Αξιολόγηση του Mecha Break

Το Mecha Break προσφέρει διασκεδαστικές μάχες με ρομπότ, αλλά χάνεται σε μπερδεμένα μενού, υπερβολικά σεξουαλικοποιημένο σχεδιασμό χαρακτήρων και πιεστικές μικροσυναλλαγές. Παρά τις ενδιαφέρουσες λειτουργίες και τα εντυπωσιακά mechs, η εμπειρία υποβαθμίζεται από ανούσιες αγορές και κουραστική πλοήγηση στα μενού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Mecha Break: Μια χαοτική εμπειρία με ρομπότ και ενοχλητικά μενού
Το Mecha Break είναι ένα έντονο παιχνίδι μάχης με ρομπότ, του οποίου η δυναμική δράση συχνά πνίγεται από περίπλοκα μενού, αμφιλεγόμενο σχεδιασμό χαρακτήρων και επιθετικές μικροσυναλλαγές.
Developer: Amazing Seasun Games
Publisher: Amazing Seasun Games
Release: 2 Ιουλίου 2025
On: Windows
From: Steam
Price: Free-to-play
Reviewed on: Intel Core-i7-11700F, 16GB RAM, Nvidia GeForce RTX 3060, Windows 10

Στο Mecha Break, ο παίκτης ελέγχει μια φιγούρα που θυμίζει anime, η οποία οδηγεί το ρομπότ. Το παιχνίδι εστιάζει σε μάχες με λέιζερ και υπερβολικά σεξουαλικοποιημένες απεικονίσεις, αλλά καταφέρνει κατά διαστήματα να προσφέρει συναρπαστικές μάχες μεταξύ ρομπότ. Οι παίκτες ανταγωνίζονται σε διάφορα multiplayer modes, βιώνοντας τη δύναμη και την ένταση μιας μάχης που θυμίζει Gundam. Ωστόσο, μετά από κάθε μάχη, ο παίκτης έρχεται αντιμέτωπος με ατελείωτες οθόνες γεμάτες με free-to-play επιλογές και προωθητικές προσφορές. Κάπου μέσα στο Mecha Break υπάρχει ένα καλό παιχνίδι, αλλά πρέπει να ξεπεράσεις τα ενοχλητικά στοιχεία για να το βρεις.

Ας ξεκινήσουμε από την αρχή του παιχνιδιού – την παραμετροποίηση χαρακτήρα. Οι επιλογές για το σώμα και την εμφάνιση είναι ελάχιστες: αν δεν επιλέξεις το τυπικό μοντέλο με υπερβολικές αναλογίες, δεν έχεις άλλες επιλογές. Ο μόνος τρόπος να δημιουργήσεις κάτι διαφορετικό είναι να πειραματιστείς με τα sliders, αλλά και πάλι το αποτέλεσμα είναι συνήθως αλλόκοτο. Η εμπειρία θυμίζει τα αδιάφορα μενού παραμετροποίησης που συναντάμε συχνά σε άλλα παιχνίδια.

Το tutorial σε καθοδηγεί στα βασικά χειριστήρια, μέσα από μια αδύναμη αφήγηση και διάλογο που δύσκολα κρατά το ενδιαφέρον. Ο κόσμος του παιχνιδιού έχει μολυνθεί από ένα ορυκτό που ονομάζεται “corite”, το οποίο φαίνεται να έχει νοημοσύνη, αν και η ιστορία δεν το ξεκαθαρίζει. Τα χειριστήρια μαθαίνονται γρήγορα, αλλά το tutorial δεν εξηγεί επαρκώς τους στόχους των πραγματικών αγώνων, ούτε δείχνει πώς είναι ένα multiplayer match. Είναι σαν να παίζεις το πρώτο κεφάλαιο ενός singleplayer παιχνιδιού και ξαφνικά να βρίσκεσαι σε εντελώς διαφορετικό περιβάλλον. Πρέπει να παίξεις μόνος σου για να καταλάβεις τι συμβαίνει ή να δεις τα βίντεο οδηγιών που είναι κρυμμένα σε άλλο μενού.

