διασκεδάσει με τη διαδικασία.

Η κυκλοφορία και τα πρώτα έσοδα

Ο Lattery κυκλοφόρησε το Merchant 64 επειδή είχε άμεση ανάγκη χρημάτων. Στην αρχή, οι πωλήσεις ήταν χαμηλότερες από τις προσδοκίες του, με περίπου $2,000⇾ τις πρώτες μέρες, αλλά όπως έδειξε σε βίντεο, τα έσοδα ξεπέρασαν τα $4,000 μέσα σε μία εβδομάδα. Το παιχνίδι συνέχισε να αποφέρει έσοδα μέσω προσφορών και bundles, ξεπερνώντας τελικά τις αρχικές του προσδοκίες.

Στόχοι και μελλοντικά σχέδια

Ο Lattery επιδιώκει να κερδίζει αρκετά από κάθε παιχνίδι ώστε να χρηματοδοτεί το επόμενο. Προς το παρόν, εργάζεται ξανά ως full-time developer, αλλά συνεχίζει να σχεδιάζει δικά του projects. Η ιστορία του προσφέρει μια ενδιαφέρουσα ματιά στο πώς λειτουργεί η ανάπτυξη παιχνιδιών στο Steam.

Προσωπικές φιλοδοξίες

Πολλοί ονειρεύονται να δημιουργήσουν ένα μεγάλο παιχνίδι όπως το Stardew Valley, αλλά ο Lattery δεν έχει τέτοια φιλοδοξία. Του αρκεί να συνεχίσει να φτιάχνει μικρά παιχνίδια που του αποφέρουν έσοδα, χωρίς να χρειάζεται να επεκταθεί σε στούντιο ή να προσλάβει προσωπικό. Παρότι δημιούργησε ένα cozy game, αγαπά τα action games και θα ήθελε να δουλέψει σε κάτι παρόμοιο με God of War για PS2, Kingdom Hearts ή Devil May Cry στο μέλλον.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πώς ο χάρτης Elderwood του Palia ισορροπεί ανάμεσα στο άνετο και το ανατριχιαστικό χωρίς να χάνει την ουσία του.

Τα τελευταία χρόνια, το είδος των παιχνιδιών έχει επεκταθεί σημαντικά, προσφέροντας ποικιλία εμπειριών. Το Palia ξεχωρίζει με την επερχόμενη επέκταση Elderwood, που εισάγει μια πιο σκοτεινή ατμόσφαιρα χωρίς να θυσιάζει την άνεση. Η Elderwood προσφέρει νέες περιπέτειες και στοιχεία που ενισχύουν την εμπειρία χωρίς να δημιουργούν πραγματικό κίνδυνο.

Η Konami αναγνώρισε τα προβλήματα του Metal Gear Solid Delta Snake Eater και ετοιμάζει ενημερωτικό patch.

Η Konami αναγνώρισε προβλήματα στο Metal Gear Solid Delta Snake Eater και ετοιμάζει ενημέρωση. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε σε PS5, Xbox Series X/S και PC, ενώ η έκδοση PS5 Pro έχει θέματα απόδοσης. Παράλληλα, το Hitman World of Assassination διατίθεται σε iPhone/iPad και το No Man’s Sky προσθέτει διαστημόπλοια πολλαπλών πληρωμάτων.

Το ‘Townbox’ συναντά παράξενα πλάσματα δημιουργώντας μια ευφάνταστη πόλη.

Το Townbox είναι ένα χαλαρωτικό παιχνίδι όπου χτίζεις μια μικρή πόλη για πλάσματα με αστείες απαιτήσεις, εμπνευσμένο από το Animal Crossing. Μπορείς να δημιουργήσεις ό,τι θέλεις χωρίς περιορισμούς, να αλληλεπιδράς με χαρακτήρες, να λύνεις γρίφους ή απλώς να διακοσμείς, προσφέροντας μια ευχάριστη εμπειρία για όλες τις ηλικίες.

Ο διευθυντής του Baldur’s Gate 3 συζητά γιατί το παιχνίδι δεν θα έχει DLC.

Η έλλειψη DLC για το Baldur's Gate 3 οφείλεται στην προτίμηση της Larian Studios για την ευημερία των προγραμματιστών αντί για τα κέρδη. Ο διευθυντής Swen Vincke εξήγησε ότι η ομάδα προτιμά να προχωρήσει σε νέες φιλόδοξες προτάσεις, εστιάζοντας στην ποιότητα και την ευτυχία των προγραμματιστών, παρά στην παραγωγή DLC.

Το Story of Seasons: Grand Bazaar remake είναι στα καλύτερά του όταν επικεντρώνεται στην κοινότητα.

Το Story of Seasons: Grand Bazaar είναι ένα εξαιρετικό remake που ξεχωρίζει για το αίσθημα κοινότητας και τη γρήγορη πρόοδο. Εστιάζει στη συνεργασία με τους κατοίκους, προσθέτει νέες περιοχές, χαρακτήρες και επιλογές ρομαντισμού, ενώ παραμένει πιστό στη βασική φόρμουλα των farming sims. Κυκλοφορεί 27 Αυγούστου.

Πώς να αποκτήσετε κόκκινες μανιτάρια στο Stardew Valley

Στο Stardew Valley, οι παίκτες μπορούν να βρουν διάφορα μανιτάρια, όπως τα κόκκινα, που είναι χρήσιμα για συνταγές και αποστολές. Τα κόκκινα μανιτάρια εμφανίζονται κυρίως το φθινόπωρο και σε ειδικές τοποθεσίες, όπως οι σπηλιές. Χρησιμοποιούνται για crafting και αποστολές, αλλά η κατανάλωσή τους μειώνει την ενέργεια.

Κατηγορίες