«Είχα ξεμείνει από οικονομίες»: Μέσα σε λίγους μήνες, ένας animator του Sonic 3 δημιούργησε ένα παιχνίδι σε στυλ N64 βασισμένο σε έναν εμβληματικό μηχανισμό του Animal Crossing και το ανέβασε στο Steam επειδή «έπρεπε να πληρώσω το ενοίκιο», και τελικά πέτυχε.

Ο Brent Lattery, animator του Sonic 3, δημιούργησε το Merchant 64, ένα απλό, νοσταλγικό παιχνίδι εμπνευσμένο από το Animal Crossing, μέσα σε λίγους μήνες για να πληρώσει το ενοίκιο του. Παρά τις αμφιβολίες του, το παιχνίδι είχε απρόσμενη επιτυχία στο Steam, επιτρέποντάς του να συνεχίσει να δημιουργεί.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Οικονομική ανάγκη και δημιουργία παιχνιδιού

Ο Brent Lattery, γνωστός ως SuitNtie, βρέθηκε σε δύσκολη οικονομική θέση όταν οι αποταμιεύσεις του εξαντλήθηκαν. Μέσα σε λίγους μήνες, δημιούργησε ένα παιχνίδι με αισθητική Nintendo 64, εμπνευσμένο από έναν χαρακτηριστικό μηχανισμό του Animal Crossing, και το κυκλοφόρησε στο Steam με σκοπό να καλύψει τα έξοδα ενοικίου του. Η προσπάθειά του αυτή αποδείχθηκε αποτελεσματική.

Μοντέλα SuitNtie

Η πορεία του Lattery και το Merchant 64

Πριν το Merchant 64, ο Lattery είχε εργαστεί σε οπτικά εφέ και animation, με σημαντική εμπειρία όπως η συμμετοχή του στους τίτλους τέλους του Sonic 3. Είχε επίσης ασχοληθεί με mobile games και είχε δημιουργήσει ένα δικό του παιχνίδι για Game Boy, το οποίο όμως δεν σημείωσε ιδιαίτερη επιτυχία. Με το Merchant 64, ήθελε να αναδείξει τη νοσταλγία παιχνιδιών όπως το Harvest Moon και να απευθυνθεί σε όσους αγαπούν τα cozy games.

Η απλότητα και η γοητεία των cozy games

Ο Lattery θεωρεί ότι οι παίκτες cozy games είναι ιδιαίτερα ανεκτικοί και θετικοί. Πιστεύει πως ένα cozy game δεν χρειάζεται να είναι τέλειο, αρκεί να έχει όμορφη εμφάνιση και ευχάριστη ατμόσφαιρα. Ο ίδιος αστειεύεται με τον αδερφό του ότι μπορεί να κάνει το παιχνίδι να φαίνεται ωραίο, αλλά ακόμα προσπαθεί να το κάνει πραγματικά διασκεδαστικό. Αυτός είναι και ο τελικός του στόχος.

Μαθαίνοντας το game design

Παρόλο που ο Lattery συνεχίζει να μαθαίνει βασικές αρχές σχεδιασμού παιχνιδιών και λεπτομέρειες όπως το UI, αναγνωρίζει ότι το Merchant 64 έχει δεχτεί επιείκεια από το κοινό. Ο ίδιος θα το βαθμολογούσε χαμηλά όσον αφορά τη διασκέδαση και το gameplay, αν και το βρίσκει χαριτωμένο και ευχάριστο. Το παιχνίδι είναι απλό και δεν προσφέρει πολλά σε βάθος.

Ο βασικός μηχανισμός του Merchant 64

Το Merchant 64 βασίζεται σχεδόν εξ ολοκλήρου στον μηχανισμό εμπορίας γογγυλιών από το Animal Crossing. Ο Lattery προτιμά τα σύντομα και περιεκτικά παιχνίδια και θεωρεί ότι αυτό είναι απολύτως αποδεκτό.

