Η τελική μας άποψη
Το Battlefield 6 δίνει έμφαση στη βελτίωση και όχι στις εκπλήξεις, αλλά ένα καλοφτιαγμένο Battlefield παραμένει αυτόματα ανάμεσα στα κορυφαία shooters της χρονιάς.

Η ομάδα του PC Gamer στηρίζει τους παίκτες
Η έμπειρη συντακτική μας ομάδα αφιερώνει αμέτρητες ώρες σε κάθε αξιολόγηση, ώστε να εστιάσει σε όσα έχουν πραγματική σημασία για εσάς. Μάθετε περισσότερα για το πώς αξιολογούμε παιχνίδια και hardware.
Επιστροφή στα παλιά
Η κατάσταση στα FPS φαίνεται από το γεγονός ότι ο ενθουσιασμός για το Battlefield 6 βασίζεται κυρίως στο γνώριμο, όχι στο καινούργιο. Εδώ και χρόνια ζητάμε πίσω κλασικά modes, ρεαλιστικά μοντέλα χαρακτήρων, παραδοσιακές κλάσεις και χάρτες από το 2011. Οι βετεράνοι της σειράς υποδέχονται το sequel σαν να μην έχουν παίξει τίποτα για εβδομάδες, επιβραβεύοντας τη DICE και τα Battlefield Studios επειδή κατάφεραν να προσφέρουν ένα αυθεντικό Battlefield.
Η κουλτούρα του multiplayer το 2025
Η προηγούμενη προσπάθεια της DICE απογοήτευσε, αλλά αυτό δεν είναι ο λόγος που το Battlefield 6 ξεχωρίζει. Η κουλτούρα του multiplayer το 2025, κουρασμένη από χρόνια battle royale και ranked modes με υπερβολικό meta, δημιούργησε τις συνθήκες ώστε ένα «κανονικό» Battlefield να είναι το πιο συναρπαστικό FPS της χρονιάς.
Η νοσταλγία της εμπειρίας
Αν αφουγκραστείς το κλίμα, θα νιώσεις τη λαχτάρα για όσα αγαπήσαμε πριν 15 χρόνια: το μεγαλείο της κλίμακας, το χαοτικό χιούμορ της μάχης με οχήματα, κόκκινοι εναντίον μπλε, η ελευθερία να φτιάχνεις τους δικούς σου κανόνες και ένα περιβάλλον όπου ο παίκτης που κυνηγάει το meta περνάει μάλλον χειρότερα από όλους.
Η ουσία του Battlefield 6
Αυτό είναι το βασικό μήνυμα του Battlefield 6, και το πετυχαίνει απόλυτα.
Το multiplayer στο επίκεντρο
Τουλάχιστον εκεί που μετράει. Το multiplayer του Battlefield 6 κερδίζει τις εντυπώσεις, με κάποιες επιφυλάξεις. Ένας γύρος Conquest με 64 παίκτες παραμένει μια εμπειρία που καμία άλλη σειρά δεν μπορεί να προσφέρει. Η αδρεναλίνη ανεβαίνει κάθε φορά που επιβιβάζομαι σε ελικόπτερο στη μέση της μάχης, σώζω συμπαίκτη μέσα σε καπνούς ή πετυχαίνω headshot από 100 μέτρα μακριά.

Οι χάρτες και τα προβλήματα
Όλα αυτά απογειώνονται στο Mirak Valley, τον καλύτερο χάρτη της κυκλοφορίας, αλλά όπως φοβόντουσαν πολλοί μετά το open beta, οι υπόλοιποι χάρτες δεν φτάνουν στο ίδιο επίπεδο. Το Portal θυμίζει περισσότερο προσχέδιο, τα attachments είναι αδιάφορα, η πρόοδος αργή και πολλά όπλα κλειδωμένα πίσω από κουραστικές προκλήσεις.
