DF Weekly: HDMI 2.2 προσφέρει ανάλυση έως 16K – αλλά το χρειαζόμαστε πραγματικά;

Η προδιαγραφή HDMI 2.2 εγκρίθηκε, διπλασιάζοντας το εύρος ζώνης σε σχέση με το HDMI 2.1, απαιτώντας νέα καλώδια Ultra96. Υποστηρίζει 16K και 12K αναλύσεις, ενώ βελτιώνει την ποιότητα 4K. Αν και οι οθόνες 8K είναι σπάνιες, η HDMI 2.2 προετοιμάζει το έδαφος για τις οθόνες του μέλλοντος.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Επικύρωση του HDMI 2.2

Την περασμένη εβδομάδα, επικυρώθηκε το πρότυπο HDMI 2.2, ανοίγοντας το δρόμο για εξαιρετικά υψηλές συνδέσεις οθόνης. Ανάλυση 16K στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο; Κανένα πρόβλημα. Τελείως ασυμπίεστη 4K στα 240fps; Είναι εντός προδιαγραφών, με την προοπτική της συμπίεσης DSC να το ανεβάσει σε εντυπωσιακά 480fps. Ωστόσο, σε έναν κόσμο όπου οι οθόνες 8K – ειδικά οι τηλεοράσεις – γίνονται όλο και πιο σπάνιες, είναι πραγματικά απαραίτητο το HDMI 2.2; Θα έλεγα ότι δεν πρόκειται μόνο για τον απόλυτο μέγιστο αριθμό pixel, αλλά περισσότερο για την διπλασίαση της διαθέσιμης χωρητικότητας και τις ευκαιρίες που προκύπτουν από αυτό.

Κλειδί για τις προδιαγραφές HDMI 2.2 είναι ότι η χωρητικότητα έχει πράγματι διπλασιαστεί σε σχέση με το HDMI 2.1, με αποτέλεσμα να απαιτείται ένα νέο πρότυπο καλωδίου – Ultra96 – για να διασφαλιστεί ότι το σήμα εξόδου της οθόνης φτάνει στη νέα γενιά οθονών. Οι τρέχουσες “Ultra High Speed” HDMI καλωδιώσεις είναι πιστοποιημένες για μέγιστο 48Gbps – το ανώτατο όριο του HDMI 2.1, ενώ το Ultra96 μπορεί να αντεπεξέλθει στις αυξημένες απαιτήσεις χωρητικότητας του νέου προτύπου – οπότε σήματα 64Gbps, 80Gbps και 96Gbps θα απαιτούν το νέο καλώδιο.

Αυτό ανοίγει το δρόμο για πολύ υψηλότερες αναλύσεις οθονών. Ο συνεταιρισμός HDMI αναφέρεται σε 16K (15360×864) στα 60fps και 12K (12880×6480) στα 120fps ως πιθανά πρότυπα. Ακούγεται σαν μια υπερβολική ποσότητα pixel – εντελώς περιττή, στην πραγματικότητα – αλλά είναι σαφές ότι το όλο πρότυπο δεν αφορά τις οθόνες του σήμερα αλλά τις οθόνες του αύριο. Αφορά επίσης την αυξημένη πιστότητα και ακρίβεια στα formats που έχουμε σήμερα. Το HDMI 2.2 μπορεί να διαχειριστεί 8K στα 60fps όπως το HDMI 2.1, με τη διαφορά ότι αυτό παρέχεται σε πλήρη χρωματική ανάλυση 4:4:4 με 10-bit και 12-bit χρώμα.

