DF Weekly: HDMI 2.2 προσφέρει ανάλυση έως 16K – αλλά το χρειαζόμαστε πραγματικά;

Η προδιαγραφή HDMI 2.2 εγκρίθηκε, διπλασιάζοντας το εύρος ζώνης σε σχέση με το HDMI 2.1, απαιτώντας νέα καλώδια Ultra96. Υποστηρίζει 16K και 12K αναλύσεις, ενώ βελτιώνει την ποιότητα 4K. Αν και οι οθόνες 8K είναι σπάνιες, η HDMI 2.2 προετοιμάζει το έδαφος για τις οθόνες του μέλλοντος.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Επικύρωση του HDMI 2.2

Την περασμένη εβδομάδα, επικυρώθηκε το πρότυπο HDMI 2.2, ανοίγοντας το δρόμο για εξαιρετικά υψηλές συνδέσεις οθόνης. Ανάλυση 16K στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο; Κανένα πρόβλημα. Τελείως ασυμπίεστη 4K στα 240fps; Είναι εντός προδιαγραφών, με την προοπτική της συμπίεσης DSC να το ανεβάσει σε εντυπωσιακά 480fps. Ωστόσο, σε έναν κόσμο όπου οι οθόνες 8K – ειδικά οι τηλεοράσεις – γίνονται όλο και πιο σπάνιες, είναι πραγματικά απαραίτητο το HDMI 2.2; Θα έλεγα ότι δεν πρόκειται μόνο για τον απόλυτο μέγιστο αριθμό pixel, αλλά περισσότερο για την διπλασίαση της διαθέσιμης χωρητικότητας και τις ευκαιρίες που προκύπτουν από αυτό.

Κλειδί για τις προδιαγραφές HDMI 2.2 είναι ότι η χωρητικότητα έχει πράγματι διπλασιαστεί σε σχέση με το HDMI 2.1, με αποτέλεσμα να απαιτείται ένα νέο πρότυπο καλωδίου – Ultra96 – για να διασφαλιστεί ότι το σήμα εξόδου της οθόνης φτάνει στη νέα γενιά οθονών. Οι τρέχουσες “Ultra High Speed” HDMI καλωδιώσεις είναι πιστοποιημένες για μέγιστο 48Gbps – το ανώτατο όριο του HDMI 2.1, ενώ το Ultra96 μπορεί να αντεπεξέλθει στις αυξημένες απαιτήσεις χωρητικότητας του νέου προτύπου – οπότε σήματα 64Gbps, 80Gbps και 96Gbps θα απαιτούν το νέο καλώδιο.

Αυτό ανοίγει το δρόμο για πολύ υψηλότερες αναλύσεις οθονών. Ο συνεταιρισμός HDMI αναφέρεται σε 16K (15360×864) στα 60fps και 12K (12880×6480) στα 120fps ως πιθανά πρότυπα. Ακούγεται σαν μια υπερβολική ποσότητα pixel – εντελώς περιττή, στην πραγματικότητα – αλλά είναι σαφές ότι το όλο πρότυπο δεν αφορά τις οθόνες του σήμερα αλλά τις οθόνες του αύριο. Αφορά επίσης την αυξημένη πιστότητα και ακρίβεια στα formats που έχουμε σήμερα. Το HDMI 2.2 μπορεί να διαχειριστεί 8K στα 60fps όπως το HDMI 2.1, με τη διαφορά ότι αυτό παρέχεται σε πλήρη χρωματική ανάλυση 4:4:4 με 10-bit και 12-bit χρώμα.

