Δεν μου άρεσε το Tony Hawk 4, αλλά θα ήθελα το Remake να μου έδινε την ευκαιρία να το ξαναεκτιμήσω σωστά.

Οι πιο αγαπημένες μου αναμνήσεις από τη σειρά Tony Hawk’s Pro Skater είναι από τα τρία πρώτα παιχνίδια, που με ενέπνευσαν να ασχοληθώ με το σκέιτ. Το τέταρτο δεν με ενθουσίασε λόγω των αλλαγών του. Θα ήθελα να το ξαναδώ με νέα ματιά, όπως έκανα με το Demon’s Souls.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Όταν σκέφτομαι τη σειρά Tony Hawk’s Pro Skater, οι πιο αγαπημένες μου αναμνήσεις σχετίζονται με τα τρία πρώτα παιχνίδια. Τα THPS 1-3 ήταν η χρυσή μου εποχή με το franchise, τα παιχνίδια που με έφεραν σε επαφή με τον Mr. Hawk, τους φίλους και αντιπάλους του στο skateboarding, αλλά και με την κουλτούρα του skate γενικότερα.

Αυτά τα παιχνίδια με έκαναν να πιστέψω ότι θα μπορούσα κι εγώ να κάνω skate, τόσο που δοκίμασα να κατέβω μια αρκετά ψηλή ράμπα πριν μάθω καν να στέκομαι σωστά στη σανίδα. “Αφού κάνω το 900 συνέχεια στα παιχνίδια, σίγουρα δεν θα είναι τόσο δύσκολο,” σκέφτηκα με αυτοπεποίθηση. Η προσπάθεια αυτή πήγε όσο καλά θα περίμενε κανείς, σαν τον Peter Griffin να κατεβαίνει σκάλες. Παρά την υπερβολική σιγουριά μου, αυτό δείχνει πόσο κολλημένος ήμουν με τα τρία πρώτα παιχνίδια, αφού με ενέπνευσαν να κάνω κάτι πραγματικά ανόητο.

Αυτές οι ζεστές, αν και λίγο επώδυνες, αναμνήσεις δεν ισχύουν για το Tony Hawk’s Pro Skater 4. Κυκλοφόρησε το 2002, αλλά τότε δεν είχα τη δυνατότητα να το αγοράσω για το PlayStation 2 μου. Ήταν το πρώτο Tony Hawk που δεν είχα στην κατοχή μου, απλώς το δανειζόμουν από φίλο ή το έπαιζα στο σπίτι του. Δεν με ενθουσίασε.

Tony Hawk’s Pro Skater 4: Αλλαγή Κατεύθυνσης

Το Tony Hawk’s Pro Skater 4 άλλαξε πορεία, προσφέροντας έναν ανοιχτό κόσμο. Οι προκλήσεις με χρονικό όριο και οι διαδρομές εξαφανίστηκαν. Πλέον, οι παίκτες μπορούσαν να εξερευνήσουν ελεύθερα τα μεγαλύτερα πάρκα και να ολοκληρώσουν στόχους με τον δικό τους ρυθμό. Αυτό το μοντέλο αποτέλεσε τη βάση για επόμενα παιχνίδια, όπως τα Underground και American Wasteland. Ίσως τότε, στα 14 μου, να αντιστεκόμουν στις αλλαγές ή να είχα κουραστεί από τη σειρά μετά από τρία συνεχόμενα χρόνια, αλλά το THPS 4 δεν με κέρδισε όσο τα προηγούμενα.

Αυτή η πρώτη εντύπωση με έκανε να θεωρώ το Tony Hawk 4 μια μέτρια εμπειρία για χρόνια. Δεν το ξαναάγγιξα μετά το 2002, αλλά όσο περνούσε ο καιρός και οι κριτικές μου γίνονταν πιο ασαφείς, άρχισα να αναρωτιέμαι αν το είχα κρίνει δίκαια. Όταν ανακοινώθηκε το Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, ενθουσιάστηκα με την ιδέα να ξαναδώ το τέταρτο παιχνίδι με νέα ματιά και ανανεωμένα γραφικά. Όπως και πολλοί άλλοι φαν του THPS 4, απογοητεύτηκα όταν έμαθα ότι η Iron Galaxy δεν βελτίωσε απλώς τα γραφικά, αλλά ουσιαστικά το μετέτρεψε στο μοντέλο με χρονικό όριο των δύο λεπτών του THPS 3.

