«Δεν είναι το Destiny. Δεν είναι το Borderlands. Δεν είναι το Mass Effect»: Πρώην επικεφαλής της BioWare αναφέρει ότι το όραμα του Anthem για «το μέλλον της αφήγησης» δυσκολεύτηκε να υλοποιηθεί επειδή «κανείς δεν έλεγε ξεκάθαρα τι ακριβώς είναι».

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Μαρκ Ντάρα, εξηγεί πως η αποτυχία του Anthem οφείλεται κυρίως στην έλλειψη σαφούς ταυτότητας και απροθυμίας να συγκριθεί με επιτυχημένα παιχνίδια όπως τα Destiny ή Borderlands, γεγονός που εμπόδισε τη λήψη σωστών αποφάσεων και οδήγησε σε χαμηλή απήχηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σύγκριση με άλλους τίτλους

Ο πρώην επικεφαλής της BioWare, Mark Darrah, δήλωσε ότι το όραμα του Anthem για «το μέλλον της αφήγησης» δυσκολεύτηκε να υλοποιηθεί επειδή «κανείς δεν έλεγε ξεκάθαρα τι ακριβώς είναι». Επισήμανε πως το Anthem δεν είναι Destiny, δεν είναι Borderlands, ούτε Mass Effect, και αυτό το μπέρδεμα επηρέασε την πορεία του παιχνιδιού.

Προβλήματα στην ταυτότητα του Anthem

Ο Mark Darrah, πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare, ανέφερε ότι η αποτυχία του Anthem οφείλεται εν μέρει στην απροθυμία της EA να συγκρίνει το παιχνίδι με ήδη επιτυχημένους τίτλους. Στο Μέρος 1 της σειράς βίντεο «Τι Πραγματικά Συνέβη στο Anthem», ο Darrah μοιράζεται την οπτική του ως μέλος της BioWare από τη σύλληψη του παιχνιδιού μέχρι και την κυκλοφορία του.

Τι Πραγματικά Συνέβη στο Anthem; (Μέρος 1 2011 – 2017)

Το Anthem κυκλοφόρησε το 2019 ως η πρόταση της BioWare για live-service, ο Darrah αποχώρησε το 2020, και το παιχνίδι θα σταματήσει να είναι διαθέσιμο στις αρχές του επόμενου έτους, μετά από μια αποτυχημένη κυκλοφορία και σταθερά χαμηλό αριθμό παικτών τα επόμενα χρόνια.

Η σημασία της σαφούς τοποθέτησης

Η αποτυχία ενός τόσο καλά χρηματοδοτούμενου παιχνιδιού όπως το Anthem έχει πολλές αιτίες, αλλά για τον Darrah, σημαντικό ρόλο έπαιξε το μάρκετινγκ. Συγκεκριμένα, θεωρεί ότι υπήρχε η ευκαιρία να παρουσιαστεί το Anthem, τότε με την κωδική ονομασία Dylan, ως η εκδοχή της BioWare για ένα looter shooter όπως το Destiny ή το Borderlands. Ο Darrah σημείωσε πως το έργο δεν ήθελε να κατονομάσει τους ανταγωνιστές του, παρόλο που το παιχνίδι έμοιαζε όλο και περισσότερο με Destiny ή Borderlands. Θεώρησε περίεργο το γεγονός ότι δεν ήθελαν να πουν πως το παιχνίδι είναι Borderlands με μηχανικές στολές και πτήση, ή Destiny με πτήση.

Οι συνέπειες της αποφυγής συγκρίσεων

Αποφεύγοντας να γίνουν τέτοιες συγκρίσεις, σύμφωνα με τον Darrah, εμπόδισαν τη λήψη αποφάσεων. Ένα σύστημα που έπρεπε να μοιάζει με του Destiny, επειδή δεν ήθελαν να το παραδεχτούν, ξεκινούσε από το μηδέν και περνούσε από αμέτρητες εκδοχές μέχρι να φτάσει τελικά σε αυτό που έπρεπε να είναι εξαρχής, δηλαδή Destiny. Αντίθετα, αν έλεγαν «αυτό το κομμάτι μοιάζει με Destiny ή Borderlands ή Mass Effect», η συζήτηση θα ξεκινούσε από γνωστό έδαφος και θα μπορούσαν να εξελιχθούν από εκεί.

Εσωτερικές δυσκολίες στη BioWare

Ο Darrah έχει μιλήσει ανοιχτά για τη ζωή στη BioWare κατά την ανάπτυξη και κυκλοφορία του Anthem, αναφέροντας ότι η ανάπτυξη του shooter είχε μεγάλη σχέση με τη στροφή του Dragon Age σε live service και ότι η ομάδα του ταλαιπωρήθηκε επειδή η EA σταμάτησε να ενδιαφέρεται για τα βασικά RPGs της όταν επικεντρώθηκε αποκλειστικά στο Anthem.

