Έφτασε μια εντολή από τα κεντρικά της Rockstar, θυμάται ο καλλιτέχνης του Bully, και η ομάδα τέχνης σχεδόν αποχώρησε μαζικά από το στούντιο. Αυτό τελικά χάρισε στο cult classic το δικό του ξεχωριστό χαρακτήρα.

Αρχικά, το Bully είχε εντελώς διαφορετικό εικαστικό ύφος, όμως μια εντολή της Rockstar οδήγησε σε ριζική αλλαγή προς πιο ρεαλιστική αισθητική. Παρά τις δυσκολίες, το τελικό αποτέλεσμα συνδύασε στοιχεία και από τα δύο στυλ, χαρίζοντας στο παιχνίδι μοναδική ταυτότητα και ξεχωριστή θέση στη βιβλιοθήκη της Rockstar.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εντολή από το Rockstar άλλαξε τα πάντα

Ο καλλιτέχνης του Bully θυμάται πως μια εντολή από τα κεντρικά της Rockstar οδήγησε σχεδόν όλη την καλλιτεχνική ομάδα να αποχωρήσει από το στούντιο. Αυτή η ανατροπή, όμως, ήταν καθοριστική για να αποκτήσει το cult classic τη δική του ξεχωριστή ταυτότητα.

Η αρχική αισθητική του Bully

Το Bully ξεκίνησε με εντελώς διαφορετικό εικαστικό ύφος, αλλά η Rockstar Games απαίτησε να αλλάξει η εμφάνιση του παιχνιδιού στη μέση της ανάπτυξης. Παρόλο που το παιχνίδι θυμίζει σε κάποιο βαθμό το GTA, επικεντρώνεται σε σχολικές περιπέτειες αντί για εγκλήματα και δολοφονίες. Έτσι, το Bully ξεχωρίζει ως ένα από τα πιο ιδιαίτερα παιχνίδια της Rockstar – ίσως επειδή οι περιορισμοί λόγω της θεματολογίας με παιδιά δεν επέτρεπαν να ξεφύγει υπερβολικά. Παρά τις ομοιότητες, το τελικό εικαστικό στυλ ήταν μοναδικό: δεν ήταν ακριβώς GTA, αλλά διατηρούσε μια σχετική αίσθηση, κάτι που τελικά αποδείχθηκε τυχαία επιτυχία.

Η έμπνευση πίσω από το αρχικό στυλ

Ο Andrew Wood, καλλιτέχνης περιβάλλοντος του Bully, εξηγεί στο Retro Gamer (τεύχος 277) ότι το παιχνίδι του παρουσιάστηκε ως μια αμερικανική ιστορία, με στόχο να θυμίζει πίνακα του Norman Rockwell. Όπως λέει, αυτό ήταν ιδιαίτερα ενδιαφέρον, καθώς τα στιλιζαρισμένα γραφικά δεν ήταν τότε τόσο διαδεδομένα όσο σήμερα. Ωστόσο, στα μισά της παραγωγής, ήρθε η εντολή από τα κεντρικά της Rockstar να γίνει το παιχνίδι πιο φωτορεαλιστικό, γεγονός που οδήγησε την καλλιτεχνική ομάδα να αποχωρήσει σχεδόν εξ ολοκλήρου.

Η πρόκληση της αλλαγής

Ο Wood αναφέρει ότι χρειάστηκε να ξαναφτιάξουν όλες τις υφές και να επανεξετάσουν τα μοντέλα που ήταν πιο στιλιζαρισμένα και ακανόνιστα – να τα διορθώσουν και να τα προσαρμόσουν. Παρά τον τεράστιο επιπλέον φόρτο εργασίας, που ο ίδιος περιγράφει ως «σκληρό», τελικά το αποτέλεσμα δικαίωσε την προσπάθεια. Μέσα στην αναστάτωση της αλλαγής κατεύθυνσης, προέκυψε ένας συνδυασμός των δύο στυλ που, με έναν παράξενο και απρόσμενα θετικό τρόπο, ταίριαξε απόλυτα στο συγκεκριμένο παιχνίδι και την αφήγησή του. Έτσι, το Bully απέκτησε τη δική του ταυτότητα χάρη σε αυτή την απόφαση.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πρώην προγραμματιστής του Bully αναφέρει ότι «μεγάλο μέρος» της ιστορίας του δημοφιλούς open-world παιχνιδιού βασίστηκε στην «παιδική ηλικία του Dan Houser», συνιδρυτή της Rockstar,...

