Αξιολόγηση του MindsEye

Το MindsEye φαίνεται εντυπωσιακό, αλλά στην πραγματικότητα είναι ένα ημιτελές παιχνίδι με σοβαρά προβλήματα απόδοσης και βαρετές αποστολές. Ο παίκτης, ως Jacob Diaz, συμμετέχει σε μια γραμμική ιστορία που δεν εκμεταλλεύεται τον ανοιχτό κόσμο. Η μάχη είναι αδιάφορη και η τεχνική κατάσταση είναι κακή, με απογοητευτικό τέλος.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αξιολόγηση του MindsEye

Το MindsEye μπορεί να φαίνεται σαν μια συναρπαστική περιπέτεια δράσης κοντά στο GTA, αλλά η πραγματική εμπειρία του παιχνιδιού αποκαλύπτει ένα ημιτελές και υπερβολικά φιλόδοξο έργο γεμάτο προβλήματα απόδοσης, με ελάχιστη αξιοποίηση του ανοιχτού κόσμου και αδιάφορη σχεδίαση αποστολών.

Παίξε

Ενώ είναι φυσικό να γίνονται συγκρίσεις με το GTA, το MindsEye είναι πιο κοντά στη σειρά Mafia. Είναι μια γραμμική, μονοπαραγωγική ιστορία όπου ο ανοιχτός κόσμος λειτουργεί κυρίως ως φόντο για τις αποστολές. Αυτό δεν το εξυπηρετεί ιδιαίτερα. Η Mafia είναι εξαιρετική. Το MindsEye δεν είναι.

Είσαι ο Jacob Diaz, πρώην στρατιώτης και χειριστής drone που απολύθηκε από τον στρατό μετά από μια αποτυχημένη αποστολή, αν και έχει ακόμα μια σπάνια τεχνολογία ενσωματωμένη στον λαιμό του. Είναι ένας αμνησιακός ήρωας χωρίς ιδιαίτερα χαρακτηριστικά, εκτός από την ικανότητά του να ακολουθεί οδηγίες. Αφού εξασφαλίσει μια δουλειά ασφαλείας στην εταιρεία Silva Corp στην πόλη Redrock, εμπλέκεται γρήγορα σε μια περιπέτεια με κακό AI και επαναστατημένα ρομπότ που ξεκινά αργά, γίνεται λίγο πιο ενδιαφέρουσα μετά από μερικές ώρες και τελειώνει απότομα.

Το MindsEye έχει στυλ και η κοντινή του μέλλουσα ρύθμιση είναι επιτυχημένη και πειστική. Συνδυάζει τοποθεσίες όπως κανονικά σπίτια και εμπορικά κέντρα με την ανάπτυξη προηγμένης ρομποτικής και drones. Το αποτέλεσμα είναι ένας κόσμος που φαίνεται κατάλληλα μελλοντικός, αλλά δεν είναι ξένος ή αναγνωρίσιμος. Από αισθητική άποψη, φαίνεται ότι διαδραματίζεται σε λίγα χρόνια με καλή εκτέλεση.

Περιλαμβάνει επίσης μια εντυπωσιακή γκάμα οχημάτων που φαίνονται ρεαλιστικά, όπως αυτοκίνητα που θα μπορούσαν να υπάρχουν σε πέντε έως δέκα χρόνια. Οι χειρισμοί είναι πραγματικά καλοί, κάτι που σπάνια συμβαίνει σε ανοιχτούς κόσμους. Τα αυτοκίνητα που οδηγείς είναι βαριά και ανταποκρίνονται καλά σε ταχύτητες.

Δυστυχώς, εδώ σταματούν οι επαίνους.

Παίξε

Μάχη και Αποστολές

Η πρώτη αποστολή είναι μια σύντομη διαδρομή στην έρημο για να πυροβολήσεις τέσσερα ρομπότ που δεν έχουν τη δύναμη να ανταποδώσουν. Η δεύτερη απαιτεί να παρακολουθήσεις έναν αργό κλέφτη μέσω ενός κονσόλας ασφαλείας και να αλλάξεις κάμερες. Οι αποστολές είναι βαρετές και απλές, με κακή AI εχθρών που δεν προσφέρουν ικανοποιητικές μάχες. Οι άνθρωποι είναι οι λιγότερο λογικοί, μερικές φορές κρύβονται και άλλες φορές απλώς προχωρούν προς εσένα.

Η AI είναι προβληματική. Μπορείς να πυροβολήσεις κομμάτια από τα ρομπότ, αλλά οι άνθρωποι συχνά επιστρέφουν σε κάλυψη χωρίς καμία κίνηση. Υπάρχουν πολλά όπλα, αλλά η χρήση τους δεν είναι πάντα σαφής.

Η δράση βελτιώνεται προς το τέλος της ιστορίας, καθώς ο Diaz αποκτά πρόσβαση σε ειδικές δυνατότητες του drone του. Η ικανότητα να μετατρέπεις εχθρικά ρομπότ σε συμμάχους προσθέτει κάποια ζωντάνια στη δράση. Ωστόσο, η απόδοση του MindsEye είναι δραματικά ανισόρροπη σε ισχυρούς υπολογιστές, με συχνά θολά και κομμένα πλάνα.

Ακόμα και αν υπάρχουν εντυπωσιακές στιγμές, όπως οι εκρήξεις και η ηλιοφάνεια, η συνολική απόδοση είναι απογοητευτική. Η βελτιστοποίηση δεν θα λύσει τα άλλα προβλήματα του MindsEye, καθώς πολλές αποστολές είναι περιοριστικές και βαρετές.

