«Δεν μπορούν να προμηθευτούν το hardware»: Σύμφωνα με αναφορές, η Nintendo λέει στους υποψήφιους developers του Switch 2 να κυκλοφορήσουν τα παιχνίδια τους στο Switch αντ’ αυτού.

Οι developers δυσκολεύονται να αποκτήσουν τα Switch 2 development kits, με τη Nintendo να τους προτρέπει να κυκλοφορούν τα παιχνίδια τους στο αρχικό Switch και να βασίζονται στην συμβατότητα. Η διανομή των kits φαίνεται ακανόνιστη, προκαλώντας απογοήτευση, ενώ η υποστήριξη για το Switch 2 παραμένει περιορισμένη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Πρόβλημα με τα dev kits του Switch 2

Σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές, οι developers εξακολουθούν να δυσκολεύονται να αποκτήσουν τα development kits του Nintendo Switch 2, ακόμα και μετά την κυκλοφορία της κονσόλας. Στο τελευταίο επεισόδιο του podcast DF Direct Weekly της Digital Foundry, οι John Linneman και Oliver Mackenzie ανέφεραν ότι πολλοί developers τους ενημέρωσαν πως δεν έχουν καταφέρει να προμηθευτούν kit για να αναπτύξουν παιχνίδια για το Switch 2.

DF Direct Weekly #228: Elden Ring/FF7R Switch 2! #StutterStruggle Fixed? Valve Console Specs! (DF Direct Weekly #228: Elden Ring/FF7R Switch 2! #StutterStruggle Διορθώθηκε; Προδιαγραφές Valve Console!)

Προτροπή για ανάπτυξη στο αρχικό Switch

Ο Linneman σημείωσε ότι ορισμένοι developers λαμβάνουν οδηγίες να δημιουργήσουν τα παιχνίδια τους για το αρχικό Switch, αντί να επικεντρωθούν αποκλειστικά σε τίτλους για το Switch 2. Όπως ανέφερε, αρκετοί developers ενημερώθηκαν πως θα ήταν καλύτερο να κυκλοφορήσουν το παιχνίδι τους στο Switch 1 και να βασιστούν στη συμβατότητα προς τα πίσω. Πολλοί δημιουργοί, ειδικά όσοι μίλησαν στη Gamescom φέτος, εξέφρασαν την επιθυμία τους να κυκλοφορήσουν τίτλους για το Switch 2, αλλά δεν μπορούν να βρουν το απαραίτητο hardware, κάτι που αυτή τη στιγμή είναι ιδιαίτερα δύσκολο.

Ασυνέπειες στη διανομή των dev kits

Ο Mackenzie παρατήρησε ότι η επιλογή της Nintendo να στείλει development kits σε ορισμένα στούντιο και όχι σε άλλα δεν φαίνεται πάντα λογική. Έφερε ως παράδειγμα το indie παιχνίδι Chillin’ by the Fire από την Oink Games, το οποίο χρησιμοποιεί την κάμερα του Switch 2, ως μια ασυνήθιστη περίπτωση όπου ένα μικρότερο στούντιο κατάφερε να αποκτήσει kit πριν από πιο γνωστούς developers. Ο ίδιος δήλωσε πως δεν κατανοεί πλήρως τη στρατηγική της Nintendo, καθώς ακόμα και τώρα υπάρχουν δημιουργοί που δυσκολεύονται να βρουν συστήματα. Επίσης, ανέφερε ότι υπήρξαν περιπτώσεις όπου μεγάλοι developers δεν κατάφεραν να πάρουν kit, ενώ κάποια indie στούντιο συμπεριλήφθηκαν, κάτι που θεωρεί θετικό. Ωστόσο, παραμένει το παράδοξο ότι παιχνίδια όπως το “camera campfire game” λαμβάνουν kit, ενώ μεγάλοι δημιουργοί AAA τίτλων δεν βρίσκονται απαραίτητα στη λίστα.

Περιορισμοί της συμβατότητας και ανησυχίες

Οι δύο παρουσιαστές κατέληξαν ότι η συμβουλή της Nintendo να κυκλοφορούν τα παιχνίδια στο Switch και να βασίζονται στη συμβατότητα προς τα πίσω δεν είναι πάντα πρακτική, ειδικά για τίτλους που αξιοποιούν πλήρως το αρχικό hardware. Για παράδειγμα, η ανάλυση του Switch είναι 1080p όταν είναι docked και 720p σε φορητή λειτουργία, ενώ το Switch 2 προσφέρει 4K docked και 1080p φορητά, κάτι που σημαίνει λιγότερο καθαρή εικόνα αν δεν ληφθεί υπόψη η απόδοση του παιχνιδιού.