Τα διαθέσιμα modes είναι αρκετά:

  • 6v6 deathmatch
  • mode ελέγχου περιοχών
  • αποστολές διακοπής εξόρυξης
  • μεταφορά δεδομένων σε κεντρικό σημείο
  • escort mode τύπου Overwatch, όπου κάθε ομάδα προσπαθεί να συνοδεύσει το όχημά της στη γραμμή τερματισμού
  • 3v3 “ace arena” για πιο απλό deathmatch
  • extraction shooter mode, όπου αντιμετωπίζεις PvE εχθρούς και μαζεύεις εξοπλισμό, αλλά αν χάσεις, χάνεις ό,τι μάζεψες

Η ποικιλία στα modes θυμίζει παλαιότερες εποχές, όταν τα multiplayer modes προστίθονταν σε singleplayer παιχνίδια χωρίς ιδιαίτερη συνοχή. Εδώ, φαίνεται πως οι δημιουργοί δοκιμάζουν κάθε γνωστό mode για να δουν τι θα αρέσει στους παίκτες.

Τα mechs έχουν διαφορετικό στυλ μάχης:

  • Ο Tricera είναι αργός αλλά εξοπλισμένος με πολλά miniguns και ισχυρό όλμο
  • Ο Stego έχει πυραύλους και μπορεί να μετατραπεί σε turret
  • Ο Narukami, ελαφρύς sniper, μπορεί να γίνεται αόρατος ή να δημιουργεί decoys
  • Υπάρχουν support mechs που τοποθετούν τοίχους και επισκευάζουν συμμάχους
  • Υπάρχει melee specialist με charge επίθεση
  • Ένας hacker που μπερδεύει τα συστήματα στόχευσης των αντιπάλων, αλλά ξεκλειδώνεται μόνο μετά από αρκετό grinding

Το παιχνίδι δεν εξηγεί καλά τις ιδιαιτερότητες κάθε mech. Οι περιγραφές των όπλων είναι κρυμμένες σε μικρά tabs με ακατανόητα στατιστικά. Υπάρχει training mode, αλλά πρέπει να το βρεις μόνος σου. Συχνά νιώθεις ότι παλεύεις με το ίδιο το παιχνίδι για να καταλάβεις πώς λειτουργεί.

Παρά την αρχική σύγχυση, υπάρχει καλή ισορροπία ανάμεσα σε βαριά και ελαφριά mechs. Τα βαριά έχουν ισχυρή θωράκιση αλλά είναι αργά, ενώ τα ελαφριά είναι ευέλικτα αλλά ευάλωτα. Μια καλή ομάδα μπορεί να συνδυάσει τα πλεονεκτήματα κάθε τύπου, αν και τις περισσότερες φορές οι μάχες καταλήγουν σε χαοτικές συμπλοκές χωρίς ιδιαίτερη στρατηγική.

Το μεγαλύτερο πρόβλημα του Mecha Break είναι τα μενού του, γεμάτα με διάφορα νομίσματα και προσφορές. Πολλά πράγματα κοστίζουν χρήματα:

  • Για να παίξεις με άντρα πιλότο, πρέπει να πληρώσεις
  • Για να ξεκλειδώσεις νέα εμφάνιση, επίσης πληρώνεις
  • Ακόμα και το “corite” λειτουργεί ως νόμισμα που αγοράζεις με πραγματικά χρήματα σε πακέτα των 500⇾ ή 1000

Ακόμα κι αν προσπαθείς να αποφύγεις τις μικροσυναλλαγές, τα μενού σε βομβαρδίζουν με ειδοποιήσεις για ανταμοιβές, νέα αντικείμενα και πρόοδο σε ακατανόητες μπάρες. Τα reports στο τέλος κάθε αποστολής είναι γεμάτα εφέ και κινούμενα γραφικά που αποσπούν την προσοχή.

Το παιχνίδι δεν είναι ακριβώς gacha, αλλά υιοθετεί παρόμοιες τακτικές, γεμίζοντας τον παίκτη με αριθμούς και προσφορές. Δεν φαίνεται να είναι “pay-to-win”, αλλά η εμπειρία εκτός μάχης είναι κουραστική. Αμέσως μετά το tutorial, σου προτείνεται να αγοράσεις πιλότο με ειδικό mech για £47.99⇾. Με αυτά τα χρήματα, μπορείς να αγοράσεις ολόκληρο άλλο παιχνίδι.