Τιμή και διάρκεια του παιχνιδιού

Το Merchant 64 κοστίζει $6.99⇾ και ο Lattery προσπάθησε να βρει μια λογική τιμή, γνωρίζοντας ότι οι περισσότεροι αγοράζουν παιχνίδια στο Steam όταν είναι σε προσφορά. Το παιχνίδι διαρκεί μερικές ώρες, αποτυπώνει τέλεια το στυλ του Nintendo 64 και η απλότητά του αρκεί για να προσφέρει μια ολοκληρωμένη εμπειρία. Δεν συγκαταλέγεται στα κορυφαία simulator games, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητο.

Ισορροπία μεταξύ προσωπικού γούστου και αγοράς

Κατά την ανάπτυξη, ο Lattery προσπάθησε να συνδυάσει τις δικές του προτιμήσεις με ό,τι πουλάει στο Steam. Η συμβουλή του είναι απλή: να εξετάζεις τι έχει ζήτηση, αλλά να σκέφτεσαι πώς θα το υλοποιούσες εσύ. Το εικαστικό του Merchant 64 του έδωσε μια cozy αίσθηση, ακόμα κι αν δεν είχε σκοπό να φτιάξει ένα τέτοιο παιχνίδι, και απόλαυσε τη διαδικασία.

Μοντέλα SuitNtie

Δημιουργικότητα και προσωπική προσέγγιση

Ο Lattery συμβουλεύει να μην ακολουθεί κανείς τυφλά τις τάσεις της αγοράς. Αντί να αντιγράφει κανείς επιτυχημένα είδη, προτείνει να σκεφτεί πώς θα τα προσέγγιζε ο ίδιος και να διασκεδάσει με τη διαδικασία.

Η κυκλοφορία και τα πρώτα έσοδα

Ο Lattery κυκλοφόρησε το Merchant 64 επειδή είχε άμεση ανάγκη χρημάτων. Στην αρχή, οι πωλήσεις ήταν χαμηλότερες από τις προσδοκίες του, με περίπου $2,000⇾ τις πρώτες μέρες, αλλά όπως έδειξε σε βίντεο, τα έσοδα ξεπέρασαν τα $4,000 μέσα σε μία εβδομάδα. Το παιχνίδι συνέχισε να αποφέρει έσοδα μέσω προσφορών και bundles, ξεπερνώντας τελικά τις αρχικές του προσδοκίες.

Στόχοι και μελλοντικά σχέδια

Ο Lattery επιδιώκει να κερδίζει αρκετά από κάθε παιχνίδι ώστε να χρηματοδοτεί το επόμενο. Προς το παρόν, εργάζεται ξανά ως full-time developer, αλλά συνεχίζει να σχεδιάζει δικά του projects. Η ιστορία του προσφέρει μια ενδιαφέρουσα ματιά στο πώς λειτουργεί η ανάπτυξη παιχνιδιών στο Steam.

Προσωπικές φιλοδοξίες

Πολλοί ονειρεύονται να δημιουργήσουν ένα μεγάλο παιχνίδι όπως το Stardew Valley, αλλά ο Lattery δεν έχει τέτοια φιλοδοξία. Του αρκεί να συνεχίσει να φτιάχνει μικρά παιχνίδια που του αποφέρουν έσοδα, χωρίς να χρειάζεται να επεκταθεί σε στούντιο ή να προσλάβει προσωπικό. Παρότι δημιούργησε ένα cozy game, αγαπά τα action games και θα ήθελε να δουλέψει σε κάτι παρόμοιο με God of War για PS2, Kingdom Hearts ή Devil May Cry στο μέλλον.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Eric Barone δηλώνει ότι “αν υπήρχε πρόθεση για άλλη” ενημέρωση του Stardew Valley μετά την 1.6, δεν θα την ανακοίνωνε μέχρι να είναι...

