Εδώ είναι ένα μακάβριο: Ο Kojima έχει ένα USB stick γεμάτο ιδέες για να χρησιμοποιήσει η Kojima Productions μετά τον θάνατό του.

Ο Χίντεο Κοτζίμα είναι ιδιαίτερος. Πρόσφατα δήλωσε ότι θέλει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι όπου ο πρωταγωνιστής ξεχνά τις ικανότητές του αν ο παίκτης κάνει μεγάλες παύσεις. Σκέφτεται τη θνητότητά του, επηρεασμένος από την πανδημία COVID-19, και έχει σχέδια για την Kojima Productions μετά τον θάνατό του, παραδίδοντας τις ιδέες του σε βοηθό του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο Hideo Kojima και οι σκέψεις του για τη ζωή

Ο Hideo Kojima είναι λίγο παράξενος, έτσι δεν είναι; Πρόσφατα δήλωσε ότι θέλει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι όπου ο πρωταγωνιστής ξεχνά τις ικανότητές του αν ο παίκτης κάνει μεγάλες παύσεις μεταξύ των παιχνιδιών. Αυτός είναι ο άνθρωπος που έχει φτιάξει ένα ολόκληρο παιχνίδι για την παράδοση πακέτων, ένα άλλο όπου ένας χαρακτήρας μπορεί να πεθάνει από γήρας αν περιμένεις αρκετά, και ένα παιχνίδι που ξέρει αν έχεις παίξει το Castlevania ή όχι. Του αρέσει να κάνει τα πράγματα διαφορετικά!

Τα τελευταία χρόνια, φαίνεται να σκέφτεται πολύ τη θνητότητά του. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο περιοδικό Edge (μέσω VGC), ο αναγνωρισμένος δημιουργός παιχνιδιών μίλησε για το πώς οι εμπειρίες του κατά τη διάρκεια της πανδημίας COVID-19 επηρέασαν όχι μόνο τα παιχνίδια του, αλλά και την κληρονομιά και την εταιρεία του. “Η ηλικία των 60 δεν ήταν τόσο καθοριστική όσο οι εμπειρίες μου κατά την πανδημία,” εξήγησε ο Kojima. “Αρρώστησα σοβαρά τότε και είχα και μια εγχείρηση στα μάτια. Μέχρι τότε, δεν ένιωθα γέρος. Υποτίθεται ότι θα μπορούσα να δημιουργώ όσο ζω.

“Αλλά μετά αρρώστησα και δεν μπορούσα να δημιουργήσω τίποτα. Είδα πολλούς ανθρώπους γύρω μου να φεύγουν. Αντιμετώπισα το θάνατο. Ευτυχώς ανάρρωσα, αλλά τώρα σκεφτόμουν, ‘Πόσα χρόνια μου έχουν απομείνει για να φτιάξω ένα παιχνίδι ή μια ταινία;’ Ίσως έχω δέκα χρόνια;”

Φαίνεται ότι ο Kojima επαναξιολογεί τις προτεραιότητές του, αναρωτώμενος αν θα έπρεπε να προσπαθήσει να κάνει μια ταινία (ο Guillermo del Toro και ο Nicolas Winding Refn, που εμφανίζονται αλλά δεν ακούγονται στο Death Stranding, τον συμβούλεψαν να μείνει στα παιχνίδια, κάτι που συμφωνώ).

Ωστόσο, το πιο υπαρξιακό από όλα είναι ότι έχει σχέδιο για την Kojima Productions μετά τον θάνατό του. “Έδωσα ένα USB stick με όλες τις ιδέες μου στον προσωπικό μου βοηθό, σαν μια διαθήκη. Ίσως να μπορούν να συνεχίσουν να δημιουργούν μετά την απουσία μου στην Kojima Productions…” εξήγησε ο Kojima. “Αυτή είναι μια ανησυχία για μένα: τι θα γίνει με την Kojima Productions μετά την απουσία μου; Δεν θέλω να διαχειρίζονται απλώς την υπάρχουσα IP μας.”

