Dragon Age: Inquisition – Γιατί θα πρέπει να ξεκινήσεις ξανά το 2025

Όταν η BioWare κυκλοφόρησε το Dragon Age: Inquisition το 2014, επαναστατούσε το RPG με ανοιχτούς κόσμους και πολιτικές δυναμικές. Δέκα χρόνια αργότερα, παραμένει ένα από τα πιο φιλόδοξα παιχνίδια της BioWare. Μια νέα αναπαραγωγή το 2025 προσφέρει την ευκαιρία να εξερευνήσετε καλύτερα τους μηχανισμούς και τις ιστορίες των συντρόφων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέα Εποχή για το Dragon Age: Inquisition

Όταν η BioWare κυκλοφόρησε το Dragon Age: Inquisition το 2014, εισήγαγε τη σειρά Dragon Age στη σύγχρονη εποχή των παιχνιδιών. Με εκτενή ανοιχτά περιβάλλοντα, εκτενείς δυναμικές ομάδων και πολύπλοκα συστήματα που καλούσαν τους παίκτες να ηγηθούν μιας πολιτικής επανάστασης όσο και μιας στρατιωτικής, το Dragon Age: Inquisition επαναστατεί στο τι μπορεί να είναι ένα σύγχρονο RPG. Ήταν μια τολμηρή απομάκρυνση από τα πειραματικά σχέδια των Origins και Dragon Age 2, στοχεύοντας να δημιουργήσει μια εμπειρία blockbuster χωρίς να χάσει το αφηγηματικό βάρος που είναι γνωστό στη σειρά.

Πάνω από μια δεκαετία αργότερα, το Inquisition παραμένει ένας από τους πιο φιλόδοξους τίτλους της BioWare. Και το 2025, είναι η καλύτερη στιγμή για να επιστρέψετε. Είτε το ξαναπαίζετε για να το συγκρίνετε με το The Veilguard είτε το παίζετε για πρώτη φορά, ο καλύτερος τρόπος να ζήσετε το Inquisition τώρα μπορεί να είναι να ξεκινήσετε από την αρχή. Από την κατανόηση βαθύτερων μηχανισμών μέχρι την εκτίμηση των ιστοριών των συντρόφων, μια νέα αναπαραγωγή επιτρέπει στους παίκτες να προσεγγίσουν το Thedas με μια νέα προοπτική και περισσότερη σοφία.

Ο Δημιουργός του Dragon Age Αποκαλύπτει Διαφωνίες στην BioWare

Η BioWare δεν είναι ξένη στη δημιουργία αφηγηματικών επικών έργων που εκτείνονται σε πολλές παιχνίδια. Αν και τα Dragon Age: Origins και Dragon Age 2 έθεσαν τα θεμέλια για τον μεγαλύτερο κόσμο και το σκηνικό, το Dragon Age: Inquisition αυξάνει τα στοιχήματα αυτού του κόσμου. Το παιχνίδι όχι μόνο προχώρησε την κεντρική αφήγηση σε νέα, κοσμικά εδάφη αλλά και εδραίωσε βασικές σχέσεις, ιδεολογίες και συγκρούσεις που συνεχίζουν να διαμορφώνουν τη σειρά. Για όσους θέλουν να κατανοήσουν πλήρως τα στοιχήματα του The Veilguard και τι έρχεται, το Inquisition είναι ένα από τα καλύτερα RPG όλων των εποχών που χρησιμεύει ως ένα απαραίτητο κομμάτι του παζλ.