Ο δημιουργός του Stardew Valley, Έρικ Μπαρόνε, δήλωσε ότι δεν σκοπεύει να κλείσει οριστικά το αγαπημένο του παιχνίδι. Θέλει να αλλάξει τον τρόπο ανακοίνωσης και κυκλοφορίας ενημερώσεων, ώστε όλοι να τις βιώνουν ταυτόχρονα. Επίσης, άφησε ανοιχτό το ενδεχόμενο για ένα Stardew Valley 2 στο μέλλον.

Χαρακτηριστικό: Ο Μακρύς & Ο Δρόμος του Ουράνιου Τόξου προς το ‘Mario Kart World’ Μέρος 3 – Τελευταίος Γύρος

Αχ ναι, φτάσαμε στο πρώτο αριθμημένο παιχνίδι της σειράς, το Mario Kart 7. Παρόλο που του έλειπε η τοπική multiplayer εμπειρία, προσέφερε πτήσεις και υποβρύχια οδήγηση. Οι προσαρμόσιμες καρτ ήταν διασκεδαστικές, ενώ οι πίστες όπως το Cheep Cheep Lagoon εντυπωσίασαν. Το Mario Kart 8 ακολούθησε με εκπληκτικά DLC και νέες πίστες.

Φαν του Stardew Valley δημιουργεί απίστευτο νυφικό σχέδιο με το χέρι, εμπνευσμένο από το παιχνίδι.

Φαν του Stardew Valley δημιούργησε εντυπωσιακή τέχνη νυχιών εμπνευσμένη από τις εποχές και σκηνές του παιχνιδιού. Οι λεπτομερείς σχεδιασμοί γιορτάζουν την τέχνη του παιχνιδιού, με αναφορές σε εμβληματικές στιγμές. Οι παίκτες εκφράζουν θαυμασμό για την τεχνική και την προσοχή στη λεπτομέρεια, αποδεικνύοντας την αγάπη τους για το Stardew Valley.

20 καλύτερα χαλαρωτικά παιχνίδια για μείωση του άγχους και χαλάρωση (με επιστημονική υποστήριξη)

Το άγχος μπορεί να μειωθεί όχι μόνο με διαλογισμό, αλλά και με χαλαρωτικά βιντεοπαιχνίδια, σύμφωνα με έρευνες. Παιχνίδια όπως Stardew Valley, Flower και Animal Crossing προσφέρουν ηρεμία, δημιουργικότητα και χαλάρωση, βοηθώντας στη μείωση του στρες και της κορτιζόλης. Το gaming μπορεί να λειτουργήσει ως αποτελεσματική ψυχοθεραπεία.

Συμβουλή για το Stardew Valley που μπορεί να βοηθήσει τους παίκτες να αποφύγουν το λιποθυμισμα στη φάρμα τους.

Οι παίκτες του Stardew Valley μπορούν να τοποθετούν κρεβάτια σε κτίρια της φάρμας τους για να αποφεύγουν την απώλεια συνείδησης έξω από το σπίτι τους. Μια πρόσφατη ενημέρωση επιτρέπει την μετακίνηση κρεβατιών, κάτι που πολλοί δεν γνώριζαν. Αυτό μπορεί να βοηθήσει τους αγρότες να αποφύγουν τις συνέπειες της απώλειας συνείδησης.

Οι χρήστες του Switch λένε ότι οι Virtual Game Cards είναι μια “υποβάθμιση” καθώς αλλάζουν οι διαδικασίες online κοινοποίησης παιχνιδιών.

Οι κάτοχοι Nintendo Switch με την τελευταία ενημέρωση συστήματος παρατήρησαν ότι δεν είναι πλέον δυνατή η ταυτόχρονη διαδικτυακή αναπαραγωγή του ίδιου ψηφιακού παιχνιδιού σε δύο συστήματα. Η νέα επιλογή Online Licenses επιτρέπει την offline αναπαραγωγή, αλλά μόνο για τον χρήστη που αγόρασε το παιχνίδι.

Κατηγορίες