Home Game News Μπορούν οκτώ χαρακτήρες να είναι ποτέ αρκετοί για να ικανοποιήσουν τους πάντες;...

Μπορούν οκτώ χαρακτήρες να είναι ποτέ αρκετοί για να ικανοποιήσουν τους πάντες; Μέσα σε κριτική, ο developer του 2XKO αποκαλύπτει πώς κατέληξε στο αμφιλεγόμενο αρχικό ρόστερ.

0

Αρχικό ρόστερ: Αρκούν οκτώ χαρακτήρες;

Μπορούν οκτώ χαρακτήρες να καλύψουν τις προσδοκίες όλων; Ενώ δέχεται κριτική, ένας developer του 2XKO εξηγεί πώς κατέληξαν στη συγκεκριμένη, αμφιλεγόμενη αρχική επιλογή χαρακτήρων.

Λανσάρισμα και προσδοκίες

Το 2XKO πλησιάζει στην κυκλοφορία του, με την κλειστή beta να έρχεται στα PC τον Σεπτέμβριο. Το fighting game της Riot Games θα δοκιμαστεί σύντομα από το κοινό, μαζί με το αρχικό ρόστερ των (τουλάχιστον) οκτώ χαρακτήρων που προέρχονται από το σύμπαν του League of Legends.

Εικαστικό προώθησης του 2XKO με τους Ahri και Ekko

Πρώτες εντυπώσεις για το ρόστερ

Οι πρώτοι οκτώ χαρακτήρες είναι πιστοί στο πνεύμα του παιχνιδιού, ικανοποιητικοί και με βάθος στη μηχανική τους. Ωστόσο, μέρος της κοινότητας των fighting games τους θεωρεί βαρετούς ή τουλάχιστον αναμενόμενους. Καθώς περνά ο καιρός, όλο και περισσότεροι «πρωταγωνιστές» του League of Legends προστίθενται, αφήνοντας όσους προτιμούν πιο ιδιαίτερες επιλογές να ανησυχούν για την ποικιλία.

Ο Yasuo στο 2XKO

Συνέντευξη με τους δημιουργούς

Για να κατανοήσει τις επιλογές της ομάδας ανάπτυξης, το Eurogamer συνομίλησε με τον executive producer Tom Cannon και τον game director Shaun Rivera στο Evo 2025, όπου το 2XKO παρουσίασε το τελευταίο του demo πριν την κυκλοφορία. Οι απαντήσεις τους συνδυάστηκαν για μεγαλύτερη σαφήνεια. Συζήτησαν για το πώς επιλέχθηκαν οι χαρακτήρες, γιατί προτιμήθηκαν οι πιο γνωστοί ήρωες, πόσο μέτρησε η δημοφιλία τους και πότε θα δούμε πιο «περίεργες» επιλογές από το σύμπαν του LoL.

Τα πορτρέτα των Tom Cannon και Shaun Rivera

Επιλογή των πρώτων οκτώ χαρακτήρων

Tom Cannon: Ξεκινήσαμε από το μηδέν, χτίζοντας την ομάδα και την τεχνολογία. Επιλέξαμε χαρακτήρες που προσφέρουν υγιές meta στο gameplay, όπως zoner και striker. Η δημιουργία πιο «τρελών» χαρακτήρων, όπως τέρατα, απαιτεί πολύ δουλειά σε τεχνικό, καλλιτεχνικό και animation επίπεδο. Αν προσπαθούσαμε να τα κάνουμε όλα μαζί, θα ήταν πολύ δύσκολο.

Η Illaoi στο 2XKO

Εξέλιξη και μελλοντικές προσθήκες

Τώρα που το παιχνίδι έχει σταθεροποιηθεί, μετά τις αλλαγές στο Alpha Lab 2, είμαστε έτοιμοι να πειραματιστούμε με πιο ιδιαίτερους χαρακτήρες. Το League of Legends προσφέρει τεράστια ποικιλία: μάγοι, ρομπότ, Yordles. Θέλουμε αυτή την ποικιλία στο ρόστερ μας και θα τη δείτε στο μέλλον.

Γιατί επιλέχθηκαν οι «πρωταγωνιστές»

Cannon: Είναι ένας συνδυασμός. Έχουμε τους γνωστούς ήρωες, αλλά θέλαμε και κάποιες εκπλήξεις ή χαρακτήρες με έντονο θεματικό στοιχείο, όπως η Illaoi με τη μαγεία των πλοκαμιών. Υπάρχουν πολλοί παράγοντες στην επιλογή του ρόστερ και θα μπορούσες να αλλάξεις κάθε χαρακτήρα με κάποιον άλλο και να έχεις ένα εξίσου δυνατό ρόστερ. Ειδικά σε αυτή τη φάση, είναι υποκειμενικό.