Η πορεία της BioWare μετά το Anthem

Προς το τέλος του περασμένου έτους, αφού η αμφιλεγόμενη φήμη του Anthem είχε πλέον παγιωθεί, ο CEO της EA, Andrew Wilson, χαρακτήρισε το Dragon Age: The Veilguard ως επιστροφή στη φόρμα για το στούντιο. Ωστόσο, λίγους μήνες αργότερα, ανέφερε ότι οι πωλήσεις του ήταν περίπου 50% χαμηλότερες από τις προσδοκίες.

Προτάσεις για διαδικτυακά παιχνίδια

Αυτή τη στιγμή, μερικά από τα καλύτερα online παιχνίδια που μπορεί κανείς να παίξει είναι τα εξής:

  • Destiny
  • Borderlands
  • Mass Effect
[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο σκηνοθέτης του Borderlands ρίχνει την ευθύνη στην COVID μετά την αποτυχία της ταινίας.

Ο σκηνοθέτης Έλι Ροθ απέδωσε την αποτυχία της ταινίας Borderlands στην COVID, που εμπόδισε τη διαδικασία παραγωγής. Η ταινία, που δεν ήταν πιστή στο υλικό προέλευσης, δέχθηκε σφοδρή κριτική και χαμηλές βαθμολογίες. Οι επιλογές καστ και οι δημιουργικές ελευθερίες προκάλεσαν απογοήτευση στους θαυμαστές.

Πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare δήλωσε ότι η EA είχε δεχτεί πολλές προτάσεις για remaster των τριών πρώτων Dragon Age παιχνιδιών.

Η BioWare πρότεινε επανειλημμένα στην EA να κάνει remaster τα τρία πρώτα Dragon Age, αλλά η EA ήταν αρνητική, κυρίως λόγω της δυσκολίας και της αντιπάθειάς της στα remasters. Η τεχνική πολυπλοκότητα και η χρήση διαφορετικών μηχανών δυσκόλεψαν το εγχείρημα, σε αντίθεση με το Mass Effect.

Η κυκλοφορία του Marathon καθυστερεί καθώς η Bungie υπόσχεται να αποκαλύψει νέα ημερομηνία κυκλοφορίας αυτό το φθινόπωρο.

Η επανεκκίνηση του Marathon από τη Sony και την Bungie καθυστέρησε σε νέα, αδιευκρίνιστη ημερομηνία κυκλοφορίας. Η Bungie ανακοίνωσε ότι η προγραμματισμένη ημερομηνία για τις 23 Σεπτεμβρίου 2025 αφαιρέθηκε, υποσχόμενη ενημέρωση και νέα ημερομηνία φέτος το φθινόπωρο, ενώ θα βελτιώσει την εμπειρία με περισσότερη πρόκληση και κοινωνικές δυνατότητες.

Η τηλεοπτική σειρά Mass Effect της Amazon έχει την ίδια επιτυχημένη παραγωγική ομάδα με το Fallout.

Η νέα σειρά Mass Effect της Amazon θα δημιουργηθεί από την επιτυχημένη ομάδα παραγωγής του Fallout, με επικεφαλής τον Daniel Casey και τον Scott Farris. Ο Doug Jung θα είναι showrunner. Αν και λίγες λεπτομέρειες έχουν αποκαλυφθεί, η σειρά αναμένεται να ακολουθήσει τα βήματα επιτυχίας του Fallout.

Ως κάποιος που μισεί τα extraction shooters, υπάρχει στην πραγματικότητα ένας πολύ καλός λόγος που είμαι διατεθειμένος να δοκιμάσω το Marathon.

Το Marathon, το νέο παιχνίδι της Bungie, έχει προκαλέσει ενθουσιασμό με την εντυπωσιακή του γραφική απεικόνιση και την καινοτόμο δράση. Παρά τις αμφιβολίες, η Bungie έχει αποδείξει την ικανότητά της να δημιουργεί ελκυστικά FPS. Ωστόσο, η τιμή και η έλλειψη offline περιεχομένου μπορεί να αποτελέσουν εμπόδιο στην επιτυχία του.

Η Ashly Burch μπαίνει στο κρεβάτι με μαριονέτες για να μιλήσει για την ψυχική υγεία.

Η Ashly Burch, γνωστή για τους ρόλους της σε βιντεοπαιχνίδια, δημιουργεί τη σειρά "I'm Happy You're Here", που εξερευνά θέματα ψυχικής υγείας με χιούμορ. Αναγνωρίζει τη σημασία της υποστήριξης και της εκπροσώπησης, ενώ μοιράζεται τις προσωπικές της εμπειρίες με άγχος και OCD, ενθαρρύνοντας τους άλλους να αναζητήσουν βοήθεια και να μην νιώθουν μόνοι.

Κατηγορίες