Αξιολόγηση: Tron: Catalyst (Switch) – Μια Επαναλαμβανόμενη & Ξεχασμένη Εμπειρία Στο Δίκτυο

Το Tron: Catalyst προσφέρει μια ενδιαφέρουσα ιστορία με μηχανισμούς ταξιδιού στο χρόνο, αλλά η gameplay εμπειρία απογοητεύει. Οι μάχες είναι απλές και οι σκηνές με οχήματα δεν λειτουργούν σωστά. Παρά την καλή αφήγηση και την ιδέα, το παιχνίδι φαίνεται ημιτελές και δεν αξιοποιεί πλήρως το δυναμικό του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Καταγραφή στο Nintendo Switch (Χειροκίνητη/Αποσυνδεδεμένη)

Ανεξάρτητα από το πόσα μαθαίνω για τη λειτουργία των υπολογιστών, πάντα θα υπάρχει το Tron εκεί. Μικρά προγράμματα, που τρέχουν στο Grid, προσπαθώντας να κρατήσουν το σύστημα σε λειτουργία. Έτσι, το Tron: Catalyst φάνηκε να είναι ακριβώς αυτό που ήθελα. Κάνει εξαιρετική δουλειά στην οπτική αναπαράσταση αυτού του ψηφιακού κόσμου και έχει μια σπουδαία ιδέα στον πυρήνα του. Δυστυχώς, η gameplay δεν ανταγωνίζεται την προοπτική. Στο τέλος, ένιωθα ότι το πρόγραμμα χρειαζόταν περισσότερο χρόνο για να ολοκληρωθεί.

Ιστορία και Χαρακτήρες

Το Tron: Catalyst ξεκινά δυναμικά – μας συστήνει ένα πρόγραμμα ταχυδρόμο, την Exo, που λόγω μιας έκρηξης σε ένα πακέτο αρχίζει να παρουσιάζει σφάλματα. Αυτά τα σφάλματα την αναγκάζουν να ζει συνεχώς επαναλαμβανόμενους κύκλους χρόνου, μια δύναμη που χρησιμοποιεί για να δραπετεύσει από τη φυλακή και να αποκαλύψει μια συνωμοσία γύρω από την επικείμενη επαναφορά του Grid. Υπάρχουν ανταγωνιστικές φατρίες που προσπαθούν να διατηρήσουν ή να καταστρέψουν το Grid: η Core επιδιώκει να ελέγξει το Grid με βία, ενώ οι Automata επιθυμούν να δώσουν ελεύθερη βούληση σε όλα τα προγράμματα.

Μηχανισμοί Χρόνου

Είναι μια εξαιρετική αρχή και με τράβηξε αμέσως στην ιστορία του Tron: Catalyst, με ίσως την καλύτερη εφαρμογή μηχανισμών ταξιδιού στο χρόνο που έχω δει (και μιλάμε για κάποιον με τατουάζ Chrono Trigger), με την Exo να μπορεί να ζει επαναλαμβανόμενους κύκλους για να πετύχει το σωστό αποτέλεσμα. Δεν είναι απλώς θέμα “έχασες πόντους ζωής, οπότε επανεκκινείς τον κύκλο” – υπάρχουν στιγμές που είναι απαραίτητο να επανεκκινήσεις έναν κύκλο με τη δική σου θέληση για να αποκτήσεις νέο αποτέλεσμα αφού αποκτήσεις νέες πληροφορίες.

  • Διασκεδαστικοί χαρακτήρες
  • Φωνητική υποκριτική
  • Σκηνές με στατικές εικόνες και κείμενο

Υπάρχουν μερικοί διασκεδαστικοί χαρακτήρες για αλληλεπίδραση. Οι περισσότεροι έχουν φωνητική υποκριτική και οι σκηνές τους παίζονται μέσω στατικών εικόνων με κείμενο από κάτω. Όλα φαίνονται λίγο βασικά και ορισμένοι διάλογοι είναι κάπως άκαμπτοι, αλλά προχωρούν την πλοκή. Στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού, όταν η χρονική γραμμή ανοίγει και μπορείς να χειριστείς τα αποτελέσματα προς όφελός σου, έχεις την ευκαιρία να αλληλεπιδράσεις και να βοηθήσεις αυτούς τους χαρακτήρες, κάτι που δίνει ζωή στο Tron: Catalyst. Επειδή με άφησαν να γνωρίσω όλους στην πρώτη μισή του παιχνιδιού, ήμουν πιο παρακινημένος να τους βοηθήσω όταν τελικά είχα την ευκαιρία.

