Δύο ώρες μέσα στο Hollow Knight Silksong και ήδη νιώθω σαν να παίζω Dark Souls για πρώτη φορά ξανά.

Το Hollow Knight: Silksong με κάνει να νιώθω όπως όταν πρωτοέπαιξα Dark Souls: χαμένος σε έναν άγνωστο, ατμοσφαιρικό κόσμο γεμάτο μυστήριο και πρόκληση. Η αίσθηση του άγνωστου, η δυσκολία και η μελαγχολία των προσκυνητών δημιουργούν μια μοναδική εμπειρία εξερεύνησης και θαυμασμού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Πρώτες εντυπώσεις: Μια γνώριμη αίσθηση

Δύο ώρες μέσα στο Hollow Knight: Silksong και ήδη νιώθω σαν να παίζω Dark Souls για πρώτη φορά ξανά. Το Hollow Knight: Silksong είναι εντελώς άγνωστο. Η Hornet είναι μια νέα πρωταγωνίστρια σε έναν ξένο τόπο, και κατά συνέπεια, νιώθω κι εγώ ξένος. Δεν βοηθά το γεγονός ότι έχω να παίξω Hollow Knight από το 2018 – απέφευγα να το ξαναπαίξω επειδή αφελώς πίστευα ότι το Silksong ήταν πάντα κοντά στην κυκλοφορία του. Παράδοξα, όμως, αυτή η αίσθηση εξερεύνησης του αγνώστου – σαν να μπαίνεις σε κάτι πολύ μεγαλύτερο από τη μικρή Hornet – είναι το μόνο που μου φαίνεται οικείο.

Hollow Knight Silksong gameplay showing Hornet reading a message that says "Pilgrim, you are blessed to walk the foundations of Pharloom. Humble yourself before the shells of those who gave their lives to hold our kingdom's weight."
Η Hornet διαβάζει ένα μήνυμα: «Προσκυνητή, είσαι ευλογημένος που βαδίζεις στα θεμέλια του Pharloom. Ταπεινώσου μπροστά στα κελύφη αυτών που έδωσαν τη ζωή τους για να κρατήσουν το βάρος του βασιλείου μας.»

Αναμνήσεις από το παρελθόν

Μέρος αυτής της αίσθησης μοιάζει με το να ξεκινάς το Hollow Knight από την αρχή, κάτι που είναι λογικό. Όμως, ταυτόχρονα, ξυπνά μνήμες από την πρώτη μου εμπειρία με το Dark Souls, όταν έκανα τα πρώτα διστακτικά βήματα στο Lordran, έναν κόσμο διαφορετικό από κάθε άλλη περιπέτεια. Ένιωθα πως έμπαινα σε έναν τόπο που υπήρχε πολύ πριν φτάσω – έναν κόσμο τόσο παλιό που οι κάτοικοί του είχαν ήδη φθαρεί και παρακμάσει. Παράλληλα, υπήρχε μια σκληρότητα, με τους απαιτητικούς μηχανισμούς της FromSoftware να ταιριάζουν απόλυτα στο περιβάλλον.

Η νοσταλγία της ανακάλυψης

Δεν έχω παίξει παρά μόνο δύο ώρες στο Hollow Knight: Silksong, αλλά αυτή η νοσταλγία με συνοδεύει από την αρχή. Αν και είναι πολύ νωρίς για να εκφέρω άποψη για το ίδιο το παιχνίδι (δείτε την κριτική μας για το Hollow Knight που βρίσκεται σε εξέλιξη), νιώθω τυχερός που ξαναζώ αυτό το αίσθημα θαυμασμού.

Ένα παράξενο νέο βασίλειο

Σε κυριολεκτικό επίπεδο, το Hollow Knight: Silksong θυμίζει κάποια μοτίβα του Dark Souls. Όπως το Lordran είναι μια γη μακρινή και μοναχική, έτσι και το ταξίδι της Silksong προς το Pharloom μοιάζει ονειρικό, χωρίς να μπορείς να υπολογίσεις πόσο διαρκεί. Η Hornet, η μόνη μας σύνδεση με το γνωστό, είναι εξίσου χαμένη όσο κι εμείς. Όμως το γοτθικό βασίλειο του Pharloom υπήρχε πάντα, και το νιώθεις από τη στιγμή που φτάνεις. Αμέτρητοι προσκυνητές ετοιμάζονται για το τελευταίο τους ταξίδι στη βάση ενός τεράστιου βουνού, χωρίς να περιμένουν να επιβιώσουν.

