Doom: The Dark Ages φτάνει σε ένα ρεκόρ-ορόσημο.

Το Doom: The Dark Ages έφτασε τους 3 εκατομμύρια παίκτες, σημειώνοντας την μεγαλύτερη πρεμιέρα στην ιστορία της id Software. Το παιχνίδι ξεπέρασε αυτό το ορόσημο επτά φορές πιο γρήγορα από το Doom Eternal, με πάνω από 2 εκατομμύρια παίκτες στο Xbox. Η κυκλοφορία του έγινε στις 15 Μαΐου 2025.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περίληψη Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages έφτασε τους 3 εκατομμύρια παίκτες, σημειώνοντας την μεγαλύτερη εκκίνηση στην ιστορία της id Software.

Το παιχνίδι ξεπέρασε το ορόσημο των παικτών επτά φορές πιο γρήγορα από το Doom Eternal, με πάνω από 2 εκατομμύρια παίκτες στο Xbox.

Doom: The Dark Ages κατέγραψε γρήγορα τρία εκατομμύρια παίκτες, καθιστώντας το την μεγαλύτερη εκκίνηση παιχνιδιού από την id Software. Ως η τελευταία προσθήκη σε μια εμβληματική σειρά FPS, το Doom: The Dark Ages κυκλοφόρησε με θετική υποδοχή σε PC και κονσόλες στις 15 Μαΐου 2025.

Όταν ανακοινώθηκε η εξαγορά της ZeniMax Media—μητρικής της id Software—το Doom αναδείχθηκε ως μία από τις μεγαλύτερες σειρές που εντάχθηκαν στην εξαγορά. Μετά την επιτυχία του Doom Eternal το 2020, η σειρά παρουσίασε το πρώτο της παιχνίδι υπό τον νέο ιδιοκτήτη τον Ιούνιο του 2024, κλέβοντας την παράσταση κατά τη διάρκεια του Xbox Games Showcase. Στις ημέρες πριν από την κυκλοφορία του, το Doom: The Dark Ages συνεργάστηκε με διάφορες μάρκες για προωθητικούς λόγους, συμπεριλαμβανομένης μιας συνεργασίας με την Harley-Davidson για μια μοτοσικλέτα θεματική του Doom, και συνεργασίας με την Nvidia για περιορισμένα πακέτα GPU. Φαίνεται ότι η πολυδιάστατη προσπάθεια γύρω από την εκκίνηση του παιχνιδιού απέδωσε καρπούς, με τον προγραμματιστή να επιβεβαιώνει την ρεκόρ-σπαστική του απόδοση.

Σχετικά Doom: The Dark Ages Θέτει Υψηλό Πρότυπο Για Μελλοντικές Εισόδους

Doom: The Dark Ages φέρνει μια μακρά λίστα αλλαγών στη σειρά, αφήνοντας το επόμενο παιχνίδι με την δύσκολη αποστολή να είναι ακόμα μεγαλύτερο.

Η Bethesda, εκδότης του Doom: The Dark Ages, ανακοίνωσε πρόσφατα ότι η βάση παικτών του παιχνιδιού αυξήθηκε σε τρία εκατομμύρια μέσα σε μια εβδομάδα από την κυκλοφορία του. Έτσι, ο φανταστικός σκοπευτής κατέρριψε το ρεκόρ για την μεγαλύτερη εκκίνηση στην 34χρονη ιστορία της id Software. Επιπλέον, επιβεβαιώθηκε ότι το νέο Doom έφτασε το ορόσημο των παικτών επτά φορές πιο γρήγορα σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, Doom Eternal. Αντιδρώντας στην ανακοίνωση, ο insider της βιομηχανίας Christopher Dring ανέφερε μια ενδιαφέρουσα στατιστική από την Ampere, που αποκάλυψε ότι πάνω από δύο εκατομμύρια παίκτες του Doom: The Dark Ages ήταν στο Xbox. Επιπλέον, ανέφερε ότι περίμενε το παιχνίδι να τα πάει “λίγο καλύτερα” λόγω του ενθουσιασμού γύρω από την ανακοίνωσή του.

Doom: The Dark Ages Διασχίζει Τρία Εκατομμύρια Παίκτες

Με την Bethesda να επιβεβαιώνει το μεσαιωνικό Doom ως την πιο επιτυχημένη εκκίνηση του αμερικανικού στούντιο, οι αμφιβολίες γύρω από την αρχική απόδοση του παιχνιδιού έχουν σχεδόν διαλυθεί. Νωρίτερα, κάποιοι παίκτες είχαν υποθέσει ότι το Doom: The Dark Ages μπορεί να αντιμετώπισε δυσκολίες στην εκκίνηση, λόγω του χαμηλότερου αριθμού ταυτόχρονων παικτών (31,470) στο Steam σε σύγκριση με τους αντίστοιχους αριθμούς του 2016 (44,271) και του Doom Eternal (104,891). Ωστόσο, φαίνεται ότι παρά αυτή τη σημαντική διαφορά στην εμπλοκή στο Steam, προφανώς λόγω της κυκλοφορίας του Game Pass από την πρώτη ημέρα, η νέα περιπέτεια του Doom Slayer τα πήγε αρκετά καλά.

