Home Game Reviews Cronos: The New Dawn Αξιολόγηση – Ισχυρό Survival Horror

Cronos: The New Dawn Αξιολόγηση – Ισχυρό Survival Horror

0

Προσφορά: Ninja Gaiden 4 και αφίσα Phantom Blade Zero

Εγγραφείτε τώρα για να αποκτήσετε το τεύχος Ninja Gaiden 4 και ένα πακέτο αφίσας Phantom Blade Zero!

Εισαγωγή στην κριτική του Cronos: The New Dawn

Παρόλο που το όνομά του θυμίζει έναν χαρούμενο εχθρό από το Mario, η Bloober Team ειδικεύεται σχεδόν αποκλειστικά σε παιχνίδια τρόμου, με αμφιλεγόμενα αποτελέσματα. Το πιο πρόσφατο έργο της, το remake του Silent Hill 2 το 2024, απέσπασε σχεδόν καθολική αναγνώριση. Αυτή η επιτυχία ενέπνευσε ελπίδες για το Cronos: The New Dawn, και παρόλο που η ομάδα φαίνεται να έχει μάθει από την εμπειρία της στο Silent Hill, το νέο της παιχνίδι με θέμα το ταξίδι στο χρόνο δεν είναι χωρίς τα προβλήματά του. Αν σας αρέσουν τίτλοι όπως το Resident Evil 4 και το Dead Space, το Cronos ίσως σας ικανοποιήσει.

Cronos: The New Dawn – Σώστε το Παρελθόν – Τρέιλερ Ανακοίνωσης Ημερομηνίας Κυκλοφορίας
Εικαστικό κλειδί του Cronos: The New Dawn (χωρίς λογότυπο)

Πλοκή και επιρροές

Το Cronos: The New Dawn αντλεί ξεκάθαρα έμπνευση από την ταινία του Terry Gilliam, 12 Monkeys, ακολουθώντας τον Traveler που ξυπνά χωρίς μνήμη για μια αποστολή τόσο σημαντική που αντιμετωπίζεται σχεδόν θρησκευτικά. Ένα μυστηριώδες περιστατικό στην Πολωνία της δεκαετίας του ’80 προκάλεσε μια φρικτή επιδημία που μετέτρεψε τους ανθρώπους σε βίαια, ισχυρά τέρατα με την ικανότητα να συγχωνεύονται και να γίνονται ακόμα πιο επικίνδυνα. Ο Traveler πρέπει να επιβιώσει στο παρόν και να ταξιδέψει στο παρελθόν για να συλλέξει τις μνήμες σημαντικών προσώπων, ώστε να ανακαλύψει τι συνέβη και να το αποτρέψει.

Στιγμιότυπο από το Cronos: The New Dawn (1)
Στιγμιότυπο από το Cronos: The New Dawn (2)

Ατμόσφαιρα και συναισθηματική σύνδεση

Το επιστημονικής φαντασίας σενάριο είναι ενδιαφέρον, και είτε ήταν σκόπιμο είτε όχι, η καλλιτεχνική προσέγγιση αποτυπώνει επιτυχημένα το επικίνδυνο και απελπισμένο κλίμα του 12 Monkeys. Η αφοσίωση του Traveler στη Collective και στην αποστολή του για τη σωτηρία της ανθρωπότητας με τράβηξε, αλλά συναισθηματικά ένιωσα αποστασιοποιημένος. Το τέλος γίνεται ασαφές και δύσκολο να το παρακολουθήσεις, αφήνοντάς με περισσότερο μπερδεμένο παρά περίεργο για τη συνέχεια. Επιπλέον, η πρωταγωνίστρια παραμένει ανώνυμη και δεν αφαιρεί ποτέ τη στολή ή το κράνος της, με αποτέλεσμα οι δραματικές στιγμές να φαίνονται συχνά αδέξιες, βασιζόμενες σε υπερβολικές κινήσεις των χεριών.