Έλλειψη νέων εκδόσεων και ελπίδες για το μέλλον

Ο Mackenzie τόνισε ότι, δεδομένου του όγκου πωλήσεων του Switch 2, οι developers θα ήθελαν να υποστηρίξουν το νέο hardware. Ωστόσο, μέχρι στιγμής έχουν κυκλοφορήσει ελάχιστες πραγματικές Switch 2 Editions μετά το λανσάρισμα, ειδικά από third-party developers. Ενδεικτικά, είδαμε το No Man’s Sky και ίσως ένα-δύο ακόμα παιχνίδια, αλλά γενικά η ροή νέων τίτλων με το σήμα Switch 2 Edition είναι πολύ αργή. Ο ίδιος ελπίζει ότι αυτή η κατάσταση είναι προσωρινή και ότι σε ένα ή δύο χρόνια θα τη θυμόμαστε ως μια περίεργη απόφαση που τελικά διορθώθηκε.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Nintendo αφαίρεσε την αναφορά για τηλεοράσεις με μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης από τις ιστοσελίδες του Switch 2.

Η Nintendo έχει αφαιρέσει την αναφορά για υποστήριξη VRR από τις ιστοσελίδες της στις ΗΠΑ, τον Καναδά και την Ιαπωνία, όπως επισημαίνει ο Oliver Mackenzie. Αντίθετα, οι ευρωπαϊκές ιστοσελίδες εξακολουθούν να αναφέρουν την υποστήριξη VRR. Αναμένουμε διευκρινίσεις από την Nintendo σχετικά με αυτές τις αλλαγές.

Συμβουλές για αρχάριους στο Donkey Kong Bananza

Για καλύτερο έλεγχο, αλλάξτε το κουμπί άλματος. Ακολουθήστε τις βασικές αποστολές μέχρι να φτάσετε στον Kong Elder και εκμεταλλευτείτε τις προκλήσεις για να μαζέψετε Banandium Chips γρήγορα. Τα αντικείμενα και οι τοποθεσίες είναι συχνά τυχαία, ενώ ο εξοπλισμός και τα skills βοηθούν σημαντικά στην πρόοδο.

Η μετοχή της Nintendo έχει πλέον διπλασιαστεί σε σχέση με την εποχή του Wii.

Η μετοχή της Nintendo εκτοξεύεται χάρη στην επιτυχία του Switch 2, πουλώντας πάνω από 6 εκατομμύρια μονάδες από τον Ιούνιο 2025. Η αξία της εταιρείας έχει διπλασιαστεί σε σχέση με την εποχή του Wii, ενώ αναμένεται να πουλήσει τουλάχιστον 15 εκατομμύρια Switch 2 μέχρι το τέλος του οικονομικού έτους.

Ο Shigeru Miyamoto της Nintendo δηλώνει ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών θα πρέπει να “προσπαθούν να κάνουν κάτι που κανείς δεν έχει κάνει πριν” γιατί...

Η βιομηχανία παιχνιδιών είναι σκληρή, με νέες τάσεις να εμφανίζονται συνεχώς. Ο Shigeru Miyamoto ανησυχεί για τους νέους προγραμματιστές που κυνηγούν τις τάσεις. Αντί να απογοητεύεται, αντλεί έμπνευση από τη δημιουργικότητα άλλων. Τονίζει τη σημασία της δημιουργίας κάτι καινούργιου, που μπορεί να είναι πιο δύσκολο, αλλά αξίζει τον κόπο.

Η θυγατρική της Nintendo, Warpstar Inc., μετονομάστηκε σε Nintendo Stars Inc.

Η Nintendo μετονόμασε τη θυγατρική της Warpstar Inc. σε Nintendo Stars Inc., η οποία θα διαχειρίζεται δραστηριότητες που σχετίζονται με ταινίες βασισμένες σε πνευματική ιδιοκτησία της Nintendo, όπως εκδηλώσεις και εμπορεύματα. Η εταιρεία θα συνεχίσει επίσης την επέκταση του franchise Kirby σε άλλα μέσα.

Η Nintendo εξετάζει τις απόψεις των παικτών στην Ιαπωνία σχετικά με τις Game Key Cards του Switch 2.

Η Nintendo διερευνά τις απόψεις των παικτών στην Ιαπωνία για τις Game Key Cards του Switch 2, που δέχονται κριτική επειδή περιέχουν μόνο ψηφιακό κλειδί και όχι δεδομένα παιχνιδιού. Παρά τη δυνατότητα μεταπώλησης, πολλοί ανησυχούν για τη διατήρηση των παιχνιδιών και την απώλεια της παραδοσιακής εμπειρίας φυσικών καρτών.

Κατηγορίες