Ενημερωθείτε για τα Γεγονότα που Διαμόρφωσαν το The Veilguard

Μερικές φορές, για να κοιτάξετε μπροστά, πρέπει να κοιτάξετε πίσω. Τα παιχνίδια της BioWare είναι βαθιά αλληλένδετα. Σημαντικά γεγονότα, όπως οι τελικές επιλογές του Inquisitor, διαμορφώνουν την προετοιμασία για το The Veilguard. Με το The Veilguard επιτέλους στα ράφια και τους θαυμαστές να αναλύουν την προσέγγισή του στη σειρά, πολλοί παίκτες επανεξετάζουν τις επιλογές τους στο Inquisition. Μια νέα αναπαραγωγή το 2025 προσφέρει την ευκαιρία να επανεξετάσουν κρίσιμες αποφάσεις με νέο πλαίσιο και βελτιστοποιημένη οπτική—ειδικά με το DLC Trespasser του Inquisition που τοποθετεί τα κομμάτια του The Veilguard στο ταμπλό. Ξεκινώντας από την αρχή, οι παίκτες μπορούν να ευθυγραμμίσουν το Inquisition με τις ηθικές ή αφηγηματικές προτεραιότητες που θέλουν να εξερευνήσουν μετά την παρατήρηση κάποιων συνεπειών όπως εξερευνώνται στο The Veilguard.

Το Inquisition Είναι Λιγότερο Αμφιλεγόμενος Τίτλος

Το Dragon Age: The Veilguard κυκλοφόρησε με κριτική αναγνώριση. Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για τους θαυμαστές, των οποίων η υποδοχή του παιχνιδιού ήταν εξαιρετικά διχαστική. Η κυκλοφορία του The Veilguard επισκιάστηκε από αμφιλεγόμενα ζητήματα, με αποτέλεσμα κάποιες επιπτώσεις στα μέσα που επισκίασαν την αφήγηση και τις δυνατότητες του παιχνιδιού. Η EA ανέφερε ότι το Dragon Age: The Veilguard δεν πληρούσε τις οικονομικές προσδοκίες, συνοδευόμενο από σημαντικές απολύσεις στην BioWare. Συνολικά, το The Veilguard δυσκολεύτηκε να ανταποκριθεί στην αναμονή που είχε δημιουργηθεί από τη σειρά και τους ακολούθους της—αφήνοντας μια πικρή γεύση σε πολλούς παίκτες.

Το Inquisition είναι ίσως μια αναδρομή σε μια πιο απλή εποχή στην ιστορία του Dragon Age, όταν οι εσωτερικές διαμάχες και οι διχαστικές συζητήσεις δεν προέκυπταν από έναν τίτλο. Αν και το Inquisition δεν ήταν εντελώς απαλλαγμένο από αμφιλεγόμενα ζητήματα, τουλάχιστον ήταν ένα παιχνίδι που έγινε καλά αποδεκτό από κριτικούς και μακροχρόνιους θαυμαστές της σειράς.

Το Dragon Age: The Veilguard Μπορεί να Συνεχίσει να Διαμορφώνει το Canon

Η υποστήριξη για το Dragon Age: The Veilguard μπορεί να έχει τελειώσει, αλλά η ιστορία του μπορεί να εξελιχθεί με τρόπους που οι θαυμαστές δεν περίμεναν.

Το Inquisition Είναι η Καλύτερη Δημιουργία της BioWare

Μερικές φορές, οι παίκτες πρέπει να επανεξετάσουν ένα παιχνίδι απλώς και μόνο επειδή είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα μαγείας βιντεοπαιχνιδιών. Το Dragon Age: Inquisition είναι ίσως ένας από τους καλύτερους τίτλους που έχει παραγάγει η BioWare, κερδίζοντας πολλές διακρίσεις, συμπεριλαμβανομένου του πρώτου βραβείου Παιχνιδιού της Χρονιάς στα The Game Awards. Είτε οι παίκτες είναι εξοικειωμένοι με τις πολλές προσφορές της BioWare είτε απλώς σκέφτονται να αποκτήσουν τον πρώτο τους τίτλο της BioWare, δεν μπορούν να κάνουν λάθος με το Dragon Age: Inquisition.

Ένας Εξαιρετικός Συναγωνιστικός Κόσμος

Οι κύριες σειρές της BioWare είναι γνωστές για πολλούς λόγους, αλλά μια αληθινή αρετή της ιστορίας του προγραμματιστή είναι η συγγραφή χαρακτήρων. Μια από τις μεγαλύτερες δυνάμεις του Dragon Age: Inquisition είναι η ομάδα χαρακτήρων του. Χαρακτήρες όπως η Cassandra, ο Dorian, ο Iron Bull και ο Blackwall προσφέρουν πλούσιες, προσωπικές ιστορίες που εξελίσσονται παράλληλα με την κύρια πλοκή. Ωστόσο, σε πρώιμες ή γρήγορες αναπαραγωγές, οι παίκτες μπορεί να χάσουν κρίσιμες αποστολές συντρόφων ή να κάνουν επιλογές που κλείνουν ορισμένα arcs ή ρομαντισμούς δυσμενώς.

