Χαρακτηριστικό: “Είναι Μεγάλο Για Εμάς” – Οι Δημιουργοί Μιλούν για τις Αντιδράσεις στο Switch 2, τη Διαφορά στα Dev-Kits, και τα Μελλοντικά Σχέδια

Η Nintendo αποκάλυψε επίσημα το Switch 2, προκαλώντας ενθουσιασμό και ανησυχία στους παίκτες. Οι προγραμματιστές εκφράζουν ενθουσιασμό για τις νέες δυνατότητες, όπως η χρήση ποντικιού στους Joy-Con και η βελτιωμένη επεξεργαστική ισχύς. Υπάρχουν ερωτήματα σχετικά με τη μεταφορά ψηφιακών βιβλιοθηκών και τις νέες δυνατότητες του καταστήματος.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ενθουσιασμός για την αποκάλυψη του Switch 2

Αν τυχόν το χάσατε, η Nintendo αποκάλυψε επίσημα το Switch 2, προκαλώντας ενθουσιασμό και ανησυχία σε όσους παίζουν το Switch 1 τα τελευταία οκτώ χρόνια.

Είναι μια συναρπαστική εποχή για τους παίκτες, αλλά πώς το βλέπουν οι προγραμματιστές; Είναι το Switch 2 αυτό που ελπίζανε ή υπάρχουν ανησυχίες σχετικά με την αβεβαιότητα μιας νέας κονσόλας;

Μιλήσαμε με αρκετούς προγραμματιστές και εκδότες από τη βιομηχανία για να ακούσουμε τις πρώτες τους αντιδράσεις σχετικά με την κονσόλα και τα σχέδιά τους για το μέλλον. Ιδού ποιοι μίλησαν:

Σημείωση: Όχι όλοι απάντησαν σε όλες τις ερωτήσεις, και έχουμε επεξεργαστεί κάποιες απαντήσεις που καλύπτουν το ίδιο θέμα.

Αντίκτυπος από την αποκάλυψη του Switch 2

Τι γνώμη έχετε για την αποκάλυψη του Switch 2 και ποια χαρακτηριστικά σας ενθουσίασαν περισσότερο;

  • Harris Foster (Big Fan Games): Οι αποκαλύψεις υλικού της Nintendo είναι ιδιαίτερες, καθώς πάντα περιμένεις να δεις μια ξεχωριστή ιδέα που ξεπερνά τις προσδοκίες. Οι δυνατότητες ποντικιού στους νέους Joy-Con με ενδιαφέρουν ιδιαίτερα — ως κάποιος που παίζει περιστασιακά παιχνίδια με ποντίκι από τον καναπέ, ανυπομονώ να δω πώς η προσέγγιση της Nintendo μπορεί να βελτιώσει αυτή την εμπειρία.
  • Matt Bozon (WayForward): Απολαμβάνω πολύ να παίζω με το τρέχον Switch σε φορητή λειτουργία, οπότε είναι συναρπαστικό να έχω μεγαλύτερη οθόνη και περισσότερη δύναμη για παιχνίδια εν κινήσει. Ανυπομονώ να παίξω τα νέα παιχνίδια της Nintendo, ποτέ δεν απογοητεύουν!
  • Manfred Linzner (Shin’en): Ήμασταν πολύ χαρούμενοι που είδαμε τίτλους πρώτου μέρους όπως το Mario Kart World, Donkey Kong Bananza και Metroid Prime 4. Υπέροχη ποιότητα και φρέσκες ιδέες από την Nintendo, όπως αναμενόταν.
  • Sophie Smart (No More Robots): Το παρακολούθησα με ενδιαφέρον! Ήταν η κατάλληλη διάρκεια για μια τόσο αναμενόμενη ανακοίνωση και είχε πολλές εξηγήσεις για την κονσόλα, πώς θα λειτουργούν τα παιχνίδια μεταξύ Switch και Switch 2, καθώς και νέους και υπάρχοντες τίτλους! Ωστόσο, νιώθω ότι η Nintendo έμεινε πιστή στη συνταγή του Switch, ενώ περιμέναμε να επαναστατήσει μεταξύ των γενεών.
  • Adam Tierney (WayForward): Είμαι ενθουσιασμένος για τις δυνατότητες multiplayer που θα συνδέσουν καλύτερα τους παίκτες online. Η δυνατότητα να βλέπουμε τις οθόνες ο ένας του άλλου στα παιχνίδια, να συνομιλούμε και να βλέπουμε βίντεο ο ένας του άλλου θα είναι πολύ ενδιαφέρουσα από την πλευρά του προγραμματιστή.
  • Gavin Price (Playtonic): Το λάτρεψα. Έχω κάνει προπαραγγελία, ας το πούμε έτσι! Ενδιαφέρομαι για τον ρυθμό ανανέωσης 120Hz και πώς αυτό μπορεί να προσφέρει περισσότερες επιλογές στους παίκτες.
  • Anon: Ως καταναλωτής, είμαι ενθουσιασμένος καθώς φαίνεται ότι παιχνίδια που θα παραλείπονταν στο Switch έρχονται, αλλά έχω και ένα Steam deck και πιθανώς θα το αγοράσω εκεί πιο φθηνά. Θέλω απλώς καταπληκτικά αποκλειστικά. Ως σχεδιαστής παιχνιδιών, με ενθουσιάζει περισσότερο ο διπλός έλεγχος ποντικιού.
  • James Montagna (WayForward): Η παρουσίαση του Switch 2 ήταν φανταστική! Από την πλευρά του προγραμματιστή και του παίκτη, οι καινοτομίες που παρουσίασε η Nintendo με ενθουσίασαν. Γνωρίζοντας μερικούς από τους ταλαντούχους μηχανικούς της Nintendo προσωπικά, η αποκάλυψη φάνηκε ακόμα πιο ξεχωριστή. Είναι πάντα εμπνευσμένο να βλέπεις την Nintendo να διαμορφώνει το μέλλον του gaming.
  • Andy Pearson (PQube): Είμαστε ιδιαίτερα ενθουσιασμένοι για τις πιο ισχυρές δυνατότητες επεξεργασίας, που σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να βιώσουν τίτλους πολύ πιο κοντά σε αυτό που οι προγραμματιστές ήθελαν αρχικά.
  • Tomm Hulett (WayForward): Είμαι μεγάλος θαυμαστής του Bloodborne, αλλά πέρα από αυτό, ήμουν πολύ χαρούμενος που άκουσα για τις εκδόσεις ‘S2 Enhanced’ και το πόσο περιεχόμενο προστίθεται στους τίτλους της Nintendo και πιθανώς και τρίτων.

