Dragon Age: The Veilguard κερδίζει ένα απροσδόκητο βραβείο.

Το επίσημο podcast του Dragon Age: The Veilguard, “Vows & Vengeance”, κέρδισε το βραβείο Καλύτερης Ηχητικής/Podcast στο Tribeca Festival. Παρά την επιτυχία του podcast, το παιχνίδι δεν κατάφερε να συνδεθεί με τους παίκτες και θεωρήθηκε αποτυχία από την Electronic Arts, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Βραβείο Καλύτερης Ηχητικής Εκπομπής για το Dragon Age: Vows & Vengeance

Το επίσημο podcast του Dragon Age: The Veilguard, “Vows & Vengeance”, κέρδισε πρόσφατα το βραβείο Καλύτερης Ηχητικής Εκπομπής από το Tribeca Festival. Αυτή είναι μια σημαντική νίκη για το Dragon Age: The Veilguard, αλλά και πικρή, καθώς το παιχνίδι δεν κατάφερε να συνδεθεί με τους περισσότερους παίκτες και θεωρήθηκε αποτυχία από την Electronic Arts.

Αρχικά κυκλοφόρησε πέρυσι μετά από σχεδόν μια δεκαετία ανάπτυξης, το Dragon Age: The Veilguard έλαβε γενικά θετικές κριτικές. Με μέσο σκορ 80 στο OpenCritic, το Dragon Age: The Veilguard επαινέθηκε ως ένα ευχάριστο action RPG. Ωστόσο, πολλοί παίκτες και κριτικοί είχαν σφοδρές επικρίσεις για ορισμένα τμήματα της ιστορίας του.

  • Πώς συγκρίνεται ο Rook του Dragon Age: The Veilguard με προηγούμενους πρωταγωνιστές: Ο Rook του Dragon Age: The Veilguard είναι ο τέταρτος πρωταγωνιστής της σειράς, αλλά ξεχωρίζει από τους τρεις εμβληματικούς χαρακτήρες που τον προηγήθηκαν.

Το podcast “Dragon Age: Vows & Vengeance” κέρδισε πρόσφατα το βραβείο Καλύτερης Ηχητικής Εκπομπής στο Tribeca Festival. Το επίσημο podcast του Dragon Age: The Veilguard, που είχε συνολικά οκτώ επεισόδια, παρουσίασε στους παίκτες τα μέλη της Veilguard πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Αν και το Vows & Vengeance δεν δημιουργήθηκε από τους κύριους συγγραφείς της BioWare, επιβλέφθηκε από τον John Epler, ο οποίος εργάστηκε ως δημιουργικός διευθυντής για το παιχνίδι πριν φύγει από τη BioWare για να εργαστεί σε μια άλλη εταιρεία της EA, την Full Circle Studio.

Το Podcast Dragon Age: Vows & Vengeance Κερδίζει Βραβείο

Δυστυχώς, αυτό το βραβείο έρχεται λίγο αργά για να βοηθήσει στην επιτυχία του Dragon Age: The Veilguard. Νωρίτερα φέτος, η EA αποκάλυψε ότι το Dragon Age: The Veilguard δεν πληρούσε τις προσδοκίες. Σύμφωνα με την Electronic Arts, ο τίτλος έφτασε μόνο περίπου 1,5 εκατομμύριο παίκτες, χάνοντας τις προσδοκίες του εκδότη κατά περίπου 50%, και έτσι θεωρήθηκε κυρίως αποτυχία.

Κοντά

Λίγο μετά την αποκάλυψη της απογοητευτικής απόδοσης του παιχνιδιού, μερικοί προγραμματιστές του Dragon Age: The Veilguard απολύθηκαν από τη BioWare. Η ομάδα που εργάστηκε στο παιχνίδι διαλύθηκε, με κάποιους άλλους προγραμματιστές να αποστέλλονται σε άλλα έργα όπως το επερχόμενο Mass Effect ή άλλα έργα της EA.