0:00:00 Εισαγωγή

0:00:57 Ειδήσεις 1: Αντικειμενική δοκιμή: Η οθόνη του Switch 2 είναι πολύ αργή

0:23:45 Ειδήσεις 2: Το Fast Fusion προσθέτει “Καθαρή” οπτική λειτουργία χωρίς DLSS

0:34:24 Ειδήσεις 3: Το Hellblade 2 θα λάβει επιλογή 60fps στις κονσόλες

0:41:59 Ειδήσεις 4: Η Nvidia ανακοινώνει το RTX 5050

0:54:12 Ειδήσεις 5: Αποκαλύφθηκε η προδιαγραφή HDMI 2.2

1:05:42 Ειδήσεις 6: Ο John αξιολογεί την οθόνη LG 5K2K OLED του!

1:23:21 Ερώτηση υποστηρικτή Q1: Είναι πιο έξυπνο να εστιάσουμε σε τεχνικές φωτισμού raster στις κονσόλες αντί για ray tracing;

1:31:05 Ερώτηση υποστηρικτή Q2: Είναι η χαμηλού επιπέδου βελτιστοποίηση νεκρή στην εποχή των multiplatform παιχνιδιών;

1:36:12 Ερώτηση υποστηρικτή Q3: Πρέπει οι προγραμματιστές να χτίσουν τα παιχνίδια τους γύρω από την επίτευξη 60fps στις κονσόλες;

1:42:30 Ερώτηση υποστηρικτή Q4: Πρέπει να ανησυχούμε για την ποιότητα εικόνας του Switch 2 σε απαιτητικά παιχνίδια;

1:46:19 Ερώτηση υποστηρικτή Q5: Θα είναι οι ανανεώσεις με ray tracing κοινό φαινόμενο στην εποχή του PS6;

1:52:24 Ερώτηση υποστηρικτή Q6: Τι υπάρχει πίσω σου όταν καταγράφεις το DF Direct;

Η σκηνή είναι έτοιμη για πολύ υψηλότερες αναλύσεις οθονών στο μέλλον – αν και υπάρχουν όρια: το HDMI 2.2 δεν μπορούσε να λειτουργήσει με τη Las Vegas Sphere στα 60fps (αυτό απαιτεί ανάλυση 16K επί 16K!). Πιο ενδιαφέρον είναι ότι το υπάρχον πρότυπο 4K αναμένεται να επωφεληθεί σημαντικά. Για το gaming τουλάχιστον, η ανάλυση 4K έχει καθιερωθεί πλέον στην κορυφή, αλλά ο αγώνας είναι να παραδοθεί σε συνεχώς αυξανόμενους ρυθμούς ανανέωσης και πιστέψτε το ή όχι, οι 240Hz και οι 480Hz με DSC έχουν πραγματικά σκοπό.

Σε πρακτικό επίπεδο, όσο υψηλότερος είναι ο ρυθμός ανανέωσης, τόσο περισσότερο μειώνονται τα τυπικά προβλήματα των επίπεδων οθονών, με αποτέλεσμα τη βελτίωση της καθαρότητας κίνησης. Επιπλέον, έχουμε ήδη υλικό που μπορεί να αντεπεξέλθει στα όρια των οθονών 4K 240Hz: μπορείτε να φτάσετε στο μέγιστο Cyberpunk 2077 σε λειτουργία path tracing σε RTX 5090 και να χρησιμοποιήσετε DLSS multi frame generation για να ξεπεράσετε τα 200fps. Αν συνυπολογίσετε βελτιστοποιημένες ρυθμίσεις – ή λιγότερο απαιτητικούς τίτλους γενικά – ακόμη και λιγότερο ισχυρό υλικό μπορεί να συμμετάσχει στη συζήτηση. Οι 240Hz ασυμπίεστοι με HDMI 2.2 είναι ωραίοι, αλλά οι 480Hz με DSC μας φέρνουν ένα βήμα πιο κοντά στην εξάλειψη των ελαττωμάτων των επίπεδων οθονών.