Παράγοντες επιλογής χαρακτήρων

Cannon: Θέλαμε ποικιλία σε μέγεθος, φαντασιώσεις δύναμης, μηχανισμούς και archetypes. Επίσης, θέλαμε να καλύψουμε όλους τους ρόλους του League. Έτσι προέκυψε ο Braum ως support. Κάθε χαρακτήρας πρέπει να μπορεί να σταθεί μόνος του στη μάχη και να νιώθει δυνατός. Δεν δώσαμε τόση σημασία στη γεωγραφική προέλευση, γιατί πολλοί νέοι παίκτες δεν γνωρίζουν το lore του League. Στο μέλλον, θα εμβαθύνουμε σε θεματικά στοιχεία, όπως το τι σημαίνει να είσαι Ionian champion, αλλά προς το παρόν προέχει η σταθερότητα του ρόστερ.

Προσωπική ταύτιση και ποικιλία

Shaun Rivera: Θέλουμε κάθε παίκτης να βρίσκει έναν χαρακτήρα που να τον εκφράζει, είτε λόγω εμφάνισης, είτε λόγω ατάκας ή μηχανισμού. Ιδανικά, να βρίσκει και δεύτερο για να φτιάξει ομάδα. Στόχος μας είναι ένα ρόστερ με αρκετή θεματική και μηχανική ποικιλία ώστε να προσφέρει διαφορετικές εμπειρίες.

Ο Ekko στο 2XKO

Ρόλος της δημοφιλίας στην επιλογή

Cannon: Σίγουρα! Δεν είναι μόνο η δημοφιλία στο League, αλλά και το κατά πόσο ταιριάζουν σε fighting game. Οι πιο γνωστοί χαρακτήρες έχουν στοιχεία που λειτουργούν καλά σε αυτό το είδος, οπότε ήταν φυσική επιλογή.

Rivera: Κάποιοι χαρακτήρες είναι δημοφιλείς για συγκεκριμένους λόγους, όπως το στυλ μάχης ή η εμφάνισή τους. Θέλουμε να δούμε πόσο εντυπωσιακοί μπορούν να γίνουν σε fighting game, να τους αναδείξουμε με νέους τρόπους. Το League έχει πάνω από 160 χαρακτήρες, με τεράστια ποικιλία. Πολλοί ρωτούν γιατί δεν μπήκε ο τάδε ή ο δείνα ήρωας. Οι ανθρωπόμορφοι είναι πιο εύκολοι τεχνικά, αλλά κανένας χαρακτήρας δεν αποκλείεται. Περιμένετε να δείτε τι έρχεται.

Η Bel’Veth από το League of Legends

Στρατηγική για το αρχικό ρόστερ

Rivera: Δεν διαλέξαμε απλώς τους πιο δημοφιλείς, αλλά εστιάσαμε σε playstyles που αρέσουν σε πολλούς. Βρήκαμε ποιος ήρωας ταιριάζει καλύτερα σε κάθε στυλ και θέμα. Η οπτική και μηχανική ποικιλία είναι σημαντική. Θέλουμε να αξιοποιήσουμε τον πλούτο του League και να φέρουμε κάθε είδους χαρακτήρα στο μέλλον.

Η δημοφιλία ως παράγοντας

Rivera: Βεβαίως. Θέλαμε έναν χαρακτήρα με μεγάλη κινητικότητα που να μπορεί να πετάει και να μπερδεύει τον αντίπαλο στον αέρα. Η Ahri ταιριάζει απόλυτα σε αυτόν τον ρόλο: μαγική, ευέλικτη και κομψή. Μερικοί ήρωες είναι απλά το τέλειο κομμάτι του παζλ και αρέσουν σε πολλούς.

Περίεργες επιλογές στο μέλλον

Cannon: Θα αρχίσετε να βλέπετε πιο «τρελούς» χαρακτήρες μετά την κλειστή beta.

Rivera: Θέλετε να δείτε κάτι περίεργο; Τι θεωρείτε περίεργο;

Ένα από τα πιο ιδιαίτερα concept art του 2XKO

Εμπειρία από άλλα fighting games

Eurogamer: Πριν τη Riot, ήσουν καλός παίκτης στο Tekken, όπου υπάρχουν και πολύ ιδιαίτεροι χαρακτήρες. Θα υπάρξει κάτι αντίστοιχο στο 2XKO;

Rivera: Δεν μπορώ να αποκαλύψω λεπτομέρειες, αλλά να περιμένετε και να δείτε. Δεν είναι τυχαία η ερώτησή σας. Υπάρχει μεγάλη επιθυμία για χαρακτήρες που ξεφεύγουν από το συνηθισμένο. Είναι μέρος της φαντασίας του παιχνιδιού! Θέλουμε να προσφέρουμε αυτή την εμπειρία και ανυπομονώ για τους ήρωες που ετοιμάζουμε.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Χωρίς σχόλια

Άφησε ένα σχόλιο!

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version