Ανοιχτές ερωτήσεις για το Switch 2

Υπάρχουν ερωτήσεις που παραμένουν αναπάντητες ή συγκεκριμένα χαρακτηριστικά που θα θέλατε να δείτε στην κονσόλα;

  • Harris Foster: Με τις ψηφιακές βιβλιοθήκες να γίνονται ο κανόνας στις κονσόλες, έχουμε συνηθίσει να μεταφέρουμε τη συλλογή μας — αυτή θα είναι η πρώτη φορά που θα περάσω από αυτή τη διαδικασία σε πλατφόρμα της Nintendo, οπότε με ενδιαφέρει πώς θα το διαχειριστεί. Έχουμε συγκεντρώσει μια μεγάλη ψηφιακή βιβλιοθήκη τίτλων του Switch, οπότε ανυπομονώ να δω πόσο εύκολο θα είναι να μεταφέρω παιχνίδια και αποθηκευμένα δεδομένα από το Switch στο Switch 2.
  • Tomm Hulett: Δεδομένου ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το αρχικό Switch ως χειριστήριο/να μοιραστείτε υποστηριζόμενα multiplayer παιχνίδια στο Switch… αναρωτιέμαι αν είναι τεχνικά δυνατό να χρησιμοποιηθεί αυτή η λειτουργία για ορισμένα παιχνίδια που απαιτούν δύο οθόνες.
  • Gavin Price: Είναι προφανές τι πιστεύει η Nintendo ότι θα πρέπει να είναι το πρότυπο για την απόλαυση των εμπειριών του Nintendo Switch 2. Μπορώ μόνο να φανταστώ πώς σκέφτονται να κάνουν ένα παιχνίδι για συνομιλία με άλλους παίκτες! Ελπίζα να υπάρχει μια διαδραστική βάση με LED/δεύτερη οθόνη, αλλά καταλαβαίνω ότι αυτό θα προκαλούσε διαφορά στον τρόπο που μπορούν να απολαμβάνονται τα παιχνίδια σε docked και φορητή λειτουργία.
  • Andy Pearson: Ενώ οι ανακοινώσεις υλικού ήταν εντυπωσιακές, ανυπομονούμε να μάθουμε περισσότερα για τις βελτιώσεις στο ψηφιακό κατάστημα και αν η Nintendo έχει σχέδια να ενισχύσει τις δυνατότητες ανακάλυψης. Καθώς ο κατάλογος του eShop συνεχίζει να μεγαλώνει, καλύτερα εργαλεία πλοήγησης και συστήματα συστάσεων θα ωφελήσουν τόσο τους παίκτες όσο και τους προγραμματιστές. Επίσης, μας ενδιαφέρουν οι πιθανές νέες κοινωνικές δυνατότητες και online ικανότητες και πώς μπορούν να αξιοποιηθούν σε μελλοντικά παιχνίδια.
[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι παίκτες του Oblivion Remastered έχουν ανάμεικτες απόψεις για το σύστημα ατιμίας.