Φυσικά, το DisplayPort είναι συνήθως η προτιμώμενη σύνδεση PC, όπου το τελευταίο πρότυπο 2.1b μας φέρνει σε 80Gbps χωρητικότητα, αλλά αναμένω ότι η υποστήριξη HDMI 2.2 θα περιλαμβάνεται επίσης σε μελλοντικές οθόνες. Ίσως πιο σχετικό για τις τηλεοράσεις είναι η πρόσφατη φήμη ότι η επόμενη αρχιτεκτονική της AMD – που ονομάζεται UDNA – έχει προγραμματιστεί να υποστηρίζει HDMI 2.2. Αν αυτό ισχύει, αυτό υποδηλώνει ότι η επόμενη γενιά κονσολών θα έχει πρόσβαση σε αυτές τις ακραίες αναλύσεις. Συνήθως, η εμπειρία υψηλής ποιότητας PC του σήμερα ανοίγει το δρόμο για την επόμενη γενιά κονσολών και ενώ αυτό μπορεί να είναι λίγο αισιόδοξο, η στήριξη χαρακτηριστικών βασισμένων σε μηχανική μάθηση θα σημαίνει ότι η παραγωγή καρέ θα είναι σχεδόν σίγουρα ένα βασικό στοιχείο του όποιου υλικού παραδώσουν οι Sony και Microsoft στο μέλλον.

Δείτε το DF Direct Weekly

Το HDMI 2.2 είναι μόνο ένα από τα θέματα που καλύπτονται στο DF Direct Weekly – την τακτική εκπομπή μας που συζητά τις τελευταίες ειδήσεις gaming και τεχνολογίας. Είναι ενσωματωμένο στην κορυφή αυτής της σελίδας, αλλά παρακαλώ ρίξτε μια ματιά – συζητάμε τη συνεχιζόμενη διαμάχη γύρω από την “αργή” οθόνη του Switch 2 – τώρα υποστηριγμένη με δεδομένα αναφοράς – και δοκιμάζουμε τη νέα “καθαρή” λειτουργία του Fast Fusion που αφαιρεί εντελώς την αμφιλεγόμενη αναβάθμιση DLSS. Επίσης, αφιερώνουμε λίγο χρόνο για να εικάσουμε σχετικά με το επερχόμενο RTX 5050, ενώ ο John και ο Oliver συζητούν τις τελευταίες αγορές οθονών τους. Η συζήτηση για OLED και LCD συνεχίζεται!

Εν τω μεταξύ, αν η προοπτική να καθίσετε για δύο ώρες για να μας παρακολουθήσετε/ακούσετε είναι ίσως υπερβολική, παρακαλώ σκεφτείτε να εγγραφείτε στο DF Clips, όπου το Direct – μαζί με άλλο περιεχόμενο της Digital Foundry – συμπυκνώνεται σε μικρότερα, πιο “απορροφήσιμα” βίντεο. Συνήθως δημοσιεύουμε τουλάχιστον δύο από αυτά την ημέρα.

Το DF Direct Weekly ξεκίνησε ως ένα podcast που καθοδηγείται από την κοινότητα για το Πρόγραμμα Υποστηρικτών DF, αλλά έχει εξελιχθεί σε θεμελιώδη στοιχείο του καναλιού μας στο YouTube – αλλά αν είστε Υποστηρικτής, έχετε την ευκαιρία να συμβάλετε στη διαμόρφωση της εκπομπής, να υποβάλετε τις ερωτήσεις σας και να έχετε πρώιμη πρόσβαση (συνήθως το απόγευμα/βράδυ του Σαββάτου). Οι Υποστηρικτές επίσης αποκτούν πρώιμες ευκαιρίες πρόσβασης, ενημερώσεις ειδήσεων από την ομάδα και φυσικά, υψηλής ποιότητας λήψεις βίντεο από όλα όσα κάνουμε. Δεν είναι συχνό να προωθούμε το Πρόγραμμα Υποστηρικτών, αλλά η Digital Foundry δεν θα υπήρχε χωρίς αυτό – και η ζωντανή κοινότητα Discord μας είναι επίσης πολύ ιδιαίτερη. Τα λέμε την επόμενη εβδομάδα!