Προφανώς δεν ήμουν παρών σε αυτή τη συνέντευξη, αλλά φαίνεται ότι υπάρχει μια πραγματική ανησυχία από τον Kojima. Δεν θα ήθελα και εγώ η Kojima Productions να επαναλαμβάνει τη δουλειά του. Θα ήθελα να ξέρω τι περιέχει εκείνη η μονάδα… πόσα χρήματα θα ήθελες να είναι εκεί ως πρόταση για ένα παιχνίδι που σε παίζει;

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Μια ακόμη καθυστέρηση στην ημερομηνία κυκλοφορίας του GTA 6 δεν αποκλείεται.

Οι πληροφορίες υποδεικνύουν ότι το Grand Theft Auto 6 μπορεί να καθυστερήσει ξανά, επηρεάζοντας τα σχέδια άλλων προγραμματιστών. Η Rockstar ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας για τις 26 Μαΐου 2026, μετά από καθυστέρηση από το 2025. Φήμες αναφέρουν ότι θα κυκλοφορήσει μια επόμενη γενιά του GTA 4 φέτος για να κρατήσει τους θαυμαστές.

Το τρέιλερ διάρκειας 3 λεπτών για το OD Knock Game του Hideo Kojima παρουσιάστηκε σε ζωντανή μετάδοση.

Στην 10η επέτειο της Kojima Productions παρουσιάστηκε το τρέιλερ του νέου horror παιχνιδιού OD KNOCK, που αναπτύσσεται με Unreal Engine και MetaHuman, σε συνεργασία με Xbox Game Studios. Συμμετέχουν γνωστοί ηθοποιοί και δημιουργοί, ενώ το Death Stranding εμπνέει δύο κινηματογραφικές μεταφορές και μια animation ταινία.

Αξιολόγηση του RoadCraft

Το RoadCraft είναι ένας αργός προσομοιωτής κατασκευής δρόμων με βαρύτητα στα οχήματα και απλοϊκούς AI οδηγούς. Ο παίκτης αναλαμβάνει την αποκατάσταση δρόμων μετά από φυσικές καταστροφές, χρησιμοποιώντας διάφορα οχήματα. Παρά την αργή ροή του, προσφέρει μια μοναδική εμπειρία, αν και μπορεί να γίνει κουραστικό με την πάροδο του χρόνου.

Το ανεξάρτητο παιχνίδι τρόμου που αντιστάθηκε στην παρενόχληση εμπορικού σήματος από τη Monster Energy (και νίκησε) τώρα μεταφέρεται σε ταινία.

Το ανεξάρτητο στούντιο Glowstick Entertainment νίκησε τη Monster Energy σε δικαστική διαμάχη για το όνομα του παιχνιδιού του, Dark Deception: Monsters & Mortals, και τώρα το επιτυχημένο horror game θα μεταφερθεί στον κινηματογράφο. Η νίκη αυτή διασφαλίζει ότι μπορεί να χρησιμοποιεί τη λέξη "monster" στα παιχνίδια του.

Η PlayStation εξηγεί το Death Stranding σε 6 λεπτά για να υπενθυμίσει στους ελπιδοφόρους παίκτες του Death Stranding 2 από πού προέρχονται, αλλά τώρα...

Το Death Stranding 2 πλησιάζει στην κυκλοφορία του στις 26 Ιουνίου. Η PlayStation δημιούργησε ένα βίντεο έξι λεπτών που συνοψίζει την ιστορία του πρώτου παιχνιδιού. Ο Sam, ο κούριερ, ταξιδεύει σε έναν ερημωμένο κόσμο, ενώ η ιστορία περιλαμβάνει περίεργα στοιχεία όπως μωρά σε βάζα. Προπαραγγείλετε τώρα το Death Stranding 2.

Ο Hideo Kojima ήθελε το Death Stranding 2 να έχει “καθαρότερη εστίαση στη μάχη,” προσφέροντας στους παίκτες “μια ποικιλία προσεγγίσεων,” συμπεριλαμβανομένου του stealth στυλ...

Φαίνεται ότι πολλά έχουν αλλάξει στο Death Stranding 2 σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, προσφέροντας στους παίκτες περισσότερες επιλογές προσέγγισης. Ο σχεδιαστής Hiroaki Yoshiike εξηγεί ότι η εστίαση στη μάχη έχει αυξηθεί, με τρεις κύριες προσεγγίσεις: κρυφά, άμεση μάχη ή αποφυγή συναντήσεων. Οι εχθροί είναι πιο παρατηρητικοί, καθιστώντας την κρυφή προσέγγιση πιο δύσκολη.

Κατηγορίες