Το επίπεδο College στο Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4

Καταλαβαίνω το σκεπτικό αυτής της επιλογής. Το THPS 3 είναι το πιο επιτυχημένο παιχνίδι της σειράς, οπότε γιατί να μην μοιάζει το πιο αμφιλεγόμενο τέταρτο παιχνίδι με αυτό το επιτυχημένο πρότυπο; Όμως, αυτό σημαίνει ότι ο αρχικός σχεδιασμός που ήθελα να επανεκτιμήσω δεν υπάρχει πια. Είναι κρίμα, γιατί έτσι χάνεται ένα από τα μεγαλύτερα, αλλά λιγότερο συζητημένα, πλεονεκτήματα μιας πιστής αναδημιουργίας: η ευκαιρία για επανεκτίμηση.

Ένας από τους λόγους που λάτρεψα το remake του Demon’s Souls το 2020 ήταν αυτός. Όταν κυκλοφόρησε το 2009, δεν κατάλαβα τι το έκανε ξεχωριστό. Δεν μου άρεσε η δομή με το hub και η υψηλή δυσκολία. “Αυτό είναι χαζό και δύσκολο,” σκεφτόμουν κάθε φορά που με σκότωναν οι σκελετοί. “Πώς γίνεται να το απολαμβάνει κάποιος;” Το παράτησα γρήγορα και δεν το ξανακοίταξα. Μόνο όταν το Dark Souls παρουσίασε έναν διασυνδεδεμένο κόσμο κατάλαβα τη γοητεία του είδους και αγάπησα τα action games της From Software. Καθώς έπαιζα και απολάμβανα μελλοντικά παιχνίδια όπως τα Bloodborne και Sekiro, το Demon’s Souls είχε μείνει στο μυαλό μου ως το “περίεργο” και όχι τόσο καλό παιχνίδι της σειράς.

Demon’s Souls (2020): Μια Δεύτερη Ευκαιρία

Παίζοντας το Demon’s Souls για το Game Informer μέσω του remake του 2020, που ήταν κυρίως αναβάθμιση γραφικών, το απόλαυσα και το εκτίμησα πολύ περισσότερο για αυτό που είναι και προσπαθεί να κάνει, τώρα που είχα νέα οπτική. Αν η Blue Point είχε αλλάξει ριζικά τη δομή του Demon’s Souls ώστε να μοιάζει περισσότερο με το επιτυχημένο πρότυπο του Dark Souls, ίσως να είχε προκύψει ένα ακόμα καλύτερο παιχνίδι. Όμως τότε θα το έβλεπα απλώς ως μια “διόρθωση” του Demon’s Souls, ενισχύοντας την ήδη αρνητική μου άποψη ότι η αρχική εκδοχή ήταν πάντα κακή.

Θα ήθελα να μπορούσα να κάνω το ίδιο και με το Tony Hawk’s Pro Skater 4. Ξέρω πλέον ότι οι κριτικές μου δεν ήταν εντελώς δίκαιες και θα ήθελα να το ξαναζήσω με ενθουσιασμό, αντί για κούραση ή δυσαρέσκεια για τις αλλαγές του. Ακόμα κι αν δεν μου άρεσε όσο τα τρία πρώτα, τουλάχιστον θα μπορούσα να διαμορφώσω μια πιο τεκμηριωμένη και ισορροπημένη άποψη για το γιατί. Θα πρέπει να βρω ένα αυθεντικό αντίτυπο του παιχνιδιού για να το κάνω αυτό, έστω και μόνο με την ελπίδα ότι η γνώμη μου θα αλλάξει αρκετά ώστε να με παρακινήσει να κατέβω άλλη μια φορά μια ράμπα.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι θαυμαστές ετοιμάζονται να τροποποιήσουν το Stellar Blade μετά τις διαρροές της ημερομηνίας κυκλοφορίας για PC.

