Έφτασε μια εντολή από τα κεντρικά της Rockstar, θυμάται ο καλλιτέχνης του Bully, και η ομάδα τέχνης σχεδόν αποχώρησε μαζικά από το στούντιο. Αυτό τελικά χάρισε στο cult classic το δικό του ξεχωριστό χαρακτήρα.

Αρχικά, το Bully είχε εντελώς διαφορετικό εικαστικό ύφος, όμως μια εντολή της Rockstar οδήγησε σε ριζική αλλαγή προς πιο ρεαλιστική αισθητική. Παρά τις δυσκολίες, το τελικό αποτέλεσμα συνδύασε στοιχεία και από τα δύο στυλ, χαρίζοντας στο παιχνίδι μοναδική ταυτότητα και ξεχωριστή θέση στη βιβλιοθήκη της Rockstar.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εντολή από το Rockstar άλλαξε τα πάντα

Ο καλλιτέχνης του Bully θυμάται πως μια εντολή από τα κεντρικά της Rockstar οδήγησε σχεδόν όλη την καλλιτεχνική ομάδα να αποχωρήσει από το στούντιο. Αυτή η ανατροπή, όμως, ήταν καθοριστική για να αποκτήσει το cult classic τη δική του ξεχωριστή ταυτότητα.

Η αρχική αισθητική του Bully

Το Bully ξεκίνησε με εντελώς διαφορετικό εικαστικό ύφος, αλλά η Rockstar Games απαίτησε να αλλάξει η εμφάνιση του παιχνιδιού στη μέση της ανάπτυξης. Παρόλο που το παιχνίδι θυμίζει σε κάποιο βαθμό το GTA, επικεντρώνεται σε σχολικές περιπέτειες αντί για εγκλήματα και δολοφονίες. Έτσι, το Bully ξεχωρίζει ως ένα από τα πιο ιδιαίτερα παιχνίδια της Rockstar – ίσως επειδή οι περιορισμοί λόγω της θεματολογίας με παιδιά δεν επέτρεπαν να ξεφύγει υπερβολικά. Παρά τις ομοιότητες, το τελικό εικαστικό στυλ ήταν μοναδικό: δεν ήταν ακριβώς GTA, αλλά διατηρούσε μια σχετική αίσθηση, κάτι που τελικά αποδείχθηκε τυχαία επιτυχία.

Η έμπνευση πίσω από το αρχικό στυλ

Ο Andrew Wood, καλλιτέχνης περιβάλλοντος του Bully, εξηγεί στο Retro Gamer (τεύχος 277) ότι το παιχνίδι του παρουσιάστηκε ως μια αμερικανική ιστορία, με στόχο να θυμίζει πίνακα του Norman Rockwell. Όπως λέει, αυτό ήταν ιδιαίτερα ενδιαφέρον, καθώς τα στιλιζαρισμένα γραφικά δεν ήταν τότε τόσο διαδεδομένα όσο σήμερα. Ωστόσο, στα μισά της παραγωγής, ήρθε η εντολή από τα κεντρικά της Rockstar να γίνει το παιχνίδι πιο φωτορεαλιστικό, γεγονός που οδήγησε την καλλιτεχνική ομάδα να αποχωρήσει σχεδόν εξ ολοκλήρου.

Η πρόκληση της αλλαγής

Ο Wood αναφέρει ότι χρειάστηκε να ξαναφτιάξουν όλες τις υφές και να επανεξετάσουν τα μοντέλα που ήταν πιο στιλιζαρισμένα και ακανόνιστα – να τα διορθώσουν και να τα προσαρμόσουν. Παρά τον τεράστιο επιπλέον φόρτο εργασίας, που ο ίδιος περιγράφει ως «σκληρό», τελικά το αποτέλεσμα δικαίωσε την προσπάθεια. Μέσα στην αναστάτωση της αλλαγής κατεύθυνσης, προέκυψε ένας συνδυασμός των δύο στυλ που, με έναν παράξενο και απρόσμενα θετικό τρόπο, ταίριαξε απόλυτα στο συγκεκριμένο παιχνίδι και την αφήγησή του. Έτσι, το Bully απέκτησε τη δική του ταυτότητα χάρη σε αυτή την απόφαση.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Demonschool καθυστερεί λόγω της κυκλοφορίας του Hollow Knight Silksong, το οποίο αποκαλείται «το GTA των indie παιχνιδιών».

