«Δεν υπάρχουν εύκολες λύσεις»: Ο δημιουργός του Helldivers 2 εξηγεί γιατί η έκδοση για PC απαιτεί τριπλάσιο αποθηκευτικό χώρο σε σύγκριση με τις κονσόλες.

Η έκδοση του Helldivers 2 για PC απαιτεί τριπλάσιο χώρο από τις κονσόλες, επειδή πρέπει να υποστηρίζει παλαιότερους σκληρούς δίσκους HDD, με διπλασιασμό αρχείων για ταχύτερη φόρτωση. Η ομάδα εργάζεται σε λύσεις, αλλά δεν υπάρχουν εύκολες απαντήσεις, καθώς πρέπει να διατηρηθεί η ισορροπία μεταξύ ταχύτητας και μεγέθους εγκατάστασης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Γιατί η έκδοση PC χρειάζεται περισσότερο χώρο

Ένας developer του Helldivers 2 εξηγεί γιατί η έκδοση για PC απαιτεί περίπου τριπλάσιο αποθηκευτικό χώρο σε σύγκριση με τις εκδόσεις για κονσόλες. Σε ένα αναλυτικό ‘tech blog’ που δημοσιεύτηκε στη επίσημη σελίδα του παιχνιδιού στο Reddit, ο Brendan Armstrong, αναπληρωτής τεχνικός διευθυντής της Arrowhead Game Studios, εξηγεί γιατί το μέγεθος εγκατάστασης των 150GB στο PC είναι τριπλάσιο από αυτό σε PS5 και Xbox Series X/S, και γιατί δεν υπάρχει ακόμη εύκολη λύση.

HELLDIVERS 2 – Στην Άδικη Μάχη | Τρέιλερ Κυκλοφορίας
Ο developer του Helldivers 2 αποκαλύπτει τη «χαμηλότερη στιγμή» μετά από τηλεφώνημα του επικεφαλής του PlayStation για τις αρχικές δυσκολίες

Ο ρόλος των HDD και η ανάγκη για διπλασιασμό δεδομένων

Ο Armstrong αναφέρει πως ο βασικός λόγος είναι η υποστήριξη παικτών που εξακολουθούν να χρησιμοποιούν μηχανικούς σκληρούς δίσκους (HDD), κάτι που απαιτεί διπλασιασμό περιεχομένου για να βελτιωθούν οι χρόνοι φόρτωσης. Ένας HDD αποθηκεύει δεδομένα σε περιστρεφόμενο δίσκο, με ένα φυσικό βραχίονα να μετακινείται για να διαβάσει τα δεδομένα, κάτι που δημιουργεί σημαντική καθυστέρηση. Για να αντιμετωπιστεί αυτό, το σύστημα εγκατάστασης του παιχνιδιού τοποθετεί αντίγραφα αρχείων (όπως υφές ή ηχητικά εφέ) κοντά στα δεδομένα που θα χρειαστούν, ώστε το παιχνίδι να διαβάζει όλα τα απαραίτητα στοιχεία με μία συνεχόμενη κίνηση, μειώνοντας δραστικά τους χρόνους φόρτωσης.

SSD: Η νέα πραγματικότητα για κονσόλες και σύγχρονα PC

Σήμερα, τα περισσότερα σύγχρονα PC υψηλών προδιαγραφών και όλες οι νέες κονσόλες χρησιμοποιούν SSD, όπου ο χρόνος αναζήτησης δεδομένων είναι σχεδόν μηδενικός. Αυτός είναι και ο λόγος που πολλά νέα παιχνίδια απαιτούν SSD στις ελάχιστες προδιαγραφές τους.

Το δίλημμα για υποστήριξη HDD

Το ερώτημα αν η έκδοση PC πρέπει να συνεχίσει να βελτιστοποιείται για χρήστες HDD παραμένει ανοιχτό. Οι HDD εξακολουθούν να περιλαμβάνονται στις ελάχιστες απαιτήσεις του παιχνιδιού και δεν υπάρχει ακριβής τρόπος να υπολογιστεί πόσοι παίκτες τους χρησιμοποιούν ακόμα (οι εκτιμήσεις της Arrowhead, αν και αναξιόπιστες, τους τοποθετούν στο 12% των παικτών PC). Η αφαίρεση των διπλών αρχείων δεν είναι απλή λύση, καθώς θα έκανε τους χρόνους φόρτωσης για HDD έως και δέκα φορές πιο αργούς, κάτι που η ομάδα θεωρεί απαράδεκτο.