Το Stellar Blade θα κυκλοφορήσει για PC στις 11 Ιουνίου 2025, σύμφωνα με διαρροή του τρέιλερ. Θα υποστηρίζει DLSS4 και FSR3, καθώς και περιεχόμενο από την έκδοση PS5. Το παιχνίδι ακολουθεί τη στρατιώτη Eve σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο, συνδυάζοντας στοιχεία από Dark Souls με παραδοσιακή δράση. Οι modders θα έχουν πολλές δυνατότητες.

Ο modder της FromSoftware που έβαλε χάρτες του Halo στο Dark Souls επιστρέφει με ένα εξίσου παράλογο αλλά συναρπαστικό mod: «Μετέφερα το Morrowind στο...

Ο γνωστός modder InfernoPlus, που είχε μεταφέρει χάρτες του Halo στο Dark Souls, επιστρέφει με ένα φιλόδοξο project: τη μεταφορά του Morrowind στο Elden Ring. Παρότι το mod δεν έχει ολοκληρωθεί, έχει ήδη αναδημιουργήσει τον κόσμο του Morrowind στη μηχανή του Elden Ring, εντυπωσιάζοντας τους fans.

Δεν ήξερα πόσο πολύ χρειαζόμουν ένα PvPvE Dark Souls στη ζωή μου μέχρι που το Mistfall Hunter μου το έφερε στην αγκαλιά.

Επιλέγω τον χαρακτήρα μου γιατί θα τον άφηνα να με σκοτώσει. Το Mistfall Hunter συνδυάζει στοιχεία από Hunt: Showdown και Dark Souls, με μοναδική δράση και ατμόσφαιρα. Παρά τις δυσκολίες με το πληκτρολόγιο, η εμπειρία είναι διασκεδαστική. Ο κόσμος του παιχνιδιού προσφέρει ελπίδα σε μια εποχή διαφθοράς.

Το επόμενο βιντεοπαιχνίδι που αποκτά το δικό του επιτραπέζιο RPG είναι το Diablo, ένα RPG που στην πραγματικότητα δεν έχει καθόλου RP.

Το επόμενο βιντεοπαιχνίδι που αποκτά δικό του επιτραπέζιο RPG είναι το Diablo, με νέο σύστημα ζαριών και έμφαση στη δράση από την αρχή. Η ιστορία διαδραματίζεται μετά το Diablo 4, με πλούσιο υλικό, χάρτες και τέχνη. Κυκλοφορεί το 2026, με Kickstarter το φθινόπωρο.

Διαρροή του Fortnite αποκαλύπτει εκδήλωση για το Tony Hawk Pro Skater και άλλες συνεργασίες.

Μια διαρροή για το Fortnite αποκαλύπτει συνεργασίες με χαρακτήρες όπως ο Tony Hawk, το Death Stranding και το Doom. Έρχονται νέοι χαρακτήρες Mortal Kombat, pixel-style Marvel καλλυντικά και δέρμα του Jack Black. Η Epic Games σχεδιάζει εκδήλωση για το Tony Hawk Pro Skater, πιθανώς για την κυκλοφορία του στις 11 Ιουλίου.

Ο προγραμματιστής του σκληρού παιχνιδιού επιβίωσης Kenshi δηλώνει ότι “πολλά παιχνίδια επιτρέπουν στον παίκτη να πετύχει,” κάτι που είναι “εξαιρετικά βαρετό.”

Η Lo-Fi Games δημοσίευσε ένα βίντεο που συζητά την ακραία δυσκολία του RPG επιβίωσης Kenshi, την οποία υποστηρίζει ο προγραμματιστής. Ο Chris Hunt εξηγεί ότι η πρόκληση είναι μέρος της αφήγησης, και ότι οι παίκτες πρέπει να αντιμετωπίζουν τις δυσκολίες, αντί να επιτυγχάνουν εύκολα. Το Kenshi έχει πουλήσει 2,3 εκατομμύρια αντίτυπα.

Κατηγορίες