Έχουμε να ευχαριστήσουμε ένα Kickstarter για ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι για το Dawn of War 4.

Η δημιουργία του Dawn of War 4 ξεκίνησε όταν η King Art Games, μέσω του Kickstarter για το Iron Harvest, προσέλκυσε το ενδιαφέρον της Games Workshop. Η κοινότητα ζήτησε επιστροφή σε κλασικό RTS με μεγαλύτερους στρατούς και βάσεις, οδηγώντας σε μια σύγχρονη εκδοχή του πρώτου Dawn of War.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Αφετηρία: Ένα διαφορετικό Kickstarter

Η αρχή του Dawn of War 4 εντοπίζεται στο 2018, μόλις έναν χρόνο μετά την κυκλοφορία του Dawn of War 3. Εκείνη την περίοδο, η King Art Games ξεκίνησε το Kickstarter για το Iron Harvest, ένα παιχνίδι εναλλακτικής ιστορίας του Α’ Παγκοσμίου Πολέμου με μηχανές και αρκούδες.

Επιρροές και συγκρίσεις με Relic

Με το που άρχισε η King Art να παρουσιάζει το Iron Harvest, το όνομα της Relic, δημιουργού του Dawn of War, ερχόταν συχνά στην επιφάνεια. Το νέο αυτό RTS είχε πολλά κοινά στοιχεία με τα παιχνίδια του έμπειρου στούντιο, και ως ένας από τους λίγους μεγάλους δημιουργούς που προσπαθούσαν να διατηρήσουν το είδος ζωντανό, η εμφάνιση μιας νέας ομάδας με παρόμοιες προτεραιότητες ήταν ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα.

Εμπνεύσεις και επιρροές από την κοινότητα

Ο Elliott Verbiest, ανώτερος σχεδιαστής παιχνιδιών, θυμάται πως υπήρχαν πολλές συγκρίσεις με το Company of Heroes και ιδιαίτερα με το Dawn of War 2. Αναγνωρίζει ότι σημαντικό μέρος της έμπνευσης για το Iron Harvest προήλθε από αυτά τα παιχνίδια. Παράλληλα, η King Art επηρεάστηκε έντονα από τα σχόλια της αναδυόμενης κοινότητάς της, καθώς κατά τη διάρκεια του Kickstarter ρωτούσε τους παίκτες RTS τι θα ήθελαν να δουν περισσότερο και παρατήρησε ένα συγκεκριμένο μοτίβο.

Ανάγκες παικτών και μελλοντικές σκέψεις

Ο Verbiest αναφέρει ότι η ομάδα είχε στενή επαφή με την κοινότητα RTS και συχνά λάμβανε το ίδιο αίτημα: οι παίκτες απολάμβαναν το Iron Harvest, αλλά ήθελαν μεγαλύτερους στρατούς ή περισσότερη ανάπτυξη βάσης. Αυτό δεν ταίριαζε με το Iron Harvest εκείνη τη στιγμή, αλλά έβαλε την ομάδα σε σκέψεις για το τι θα μπορούσαν να κάνουν σε ένα μελλοντικό RTS.

Η προσοχή της Games Workshop

Ήταν τυχερό που η Games Workshop παρατήρησε την προσπάθεια. Επειδή το Iron Harvest ήταν Kickstarter, η King Art ήταν πολύ ανοιχτή σχετικά με την παραγωγή, δημοσιεύοντας συχνά ενημερώσεις και παρουσιάζοντας τεχνολογίες και παρασκήνια. Κάποιος στη Games Workshop το είδε και ξαφνικά ρώτησαν την ομάδα τι θα έκαναν αν αναλάμβαναν το Dawn of War 4.

Συνεργασία και εξέλιξη της ιδέας

Η ομάδα της King Art ετοίμασε μια πρόταση και παρουσίαση, χωρίς να περιμένει πολλά. Μετά την κυκλοφορία του Iron Harvest και την καλή του υποδοχή, ενώ δούλευαν στο πρόσθετο περιεχόμενο, η Games Workshop τους ζήτησε να συζητήσουν περαιτέρω για το Dawn of War 4. Η King Art συζήτησε με τον εκδότη του Iron Harvest, Deep Silver, και πρότεινε τη συνεργασία. Έτσι, οι τρεις πλευρές ενώθηκαν και το εγχείρημα προχώρησε με επιτυχία.

Επιστροφή στις ρίζες του Dawn of War

Τελικά, αυτό που φάνηκε πιο λογικό ήταν να δημιουργηθεί κάτι που να θυμίζει άμεση συνέχεια του πρώτου Dawn of War, λαμβάνοντας υπόψη τα σχόλια από το Iron Harvest. Οι παίκτες ήθελαν ένα κλασικό RTS, και η επιτυχία του Dawn of War οφειλόταν στον τρόπο που η Relic συνδύαζε καινοτομία με νοσταλγία.

Προβληματισμοί για την κατεύθυνση του παιχνιδιού

Ο Jan Theysen εξηγεί ότι ένα από τα βασικά ερωτήματα ήταν σε ποια βάση θα στηριχθεί το Dawn of War 4, καθώς το πρώτο και το δεύτερο παιχνίδι ήταν πολύ διαφορετικά μεταξύ τους. Η ομάδα διαπίστωσε ότι υπήρχε μεγάλο ενδιαφέρον στην κοινότητα για επιστροφή σε βασικά στοιχεία όπως η ανάπτυξη βάσης, οι οχυρώσεις, η οικονομία και η έρευνα, τα οποία και οι ίδιοι εκτιμούσαν.