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Beavis και ο Butthead γελούν καθώς εισέρχονται στο Call of Duty Season 4 Reloaded.

Η Κλερ είναι φανατική των RPG και έχει περάσει περίπου 1.000 ώρες παίζοντας Baldur’s Gate 3 και Cyberpunk 2077. Ο Μάικ Τζαντ ανακοίνωσε ότι οι Beavis και Butthead θα εμφανιστούν στο Call of Duty: Black Ops 6. Αν και οι αντιδράσεις είναι ανάμεικτες, πολλοί θα αγοράσουν τα νέα skins.

Ανακοινώθηκαν τα Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties για το Switch 2, με κυκλοφορία τον Φεβρουάριο του 2026.

Η Sega ανακοίνωσε ότι το Yakuza Kiwami 3 και το νέο Dark Ties έρχονται στο Switch 2 και άλλες πλατφόρμες το 2026, με αναβαθμισμένα γραφικά και νέα ιστορία. Ο Κιρίου επιστρέφει, ενώ το Dark Ties ακολουθεί τον Γιοσιτάκα Μάιν. Οι προπαραγγελίες ξεκινούν άμεσα.

Ο προγραμματιστής του MindsEye φέρεται να υπήρξε θύμα απολύσεων μετά από μια δύσκολη κυκλοφορία.

Η Build a Rocket Boy, δημιουργός του MindsEye, προετοιμάζεται για απολύσεις μετά την αποτυχημένη κυκλοφορία του πρώτου της παιχνιδιού. Αναμένονται 100 ή περισσότερες απολύσεις, με 300 υπαλλήλους στο Ηνωμένο Βασίλειο. Η διαδικασία διαβούλευσης έχει ξεκινήσει, ενώ το παιχνίδι κυκλοφόρησε με σοβαρά προβλήματα, οδηγώντας σε επιστροφές χρημάτων.

Δημοσκόπηση: Τι βαθμολογία θα δίνατε στο Donkey Kong Bananza;

Ο Donkey Kong επέστρεψε εντυπωσιακά στον κόσμο των 3D platform games μετά από 25 χρόνια, με το Donkey Kong Bananza να αποσπά εξαιρετικές κριτικές και βαθμολογία 9/10. Το παιχνίδι θεωρείται ήδη must-play για το Switch 2, ενώ οι παίκτες καλούνται να το αξιολογήσουν και να συγκρίνουν με προηγούμενους τίτλους.

Η περιπέτεια επιβίωσης σε μικροσκοπικό κήπο Grounded 2 ξεκινά εντυπωσιακά στο Steam, ξεπερνώντας το ρεκόρ παικτών του αρχικού παιχνιδιού.

Το Grounded 2, η νέα περιπέτεια επιβίωσης της Obsidian σε μικροσκοπικό κήπο, ξεκίνησε εντυπωσιακά στο Steam, ξεπερνώντας το ρεκόρ παικτών του πρώτου παιχνιδιού. Προγραμματίζονται ενημερώσεις με νέα όπλα, πλάσματα και λειτουργίες, ενώ υπάρχουν και μυστικές προσθήκες για το μέλλον.

Ο διευθυντής του Cyberpunk 2 δηλώνει ότι τα “ώριμα παιχνίδια” παλαιότερα αφορούσαν κυρίως τη βία και το σεξ, αλλά το The Witcher 3 ήταν...

Ο αναπληρωτής διευθυντής του Cyberpunk 2 και επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών του The Witcher 3, Παβέλ Σάσκο, πιστεύει ότι το The Witcher 3 συνέβαλε σε μια αλλαγή στην έννοια του "ώριμου παιχνιδιού", καθώς οι ηλικιωμένοι προγραμματιστές αναζητούσαν πιο σύνθετες ιστορίες. Η παραγωγή του συνέπεσε με την ωρίμανση των δημιουργών του, που ήθελαν κάτι περισσότερο από απλή βία.

Κατηγορίες