0:00:00 Εισαγωγή

0:00:57 Ειδήσεις 1: Αντικειμενική δοκιμή: Η οθόνη του Switch 2 είναι πολύ αργή

0:23:45 Ειδήσεις 2: Το Fast Fusion προσθέτει “Καθαρή” οπτική λειτουργία χωρίς DLSS

0:34:24 Ειδήσεις 3: Το Hellblade 2 θα λάβει επιλογή 60fps στις κονσόλες

0:41:59 Ειδήσεις 4: Η Nvidia ανακοινώνει το RTX 5050

0:54:12 Ειδήσεις 5: Αποκαλύφθηκε η προδιαγραφή HDMI 2.2

1:05:42 Ειδήσεις 6: Ο John αξιολογεί την οθόνη LG 5K2K OLED του!

1:23:21 Ερώτηση υποστηρικτή Q1: Είναι πιο έξυπνο να εστιάσουμε σε τεχνικές φωτισμού raster στις κονσόλες αντί για ray tracing;

1:31:05 Ερώτηση υποστηρικτή Q2: Είναι η χαμηλού επιπέδου βελτιστοποίηση νεκρή στην εποχή των multiplatform παιχνιδιών;

1:36:12 Ερώτηση υποστηρικτή Q3: Πρέπει οι προγραμματιστές να χτίσουν τα παιχνίδια τους γύρω από την επίτευξη 60fps στις κονσόλες;

1:42:30 Ερώτηση υποστηρικτή Q4: Πρέπει να ανησυχούμε για την ποιότητα εικόνας του Switch 2 σε απαιτητικά παιχνίδια;

1:46:19 Ερώτηση υποστηρικτή Q5: Θα είναι οι ανανεώσεις με ray tracing κοινό φαινόμενο στην εποχή του PS6;

1:52:24 Ερώτηση υποστηρικτή Q6: Τι υπάρχει πίσω σου όταν καταγράφεις το DF Direct;

Η σκηνή είναι έτοιμη για πολύ υψηλότερες αναλύσεις οθονών στο μέλλον – αν και υπάρχουν όρια: το HDMI 2.2 δεν μπορούσε να λειτουργήσει με τη Las Vegas Sphere στα 60fps (αυτό απαιτεί ανάλυση 16K επί 16K!). Πιο ενδιαφέρον είναι ότι το υπάρχον πρότυπο 4K αναμένεται να επωφεληθεί σημαντικά. Για το gaming τουλάχιστον, η ανάλυση 4K έχει καθιερωθεί πλέον στην κορυφή, αλλά ο αγώνας είναι να παραδοθεί σε συνεχώς αυξανόμενους ρυθμούς ανανέωσης και πιστέψτε το ή όχι, οι 240Hz και οι 480Hz με DSC έχουν πραγματικά σκοπό.

Σε πρακτικό επίπεδο, όσο υψηλότερος είναι ο ρυθμός ανανέωσης, τόσο περισσότερο μειώνονται τα τυπικά προβλήματα των επίπεδων οθονών, με αποτέλεσμα τη βελτίωση της καθαρότητας κίνησης. Επιπλέον, έχουμε ήδη υλικό που μπορεί να αντεπεξέλθει στα όρια των οθονών 4K 240Hz: μπορείτε να φτάσετε στο μέγιστο Cyberpunk 2077 σε λειτουργία path tracing σε RTX 5090 και να χρησιμοποιήσετε DLSS multi frame generation για να ξεπεράσετε τα 200fps. Αν συνυπολογίσετε βελτιστοποιημένες ρυθμίσεις – ή λιγότερο απαιτητικούς τίτλους γενικά – ακόμη και λιγότερο ισχυρό υλικό μπορεί να συμμετάσχει στη συζήτηση. Οι 240Hz ασυμπίεστοι με HDMI 2.2 είναι ωραίοι, αλλά οι 480Hz με DSC μας φέρνουν ένα βήμα πιο κοντά στην εξάλειψη των ελαττωμάτων των επίπεδων οθονών.