Προβλήματα Gameplay

Το πρόβλημα έγκειται στο gameplay. Σε αντίθεση με το Tron: Identity, το Catalyst είναι ένα παιχνίδι δράσης ισομετρικής προοπτικής, οπότε θα περάσεις πολύ χρόνο πολεμώντας άλλα προγράμματα για να φτάσεις εκεί που χρειάζεται. Η μάχη είναι σχετικά ήπια. Μπορείς να επιτεθείς, να μπλοκάρεις ή να αποφύγεις. Τελικά, αποκτάς τη δυνατότητα να αναπαράγεις τον κώδικα άλλων προγραμμάτων, που μπορεί να σου δώσει ισχυρότερες επιθέσεις ή μεγαλύτερη ταχύτητα. Δεν είναι ακριβώς απαραίτητο – μπορείς να περάσεις όλο το παιχνίδι απλά χτυπώντας τα πάντα στην αρχική σου μορφή – οπότε δεν προσθέτει βάθος σε ένα ήδη ρηχό σύστημα.

Η μάχη δεν είναι ποτέ πολύ δύσκολη, αλλά γίνεται σημαντικά πιο εύκολη μόλις ξεκλειδώσεις τη δυνατότητα να προκαλείς τεράστια ζημιά με μια αντεπίθεση, σε σημείο που ακόμη και κάποιοι αρχηγοί πέφτουν με μία μόνο χτύπημα. Το υπόλοιπο του δέντρου δεξιοτήτων φαίνεται περιττό μόλις ενισχύσεις την ικανότητα αντεπίθεσης. Αισθάνεται ανισόρροπο και αναδεικνύει τη μεγαλύτερη μου παρατήρηση για το παιχνίδι – εκτός από την ιστορία, όλα φαίνονται ημιτελή και πρόχειρα. Δεν θα έπρεπε να μπορείς να κερδίζεις τις περισσότερες μάχες με το πάτημα ενός κουμπιού.

Προβλήματα με τα Οχήματα

Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τις ενότητες οχημάτων στο Tron: Catalyst. Στην αρχή αποκτάς πρόσβαση σε ένα light cycle, το εμβληματικό όχημα από τις ταινίες Tron. Αυτό θα έπρεπε να ήταν ένα από τα καλύτερα σημεία, αλλά ποτέ δεν χειρίζεται καλά. Επιπλέει με έναν τρόπο που δεν έχει νόημα, ειδικά δεδομένου ότι τα light cycles στις ταινίες κινούνται σε ευθείες γραμμές και χειρίζονται με απότομες στροφές 90 μοιρών. Είναι ακόμη χειρότερο κατά τη διάρκεια του τμήματος με το light jet, όπου οι έλεγχοι θα αντιστραφούν ξαφνικά αν γυρίσεις πολύ σε μία κατεύθυνση. Αυτό το μέρος του παιχνιδιού μου πήρε τον περισσότερο χρόνο για να το ολοκληρώσω. Με άφησε να φωνάζω από απογοήτευση. Αυτό είναι το Tron, τελικά. Θα έπρεπε να απολαμβάνω το light cycle, όχι να φοβάμαι κάθε φορά που το φορτώνω.

Οπτικά, δεν εντυπωσιάστηκα από το Tron: Catalyst. Ακόμη και με τα φωτεινά νέον φώτα που αναπαριστούν την αίσθηση της αρχικής ταινίας Tron, υπήρχαν στιγμές που τα οπτικά ήταν πολύ σκοτεινά για να δω πού πηγαίνω, με αποτέλεσμα να κολλήσω πίσω από τοίχους ή σκαλοπάτια. Το πρόβλημα ήταν χειρότερο σε χειροκίνητη λειτουργία, αλλά δεν συνέβαινε αρκετά για να είναι κάτι περισσότερο από μια μικρή ενόχληση. Απλώς ένα ακόμη παράδειγμα όπου το Tron: Catalyst φαινόταν ακατέργαστο. Το πραγματικό αμάρτημα των προγραμματιστών ήταν ότι δεν μου επέτρεψαν να ρυθμίσω τη γωνία της κάμερας. Έδινε στο παιχνίδι μια στατική αίσθηση που ήθελα να επαναστατήσω.