Ξεκινώντας ξανά το 2025 σημαίνει ότι οι παίκτες θα κάνουν δικαιοσύνη στις ιστορίες των διπλών συντρόφων του Inquisition. Σημαίνει να επενδύσουν στις ήσυχες στιγμές: επανεξετάζοντας τις ατάκες, επιλέγοντας διαφορετικές διαμορφώσεις ομάδας και παρακολουθώντας πώς αναπτύσσονται οι σχέσεις όταν προτεραιοποιούνται. Επιτρέπει επίσης στους παίκτες να εξερευνήσουν διαφορετικές πιθανές διαδρομές, οι οποίες θα μπορούσαν να αλλάξουν δραματικά τον συναισθηματικό τόνο του παιχνιδιού.

Η Δύναμη μιας Σταθερής Οπτικής Ταυτότητας

Η σειρά Dragon Age δεν έχει ποτέ καταλήξει σε μια καθοριστική αισθητική. Αυτό προέρχεται από διάφορους λόγους, από τους γραφικούς περιορισμούς της εποχής κυκλοφορίας ενός παιχνιδιού μέχρι την εξελισσόμενη ταυτότητα μιας σειράς που έγινε πιο δημοφιλής με την πάροδο του χρόνου. Ωστόσο, το Dragon Age: Inquisition χρησιμοποίησε αυτή την ασταθή ταυτότητα για να δημιουργήσει κάτι πραγματικά μοναδικό.

Η οπτική ταυτότητα στο Dragon Age: Inquisition είναι ένα πραγματικό επίτευγμα της σειράς. Η αισθητική του παιχνιδιού υπογραμμίζει αποτελεσματικά τα σκοτεινά θέματα και τα στοιχεία της πλοκής χωρίς να γίνεται υπερβολικά ζοφερή ή αποσπασματική. Η στυλιστική προσέγγιση είναι κομψή, αλλά και μια φυσική εξέλιξη για τη σειρά. Και οι ταρώ κάρτες των συντρόφων του Dragon Age: Inquisition που εξελίσσονται με την ιστορία ενός χαρακτήρα είναι από τις πιο εμπνευσμένες αισθητικές επιλογές του παιχνιδιού.

Κατανοήστε τα Πολύπλοκα Συστήματα του Inquisition

Για τους παίκτες που αναζητούν μια πραγματική πρόκληση, το Dragon Age: Inquisition δεν προσφέρει μόνο μια κύρια αποστολή—καλεί τους παίκτες να ηγηθούν μιας οργάνωσης με περίπλοκα κινούμενα μέρη. Το War Table, οι πολιτικές συμμαχίες, οι παραγγελίες προμηθειών, τα συστήματα κατασκευής, οι κλάσεις και οι αναβαθμίσεις του Skyhold δίνουν στους παίκτες τα εργαλεία να διαμορφώσουν το Inquisition σύμφωνα με το στυλ παιχνιδιού και τις αξίες τους.

Ωστόσο, πολλοί παίκτες δεν κατάφεραν να κατανοήσουν πλήρως πώς να πλοηγηθούν σε αυτά τα συστήματα στην πρώτη τους αναπαραγωγή. Ξεκινώντας ξανά το 2025 σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να προσεγγίσουν το παιχνίδι με καλύτερη κατανόηση των μηχανισμών: πώς να ξοδέψουν αποτελεσματικά τα πλεονεκτήματα του Inquisition, ποιο εξοπλισμό αξίζει να κατασκευαστεί, ποιοι σύντροφοι επωφελούνται περισσότερο από συγκεκριμένους ρόλους ομάδας και πώς να μεγιστοποιήσουν τα κέρδη έγκρισης ή τα αποτελέσματα ρομαντισμού. Με την προοπτική του παρελθόντος, κάθε απόφαση γίνεται πιο σημαντική.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Summer Game Fest του 2025 είναι το μεγαλύτερο μέχρι σήμερα, με τον αριθμό των θεατών να έχει αυξηθεί κατά 89% σε σχέση με...