Επιπτώσεις για όλους τους παίκτες

Αλλαγές στη διαχείριση των δεδομένων θα επηρέαζαν όλους τους παίκτες, όχι μόνο όσους χρησιμοποιούν HDD, αφού όταν μια ομάδα ξεκινά αποστολή, όλοι πρέπει να περιμένουν μέχρι να φορτώσουν τα δεδομένα για κάθε μέλος.

Γιατί δεν υπάρχουν επιλογές για 4K υφές

Μια άλλη πιθανή λύση, να γίνουν οι υφές 4K προαιρετικές για χρήστες SSD, απορρίφθηκε προς το παρόν. Αν και τεχνικά είναι εφικτό, η μηχανή του παιχνιδιού δεν το υποστηρίζει εγγενώς και θα απαιτούσε σημαντική ανακατασκευή.

Σχέδιο τριών σταδίων για μείωση του μεγέθους

Η ομάδα εργάζεται σε ένα τριπλό πλάνο για να αντιμετωπίσει το ζήτημα, ξεκινώντας με την επόμενη ενημέρωση που αφαιρεί αχρησιμοποίητα αρχεία και διορθώνει άλλα προβλήματα. Όπως προειδοποιεί ο Armstrong, οι βελτιώσεις αυτές δεν θα είναι ιδιαίτερα αισθητές, καθώς το νέο περιεχόμενο θα καλύψει τα κέρδη σε χώρο, αλλά τουλάχιστον το μέγεθος εγκατάστασης δεν θα αυξάνεται πλέον.

Επόμενα βήματα και επιπτώσεις στους χρόνους φόρτωσης

Στη συνέχεια, η ομάδα εξετάζει τη μείωση της διπλοεγγραφής των πιο συχνά χρησιμοποιούμενων αρχείων, τοποθετώντας τα σε κοινά bundles που θα φορτώνονται υπό συγκεκριμένες συνθήκες (π.χ. συγκεκριμένο faction ή biome). Αυτό θα επιφέρει ελαφρώς μεγαλύτερους χρόνους φόρτωσης για όσους χρησιμοποιούν HDD, αλλά οι δοκιμές δείχνουν ότι θα παραμείνουν κάτω από τα 30 δευτερόλεπτα.

Μακροπρόθεσμες βελτιώσεις και προκλήσεις

Σε βάθος χρόνου, η Arrowhead σχεδιάζει βελτιώσεις στη μηχανή του παιχνιδιού ώστε να γίνεται πιο αποδοτική χρήση της RAM. Πέρα από αυτό, ο Armstrong προειδοποιεί ότι οι υπόλοιπες λύσεις είναι πιο ριψοκίνδυνες και πειραματικές, όπως η εφαρμογή συμπίεσης στα δεδομένα του παιχνιδιού και η υιοθέτηση τεχνικών απο-διπλοεγγραφής που χρησιμοποιούνται στις κονσόλες.

Συμπέρασμα: Δεν υπάρχουν εύκολες λύσεις

Ο Armstrong τονίζει ότι η ομάδα λαμβάνει σοβαρά υπόψη τις ανησυχίες των παικτών, αλλά «δεν υπάρχουν εύκολες λύσεις». Μέχρι να είναι σίγουρο ότι η πλειοψηφία των παικτών PC χρησιμοποιεί SSD, η θυσία επιπλέον αποθηκευτικού χώρου είναι απαραίτητη για να διασφαλιστεί ότι όλοι μπορούν να μπουν σε αποστολές σε λογικό χρόνο. Έχοντας φτάσει στα όρια της αποδεκτής διπλοεγγραφής δεδομένων, απαιτούνται πλέον πιο έξυπνες λύσεις και συμβιβασμοί. Η ομάδα εξετάζει προσεκτικά τα κόστη και τα οφέλη κάθε επιλογής, με στόχο να βρεθεί σύντομα μια καλύτερη ισορροπία ανάμεσα σε χρόνους φόρτωσης και μέγεθος εγκατάστασης.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Borderlands 4 ενδέχεται να αποκτήσει ρύθμιση FOV στις κονσόλες.