Οι θαυμαστές δεν είναι ακόμη 100% σίγουροι για όλους τους λόγους που προκάλεσαν τα προβλήματα κατά την ανάπτυξη του The Veilguard, και είναι πιθανό ότι πολλοί προγραμματιστές θα συνεχίσουν να μιλούν γι’ αυτό στο μέλλον. Την περασμένη εβδομάδα, ο Jason Schreier ανέφερε για την αποτυχία του Dragon Age: The Veilguard, επικαλούμενος πηγές που υποδείκνυαν ότι το παιχνίδι είχε προβληματική ανάπτυξη με δύο επανεκκινήσεις και σημαντική εσωτερική τριβή μεταξύ των ομάδων του Dragon Age και του Mass Effect. Απομένει να δούμε τι θα συμβεί στο μέλλον της BioWare, καθώς το επόμενο Mass Effect είναι ήδη υπό ανάπτυξη, αλλά δεν έχει ακόμη επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μετά το Andromeda, το ME4 θα μπορούσε να δοκιμάσει μια ανθολογία.

Το Mass Effect: Andromeda παρουσίασε έναν νέο πρωταγωνιστή, προκαλώντας διχασμό στους θαυμαστές. Η ιστορία του δεν ήταν τόσο ισχυρή, αλλά άφησε περιθώρια για βελτίωση. Η σειρά μπορεί να επανέλθει με νέους χαρακτήρες, όπως στο Dragon Age, και οι θαυμαστές ελπίζουν σε ανακοινώσεις για το Mass Effect 4.

Μια τηλεοπτική σειρά Wolfenstein βρίσκεται σε ανάπτυξη από τους δημιουργούς της σειράς Fallout: «Η ιστορία της εξόντωσης των Ναζί παραμένει πάντα επίκαιρη»

Η Amazon ετοιμάζει τηλεοπτική σειρά Wolfenstein με τη δημιουργική ομάδα του Fallout. Η σειρά θα επικεντρώνεται στη διαχρονική ιστορία της μάχης κατά των Ναζί, με πρωταγωνιστή τον BJ Blazkowicz. Μετά την επιτυχία του Fallout, φαίνεται πιθανό να υλοποιηθεί, ενώ παράλληλα ετοιμάζονται σειρές Mass Effect και Warhammer 40K.

«Είναι σπαρακτικό» – Ο Tech VP της The Pokémon Company ενώνεται με τη βιομηχανία στην κριτική για τις απολύσεις της Microsoft

Οι πρόσφατες μαζικές απολύσεις στη Microsoft και Xbox Games, με πάνω από 9.000 χαμένες θέσεις εργασίας και ακυρώσεις μεγάλων έργων, προκάλεσαν σοκ στη βιομηχανία. Πολλοί καταγγέλλουν τη σπατάλη ταλέντου και τις προτεραιότητες της εταιρείας, ενώ η επένδυση στην τεχνητή νοημοσύνη προκαλεί επιπλέον αντιδράσεις.

Τα 23 καλύτερα παιχνίδια για Xbox 360 όλων των εποχών

Το Xbox 360 θεωρείται μία από τις κορυφαίες κονσόλες όλων των εποχών, με τεράστια βιβλιοθήκη παιχνιδιών. Τα 23 καλύτερα παιχνίδια του περιλαμβάνουν εμβληματικούς τίτλους όπως Halo 3, Skyrim, BioShock και Grand Theft Auto V, που άφησαν ανεξίτηλο αποτύπωμα στη βιομηχανία και παραμένουν διαχρονικά αγαπημένα.

Πρώην παραγωγός της BioWare μιλάει για τους λόγους που απέτυχε το Anthem

Ο Mark Darrah, πρώην παραγωγός της BioWare, αποκάλυψε πώς το Anthem ξεκίνησε ως φιλόδοξο project για να μεταμορφώσει τη BioWare σε εταιρεία live service παιχνιδιών, αλλά η αρχική οραματική ιδέα χάθηκε λόγω εσωτερικών διχασμών, κακών αποφάσεων και πίεσης από την EA να κυκλοφορήσει το παιχνίδι χωρίς καθυστέρηση.

Η EA ποτέ δεν κατάλαβε την αξία του Dragon Age ως RPG, λέει ο συγγραφέας του Inquisition.

Ο συνιδρυτής των Summerfall Studios και πρώην συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, αναλογίζεται την καριέρα του στη BioWare υπό την EA. Θεωρεί ότι η EA δεν είχε εμπιστοσύνη στην απήχηση των RPG, προτιμώντας το Mass Effect. Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard δείχνει την αβεβαιότητα της EA για το μέλλον της σειράς.

Κατηγορίες