Είναι κρίμα που το Mecha Break χάνεται μέσα σε τόσες μικροσυναλλαγές και ενοχλητικά μενού, γιατί στο βάθος υπάρχει ένα διασκεδαστικό multiplayer action game με εντυπωσιακά ρομπότ. Δυστυχώς, αυτό το καλό κομμάτι είναι θαμμένο κάτω από ένα κέλυφος γεμάτο πωλήσεις και προσφορές. Ακόμα και όταν κλείνεις το παιχνίδι, εμφανίζεται διαφήμιση για να το ακολουθήσεις στα social media – τη στιγμή που δυσκολεύεσαι να καταλάβεις τι ακριβώς σου είπε το ίδιο το παιχνίδι.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η EA και η Respawn πλήττονται από εκατοντάδες απολύσεις καθώς ακυρώθηκε νέο έργο.

Η Electronic Arts απολύει 300-400 υπαλλήλους, με 100 από την Respawn, που ανέπτυξε τα Apex Legends και Star Wars: Jedi. Η εταιρεία προχώρησε σε αλλαγές για καλύτερη κατανομή πόρων. Ο Daniel Suarez αναλαμβάνει Γενικός Διευθυντής, ενώ η υποστήριξη του Apex Legends θα συνεχιστεί.

Τα απρόσμενα προβλήματα απόδοσης του Wuchang: Fallen Feathers στον υπολογιστή απαιτούν άμεση ρύθμιση εκτάκτου ανάγκης.

Το Wuchang: Fallen Feathers αντιμετωπίζει απρόσμενα προβλήματα απόδοσης σε PC, με χαμηλά FPS, stuttering και αδύναμο TSR. Παρά τις χαμηλές ελάχιστες απαιτήσεις, απαιτούνται ρυθμίσεις για ομαλό gameplay. Μειώνοντας σκιές, βλάστηση και φωτισμό, βελτιώνεται η απόδοση, ενώ το DLSS προσφέρει καλύτερη εικόνα, αν και ελαφρώς πιο αργό.

Οι άγριες γάτες στο ‘Maze Mice’ σε κυνηγούν κάθε φορά που κινείσαι.

Στο Maze Mice, πρέπει να ξεφύγεις από ασταμάτητες γάτες, χρησιμοποιώντας όπλα και αναβαθμίσεις για να τις αντιμετωπίσεις. Το παιχνίδι θυμίζει Vampire Survivor, με δυνατότητα να σταματάς τον χρόνο όταν μένεις ακίνητος, δίνοντάς σου στρατηγικό πλεονέκτημα στους στενούς λαβύρινθους. Διαθέσιμο σε itch.io και Steam.

21 χρόνια μετά, το remake του αγαπημένου JRPG κλασικού Trails in the Sky αποκτά το πρώτο του playable demo – διαρκεί 5-7 ώρες και...

Το πολυαναμενόμενο remake του Trails in the Sky κυκλοφόρησε demo διάρκειας 5-7 ωρών για PC και PS5, με μεταφορά προόδου στο πλήρες παιχνίδι. Οι πρώτες εντυπώσεις είναι εξαιρετικά θετικές, με ανανεωμένα γραφικά, βελτιωμένο σύστημα μάχης και ενθουσιασμένους θαυμαστές να το αποθεώνουν.

Η αναφορά πωλήσεων του Borderlands 4 δείχνει ότι οι πωλήσεις του είναι πιο αργές σε σύγκριση με το Borderlands 3.

Το Borderlands 4 έχει πουλήσει περίπου 2 εκατομμύρια αντίτυπα σε PC, Xbox και PlayStation, με τα μισά να προέρχονται από το Steam, αλλά οι πωλήσεις του είναι χαμηλότερες από του Borderlands 3 στο ίδιο χρονικό διάστημα. Το παιχνίδι αντιμετωπίζει τεχνικά προβλήματα, ειδικά σε PC, επηρεάζοντας την απόδοσή του.

Οι εργαζόμενοι QA της ZeniMax κατέληξαν σε μια προσωρινή συμφωνία συμβολαίου με τη Microsoft, ανοίγοντας το δρόμο για καλύτερους μισθούς και περισσότερα.

Χθες, η ένωση ZeniMax Workers United-CWA, που αποτελείται από πάνω από 300 εργαζόμενους ποιοτικού ελέγχου της Microsoft, κατέληξε σε προσωρινή συμφωνία με τη Microsoft. Η συμφωνία περιλαμβάνει αυξήσεις μισθών, νέους κατώτατους μισθούς και προστασίες κατά αυθαίρετης απόλυσης. Η τελική έγκριση αναμένεται μέχρι τις 20 Ιουνίου.

Κατηγορίες