Δεν υπάρχουν ραδιοφωνικοί σταθμοί ή μουσική κατά τη διάρκεια των μετακινήσεων, και η εξερεύνηση αποθαρρύνεται. Οι αποστολές είναι αυστηρές και δεν υπάρχει λόγος να εξερευνήσεις, καθώς ο κόσμος δεν είναι ζωντανός.

Αξιολόγηση του ελεύθερου κόσμου

Η ελεύθερη περιήγηση στο MindsEye είναι απογοητευτική. Δεν μπορείς να κλέψεις αυτοκίνητα ή να αλληλεπιδράσεις με άλλους. Η κατάσταση είναι ακατάστατη και δεν έχει νόημα.

Το MindsEye έχει κάποιες καλές ιδέες, αλλά οι περισσότερες αποστολές και οι σκηνές είναι αδιάφορες. Η ιστορία καταλήγει σε έναν τεράστιο απογοητευτικό επίλογο, με πολλές ερωτήσεις αναπάντητες.

Ακόμα και αν ολοκληρώσεις την καμπάνια, η εμπειρία είναι απογοητευτική και δεν έχει νόημα.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το ενοχλητικό μίνι παιχνίδι CPR της MindsEye θα υποστεί μείωση της δυσκολίας μετά από τις συνεχείς αποτυχίες των παικτών.

Το mini-game CPR στο MindsEye έχει αποδειχθεί πολύ δύσκολο και εκνευριστικό για τους παίκτες, με αποτέλεσμα οι προγραμματιστές να σχεδιάζουν να το κάνουν πιο εύκολο. Πολλοί παίκτες έχουν κολλήσει σε αυτό το σημείο, και η κατάσταση έχει γίνει τόσο σοβαρή που η Build A Rocket Boy θα παρέχει μια ενημέρωση για να το διορθώσει.

Τα “συναρπαστικά νέα” που περίμεναν οι θαυμαστές του Red Dead Redemption μπορεί να ήταν τελικά μια μεγάλη συνάντηση, που είναι ακόμα ωραία, αλλά δεν...

Οι θαυμαστές του Red Dead Redemption ανυπομονούσαν για ανακοινώσεις, αλλά η εκδήλωση συνάντησης με τους ηθοποιούς δεν είναι η αναβάθμιση που περίμεναν. Ο Rob Wiethoff παραδέχτηκε ότι ίσως παραπλάνησε τους θαυμαστές. Αν και η εκδήλωση είναι ενδιαφέρουσα, οι ελπίδες για remake ή ενημέρωση παραμένουν ανεκπλήρωτες.

Ο διευθυντής της MindsEye υποστηρίζει ότι η αρνητική αντίδραση του παιχνιδιού πριν από την κυκλοφορία του έχει πληρωθεί μέσω μιας “συντονισμένης προσπάθειας” κατά του...

Ο συν-διευθύνων σύμβουλος της Build a Rocket Boy, που αναπτύσσει το MindsEye, υποστήριξε ότι η αρνητική αντίδραση προς το παιχνίδι οφείλεται σε "συντονισμένη προσπάθεια" κατά του στούντιο. Παρά την κυκλοφορία νέου τρέιλερ και την εμπειρία των προγραμματιστών, οι κριτικές παραμένουν απογοητευτικές, με αναφορές για σφάλματα και έλλειψη βάθους.

Η προσπάθεια της Mindseye να ελέγξει την κατάσταση απλώς επιδείνωσε το πρόβλημα.

Με την κυκλοφορία του Mindseye, οι Twitch streamers προωθούσαν το παιχνίδι, αλλά η αρνητική υποδοχή οδήγησε σε διακοπή των livestreams τους. Παρά την αρχική προώθηση, το παιχνίδι αντιμετώπισε σοβαρά προβλήματα και αρνητικές κριτικές. Οι streamers, αν και πληρώθηκαν, βρέθηκαν σε δύσκολη θέση, με την κατάσταση να προκαλεί περισσότερη προσοχή και περιέργεια.

MindsEye Director για τη σημασία της επιτρεπόμενης περιεχομένου που δημιουργείται από χρήστες στο παιχνίδι | IGN Live 2025

Με την κυκλοφορία του MindsEye να πλησιάζει, ο διευθυντής του παιχνιδιού, Leslie Benzies, συζήτησε για το νέο τρίτου προσώπου παιχνίδι δράσης. Το MindsEye δεν είναι ανοιχτού κόσμου, αλλά περιλαμβάνει σύστημα ανοιχτού κόσμου. Οι παίκτες μπορούν να δημιουργούν περιεχόμενο, ενώ η ομάδα σχεδιάζει μελλοντικές επεκτάσεις και multiplayer.

Οι χειρότερες καθυστερήσεις παιχνιδιών του 2025 επηρεάζουν το Hitman Crossover, καθώς οι developers υπόσχονται περισσότερες ενημερώσεις.

Η πολυαναμενόμενη αποστολή crossover του Hitman στο MindsEye αναβλήθηκε επ’ αόριστον, καθώς το παιχνίδι αντιμετωπίζει σοβαρά τεχνικά προβλήματα και κακές κριτικές. Η ομάδα ανάπτυξης εστιάζει στη βελτίωση της απόδοσης και τη διόρθωση σφαλμάτων, με ενημερώσεις να αναμένονται τον Αύγουστο και τον Σεπτέμβριο.

Κατηγορίες