Αναγνώριση των αδυναμιών
Χαίρομαι που περίμενα μια εβδομάδα παραπάνω για να ολοκληρώσω την αξιολόγηση, γιατί αυτά τα προβλήματα δεν φάνηκαν πριν το λανσάρισμα. Είναι αγκάθια σε μια κατά τα άλλα απολαυστική multiplayer εμπειρία FPS.
Η χαρά της επιστροφής
Το μεγαλύτερο κομπλιμέντο που μπορώ να κάνω στο Battlefield 6 είναι ότι είναι το μόνο παιχνίδι που θέλω να παίζω αυτή τη στιγμή. Κάθε βράδυ εναλλάσσομαι ανάμεσα στο αγαπημένο μου Conquest και το Escalation, μια νέα παραλλαγή όπου ο χάρτης μικραίνει σταδιακά και τα οχήματα πληθαίνουν. Το πρωί θυμάμαι τις καλύτερες στιγμές: απρόσμενες αναζωογονήσεις, ηρωικές διαδρομές με άρμα, γύρους μισής ώρας που κρίθηκαν στα τελευταία εισιτήρια.
Ιστορίες μέσα στη μάχη
Ένας μόνο γύρος 25 λεπτών μπορεί να γεννήσει δεκάδες ιστορίες:
- Δύο πιλότοι να μονομαχούν για τον έλεγχο του ουρανού
- Ένας μηχανικός που κάνει τη ζωή των οδηγών αρμάτων δύσκολη
- Μια ομάδα που υπερασπίζεται μια σημαία με κάθε κόστος
- Κάποιος που οδηγεί το EOD bot με την ελπίδα να κάψει έστω έναν αντίπαλο
Το Battlefield 6 προσφέρει ένα sandbox και μας αφήνει να βρούμε τη δική μας διασκέδαση.
Ελευθερία επιλογών
Ο βασικός στόχος του ελέγχου περιοχών κρατάει το παιχνίδι σε τάξη, αλλά η μαγεία του Battlefield είναι η δυνατότητα να χαθείς στο πλήθος—να παίξεις γιατρός για όσους ορμούν στην πρώτη γραμμή, να εξουδετερώσεις ελεύθερους σκοπευτές από ταράτσες ή να απομακρυνθείς τελείως για να παίξεις τρίλιζα με φλόγιστρα.
Ηχητική εμπειρία και ατμόσφαιρα
Άλλα shooters επενδύουν τεράστια ποσά σε ουρανούς και ηχητικά τοπία για να μιμηθούν την ατμόσφαιρα μιας πραγματικής μάχης μεγάλης κλίμακας. Το Battlefield 6 δεν χρειάζεται να προσποιηθεί. Ο ήχος ενός βλήματος άρματος που σπάει το φράγμα του ήχου πίσω μου αρκεί για να με τρομάξει. Η ηχητική δουλειά στα οχήματα είναι εντυπωσιακή: από τις κραυγές των αεροπλάνων μέχρι τις λεπτομέρειες όπως τα άδεια κάλυκες που χτυπούν στον πύργο του πυροβολητή.
Η δύναμη των οχημάτων
Η απειλή είναι πραγματική. Σπάνια ένα FPS διαθέτει οχήματα, πόσο μάλλον να τα κάνει βασικά όπλα που μπορούν να αλλάξουν την έκβαση της μάχης. Πρόσφατα, βρέθηκα στη θέση του πυροβολητή σε ελικόπτερο επίθεσης με φίλο πιλότο, και για δύο λεπτά νιώσαμε θεοί ανάμεσα σε θνητούς.
Το Battlefield ως killstreak
Όταν οι fans του Call of Duty λένε ότι το Battlefield θα ωφελούνταν από killstreaks, ξεχνούν ότι το Battlefield είναι το ίδιο το killstreak. Θέλεις να βομβαρδίσεις όλο τον χάρτη; Μάθε να πετάς. Θέλεις UAV scan; Παίξε Recon, κρύψου σε κάδο και οδήγησε drone.