Κλείσιμο

Με το Doom: The Dark Ages να έχει ακόμα χρόνο, φαίνεται λογικό να αναμένουμε ότι το παιχνίδι θα προσελκύσει πολλούς περισσότερους παίκτες όσο η γύρω αναμονή παραμένει σημαντική. Ταυτόχρονα, η μεγάλη εκκίνηση σηματοδοτεί μια ακόμη επιτυχία για τους τίτλους πρώτης κατηγορίας του Xbox, ακολουθώντας τα βήματα των Call of Duty: Black Ops 6 και Indiana Jones and the Great Circle από το 2024.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Doom: Οι Σκοτεινές Εποχές: Η Κριτική του Kotaku

Η σειρά Doom έχει εξελιχθεί σημαντικά από τη δεκαετία του '90, αλλά παραμένουν βασικά στοιχεία που χρειάζονται για να είναι ικανοποιητικό ένα παιχνίδι Doom: πολλά τέρατα, μυστικά επίπεδα, μια ισχυρή καραμπίνα και επίσκεψη στην Κόλαση. Το Doom: The Dark Ages προσφέρει συναρπαστική δράση, νέα όπλα και μηχανισμούς, αν και η αφήγηση είναι αδύναμη.

Το δεύτερο DLC του Starfield ίσως να σχετίζεται με μια “Terran Armada”, και αυτό ακούγεται αρκετά εντυπωσιακό.

Η δεύτερη επέκταση του Starfield φαίνεται να ονομάζεται "Terran Armada", υπονοώντας στόλο από τη Γη, αλλά δεν ενθουσιάζει ιδιαίτερα. Το παιχνίδι έχει ήδη ασχοληθεί αρκετά με γήινα θέματα και χρειάζεται περισσότερη φαντασία και πρωτοτυπία για να ανανεώσει το ενδιαφέρον των παικτών.

Η Bethesda πουλά 2.000 κομμάτια από τους διακομιστές του Elder Scrolls Online.

Η Elder Scrolls Online της Bethesda γιορτάζει τα 10 χρόνια της, προσφέροντας στους παίκτες τη δυνατότητα να αγοράσουν ένα κομμάτι του αρχικού διακομιστή της για 110 δολάρια. Θα παραχθούν μόνο 2.000 τέτοια κομμάτια, με πιστοποιητικό αυθεντικότητας, που θα παραδοθούν το 2025. Μια ενδιαφέρουσα ιδέα για τους φανς των MMORPG.

Doom: The Dark Ages κλείνει ένα κομμάτι της δράσης πίσω από μια δυστυχώς πολύ συνηθισμένη συμφωνία μάρκετινγκ.

Η Xbox και η Bethesda ανακοίνωσαν μια συνεργασία για την κυκλοφορία του Doom: The Dark Ages. Σε συνεργασία με την Prince St. Pizza, προσφέρουν μια ειδική πίτσα και μια μοναδική εμφάνιση στο παιχνίδι. Η πίτσα Hellfire Pepperoni θα πωλείται μέχρι τις 15 Ιουνίου, ενώ οι παίκτες θα λάβουν και μια δοκιμή ενός μήνα του Xbox Game Pass Ultimate.

Ορισμένα παλιά mods από το 2008 εξακολουθούν να λειτουργούν στο Oblivion Remastered.

Δεν υπάρχει επίσημη υποστήριξη mods για το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, αλλά οι modders έχουν ήδη δημιουργήσει πάνω από 90 mods. Ορισμένα παλιά mods λειτουργούν και στη νέα έκδοση. Οι απλές τροποποιήσεις είναι εφικτές, ενώ η διεπαφή και το σύστημα επιπέδων έχουν ανασχεδιαστεί.

Η Xbox προσλαμβάνει για να “εξασφαλίσει το μέλλον της διατήρησης παιχνιδιών,” και αυτή τη φορά δεν πρόκειται για εφιάλτη AI Quake.

Νωρίτερα φέτος, ο επικεφαλής του Xbox, Φιλ Σπένσερ, πρότεινε τη χρήση AI για τη διατήρηση παιχνιδιών. Ωστόσο, μια νέα αγγελία εργασίας δείχνει ότι το Xbox δεν εγκαταλείπει τη διατήρηση παιχνιδιών. Αναζητούν μηχανικό λογισμικού για να βελτιώσει την συμβατότητα και την εμπειρία εγκατάστασης παιχνιδιών, διασφαλίζοντας το μέλλον της διατήρησης παιχνιδιών.

Κατηγορίες