Δεν μπορώ να αποδεσμευτώ από το Elden Ring Nightreign — όχι, κυριολεκτικά.

Μετά από δύο ώρες συνεργασίας στο Elden Ring, οι διαμαρτυρίες για το matchmaking φάνηκαν υπερβολικές. Όμως, αντιμετωπίσαμε συνεχείς ακυρώσεις και δεν μπορούσαμε να βγούμε από τον αγώνα χωρίς ποινές. Τελικά, εγκαταλείψαμε και επιστρέψαμε στην ίδια αποτυχημένη προσπάθεια. Η έλλειψη εργαλείων συντονισμού και οι ποινές είναι απογοητευτικές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Προβλήματα στο Elden Ring Nightreign

Μετά από δύο ώρες ομαλής συνεργασίας στο Elden Ring Nightreign με τους φίλους μου στο Discord, τους είπα με σιγουριά ότι οι διαδικτυακές διαμαρτυρίες ήταν υπερβολικές. Εκείνη τη στιγμή, όλα κατέρρευσαν.

Η διαδικασία εύρεσης αντιπάλων άρχισε ξαφνικά να ακυρώνεται — επανειλημμένα — για πάνω από 15 λεπτά. Διαλύσαμε την ομάδα, ξανασχηματιστήκαμε, αλλάξαμε ηγέτες και καταφύγαμε στο δύσχρηστο σύστημα κωδικών της FromSoftware για να λειτουργήσει η εύρεση αντιπάλων. Είχαμε χάσει όλη την ορμή μέχρι να μπούμε τελικά σε μια συνεδρία. Αποφασίσαμε ότι θέλαμε μια δεύτερη ευκαιρία.

Τότε μάθαμε ότι δεν υπάρχει καθαρός τρόπος να αποχωρήσεις από έναν αγώνα χωρίς να ρισκάρεις ποινή.

Η επιστροφή στην οθόνη τίτλου συνοδευόταν από προειδοποίηση: κάτι τέτοιο θα μπορούσε να ανακαλέσει την πρόσβαση στο multiplayer. Έτσι προσπαθήσαμε να εκμεταλλευτούμε το σύστημα — κυριολεκτικά — πεθαίνοντας ταυτόχρονα, κάτι που κανονικά θα ενεργοποιούσε το game over. Ευκολότερο να το πεις παρά να το κάνεις. Η συντονισμένη σχεδόν θανάτωσή μας ήταν πιο δύσκολη απ’ ό,τι νομίζαμε. Αν έστω και ένας από εμάς επιβίωνε ενώ οι άλλοι ήταν κάτω, όλοι θα αναστηνόμασταν και η συνεδρία θα συνεχιζόταν. Αυτό συνέβη τρεις φορές πριν τα παρατήσουμε.

Σε αυτό το σημείο, δεν μας ενδιέφεραν οι ποινές. Απλά θέλαμε να φύγουμε. Όλοι αποχωρήσαμε στην οθόνη τίτλου… μόνο για να επιστρέψουμε αμέσως στην ίδια καταραμένη προσπάθεια που προσπαθούσαμε να ξεφύγουμε. Το παιχνίδι είχε αποθηκεύσει την “πρόοδό” μας.

Αυτή τη φορά, μας έριξε κατευθείαν στη φωτιά, με την καλή έννοια. Γελάσαμε, καταραστήκαμε την τύχη μας και τρέξαμε στις φλόγες για να τερματίσουμε την προσπάθεια μόνοι μας.

Είναι παράξενο ότι δεν υπάρχει τρόπος να επαναρυθμίσεις καθαρά έναν αγώνα, ακόμα και όταν όλοι στην ομάδα συμφωνούν. Οι ποινές έχουν νόημα όταν τιμωρούν τυχαίους παίκτες για αποχώρηση στη μέση της μάχης, αλλά όταν είσαι σε συντονισμένη ομάδα, είναι απλώς ένα ακόμα απογοητευτικό εμπόδιο. Ιδιαίτερα σε ένα παιχνίδι που προσφέρει τόσο λίγα εργαλεία για συντονισμό.