Η ατμόσφαιρα του Pharloom

Πιο ψηλά στις πλαγιές, οι προκάτοχοί τους σέρνονται και παραπατούν, τρελαμένοι από την ιερή τους αποστολή. Το ίδιο το βουνό – ή τουλάχιστον τα σπηλαιώδη θεμέλιά του – είναι φτιαγμένο από τα οστά παλιών προσκυνητών, τα λείψανά τους ανοίγουν τον δρόμο για τους επόμενους. Όλα μοιάζουν καθαρτήρια – κάθε χαρακτήρας που συναντάς βρίσκεται σε κάποιο ταξίδι, και είναι δύσκολο να αποτινάξεις μια βαριά θλίψη. Δεν μου αρέσει καν να σκοτώνω τους μανιασμένους προσκυνητές, που φαίνεται να ορμούν πάνω σου από απελπισία, μέχρι που ένας πιο λογικός τους μου λέει πως ο θάνατος είναι λύτρωση.

Αναμνήσεις από άλλους κόσμους

Περπατώντας πάνω σε αυτά τα οστά, θυμάμαι το Anor Londo του Dark Souls. Ενώ νιώθω μικρός κοιτώντας κάτω στο ασβεστολιθικό χαλί του Silksong, το ίδιο μικρός νιώθω κοιτώντας ψηλά στο Anor Londo – σε πύργους και γέφυρες που μοιάζουν αδύνατο να χτίστηκαν σε αυτή ή και σε δέκα προηγούμενες ζωές. Μια παρόμοια αίσθηση μου δίνει και το The Lord of the Rings, με τις μεγάλες πόλεις της Middle-earth που χτίστηκαν από ξωτικά και ανθρώπους που έχουν χαθεί, τα έργα τους διατηρούνται μέσα από ιστορίες και τραγούδια που θρηνούν περασμένες εποχές. Αυτή την αληθοφανή ιστορία τη νιώθω στα ερείπια του Firelink Shrine, και δίπλα στον προσκυνητή του Silksong που τραγουδά μπροστά σε μια πύλη από οστά που ίσως δεν ανοίξει ποτέ.

A pilgrim standing in front of a bone gate in Hollow Knight Silksong
Ένας προσκυνητής στέκεται μπροστά σε μια πύλη από οστά στο Hollow Knight: Silksong

Η πρόκληση του Silksong

Όπως και οι σύγχρονοί μου, διψώ να μάθω τα πάντα για το Pharloom. Αυτό όμως είναι πιο δύσκολο απ’ όσο ακούγεται, καθώς το Hollow Knight: Silksong είναι πολύ απαιτητικό. Με τα χρόνια, παίζοντας αμέτρητα Metroidvanias και Soulslikes, έχω αποκτήσει δεξιότητες που μεταφέρονται και στα δύο είδη. Τίποτα από αυτά δεν φαίνεται να μετράει εδώ, αφού σε κάθε βήμα συναντώ αντίσταση.

Δοκιμασίες στην πλατφόρμα

Το πιο δύσκολο κομμάτι είναι τα τμήματα με λουλουδένιες πλατφόρμες που απαιτούν απόλυτη ακρίβεια στις διαγώνιες επιθέσεις για να αναπηδήσεις – στην πέμπτη μου αποτυχημένη προσπάθεια να ανέβω σε ένα συγκεκριμένο δωμάτιο, άρχισα να συμπονώ τους προσκυνητές του Silksong. Ακόμα και η απλή μετακίνηση σε αυτόν τον κόσμο είναι πρόκληση, χωρίς να υπολογίσουμε τα πλάσματα που δυσκολεύουν ακόμα περισσότερο τα πράγματα.

Μάχες με τα αφεντικά

Το δεύτερο αφεντικό, Bell Beast, με δυσκόλεψε ιδιαίτερα. Ακόμα και όταν κατάφερα να μπω σε μια ροή και να αναγνωρίζω πότε θα χρησιμοποιήσει συγκεκριμένες επιθέσεις – εντοπίζοντας τα ίδια μοτίβα που κάνουν τη μάχη με τον Troupe Master Grimm στο αρχικό Hollow Knight να μοιάζει με ρυθμικό χορό – δεν ήταν αρκετό, αφού ένα λάθος αρκούσε για να χάσω μεγάλο μέρος της ζωής μου. Έκανα πολλά λάθη. Τελικά το νίκησα – με μια τελευταία επίθεση που αν το Bell Beast άντεχε ένα καρέ ακόμα, θα είχα χάσει – αλλά ήταν ταπεινωτικό να βλέπω πόσο δυσκολεύτηκα με ένα σχετικά απλό αφεντικό τόσο νωρίς στο παιχνίδι.

Hollow Knight: Silksong gameplay showing second boss Bell Beast leaping at Hornet
Το δεύτερο αφεντικό, Bell Beast, επιτίθεται στην Hornet στο Hollow Knight: Silksong

Η αίσθηση της νίκης

Ακόμα και αυτό το συναίσθημα μου θυμίζει τη στιγμή που κατάφερα να νικήσω την Chaos Witch Quelaag στο Dark Souls, το πρώτο αφεντικό που με δυσκόλεψε πραγματικά σε εκείνο το παιχνίδι. Μετά από μέρες προσπαθειών, βγήκα από τη μάχη με την Quelaag νιώθοντας πως κατάλαβα επιτέλους πολλά για το Dark Souls. Υπήρχε όμως και δισταγμός, γνωρίζοντας πως από εδώ και πέρα τα πράγματα δεν θα γίνουν πιο εύκολα.