Φυσικά, το DisplayPort είναι συνήθως η προτιμώμενη σύνδεση PC, όπου το τελευταίο πρότυπο 2.1b μας φέρνει σε 80Gbps χωρητικότητα, αλλά αναμένω ότι η υποστήριξη HDMI 2.2 θα περιλαμβάνεται επίσης σε μελλοντικές οθόνες. Ίσως πιο σχετικό για τις τηλεοράσεις είναι η πρόσφατη φήμη ότι η επόμενη αρχιτεκτονική της AMD – που ονομάζεται UDNA – έχει προγραμματιστεί να υποστηρίζει HDMI 2.2. Αν αυτό ισχύει, αυτό υποδηλώνει ότι η επόμενη γενιά κονσολών θα έχει πρόσβαση σε αυτές τις ακραίες αναλύσεις. Συνήθως, η εμπειρία υψηλής ποιότητας PC του σήμερα ανοίγει το δρόμο για την επόμενη γενιά κονσολών και ενώ αυτό μπορεί να είναι λίγο αισιόδοξο, η στήριξη χαρακτηριστικών βασισμένων σε μηχανική μάθηση θα σημαίνει ότι η παραγωγή καρέ θα είναι σχεδόν σίγουρα ένα βασικό στοιχείο του όποιου υλικού παραδώσουν οι Sony και Microsoft στο μέλλον.

Δείτε το DF Direct Weekly

Το HDMI 2.2 είναι μόνο ένα από τα θέματα που καλύπτονται στο DF Direct Weekly – την τακτική εκπομπή μας που συζητά τις τελευταίες ειδήσεις gaming και τεχνολογίας. Είναι ενσωματωμένο στην κορυφή αυτής της σελίδας, αλλά παρακαλώ ρίξτε μια ματιά – συζητάμε τη συνεχιζόμενη διαμάχη γύρω από την “αργή” οθόνη του Switch 2 – τώρα υποστηριγμένη με δεδομένα αναφοράς – και δοκιμάζουμε τη νέα “καθαρή” λειτουργία του Fast Fusion που αφαιρεί εντελώς την αμφιλεγόμενη αναβάθμιση DLSS. Επίσης, αφιερώνουμε λίγο χρόνο για να εικάσουμε σχετικά με το επερχόμενο RTX 5050, ενώ ο John και ο Oliver συζητούν τις τελευταίες αγορές οθονών τους. Η συζήτηση για OLED και LCD συνεχίζεται!

Εν τω μεταξύ, αν η προοπτική να καθίσετε για δύο ώρες για να μας παρακολουθήσετε/ακούσετε είναι ίσως υπερβολική, παρακαλώ σκεφτείτε να εγγραφείτε στο DF Clips, όπου το Direct – μαζί με άλλο περιεχόμενο της Digital Foundry – συμπυκνώνεται σε μικρότερα, πιο “απορροφήσιμα” βίντεο. Συνήθως δημοσιεύουμε τουλάχιστον δύο από αυτά την ημέρα.

Το DF Direct Weekly ξεκίνησε ως ένα podcast που καθοδηγείται από την κοινότητα για το Πρόγραμμα Υποστηρικτών DF, αλλά έχει εξελιχθεί σε θεμελιώδη στοιχείο του καναλιού μας στο YouTube – αλλά αν είστε Υποστηρικτής, έχετε την ευκαιρία να συμβάλετε στη διαμόρφωση της εκπομπής, να υποβάλετε τις ερωτήσεις σας και να έχετε πρώιμη πρόσβαση (συνήθως το απόγευμα/βράδυ του Σαββάτου). Οι Υποστηρικτές επίσης αποκτούν πρώιμες ευκαιρίες πρόσβασης, ενημερώσεις ειδήσεων από την ομάδα και φυσικά, υψηλής ποιότητας λήψεις βίντεο από όλα όσα κάνουμε. Δεν είναι συχνό να προωθούμε το Πρόγραμμα Υποστηρικτών, αλλά η Digital Foundry δεν θα υπήρχε χωρίς αυτό – και η ζωντανή κοινότητα Discord μας είναι επίσης πολύ ιδιαίτερη. Τα λέμε την επόμενη εβδομάδα!