Ένας πρώην developer του Bully αποκάλυψε ότι μεγάλο μέρος της ιστορίας του παιχνιδιού βασίστηκε στις παιδικές εμπειρίες του Dan Houser, συνιδρυτή της Rockstar, αλλά και στις αναμνήσεις όλων των δημιουργών από τα σχολικά τους χρόνια. Παρά τη διαχρονική του απήχηση, επίσημη συνέχεια ή remake δεν έχει ανακοινωθεί.

Λυπάμαι MindsEye, ακόμα και με το πρώτο σας πραγματικό τρέιλερ παιχνιδιού, δεν πιστεύω ότι είστε ένα πραγματικό παιχνίδι.

Το MindsEye δεν φαίνεται να είναι πραγματικό παιχνίδι. Αν και αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 10 Ιουνίου, η αίσθηση είναι ότι δεν είναι έτοιμο. Ο τελευταίος τρέιλερ δείχνει περιορισμένο gameplay και η αφήγηση είναι γενική. Υπάρχουν υποσχέσεις για ενημερώσεις, αλλά δεν πείθουν ότι θα γίνει πραγματικά παιχνίδι.

Το Mindseye ξεκινά με βίντεο που δείχνουν ATV να προκαλούν περίεργα προβλήματα σε έναν τύπο που ονομάζεται Seb, αλλά έρχεται μια ενημέρωση.

Το Mindseye, το παιχνίδι από το στούντιο Build a Rocket Boy του πρώην προεδρεύοντα της Rockstar, Leslie Benzies, κυκλοφόρησε με μικτές κριτικές στο Steam λόγω τεχνικών προβλημάτων. Η ομάδα εργάζεται για ενημερώσεις που θα βελτιώσουν την απόδοση, ενώ ζητούν ανατροφοδότηση για την κύρια καμπάνια και τη λειτουργία επεξεργασίας χάρτη.

Το Demonschool καθυστερεί λόγω της κυκλοφορίας του Hollow Knight Silksong, το οποίο αποκαλείται «το GTA των indie παιχνιδιών».

Η κυκλοφορία του Demonschool αναβλήθηκε για 19 Νοεμβρίου λόγω της απρόσμενης κυκλοφορίας του Hollow Knight Silksong, που θεωρείται «GTA των indie». Η καθυστέρηση κρίθηκε απαραίτητη λόγω σκληρού ανταγωνισμού, ενώ υπόσχονται βελτιώσεις και νέο περιεχόμενο. Δεν θα υπάρξουν άλλες αναβολές.

Ο πρώην developer της Rockstar προβλέπει ότι το GTA 6 θα παραμείνει το πιο ακριβό παιχνίδι όλων των εποχών, καθώς στο GTA 7 το...

Η Rockstar Games επενδύει τεράστια ποσά στο GTA 6, πιθανόν το πιο ακριβό παιχνίδι όλων των εποχών. Ο πρώην τεχνικός διευθυντής Obbe Vermeij προβλέπει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μειώσει σημαντικά τα μελλοντικά κόστη παραγωγής, ενώ ο CEO της Take-Two τονίζει πως η ανθρώπινη δημιουργικότητα παραμένει αναντικατάστατη.

Η Rockstar χρησιμοποίησε τον κώδικα του GTA: Vice City για να δημιουργήσει το θρυλικό open-world παιχνίδι Bully, αλλά διαπίστωσε αμέσως ότι η χορογραφία ήταν...

Το Bully βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό στον κώδικα του GTA: Vice City, όμως οι δημιουργοί του αντιμετώπισαν δυσκολίες με τις κινήσεις μάχης, καθώς έπρεπε να απεικονίσουν καυγάδες μεταξύ εφήβων χωρίς να ξεπεράσουν τα όρια της βίας, διατηρώντας το παιχνίδι διασκεδαστικό αλλά όχι ακατάλληλο.

Κατηγορίες