Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι η εταιρεία δεν είναι πια η ίδια – Πρώην στέλεχος της Bethesda για το πώς έχει αλλάξει το στούντιο πίσω από το Fallout

Η Bethesda Softworks πέρασε μεγάλες αλλαγές τις τελευταίες δεκαετίες, με τον Pete Hines να ζει τις σημαντικότερες στιγμές της, από την ανάπτυξη εμβληματικών παιχνιδιών μέχρι την εξαγορά από τη Microsoft. Παρά τις επιτυχίες και τις δυσκολίες, η εταιρεία έχει αλλάξει ριζικά, διατηρώντας όμως ξεχωριστές αναμνήσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η πορεία της Bethesda μέσα στα χρόνια

Η Bethesda Softworks, γνωστή για το Fallout, έχει περάσει από πολλές αλλαγές τις τελευταίες δεκαετίες, με τον πρώην επικεφαλής μάρκετινγκ Pete Hines να βρίσκεται εκεί σχεδόν σε κάθε στάδιο αυτής της διαδρομής.

Η άνοδος της Bethesda

Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο DBLTAP, ο Hines μίλησε για το πώς η Bethesda εξελίχθηκε σε έναν κολοσσό της βιομηχανίας των video games. Εκτός από τις αναμνήσεις του από τα πρώτα χρόνια της εταιρείας, ανέφερε πώς οι μεγαλύτερες επιτυχίες αλλά και οι δυσκολότερες στιγμές της συνέβαλαν στη διαμόρφωσή της.

Σημαντικές στιγμές και αλλαγές

Ο Hines ξεκίνησε στη Bethesda τον Οκτώβριο του 1999 και έζησε από κοντά γεγονότα όπως η κυκλοφορία του The Elder Scrolls 3: Morrowind το 2002, του Skyrim το 2011 και του Fallout 76 το 2018. Παρέμεινε βασικό στέλεχος και κατά την εξαγορά της μητρικής εταιρείας ZeniMax Media από τη Microsoft, που ολοκληρώθηκε το 2021, πριν ανακοινώσει τη συνταξιοδότησή του το 2023.

Αναμνήσεις από τον Robert Altman

Ο Hines ολοκλήρωσε την πορεία του στη Bethesda μετά από 24 χρόνια. Παρ’ όλα αυτά, φαίνεται πως οι πιο ήσυχες στιγμές με τον ιδρυτή και CEO της ZeniMax, Robert Altman, που έφυγε από τη ζωή το 2021, είναι αυτές που θυμάται με περισσότερη αγάπη.
«Ήταν η εταιρεία του Robert Altman και εμείς ήμασταν οι εργαζόμενοί του, χωρίς αμφιβολία», ανέφερε ο Hines. «Όμως μας αντιμετώπιζε σαν οικογένεια και βρήκαμε μια κουλτούρα που μας ταίριαζε. Όταν όλα λειτουργούσαν, ήταν μαγικό. Ήμασταν μια μικρή, ιδιωτική εταιρεία. Είναι πολύ πιο εύκολο να μένεις μακριά από τα φώτα της δημοσιότητας όταν δεν χρειάζεται να δημοσιεύεις οικονομικές αναφορές για όλο τον κόσμο.»

Η νέα εποχή υπό τη Microsoft

Η Bethesda, που πλέον ανήκει στη Microsoft, περιλαμβάνει διάφορα στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών, όπως:

  • Bethesda Game Studios
  • id Software (Doom)
  • Arkane Studios (Deathloop)
  • MachineGames (Wolfenstein)
  • ZeniMax Online (The Elder Scrolls Online)

Μείωση του μεγέθους της Bethesda

Οι παίκτες στρέφονται στη Bethesda για RPGs που καθορίζουν τάσεις αλλά και για στοχευμένα first-person shooters. Ωστόσο, το 2024, το εύρος της εταιρείας περιορίστηκε. Τρία χρόνια μετά την εξαγορά από τη Microsoft, η Xbox ανακοίνωσε το κλείσιμο των Arkane Austin (Redfall) και Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), με την Tango να εξαγοράζεται αργότερα από την Krafton.

Μεταμορφώσεις και προσαρμογές

Η Bethesda έχει βιώσει σημαντικές αλλαγές τόσο πριν όσο και μετά την εξαγορά από τη Microsoft. Ο Hines παραδέχεται πως η εταιρεία στην οποία ξεκίνησε το 1999 έχει αλλάξει ριζικά.
«Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η εταιρεία δεν είναι πια η ίδια», πρόσθεσε. «Έχει αλλάξει και μεταμορφωθεί πλήρως σε σχέση με αυτό που χτίσαμε. Έτσι είναι τα πράγματα. Όλα αλλάζουν, όλα προχωρούν, αλλά στην ακμή της, ήταν πραγματικά ξεχωριστό να ανήκεις εκεί.»

Άλλες αναφορές από τη συνέντευξη

Στη συνέντευξη, ο Hines μίλησε επίσης για το πώς προσπάθησε να αλλάξει το όνομα του Prey της Arkane, τις απόψεις του για τις συνδρομητικές υπηρεσίες όπως το Game Pass, αλλά και για τη διαμάχη γύρω από το Fallout 76, που τον οδήγησε σε αυτό που θεωρεί «ίσως το πιο ανόητο πράγμα» που έκανε ποτέ στη Bethesda.