Η ισορροπία και η ιεραρχία
Η ισορροπία δεν είναι τέλεια, αλλά δεν καταστρέφει το παιχνίδι. Τα άρματα είναι ευάλωτα σε μηχανικούς με τρεις ή πέντε RPG, και το «spam» με νάρκες έχει ξεφύγει. Ωστόσο, η ιεραρχία πεζικού-αρμάτων-αέρος παραμένει έξυπνα σχεδιασμένη: τα άρματα κυνηγούν το πεζικό, τα ελικόπτερα τα άρματα, τα αεροπλάνα όλους, και το πεζικό είναι επίμονο και δύσκολο να εξαλειφθεί εντελώς.
Αναβάθμιση στο gunplay
Αν το καλύτερο στοιχείο του Battlefield 6 είναι η ομοιότητά του με τα παλιά, η αναβάθμιση που δικαιολογεί το νέο πακέτο είναι το gunplay. Τέλος οι στιγμές του Battlefield 2042 όπου τα πυρά πήγαιναν αλλού από εκεί που στόχευες—τα όπλα του Battlefield 6 είναι δυνατά, τρομακτικά και με άμεση απόκριση.
Ρεαλιστική συμπεριφορά όπλων
Σε κοντινή απόσταση, τα όπλα λειτουργούν σαν hitscan, με την απόσταση και την πτώση να παίζουν ρόλο μόνο σε πολύ μακρινές βολές. Σε συνδυασμό με εξαιρετικό ήχο, ικανοποιητικά «κλικ» στις εξουδετερώσεις και λεπτομερείς κινήσεις επαναγέμισης, το Battlefield φτάνει επιτέλους το Call of Duty στην αίσθηση του πυροβολισμού.
Προσέγγιση τύπου Call of Duty
Η έμφαση στις έντονες μάχες σε κοντινή απόσταση είναι μέρος της προσπάθειας του Battlefield 6 να ανταγωνιστεί το Call of Duty. Η EA προσπαθεί να προσελκύσει νέο κοινό—τόσο πολύ που κάποιες αλλαγές μοιάζουν υπερβολικές για να ικανοποιήσουν παίκτες που περιμένουν αμέτρητα όπλα, ατελείωτο grind και μικρότερους χάρτες. Το Battlefield 6 υιοθετεί το Gunsmith, το gunplay, το firing range και modes χωρίς οχήματα.
Προβλήματα με τα όπλα και τα attachments
Κάποιες αλλαγές είναι θετικές, αλλά σε άλλα σημεία, τα Battlefield Studios πέφτουν στις ίδιες παγίδες. Το Battlefield έχει πλέον το πρόβλημα του CoD όπου όλα τα assault rifles μοιάζουν μεταξύ τους. Η οθόνη των όπλων είναι γεμάτη μεταλλικές υφές με μικρές διαφορές στα στατιστικά, ενώ λίγα όπλα ξεχωρίζουν λόγω πολλών attachments ή ελάχιστης ανάκρουσης.
Αδιάφορα attachments
Τα attachments είναι βαρετά: grips για λιγότερη ανάκρουση, muzzle για λιγότερη ανάκρουση, lasers για μικρότερη διασπορά, stocks για λιγότερη ανάκρουση και μερικά scopes. Η ιδέα να αντικατασταθούν τα όρια attachments με σύστημα πόντων είναι ενδιαφέρουσα, αλλά σε 30 ώρες έχω ξεκλειδώσει τόσο λίγα attachments που δεν έχει σημασία.
Προσαρμογή οχημάτων
Είναι ενδεικτικό ότι η παραμετροποίηση των οχημάτων είναι πιο ενδιαφέρουσα, παρότι έχει λιγότερες επιλογές. Μπορώ να εξοπλίσω τα άρματα με διαφορετικούς πυραύλους (κατευθυνόμενους, χειροκίνητους, lock-on) και να διαλέξω το κατάλληλο support εργαλείο—ο καπνός που μπλοκάρει και πυραύλους lock-on είναι σωτήριος, αν και η αυτόματη επισκευή ίσως είναι καλύτερη για επιβίωση.