Συμπέρασμα

Έτσι, η μάχη είναι μέτρια και οι ενότητες οχημάτων απλώς φαίνονται λάθος. Ωστόσο, δεν μπορώ να καταφέρω να κρίνω αυτό το παιχνίδι εντελώς αρνητικά. Είναι μια περίπτωση όπου ο προγραμματιστής δεν βρήκε το σωστό είδος για το παιχνίδι που ήθελε να δημιουργήσει. Αν το Tron: Catalyst ήταν ένα οπτικό μυθιστόρημα με τη δυνατότητα να αλλάζεις κεφάλαια καθώς επανεκκινείς κύκλους, θα μπορούσε να ήταν εξαιρετικό, γιατί υπάρχει μεγαλείο εδώ. Η αφήγηση είναι καλή και η έννοια του ταξιδιού στο χρόνο είναι πραγματικά μία από τις καλύτερες που έχω δει, αλλά ούτε αυτή ούτε η άλλη έχουν την ευκαιρία να λάμψουν. Αντίθετα, είναι περιτυλιγμένες σε ένα ρηχό σύστημα μάχης, απογοητευτικές ενότητες οχημάτων και άχρωμα οπτικά.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι χρήστες του Switch λένε ότι οι Virtual Game Cards είναι μια “υποβάθμιση” καθώς αλλάζουν οι διαδικασίες online κοινοποίησης παιχνιδιών.

Οι κάτοχοι Nintendo Switch με την τελευταία ενημέρωση συστήματος παρατήρησαν ότι δεν είναι πλέον δυνατή η ταυτόχρονη διαδικτυακή αναπαραγωγή του ίδιου ψηφιακού παιχνιδιού σε δύο συστήματα. Η νέα επιλογή Online Licenses επιτρέπει την offline αναπαραγωγή, αλλά μόνο για τον χρήστη που αγόρασε το παιχνίδι.

Ο δημιουργός του Patapon συγκέντρωσε 1,5 εκατομμύριο δολάρια στο Kickstarter για να χρηματοδοτήσει τον πνευματικό διάδοχο του κλασικού PSP, και το roguelike τώρα έχει...

Η μοναδική στρατηγική ρυθμού του Patapon επιστρέφει με τον πνευματικό διάδοχο Ratatan, που αναπτύσσεται από βετεράνους της σειράς. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση στις 25 Ιουλίου 2025 για PC, με δωρεάν demo διαθέσιμο τώρα. Η πλήρης έκδοση προγραμματίζεται για το 2025 σε πολλές πλατφόρμες.

Croc: Legend of the Gobbos λαμβάνει νέα ενημέρωση για τον Απρίλιο του 2025.

Η ενημέρωση 1.0.4 του Croc: Legend of the Gobbos διορθώνει σφάλματα και βελτιώνει την εμπειρία των παικτών. Περιλαμβάνει διορθώσεις για προβλήματα σύγκρουσης, ελέγχους στο Nintendo Switch και γραφικά. Οι προγραμματιστές ερευνούν ζητήματα ρυθμού καρέ στο ASUS ROG Ally. Η ενημέρωση είναι διαθέσιμη για PC, με προγραμματισμένες εκδόσεις για PlayStation, Xbox και Switch.

Βίντεο: Δείτε πώς τρέχει το Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time στο Switch.

Το Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time κυκλοφόρησε επιτέλους στο Switch, μετά από χρόνια αναμονής. Παρά ανησυχίες για την απόδοση του παιχνιδιού, φαίνεται σταθερό με 30fps. Η κύρια ιστορία διαρκεί 30-40 ώρες, ενώ η πλήρης εμπειρία μπορεί να φτάσει τις 100 ώρες. Περιμένουμε σύντομα κριτικές.

Χαρακτηριστικό: 7 Switch παιχνίδια που παίξαμε στο PAX East 2025 – Ιδού οι εντυπώσεις μας.

Το PAX East 2025 ολοκληρώθηκε πρόσφατα, με την Nintendo Life να δοκιμάζει επερχόμενους τίτλους για το Switch. Παρουσιάζουμε τις εντυπώσεις μας από παιχνίδια όπως το Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster και το Rune Factory: Guardians of Azuma, που προσφέρουν ανανεωμένα γραφικά και νέες μηχανικές, υποσχόμενα διασκεδαστικές εμπειρίες.

Το Pokémon Legends: Z-A θα μπορούσε να είναι το καλύτερο νέο Pokémon εδώ και χρόνια | Νέο Gameplay Σήμερα

Εγγραφείτε τώρα για να αποκτήσετε το τεύχος Ninja Gaiden 4 και αφίσα Phantom Blade Zero! Το Pokémon Legends: Z-A, που παρουσιάστηκε στη Gamescom 2025, υπόσχεται να είναι το καλύτερο Pokémon των τελευταίων ετών, με νέες Mega-Evolutions και κυκλοφορεί στις 16 Οκτωβρίου 2025 για Nintendo Switch και Switch 2.

Κατηγορίες