Η μοναδικότητα της πρώτης εμπειρίας

Χρόνια αργότερα, έχοντας ολοκληρώσει όλα τα Soulslikes της FromSoftware, ξέρω πως αυτή η αίσθηση έρχεται μόνο μία φορά – γι’ αυτό και τη χαίρομαι στο Hollow Knight: Silksong. Ένας ολόκληρος κόσμος σε περιμένει, αρκεί να επιβιώσεις. Το Silksong, όπως και το Dark Souls, αφορά το να ξεκινάς από το μηδέν και να ξεπερνάς το αδύνατο – και ενώ ανυπομονώ να μάθω περισσότερα για το Pharloom, αυτή είναι μια ιστορία στην οποία χαίρομαι να παραμείνω μπλεγμένος.

Τα καλύτερα Metroidvanias

Συγκεντρώσαμε τα καλύτερα Metroidvanias για να παίξετε μαζί με το Silksong:

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πώς να ολοκληρώσετε την αποστολή Silk and Soul στο Silksong

Για να ολοκληρώσετε το Silk and Soul στο Silksong, πρέπει να βρείτε τέσσερις ψυχές σε κρυφές τοποθεσίες στον χάρτη: της Maiden, του Hermit, του Seeker (μετά από δύσκολη μάχη με τον Groal the Great) και του Snare Setter. Επιστρέψτε τις στον Caretaker για να τελειώσετε την αποστολή.

Το Yooka-Replaylee θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο.

Το Yooka-Replaylee κυκλοφορεί στις 9 Οκτωβρίου για PC, PS5, Xbox Series X/S και Switch 2, με βελτιωμένα γραφικά, νέα ιστορία, arcade, ανανεωμένα controls και ορχηστρικό soundtrack. Οι κάτοχοι του αρχικού παιχνιδιού έχουν έκπτωση. Το Hollow Knight: Silksong προκάλεσε καθυστερήσεις σε πολλές indie κυκλοφορίες Σεπτεμβρίου.

Το παγκόσμιο ρεκόρ για speedrun του true ending στο Silksong, που θεωρείται εξαιρετικά δύσκολο, έχει ήδη πέσει κάτω από τις 4 ώρες. Οι παίκτες...

Οι speedrunners του Hollow Knight: Silksong καταρρίπτουν ήδη το παγκόσμιο ρεκόρ για το “true ending” κάτω από τέσσερις ώρες, παίζοντας με μόλις πέντε μάσκες και δύο αναβαθμίσεις βελόνας. Ο BlueSR πέτυχε χρόνο 3:56:12, ενώ πιστεύει πως το ρεκόρ μπορεί να μειωθεί ακόμη περισσότερο.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong ανακοινώθηκε επιτέλους, και είναι πιο κοντά απ’ όσο νομίζετε.

Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφορεί στις 4 Σεπτεμβρίου 2025, μετά από χρόνια αναμονής και απαιτητικής ανάπτυξης. Ξεκίνησε ως DLC, αλλά εξελίχθηκε σε πλήρες sequel. Θα είναι διαθέσιμο σε όλες τις μεγάλες πλατφόρμες και στο Xbox Game Pass από την πρώτη μέρα, ενθουσιάζοντας τους φαν.

Το στούντιο πίσω από επιτυχίες όπως το Oblivion Remastered και το Metal Gear Solid Delta φέρεται να αντιμετωπίζει μαζικές απολύσεις, σε μια ακόμη ένδειξη...

Η Virtuos, γνωστή για τη συμβολή της σε μεγάλες παραγωγές όπως τα Oblivion Remastered και Metal Gear Solid Delta, προχωρά σε απολύσεις περίπου 300 εργαζομένων, κυρίως στην Κίνα, λόγω οικονομικών πιέσεων. Παρά τις επιτυχίες της, η έλλειψη αναλογικών εσόδων και οι περικοπές επηρέασαν το προσωπικό της.

Πώς να αποκτήσετε το Faydown Cloak στο Mount Fay (Ξεκλείδωμα Διπλού Άλματος) – Silksong

Για να αποκτήσεις το Double Jump (Faydown Cloak) στο Silksong, πρέπει να ανέβεις στην κορυφή του Mount Fay, ξεπερνώντας δύσκολες πλατφόρμες, λίγα σημεία ξεκούρασης και το κρύο. Απαραίτητη είναι η δεξιότητα Clawline. Η προσοχή και η σωστή χρήση των εχθρών και των ζεστών σημείων είναι καθοριστικές.

Κατηγορίες