Το Summer Game Fest σημείωσε αύξηση 89% στην παρακολούθηση σε σύγκριση με πέρυσι, καθιστώντας το 2025 τη μεγαλύτερη εκδήλωση μέχρι σήμερα. Η ζωντανή μετάδοση της 6ης Ιουνίου ξεπέρασε τα 50 εκατομμύρια views, με σημαντική αύξηση και σε άλλες πλατφόρμες. Είναι η δεύτερη μεγαλύτερη εκδήλωση gaming/tech του 2025.

Το Anthem της EA κλείνει οριστικά και δεν θα είναι πλέον διαθέσιμο για παιχνίδι από του χρόνου.

Η EA ανακοίνωσε ότι οι διακομιστές του Anthem θα κλείσουν στις 12 Ιανουαρίου 2026, καθιστώντας το παιχνίδι μη προσβάσιμο. Θα αφαιρεθεί από το EA Play τον Αύγουστο του 2025, χωρίς απολύσεις στη BioWare. Το Anthem ακολουθεί άλλα live-service παιχνίδια που διακόπηκαν λόγω χαμηλής απήχησης.

Η EA μειώνει περίπου 300 θέσεις εργασίας, συμπεριλαμβανομένων περίπου 100 στην Respawn.

Η EA ανακοίνωσε περικοπές περίπου 300 θέσεων εργασίας, συμπεριλαμβανομένων 100 στο Respawn Entertainment. Οι περικοπές επηρεάζουν κυρίως την ομάδα Experiences της EA, με ευκαιρίες για εσωτερικές μεταθέσεις. Οι αλλαγές στοχεύουν στη στρατηγική ανάπτυξης της εταιρείας, ενώ οι εργαζόμενοι θα λάβουν υποστήριξη κατά τη διάρκεια της μετάβασης.

Το Mass Effect 4 δεν θα πρέπει να φοβάται να αφήσει το παρελθόν να πεθάνει.

Η αρχική τριλογία του Mass Effect θεωρείται μία από τις πιο φιλόδοξες και συναισθηματικά φορτισμένες ιστορίες επιστημονικής φαντασίας. Με την ανακοίνωση του Mass Effect 4, οι θαυμαστές ελπίζουν σε μια αναβίωση, αλλά η BioWare πρέπει να προχωρήσει σε νέες κατευθύνσεις, αποφεύγοντας την υπερβολική εξάρτηση από το παρελθόν.

Σύμφωνα με αναλυτές, η εξαγορά της EA δεν φαίνεται να έχει λογική, ενώ εκτιμούν ότι η εταιρεία θα επικεντρωθεί ακόμη περισσότερο στις live υπηρεσίες...

Η εξαγορά της EA με 55 δισ. δολάρια προκαλεί ανησυχίες για απολύσεις και περικοπές, με τους αναλυτές να προβλέπουν έμφαση σε αθλητικά παιχνίδια και live services εις βάρος της καινοτομίας. Η συμφωνία θεωρείται υπερτιμημένη, ενώ η σαουδαραβική επένδυση στοχεύει στην κυριαρχία στη βιομηχανία των videogames.

Τα καλύτερα παιχνίδια του 2025 μέχρι τώρα

Η συζήτηση για το Avowed επικεντρώθηκε στο τι δεν είναι, πριν καταλάβουν οι παίκτες τι πραγματικά προσφέρει: ένα προσιτό RPG πρώτου προσώπου με πλούσια ιστορία, δυνατούς χαρακτήρες και απολαυστική μάχη, που διαρκεί 30-40 ώρες. Η εστίαση στη δράση και η ζωντανή ατμόσφαιρα το κάνουν ξεχωριστό.

Κατηγορίες