Το Borderlands 4 κυκλοφόρησε με εξαιρετικές κριτικές, αλλά οι παίκτες κονσόλας παρατήρησαν την απουσία ρυθμιστή FOV, που υπάρχει μόνο σε PC. Ο CEO της Gearbox έκανε δημοσκόπηση για την προσθήκη του, με τη συντριπτική πλειοψηφία να το ζητά. Παράλληλα, συνεχίζονται τα προβλήματα απόδοσης σε PC.

Ίσως η Pragmata της Capcom χρειάστηκε χρόνια για να ολοκληρωθεί επειδή η μάχη είναι συναρπαστική.

Η Capcom ανακοίνωσε το Pragmata, ένα πρωτότυπο sci-fi παιχνίδι, το 2020. Παρά τις καθυστερήσεις, η δοκιμή του παιχνιδιού στο SGF 2025 αποκάλυψε μια φρέσκια εμπειρία τρίτου προσώπου με γρίφους και μάχες. Ο Hugh και η Diana συνεργάζονται για να αντιμετωπίσουν ρομπότ, προσφέροντας μια συναρπαστική και καλοσχεδιασμένη περιπέτεια. Αναμένεται το 2026.

Η υποβάθμιση του Game Pass είναι πλέον πραγματικότητα.

Η Xbox Game Pass, κάποτε η καλύτερη προσφορά στο gaming, έχει μετατραπεί σε ακριβή υπηρεσία με συνεχείς αυξήσεις τιμών και λιγότερα οφέλη για τους χρήστες. Η στρατηγική της Microsoft φαίνεται να στοχεύει πλέον στους πιο πιστούς πελάτες, αφήνοντας πολλούς παλιούς συνδρομητές δυσαρεστημένους και εκτός παιχνιδιού.

Οι προπαραγγελίες για την Collector’s Edition του Ghost Of Yotei για PS5 είναι διαθέσιμες.

Οι προπαραγγελίες για το Ghost of Yotei άνοιξαν σήμερα, 2 Μαΐου, στις 10 π.μ. ET. Διατίθενται τρεις εκδόσεις για PS5, συμπεριλαμβανομένης μιας Collector's Edition αποκλειστικά για το PlayStation Direct. Οι προπαραγγελίες περιλαμβάνουν DLC και μπόνους, όπως μια αποκλειστική μάσκα και επτά avatars.

«Ήταν μια υπέροχη μέρα»: Το στούντιο Ghost of Yotei, Sucker Punch, γιόρτασε την καθυστέρηση του GTA 6

Η ομάδα του Ghost of Yotei γιόρτασε την καθυστέρηση του GTA 6, καθώς έτσι αποφεύγει τον ανταγωνισμό με το μεγάλο τίτλο της Rockstar. Ο δημιουργικός διευθυντής Nate Fox ανέφερε ότι είχαν «πολυήμερο hangover» από τη χαρά τους. Το Ghost of Yotei κυκλοφορεί αποκλειστικά για PS5 τον Οκτώβριο.

Το Dead By Daylight σχεδιάζει να προσθέσει ένα δημοφιλές χαρακτηριστικό του Fortnite.

Η Behaviour Interactive επιβεβαίωσε ότι ετοιμάζει σύστημα δώρων για το Dead by Daylight, όπως στο Fortnite, με προγραμματισμένη κυκλοφορία τον Απρίλιο του 2026. Παράλληλα, σχεδιάζει βελτιώσεις στο chat, νέους χαρακτήρες, θεματικούς χάρτες και ένα ντοκιμαντέρ για τη δημιουργία του παιχνιδιού, χωρίς ακόμα συγκεκριμένη ημερομηνία.

Κατηγορίες