Δεν μπορώ να αποδεσμευτώ από το Elden Ring Nightreign — όχι, κυριολεκτικά.

Μετά από δύο ώρες συνεργασίας στο Elden Ring, οι διαμαρτυρίες για το matchmaking φάνηκαν υπερβολικές. Όμως, αντιμετωπίσαμε συνεχείς ακυρώσεις και δεν μπορούσαμε να βγούμε από τον αγώνα χωρίς ποινές. Τελικά, εγκαταλείψαμε και επιστρέψαμε στην ίδια αποτυχημένη προσπάθεια. Η έλλειψη εργαλείων συντονισμού και οι ποινές είναι απογοητευτικές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Προβλήματα στο Elden Ring Nightreign

Μετά από δύο ώρες ομαλής συνεργασίας στο Elden Ring Nightreign με τους φίλους μου στο Discord, τους είπα με σιγουριά ότι οι διαδικτυακές διαμαρτυρίες ήταν υπερβολικές. Εκείνη τη στιγμή, όλα κατέρρευσαν.

Η διαδικασία εύρεσης αντιπάλων άρχισε ξαφνικά να ακυρώνεται — επανειλημμένα — για πάνω από 15 λεπτά. Διαλύσαμε την ομάδα, ξανασχηματιστήκαμε, αλλάξαμε ηγέτες και καταφύγαμε στο δύσχρηστο σύστημα κωδικών της FromSoftware για να λειτουργήσει η εύρεση αντιπάλων. Είχαμε χάσει όλη την ορμή μέχρι να μπούμε τελικά σε μια συνεδρία. Αποφασίσαμε ότι θέλαμε μια δεύτερη ευκαιρία.

Τότε μάθαμε ότι δεν υπάρχει καθαρός τρόπος να αποχωρήσεις από έναν αγώνα χωρίς να ρισκάρεις ποινή.

Η επιστροφή στην οθόνη τίτλου συνοδευόταν από προειδοποίηση: κάτι τέτοιο θα μπορούσε να ανακαλέσει την πρόσβαση στο multiplayer. Έτσι προσπαθήσαμε να εκμεταλλευτούμε το σύστημα — κυριολεκτικά — πεθαίνοντας ταυτόχρονα, κάτι που κανονικά θα ενεργοποιούσε το game over. Ευκολότερο να το πεις παρά να το κάνεις. Η συντονισμένη σχεδόν θανάτωσή μας ήταν πιο δύσκολη απ’ ό,τι νομίζαμε. Αν έστω και ένας από εμάς επιβίωνε ενώ οι άλλοι ήταν κάτω, όλοι θα αναστηνόμασταν και η συνεδρία θα συνεχιζόταν. Αυτό συνέβη τρεις φορές πριν τα παρατήσουμε.

Σε αυτό το σημείο, δεν μας ενδιέφεραν οι ποινές. Απλά θέλαμε να φύγουμε. Όλοι αποχωρήσαμε στην οθόνη τίτλου… μόνο για να επιστρέψουμε αμέσως στην ίδια καταραμένη προσπάθεια που προσπαθούσαμε να ξεφύγουμε. Το παιχνίδι είχε αποθηκεύσει την “πρόοδό” μας.

Αυτή τη φορά, μας έριξε κατευθείαν στη φωτιά, με την καλή έννοια. Γελάσαμε, καταραστήκαμε την τύχη μας και τρέξαμε στις φλόγες για να τερματίσουμε την προσπάθεια μόνοι μας.

Είναι παράξενο ότι δεν υπάρχει τρόπος να επαναρυθμίσεις καθαρά έναν αγώνα, ακόμα και όταν όλοι στην ομάδα συμφωνούν. Οι ποινές έχουν νόημα όταν τιμωρούν τυχαίους παίκτες για αποχώρηση στη μέση της μάχης, αλλά όταν είσαι σε συντονισμένη ομάδα, είναι απλώς ένα ακόμα απογοητευτικό εμπόδιο. Ιδιαίτερα σε ένα παιχνίδι που προσφέρει τόσο λίγα εργαλεία για συντονισμό.