Περισσότερες πληροφορίες

Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για το πώς η Bethesda έγινε το πρώτο στούντιο της Microsoft που συνδικαλίστηκε πλήρως. Επίσης, μπορείτε να δείτε γιατί ένας βετεράνος της Bethesda πιστεύει ότι παιχνίδια όπως τα Fallout και The Elder Scrolls θα έχουν πάντα οθόνες φόρτωσης.

Πληροφορίες για τον συντάκτη

Ο Michael Cripe είναι ανεξάρτητος συντάκτης στο IGN, γνωστός για τη δουλειά του σε ιστοσελίδες όπως The Pitch, The Escapist και OnlySP.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το επίπεδο δυσκολίας του Oblivion Remastered έχει ένα πρόβλημα.

Το πολυαναμενόμενο The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered κυκλοφόρησε, προσφέροντας εντυπωσιακά γραφικά και ανανεωμένη εμπειρία. Ωστόσο, οι ρυθμίσεις δυσκολίας είναι προβληματικές, με το παιχνίδι να είναι είτε πολύ εύκολο είτε υπερβολικά δύσκολο. Οι παίκτες ελπίζουν σε μελλοντικές βελτιώσεις για μια πιο ισορροπημένη εμπειρία.

Ακόμα και στη σκιά των βουνών του Skyrim, το The Elder Scrolls IV: Oblivion παραμένει σημαντικό.

Ο αυτοκράτορας Ουριέλ Σέπτιμ VII με κοιτάζει με αυτοπεποίθηση που δεν έχω κερδίσει. Μετά από μια περιπέτεια, συλλαμβάνομαι για κλοπή. Το Oblivion, ένα RPG που επηρέασε τη βιομηχανία, προσφέρει ελευθερία και εξερεύνηση, αν και οι μηχανισμοί του φαίνονται παλιοί. Παρά τα ελαττώματα, η μαγεία του παραμένει ζωντανή.

Βλέπω την επίσημη αναβάθμιση του Oblivion και προσθέτω το Boblivion: μια εντελώς φιλική προς την ιστορία αναθεώρηση που στοχεύει να μετατρέψει “κυριολεκτικά τα πάντα...

Φαίνεται ότι σήμερα μπορεί να ανακοινωθεί η ανα remaster έκδοση του Elder Scrolls IV: Oblivion από την Bethesda. Ο modder Assman3000 κυκλοφόρησε το Boblivion, που αλλάζει τα πάντα στο παιχνίδι σε "Bob". Οι διάλογοι με NPCs γίνονται πιο ενδιαφέροντες, αλλά όλοι οι χαρακτήρες είναι τώρα Bob. Προσοχή στις αλλαγές αρχείων!

Η σειρά Fallout ανανεώθηκε για τρίτη σεζόν πριν από την πρεμιέρα της δεύτερης σεζόν τον Δεκέμβριο.

Η σειρά Fallout του Amazon Prime ανανεώθηκε για τρίτη σεζόν πριν την πρεμιέρα της δεύτερης τον Δεκέμβριο. Η πρώτη σεζόν είχε μεγάλη επιτυχία με πάνω από 100 εκατομμύρια θεατές. Η δεύτερη σεζόν θα συνεχίσει από το φινάλε της πρώτης, εξερευνώντας τον κόσμο του Mojave και την πόλη New Vegas.

Η Microsoft αναγνωρίζει ότι παρείχε τεχνολογία AI στο Υπουργείο Άμυνας του Ισραήλ, αλλά δεν υπάρχει “καμία απόδειξη” ότι έχει χρησιμοποιηθεί για να “στοχεύσει ή...

Η Microsoft παραδέχθηκε ότι προμήθευσε τεχνολογία AI στο Υπουργείο Άμυνας του Ισραήλ, αλλά δήλωσε ότι "δεν βρήκε αποδείξεις" για χρήση της τεχνολογίας σε επιθέσεις κατά ανθρώπων στη Γάζα. Υπάρχουν ανησυχίες από υπαλλήλους και το κοινό, ενώ η εταιρεία διεξάγει εσωτερική έρευνα για τη χρήση των τεχνολογιών της.

Η Bungie δηλώνει ότι «ποτέ δεν σκοπεύουμε να κυκλοφορούμε ‘stealth nerfs’ στο Destiny 2», καθώς οι παίκτες του Edge of Fate εντοπίζουν αλλαγές που...

Η Bungie παραδέχεται ότι στο νέο expansion του Destiny 2 υπήρξαν αλλαγές που δεν αναφέρθηκαν στις σημειώσεις ενημέρωσης, διαβεβαιώνοντας τους παίκτες πως δεν υπήρχε πρόθεση να κρύψει κάτι. Υπόσχεται διαφάνεια, βελτίωση διαδικασιών και διόρθωση λαθών, ενώ σύντομα θα δημοσιευτούν αναλυτικές διευκρινίσεις.

Κατηγορίες