Αργή πρόοδος
Η πρόοδος στο Battlefield 6 είναι αργή. Τα πρώτα 20 επίπεδα είναι ιδιαίτερα κουραστικά, καθώς ξεκλειδώνεις εξοπλισμό και όπλα ένα-ένα, χωρίς να μπορείς να εστιάσεις στην αγαπημένη σου κλάση. Αυτό αλλάζει στο 20, αλλά εμφανίζονται νέα προβλήματα: κάποια όπλα και gadgets συνδέονται με κλασικές προκλήσεις που κυμαίνονται από σπασμένες μέχρι εξαντλητικά βαρετές. Εδώ και μια εβδομάδα προσπαθώ να ξεκλειδώσω το KTS100 LMG (το όπλο που συζητήθηκε στο beta για την ελάχιστη ανάκρουση) και η υπομονή μου εξαντλείται.
Προκλήσεις που κουράζουν
Η πρόκληση απαιτεί 10.000 hipfire damage με LMGs—εφικτό αλλά καθόλου διασκεδαστικό—και 300 suppressions σε εχθρούς με LMGs. Τι θεωρείται suppression; Έχω γίνει ειδικός από ανάγκη. Η θεραπεία σταματά όταν είσαι suppressed, αλλά το πώς το προκαλείς είναι μυστήριο. Πρέπει να είσαι μακριά, ο στόχος να είναι τραυματισμένος και, παράδοξα, να αστοχήσεις.
Παράλογες απαιτήσεις
Το να σκοτώσεις κάποιον, που λογικά είναι η απόλυτη καταστολή, δεν μετράει, οπότε εδώ και πέντε βράδια ξεκινάω μάχες πυροβολώντας γύρω από τους εχθρούς, ελπίζοντας να εμφανιστεί το “+10 suppression”. Απογοητευτικό.
Οι χάρτες της κυκλοφορίας
Τα Mirak Valley, New Sobek City και Operation Firestorm προσφέρουν τα μεγάλα πεδία μάχης που ήθελα στο open beta. Έχω ενστάσεις (ειδικά με τα στενά όρια και τα κακά spawns του Sobek), αλλά στο Mirak και το Firestorm η DICE δείχνει την εμπειρία της.
Σχεδιασμός χαρτών
Είναι καλοσχεδιασμένα, εντυπωσιακά τοπία με όλα τα στοιχεία που κάνουν έναν χάρτη να ξεχωρίζει—αστικό κάλυμμα, λόφους, ανοιχτούς ουρανούς, χώρο για ελιγμούς—και ταυτόχρονα νιώθουν φυσικά και ζωντανά. Σε αντίθεση με τους χάρτες του Call of Duty: Black Ops 7 beta, που με τη δομή τριών λωρίδων κάνουν κάθε ματς να μοιάζει με το ίδιο σκηνικό sitcom με διαφορετικά έπιπλα.
Έλλειψη κλασικού Battlefield
Το πρόβλημα είναι ότι δεν υπάρχει αρκετό «καθαρό» Battlefield στο Battlefield 6. Το αρχικό pool των εννέα χαρτών είναι γεμάτο με χάρτες με λίγα οχήματα και στενά περάσματα που εγγυώνται ότι κάθε 10 δευτερόλεπτα θα σκοτώσεις ή θα σκοτωθείς.
Ποικιλία αλλά όχι ουσία
Iberian Offensive, Empire State, Saints Quarter, Siege of Cairo—είναι έντονοι, διαφορετικοί και λειτουργούν ως ευχάριστη αλλαγή μετά από έναν μακρύ γύρο στο Mirak Valley, αλλά δεν αντιπροσωπεύουν το καλύτερο του Battlefield, και είναι απογοητευτικό που υπερτερούν αριθμητικά. Υπάρχουν προφανείς ευκαιρίες για νέους χάρτες που η EA αγνόησε στην κυκλοφορία. Η ναυτική μάχη, βασικό στοιχείο της σειράς με αγαπημένους χάρτες όπως το Wake Island, απουσιάζει εντελώς από το Battlefield 6. Θα προστεθεί στο μέλλον, αλλά όχι σύντομα.