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Άποψη: Το Resident Evil Requiem αποτελεί σημείο καμπής για το Switch 2

Η ανακοίνωση του Resident Evil Requiem για το Switch 2, ταυτόχρονα με άλλες κονσόλες, σηματοδοτεί σημαντική αλλαγή για τη Nintendo, που συνήθως λάμβανε καθυστερημένες εκδόσεις. Η επιτυχία του Switch 2 και οι βελτιωμένες προδιαγραφές του ενισχύουν την ελπίδα για περισσότερες ταυτόχρονες κυκλοφορίες μεγάλων τίτλων στο μέλλον.

Το στούντιο MindsEye της Build a Rocket Boy αντιμετωπίζει αγωγή από μέλη της ένωσης, με αφορμή καταγγελίες για κακή διαχείριση των απολύσεων.

Το στούντιο MindsEye της Build a Rocket Boy αντιμετωπίζει αγωγές από μέλη συνδικάτου για κακή διαχείριση απολύσεων και κακομεταχείριση προσωπικού, μετά από μαζικές απολύσεις που ακολούθησαν την αποτυχημένη κυκλοφορία του παιχνιδιού. Οι εργαζόμενοι ζητούν αποζημιώσεις, βελτίωση συνθηκών εργασίας και αναγνώριση του συνδικάτου.

Τυχαία: Μας αρέσει πολύ αυτή η λύση για gaming στο Switch 2 το καλοκαίρι.

Το καλοκαίρι κάνει ζέστη και το να παίζεις Switch 2 δεν βοηθά. Κάποιος πρότεινε να βάλεις ανεμιστηράκι στη θύρα USB-C για δροσιά, αλλά αυτό μπορεί να καταστρέψει τη συσκευή ή να αδειάσει γρήγορα τη μπαταρία. Μην το δοκιμάσετε, απλώς παρακολουθήστε άλλους να το κάνουν.

Η Nintendo δίνει προτεραιότητα σε κιτ ανάπτυξης Switch 2 για indie προγραμματιστές που χρειάζονται “επιπλέον δύναμη”, λένε οι προγραμματιστές.

Η Switch 2 έχει ξεκινήσει δυναμικά στις πωλήσεις, αλλά η προσφορά indie παιχνιδιών είναι περιορισμένη λόγω καθυστερήσεων στην πρόσβαση σε dev kits. Οι προγραμματιστές αναμένουν περισσότερη επικοινωνία από τη Nintendo. Παρά τις προκλήσεις, οι μηχανές Unity και Unreal είναι συμβατές, υποσχόμενες καλύτερες εξελίξεις στο μέλλον.

Ο Yves Guillemot της Ubisoft ελπίζει ότι η επερχόμενη μεταφορά του Star Wars Outlaws στο Switch 2 μπορεί να αναζωογονήσει το παιχνίδι.

Ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, δήλωσε ότι το Star Wars Outlaws είχε χαμηλές πωλήσεις λόγω της κόπωσης του κοινού από το franchise και κάποιων τεχνικών προβλημάτων, τα οποία διορθώθηκαν μετά την κυκλοφορία. Η έκδοση για Switch 2 θα περιλαμβάνει βελτιώσεις, αυξάνοντας το ενδιαφέρον για το παιχνίδι.

Το Donkey Kong Bananza ενημερώθηκε στην έκδοση 2.0.0. Δείτε αναλυτικά τις σημειώσεις της ενημέρωσης.

Η Nintendo ανακοίνωσε νέο DLC για το Donkey Kong Bananza στο Switch 2, με το DK Island & Emerald Rush, διαθέσιμο άμεσα με αναβάθμιση του παιχνιδιού στη Version 2.0.0. Περιλαμβάνει νέες περιοχές, αυξημένο όριο Banandium Chips και βελτιώσεις. Το DLC κοστίζει 19,99 δολάρια και υπάρχει demo στο eShop.

Κατηγορίες