Και δεν είναι καν η μόνη παράλειψη. Πριν από την κυκλοφορία του Nightreign, η FromSoftware παραδέχτηκε ότι δεν συμπεριέλαβε λειτουργία συνεργασίας δύο παικτών για να διατηρήσει την ισορροπία. Πρέπει να σχηματίσεις ομάδα με τρεις παίκτες, που σημαίνει ότι αν δεν έχεις πλήρη ομάδα, το παιχνίδι θα σε ταιριάξει με έναν τυχαίο παίκτη απλώς για να ξεκινήσει ο αγώνας. Είναι εκπληκτικό, ειδικά αν σκεφτείς ότι η πρώτη ενημέρωση του Nightreign, που μπορούμε να υποθέσουμε ότι θα είναι πολλές, ασχολήθηκε με τη relentless δυσκολία για τους παίκτες που παίζουν μόνοι τους.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Γιατί να μην επεκτείνουμε αυτό και στη σειρά Dark Souls; Το Elden Ring Nightreign είναι ένα crossover της FromSoftware στο στυλ του Super Smash...

Το Elden Ring Nightreign είναι ένα πείραμα της FromSoftware για ένα "συμπυκνωμένο RPG" με "αθλητική" αίσθηση. Περιλαμβάνει χαρακτήρες και bosses από προηγούμενα παιχνίδια, όπως τη σειρά Dark Souls. Αν και έχει χαμηλή βαθμολογία, η εμπειρία του multiplayer μπορεί να αλλάξει την αντίληψη για το παιχνίδι.

Το Elden Ring Nightreign διορθώνει ένα μακροχρόνιο πρόβλημα της FromSoftware.

Τα τελευταία δέκα χρόνια, η FromSoftware έχει σημειώσει συνεχείς επιτυχίες. Το Elden Ring Nightreign βελτιώνει τη μάχη από απόσταση, προσφέροντας ποικιλία όπλων και απεριόριστη πυρομαχικά. Ο χαρακτήρας Ironeye είναι κρίσιμος για τη σύνθεση ομάδας, προσελκύοντας εχθρική προσοχή και διευκολύνοντας την αναζωογόνηση συμμάχων.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια για να νιώσεις σαν scavenger

Το scavenging στα βιντεοπαιχνίδια είναι η αναζήτηση και συλλογή πόρων από εγκαταλελειμμένες ή άχρηστες πηγές, συχνά απαραίτητη για την επιβίωση, ειδικά σε μεταποκαλυπτικά περιβάλλοντα. Οι παίκτες συλλέγουν όπλα, υλικά και πληροφορίες, ενισχύοντας την εξερεύνηση και τη δημιουργικότητα, ενώ συχνά καλούνται να επιλέξουν τι να κρατήσουν.

Η Nintendo σχολιάζει τις αμφιλεγόμενες κάρτες κλειδιών παιχνιδιών για το Switch 2.

Οι κάρτες Game-Key της Nintendo είναι σημαντικές, καθώς η κάρτα 64GB του Switch 2 μπορεί να μην επαρκεί για μεγάλα παιχνίδια. Ο CEO Doug Bowser επιβεβαίωσε ότι τα φυσικά παιχνίδια παραμένουν κρίσιμα, αλλά οι κάρτες Game-Key διευκολύνουν τη συνεργασία με τρίτους εκδότες. Υπάρχουν ανησυχίες για την πρόσβαση στα παιχνίδια στο μέλλον.

Αξιολόγηση του Blades of Fire: “Ακολουθώντας το Metroid Dread με ένα σκοτεινό φανταστικό soulslike γεμάτο ευφάνταστες ιδέες που βρίσκω ευχάριστα μεταδοτικές.”

Η MercurySteam ακολουθεί την επιτυχία του Metroid Dread με το Blades of Fire, ένα σκοτεινό φανταστικό soulslike γεμάτο ιδέες. Η φθορά όπλων προσφέρει νέα προοπτική, ενώ οι χαρακτήρες και η σχεδίαση επιπέδων είναι εξαιρετικοί. Μια ευχάριστη έκπληξη που ανανεώνει το είδος με μια ικανοποιητική μάχη και ενδιαφέροντα πλάσματα.

Τυχαία: Ο προγραμματιστής του Lies of P επιβραβεύτηκε με μπόνους κονσόλας Switch 2.

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είχε δύσκολες στιγμές φέτος, αλλά η Round8 Studio γιορτάζει την επιτυχία του DLC 'Overture' με πάνω από τρία εκατομμύρια πωλήσεις. Η Neowiz επιβραβεύει την ομάδα με το νέο σύστημα της Nintendo, μπόνους και δύο εβδομάδες άδεια. Οι θαυμαστές ζητούν port για το Switch 2.

Κατηγορίες