Portal και custom servers
Στην κορυφή της λίστας με «απογοητεύσεις που ίσως διορθωθούν» βρίσκεται το server browser, που διαφημίστηκε ως εργαλείο για να παίζουμε Battlefield 6 όπως θέλουμε. Η πραγματικότητα είναι το αντίθετο: κανείς δεν μπορεί να δημιουργήσει custom servers λόγω «παγκόσμιου ορίου» που οφείλεται εν μέρει σε όσους κάνουν XP grind με bots.
Περιορισμοί και ελλείψεις
Η υπόσχεση ότι κάθε κάτοχος του Battlefield 6 θα έχει έναν «μόνιμο» server αποδείχθηκε ψέμα. Η EA δεν θα χρειαζόταν να υπερφορτώσει τα server clusters αν είχε προσθέσει υποστήριξη για third-party servers ή πρόγραμμα ενοικίασης, αλλά οι σύγχρονοι εκδότες προτιμούν να μιμούνται άσχημα τα server browsers του παρελθόντος παρά να παραχωρήσουν έλεγχο.
Η ελπίδα του Portal
Η ελπίδα στην καρτέλα της κοινότητας είναι το Portal, το εξελιγμένο εργαλείο του Battlefield 6 για τροποποίηση χαρτών, δημιουργία modes και δημοσίευσή τους για όλους. Σε μια απρόσμενη κίνηση για παιχνίδι του 2025, ο Portal editor βασίζεται στο open source Godot game engine, με όλα τα αρχεία και assets για να αναδημιουργήσεις π.χ. το Shipment του Call of Duty 4 σε μια μέρα, να φτιάξεις parkour ή zombie mode. Παρά το χάος στα εργαλεία αναζήτησης, το Portal έχει τεράστιες δυνατότητες.
Περιορισμοί στη δημιουργία
Θεωρώ λάθος που δεν υπάρχει βασικός custom mode creator στο client—ούτε καν ένα απλό private match χωρίς browser. Όταν όμως βλέπω παίκτες να τρέχουν Snake με custom UI logic, γίνομαι πιο ανεκτικός στα προβλήματα και στο αμήχανο rebranding της EA που ονομάζει level editor το Portal και custom mode την «εμπειρία». Ας σοβαρευτούν.
Απόδοση και τεχνική υλοποίηση
Η DICE επέμεινε ότι το Battlefield 6 είναι σχολαστικά βελτιστοποιημένο, και είχε δίκιο. Σε μια εποχή που τα standards απόδοσης στα PC έχουν πέσει, είναι εντυπωσιακό ότι ένα τόσο όμορφο FPS τρέχει τόσο άνετα. Όπως και το Call of Duty, μπορείς να ξεκινήσεις το Battlefield 6 και να παίξεις άνετα με τις default ρυθμίσεις.
Δοκιμές σε διαφορετικά συστήματα
Έπαιξα σε δύο μηχανήματα στα 1080p (τα monitors μου χρειάζονται αναβάθμιση): Ένα με 2080 Super/i9 9900KS και ένα με 5090/Ryzen 7 9800X3D. Και στα δύο το Battlefield 6 έτρεχε άψογα, και οι διαφορές μεταξύ ultra και medium (χωρίς upscaling!) ήταν μικρές. Είναι δύσκολο να κάνεις το παιχνίδι να δείχνει άσχημο, επίτευγμα που οφείλεται στην αποφυγή ακριβών τεχνικών όπως raytracing και global illumination που συχνά δημιουργούν περισσότερα προβλήματα.