Η κυκλοφορία του Demonschool αναβλήθηκε για 19 Νοεμβρίου λόγω της απρόσμενης κυκλοφορίας του Hollow Knight Silksong, που θεωρείται «GTA των indie». Η καθυστέρηση κρίθηκε απαραίτητη λόγω σκληρού ανταγωνισμού, ενώ υπόσχονται βελτιώσεις και νέο περιεχόμενο. Δεν θα υπάρξουν άλλες αναβολές.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια που παραπλανούν τους παίκτες

Πολλά open-world παιχνίδια χρησιμοποιούν παραπλανητικές αφηγήσεις ή μηχανισμούς για να ενισχύσουν την εμπειρία, όπως τα Bully, Dragon Age: Inquisition, Fallout: New Vegas, Cyberpunk 2077, Yakuza 2, Spider-Man, Batman: Arkham Knight και Metal Gear Solid 5. Οι ανατροπές και οι αναξιόπιστοι χαρακτήρες κρατούν τους παίκτες σε εγρήγορση.

Η Rockstar χρησιμοποίησε τον κώδικα του GTA: Vice City για να δημιουργήσει το θρυλικό open-world παιχνίδι Bully, αλλά διαπίστωσε αμέσως ότι η χορογραφία ήταν...

Το Bully βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό στον κώδικα του GTA: Vice City, όμως οι δημιουργοί του αντιμετώπισαν δυσκολίες με τις κινήσεις μάχης, καθώς έπρεπε να απεικονίσουν καυγάδες μεταξύ εφήβων χωρίς να ξεπεράσουν τα όρια της βίας, διατηρώντας το παιχνίδι διασκεδαστικό αλλά όχι ακατάλληλο.

Τα “συναρπαστικά νέα” που περίμεναν οι θαυμαστές του Red Dead Redemption μπορεί να ήταν τελικά μια μεγάλη συνάντηση, που είναι ακόμα ωραία, αλλά δεν...

Οι θαυμαστές του Red Dead Redemption ανυπομονούσαν για ανακοινώσεις, αλλά η εκδήλωση συνάντησης με τους ηθοποιούς δεν είναι η αναβάθμιση που περίμεναν. Ο Rob Wiethoff παραδέχτηκε ότι ίσως παραπλάνησε τους θαυμαστές. Αν και η εκδήλωση είναι ενδιαφέρουσα, οι ελπίδες για remake ή ενημέρωση παραμένουν ανεκπλήρωτες.

Το MindsEye θα κυκλοφορήσει σε λίγες ώρες, αλλά η ενημέρωση της πρώτης ημέρας δεν είναι ακόμα διαθέσιμη για την έκδοση του Xbox.

Οι παίκτες που θέλουν να αποκτήσουν το MindsEye στο Xbox θα πρέπει να περιμένουν λίγο περισσότερο για την ενημέρωση της πρώτης ημέρας. Η ενημέρωση 2 θα βελτιώσει την εμπειρία του παιχνιδιού, ενώ η ανάπτυξη θα συνεχιστεί με περισσότερες ενημερώσεις στο μέλλον. Η κυκλοφορία σήμερα είναι μόνο η αρχή.

Ο συνιδρυτής της Rockstar, Dan Houser, δήλωσε ότι το Red Dead 2, και όχι το GTA, ήταν το καλύτερο έργο στο οποίο έχει δουλέψει.

Ο Dan Houser, συνιδρυτής της Rockstar, δήλωσε πως το Red Dead Redemption 2 ήταν το καλύτερο έργο της καριέρας του, ξεπερνώντας ακόμα και τα Grand Theft Auto. Τόνισε τη σημασία της αφήγησης και της θεματικής συνέπειας, ενώ αναφέρθηκε και στα νέα δημιουργικά του σχέδια με την Absurd Ventures.

Κατηγορίες