Οι παίκτες εκφράζουν ανάμεικτα συναισθήματα για το σύστημα Ατιμίας στο Oblivion Remastered. Υπάρχουν φήμες για έκδοση Switch 2 του RPG. Πολλοί παίκτες επιθυμούν οι NPC να αντιδρούν ανάλογα με τη φήμη τους. Παρά τις παρατηρήσεις, πολλοί απολαμβάνουν τα στοιχεία ρόλων του παιχνιδιού, που έχει προσελκύσει πάνω από τέσσερα εκατομμύρια παίκτες.

Ένα απρόσμενο παιχνίδι που κυκλοφόρησε με το Switch 2 με πούλησε στους ελέγχους με το ποντίκι.

Επιτέλους δοκίμασα το Switch 2 σε μια παρουσίαση στο PAX East. Παρά τις άβολες συνθήκες, οι έλεγχοι με ποντίκι ήταν εντυπωσιακά διαισθητικοί. Το Switch 2 προσφέρει νέες δυνατότητες, όπως παιχνίδια που εκμεταλλεύονται την τεχνολογία του. Ανυπομονώ να δω πώς θα τις χρησιμοποιήσουν οι προγραμματιστές. Κυκλοφορεί στις 5 Ιουνίου.

Η Nintendo προειδοποιεί ότι ορισμένες προσκλήσεις για προπαραγγελία του Switch 2 ενδέχεται να μην φτάσουν μέχρι μετά την κυκλοφορία.

Η Nintendo ενημέρωσε την ιστοσελίδα της για τις προπαραγγελίες του Switch 2, προειδοποιώντας ότι λόγω της "πολύ υψηλής ζήτησης" δεν μπορεί να εγγυηθεί την παράδοση μέχρι την ημερομηνία κυκλοφορίας της 5ης Ιουνίου. Πολλοί χρήστες αντιμετωπίζουν προβλήματα με τις παραγγελίες τους, ενώ η εταιρεία προτείνει να παραγγείλουν μέσω άλλων καταστημάτων.

Metroid Prime 4: Beyond δεν είναι πια “διαθέσιμο τώρα”, καθώς η διαφήμιση του Λονδίνου έχει ενημερωθεί.

Την περασμένη εβδομάδα, μια διαφήμιση για το Metroid Prime 4: Beyond εμφανίστηκε στο Λονδίνο, αναφέροντας ότι το παιχνίδι είναι "διαθέσιμο τώρα", αλλά ήταν λάθος. Η νέα διαφήμιση δείχνει ημερομηνία κυκλοφορίας το 2025 και υποστηρίζει δυνατότητες όπως έλεγχο με ποντίκι και ανάλυση έως 4K.

Η Nintendo εξακολουθεί να μην θέλει να μιλάτε για το Switch Online Playtest Program.

Η Nintendo ανακοίνωσε νέο πρόγραμμα δοκιμής για το Switch Online, ζητώντας από τους συμμετέχοντες να μην αποκαλύπτουν πληροφορίες ή εμπειρίες, εκτός αν συμμετέχουν ως ομάδα και μιλούν μόνο μεταξύ τους. Παρά τα μέτρα, στο παρελθόν υπήρξαν διαρροές, ενώ τώρα οι συμμετέχοντες αυξάνονται σε 40.000.

Η πιο παραγνωρισμένη αρχαία δύναμη του Zelda: Tears of the Kingdom μπορεί να έχει ακόμα ζωή μέσα της.

Στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, η ικανότητα Ascend επιτρέπει στον Link να πετάει και να περνάει σχεδόν οποιαδήποτε επιφάνεια. Αυτή η υποτιμημένη ικανότητα μπορεί να προσφέρει νέες ευκαιρίες για μελλοντικά παιχνίδια της σειράς, δημιουργώντας ενδιαφέροντες εχθρούς και επεκτείνοντας την κατακόρυφη διάσταση των επιπέδων. Η επιστροφή της θα ήταν ευπρόσδεκτη.

Κατηγορίες