Ανάλυση απόδοσης
Όπως είπε ο Andy στην πλήρη ανάλυσή του: «Είναι πραγματικά αναζωογονητικό να δοκιμάζεις κάτι που φαίνεται να σχεδιάστηκε εξαρχής για ομαλά frame rates.»
Η καμπάνια: Μην ασχοληθείτε
Μου πήρε σχεδόν δύο εβδομάδες να ολοκληρώσω την καμπάνια του Battlefield 6, όχι επειδή είναι μεγάλη ή δύσκολη, αλλά επειδή κάθε αποστολή είναι τόσο διασκεδαστική όσο το να σπάσεις δόντι. Είχα χαμηλές προσδοκίες για το κομμάτι του παιχνιδιού που φέρεται να είχε τα περισσότερα προβλήματα στην ανάπτυξη, αλλά περίμενα κάτι καλύτερο.
Αποτυχημένη αξιοποίηση των δυνατοτήτων
Αντί να σκεφτούν πώς να αξιοποιήσουν τα δυνατά σημεία του Battlefield—κλάσεις, μεγάλους χώρους, καταστροφή, οχήματα—σε singleplayer, τα Battlefield Studios αντέγραψαν το Modern Warfare (και απέτυχαν). Οι περιπέτειες της Dagger13 εξελίσσονται σε γραμμικές, αδιάφορες συναντήσεις με τους Pax Armata, διακοπτόμενες από ανούσιους διαλόγους που δεν θα γίνουν ποτέ Captain Price όσο κι αν προσπαθούν.
Αδιάφορες αποστολές
Είναι σαν η καμπάνια να αγνοεί ότι βρίσκεται σε Battlefield, ένα παιχνίδι με άρματα, ελικόπτερα και αεροπλάνα που μπορείς να οδηγήσεις. Σε μια αποστολή συνοδεύεις άρμα μέσα σε πόλη, αλλά δεν μπορείς ούτε να το οδηγήσεις ούτε να μπεις στον πύργο—απλώς τρέχεις δίπλα του και το επισκευάζεις πού και πού.
Χαμένες ευκαιρίες
Λίγο αργότερα, ένα ελικόπτερο παραλαμβάνει τη Dagger13 από διαμέρισμα στο Brooklyn, μόνο για να τους αφήσει 60 δευτερόλεπτα μετά σε γέφυρα μέσω cutscene. Αν είστε από τους λίγους που ενδιαφέρονται κυρίως για την καμπάνια του Battlefield 6, καλύτερα να το ξανασκεφτείτε.
Η νέα γενιά του Battlefield
Το Battlefield είναι πάνω απ’ όλα μια συλλογική εμπειρία, και με αυτό το κριτήριο, το Battlefield 6 είναι μια ατελής αλλά επιτυχημένη προσπάθεια. Δεν είναι ιδιαίτερα καινοτόμο ή απρόβλεπτο για τους παλιούς, αλλά οι βελτιώσεις στο gunplay είναι τεράστιο βήμα για μια σειρά που υστερούσε εκεί που μετράει.
Η επιστροφή του casual FPS
Το Battlefield 6 είναι και η καλύτερη απόδειξη ότι το casual FPS είναι ξανά στη μόδα—ο κόσμος θέλει να δημιουργεί, να πειραματίζεται και να μοιράζεται τη διασκέδαση. Θέλει κοινότητα, όχι μόνο ανταγωνισμό. Το Battlefield 6 καταλαβαίνει ότι το καλύτερο FPS είναι ένας τόπος, όχι απλώς μια υπηρεσία. Η υλοποίηση δεν είναι τέλεια, αλλά η ουσία υπάρχει.
Συνοψίζοντας
Το Battlefield 6 δίνει έμφαση στη βελτίωση και όχι στις εκπλήξεις, αλλά ένα καλοφτιαγμένο Battlefield παραμένει αυτόματα ανάμεσα στα κορυφαία shooters της χρονιάς.