Και δεν είναι καν η μόνη παράλειψη. Πριν από την κυκλοφορία του Nightreign, η FromSoftware παραδέχτηκε ότι δεν συμπεριέλαβε λειτουργία συνεργασίας δύο παικτών για να διατηρήσει την ισορροπία. Πρέπει να σχηματίσεις ομάδα με τρεις παίκτες, που σημαίνει ότι αν δεν έχεις πλήρη ομάδα, το παιχνίδι θα σε ταιριάξει με έναν τυχαίο παίκτη απλώς για να ξεκινήσει ο αγώνας. Είναι εκπληκτικό, ειδικά αν σκεφτείς ότι η πρώτη ενημέρωση του Nightreign, που μπορούμε να υποθέσουμε ότι θα είναι πολλές, ασχολήθηκε με τη relentless δυσκολία για τους παίκτες που παίζουν μόνοι τους.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Tainted Grail: Fall of Avalon είναι καλύτερο από ό,τι περίμενα και επωφελείται από την επιτυχία των RPG μικρών ομάδων όπως το Clair Obscur:...

Το Tainted Grail: Fall of Avalon έχει έντονες ομοιότητες με το Elder Scrolls, προσφέροντας μια γνώριμη εμπειρία. Παρά τις αδυναμίες του, όπως οι απλές χαρακτήρες και η επαναλαμβανόμενη ιστορία, διαθέτει ενδιαφέροντα RPG στοιχεία και στυλ. Η αρχική εντύπωση είναι θετική, με προοπτικές για εξερεύνηση και ανάπτυξη.

Το νέο στούντιο στην Ιαπωνία από τους δημιουργούς των Uncharted 4 και The Last of Us 2 στοχεύει να δημιουργήσει ένα multiplayer παιχνίδι με...

Δύο πρώην developers της Naughty Dog ίδρυσαν νέο στούντιο στην Ιαπωνία και ετοιμάζουν ένα multiplayer παιχνίδι με κινηματογραφική δράση και ιστορία εμπνευσμένη από το Breaking Bad. Το παιχνίδι συνδυάζει AAA εμπειρία με indie ρυθμό, έχει ήδη παιχτεί εσωτερικά και δίνει έμφαση σε βαθιούς χαρακτήρες και αφήγηση.

Αυτές είναι οι απαιτήσεις συστήματος για το Elden Ring Nightreign.

Η FromSoftware ανακοίνωσε τις απαιτήσεις για PC του Elden Ring Nightreign. Απαιτούνται 30GB αποθηκευτικού χώρου, με ελάχιστες προδιαγραφές Windows 10, Intel Core i5-10600 ή AMD Ryzen 5 5500, 12GB RAM και Nvidia GTX 1060. Το Nightreign θα κυκλοφορήσει στις 30 Μαΐου για PC και κονσόλες, προσφέροντας προκλήσεις και εξερεύνηση.

Ο επικεφαλής της Gearbox δηλώνει ότι το Borderlands 4 θα άξιζε ακόμα και αν κόστιζε πέντε φορές περισσότερο.

Το 2025 είναι μια συναρπαστική χρονιά για τα βιντεοπαιχνίδια, με νέες κυκλοφορίες για όλες τις πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένου του Switch 2. Πολλά αποκλειστικά και πολυαναμενόμενα παιχνίδια έρχονται σε PlayStation, Xbox, PC και κινητά, καλύπτοντας κάθε γούστο. Οι λίστες ενημερώνονται συνεχώς με νέους τίτλους.

Τυχαία: Ο προγραμματιστής του Lies of P επιβραβεύτηκε με μπόνους κονσόλας Switch 2.

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είχε δύσκολες στιγμές φέτος, αλλά η Round8 Studio γιορτάζει την επιτυχία του DLC 'Overture' με πάνω από τρία εκατομμύρια πωλήσεις. Η Neowiz επιβραβεύει την ομάδα με το νέο σύστημα της Nintendo, μπόνους και δύο εβδομάδες άδεια. Οι θαυμαστές ζητούν port για το Switch 2.

Ένας pacifist του Elden Ring κατάφερε να τερματίσει το παιχνίδι χωρίς να βλάψει κανέναν από τους πάνω από 200 bosses του RPG, αφήνοντας την...

Ένας δημοφιλής streamer του Elden Ring κατάφερε να νικήσει όλους τους πάνω από 200 αρχηγούς του παιχνιδιού χωρίς να τους χτυπήσει, χρησιμοποιώντας μόνο πανοπλία με αγκάθια και ειδικά αντικείμενα. Το κατόρθωμα αυτό εντυπωσίασε την κοινότητα, που αναρωτιέται αν υπάρχει πλέον κάτι καινούργιο να δοκιμάσει κανείς.

Κατηγορίες