Ανάλυση και ουσία του Dawn of War

Η King Art κατάλαβε ότι δεν μπορούσε απλώς να μεταφέρει χαρακτηριστικά από το πρώτο παιχνίδι στο νέο. Το Dawn of War 1 είναι πλέον 20 ετών και ο ανταγωνισμός δεν είναι με το ίδιο το παιχνίδι, αλλά με την ανάμνηση που έχουν οι παίκτες γι’ αυτό. Έτσι, αποφάσισαν να επικεντρωθούν στην ουσία του Dawn of War: τις μεγάλες μάχες, τη δυνατότητα να κερδίσεις μια μάχη αλλά να χάσεις τον πόλεμο, και το αίσθημα δυναμισμού και διαρκούς επίδρασης.

Εντυπώσεις από το Dawn of War 4

Από τη δοκιμή της skirmish έκδοσης του Dawn of War 4 που σχεδίασε η King Art για τον Τύπο, φαίνεται πως το στούντιο κατάφερε να πετύχει τον στόχο του. Το παιχνίδι διαφέρει από το αρχικό Dawn of War, αλλά είναι πιο κοντά σε αυτό από κάθε άλλο παιχνίδι που ακολούθησε. Οι αλλαγές είναι κυρίως προσθετικές, με το σύστημα κάλυψης να έχει απλοποιηθεί, αλλά όχι στον βαθμό του Dawn of War 3, και αυτή η προσαρμογή φαίνεται να δίνει στο RTS μεγαλύτερη δυναμική.

Προσμονή για το μέλλον

Προσωπικά, ανυπομονώ να παίξω περισσότερο και θα παρακολουθώ για τα playtests που, όπως ανέφερε ο Theysen, η King Art σκέφτεται να διοργανώσει στο μέλλον.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Έχω παίξει μερικές ώρες το Dawn of War 4 και ίσως να είναι επιτέλους η πραγματική συνέχεια του αρχικού παιχνιδιού που περιμέναμε.

Το Dawn of War 4 φαίνεται να είναι η πολυαναμενόμενη συνέχεια του αρχικού παιχνιδιού, με δυναμικές καμπάνιες για κάθε στρατό, επιστροφή στη βάση, προσαρμογή μονάδων, γρήγορη δράση και εντυπωσιακές μάχες. Οι Blood Ravens, orks, necrons και Adeptus Mechanicus προσφέρουν ποικιλία και στρατηγικό βάθος, ενώ το παιχνίδι υπόσχεται έντονες συγκινήσεις.

Το Tabletop Tavern είναι η συνάντηση του Total War με το Slay The Spire, τοποθετημένο σε έναν μεσαιωνικό κόσμο της Games Workshop.

Το Tabletop Tavern δεν έχει φτάσει ακόμα στο επίπεδο που χρειάζεται για να ικανοποιήσει τους λάτρεις του Total War: Warhammer. Παρόλο που έχει ενδιαφέροντα στοιχεία, χρειάζεται βελτίωση. Η ιδέα του να παίζεις με μινιατούρες σε μια μεσαιωνική ταβέρνα είναι ελκυστική, και ελπίζω να εξελιχθεί.

Όλα όσα χρειάζεστε να γνωρίζετε για το Warhammer The Horus Heresy Third Edition και το νέο σετ κουτιού Saturnine.

Η τρίτη έκδοση του Warhammer: The Horus Heresy αποκαλύφθηκε με το όνομα Saturnine. Περιλαμβάνει νέα μοντέλα και αναθεωρημένους κανόνες. Η επίσημη ανακοίνωση αναμένεται στις 30 Μαΐου, με πιθανή κυκλοφορία τον Ιούνιο ή Ιούλιο. Οι προπαραγγελίες δεν είναι διαθέσιμες ακόμα, αλλά αναμένονται σύντομα.

Ο δημιουργός του Dawn of War 4, King Art, γνωρίζει τι θέλετε πραγματικά: «Η συντριπτική πλειοψηφία ζητά περιεχόμενο για έναν παίκτη και την καμπάνια».

Η King Art, δημιουργός του Dawn of War 4, δίνει έμφαση στο singleplayer και τις καμπάνιες, ανταποκρινόμενη στην επιθυμία των παικτών. Προσφέρει τέσσερις μεγάλες, δυναμικές καμπάνιες με πάνω από 70 αποστολές, χωρίς να παραμελεί το multiplayer, αλλά αναγνωρίζοντας ότι η αφήγηση και η εμπειρία καμπάνιας είναι το βασικό ζητούμενο.

Είμαι πλήρως αφοσιωμένος στη νέα έκδοση του Horus Heresy τώρα που αποκαλύφθηκε επιτέλους, και μου αρέσει πόσο λεπτομερείς είναι οι κανόνες της.

Μετά από μήνες διαρροών και φημών, η νέα έκδοση του Horus Heresy αποκαλύφθηκε. Η επόμενη βασική συσκευασία, 'Saturnine', περιλαμβάνει νέους Terminators και έναν τεράστιο Dreadnought. Οι κανόνες αναθεωρούνται χωρίς να αλλάζουν ριζικά. Η κυκλοφορία αναμένεται το καλοκαίρι, και η θεματολογία εστιάζει στη σφαγή του Istvaan V.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 – Πρώτες Εντυπώσεις από έναν Βετεράνο της Σειράς

Το Dawn of War 4 επιστρέφει στις ρίζες του, με βελτιωμένα γραφικά, μεγαλύτερες μάχες και τέσσερις βασικές παρατάξεις: Blood Ravens, Orks, Necrons και Adeptus Mechanicus. Κάθε φυλή έχει μοναδικό στυλ παιχνιδιού, ενώ το παιχνίδι προσφέρει νέα συστήματα μάχης, co-op και εκτεταμένη παραμετροποίηση.

Κατηγορίες