Στιγμιότυπο από το Cronos: The New Dawn (3)
Στιγμιότυπο από το Cronos: The New Dawn (4)
Στιγμιότυπο από το Cronos: The New Dawn (5)

Μηχανισμοί επιβίωσης και gameplay

Παρά τα αφηγηματικά κενά, οι μηχανισμοί επιβίωσης-τρόμου είναι γενικά αξιόπιστοι. Ο Traveler διασχίζει προ- και μετα-αποκαλυπτικές περιόδους της Πολωνίας, βρίσκοντας κλειδιά, διαχειριζόμενος το απόθεμά του, παρακολουθώντας τα πυρομαχικά και αντιμετωπίζοντας τέρατα (τα λεγόμενα Orphans) με φειδώ. Το gameplay παραμένει πιστό στο είδος, χωρίς να ξεφεύγει υπερβολικά, κάτι που εκτίμησα ως λάτρης των παιχνιδιών τρόμου επιβίωσης. Αν και σπάνια με εξέπληξε, η σταθερότητα και η ισορροπία του gameplay ήταν ευπρόσδεκτες.

Σκοτεινό διάδρομος στο Cronos: The New Dawn
Η φωλιά των Orphans στο Cronos: The New Dawn

Μάχες και καινοτομίες

Η αίσθηση των πυροβολισμών είναι ικανοποιητική, ενώ η δυνατότητα να φορτίζεις κάθε όπλο για ισχυρότερη επίθεση χωρίς επιπλέον πυρομαχικά δημιουργεί ένταση, καθώς τα Orphans πλησιάζουν και περιμένεις να πυροβολήσεις την τελευταία στιγμή. Αργότερα, ο Traveler αποκτά τη δυνατότητα να παίζει με τη βαρύτητα, προσφέροντας εντυπωσιακά οπτικά εφέ χωρίς να χάνεται η διασκέδαση της μάχης.

Όπλο του Traveler στο Cronos: The New Dawn (χωρίς λογότυπο)
Άλμα βαρύτητας στο Cronos: The New Dawn

Αδυναμίες και απογοητεύσεις

Μου έλειψε η δυνατότητα για γρήγορη περιστροφή 180 μοιρών, όπως σε παρόμοια παιχνίδια, και μερικές φορές απογοητευόμουν που δεν μπορούσα να αποφύγω τις επιθέσεις των εχθρών παρά μόνο τρέχοντας. Το Cronos συχνά μετατρέπει τα jump-scares σε στιγμές που προκαλούν ζημιά ή και θάνατο, κάτι που με εκνεύρισε, αφού πολλά από αυτά είναι αναπόφευκτα και η δεύτερη προσπάθεια χάνει το στοιχείο του τρόμου. Αν και αποδέχομαι τα jump-scares σε παιχνίδια τρόμου, δεν θα έπρεπε να είναι πάντα θανατηφόρα ή σχεδόν θανατηφόρα, γιατί τότε γίνονται περισσότερο εκνευριστικά παρά τρομακτικά.

Νοσοκομείο στο Cronos: The New Dawn
Pod στο Cronos: The New Dawn

Συνολική εντύπωση

Το Cronos: The New Dawn διαθέτει μια εξαιρετική και σκοτεινή ιδέα που δημιουργεί αίσθηση κινδύνου, αλλά δεν καταφέρνει να αξιοποιήσει πλήρως τις υποσχόμενες επιστημονικές του ιδέες. Η αμφιλεγόμενη θρησκεία που γεννιέται από την προσπάθεια σωτηρίας του κόσμου εν μέσω μιας ανεξέλεγκτης ασθένειας, με σαφείς αναφορές στην πρόσφατη παγκόσμια πανδημία, θα μπορούσε να αποτελέσει εξαιρετική βάση για μια ιστορία, αλλά τελικά με άφησε αδιάφορο. Ευτυχώς, το gameplay, αν και γνώριμο, ήταν αρκετά καλό ώστε να με κρατήσει για περίπου 12 ώρες μέχρι το τέλος.

Σταθμός ψυχής στο Cronos: The New Dawn (χωρίς λογότυπο)
Ο προκάτοχος στο Cronos: The New Dawn (χωρίς λογότυπο)
Εξαγωγή στο Cronos: The New Dawn (χωρίς λογότυπο)
Τοίχος Canti στο Cronos: The New Dawn

[ Πηγή: GameInformer ]

Χωρίς σχόλια

Άφησε ένα σχόλιο!

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version