Αξιολόγηση της La Quimera

Το La Quimera είναι ένα μελλοντολογικό FPS που αναπτύσσεται από τη Reburn και προγραμματίζεται για κυκλοφορία το 2025. Παρά την ενδιαφέρουσα ιστορία του, η απλή μηχανική παιχνιδιού και τα τεχνικά προβλήματα το καθιστούν δύσκολο να προταθεί. Η τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού είναι απογοητευτική, με περιορισμένο περιεχόμενο και κακή γραφή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

La Quimera: Ένα Νέο FPS με Καθυστερήσεις

Ο φουτουριστικός sci-fi shooter La Quimera είναι ένας από τους λίγους τίτλους FPS για έναν παίκτη με ιστορία που αναμένονται το 2025, και είναι το πρώτο παιχνίδι της νέας εταιρείας Reburn. Αρχικά γνωστή ως 4A Games Ukraine, η Reburn άρχισε την ανάπτυξη του La Quimera το 2020, με προγραμματισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας την 25η Απριλίου 2025. Ωστόσο, η ημερομηνία αυτή πέρασε χωρίς την κυκλοφορία του τίτλου, και η Reburn παρείχε ενημέρωση σχετικά με την κατάσταση του παιχνιδιού, εξηγώντας τους λόγους της καθυστέρησης. Μετά από αρκετό χρόνο με το La Quimera, είναι σαφές ότι η καθυστέρηση ήταν σωστή, καθώς ο τίτλος χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να ολοκληρωθεί.

Στις καλύτερες στιγμές του, το La Quimera θυμίζει παιχνίδια μιας περασμένης εποχής. Σε μια εποχή όπου οι περισσότεροι shooters πρώτου προσώπου επικεντρώνονται στο multiplayer και την επαναληψιμότητα, μια πλήρως single-player εμπειρία είναι αναζωογονητική. Ωστόσο, η προσκόλληση του La Quimera στο παρελθόν του είδους φαίνεται και στην απλοϊκή του μηχανική, η οποία δεν βοηθάται από την περιοδική τεχνική του απόδοση και τα πολλά bugs.

Μια πιθανή σωτηρία για το La Quimera θα ήταν η σύντομη διάρκεια του, αλλά και σε αυτόν τον τομέα ο τίτλος φαίνεται ανεπαρκής. Η Reburn έχει αλλάξει σχέδια για να κυκλοφορήσει το La Quimera σε Early Access, με ημερομηνία που παραμένει TBA. Ακόμα και σε Early Access, η ποσότητα περιεχομένου δεν είναι αρκετή, με το παιχνίδι να τελειώνει γρήγορα. Η ιστορία είναι αδύναμη, με φωνητική υποκριτική και γραφή που δεν ενισχύουν την εμπειρία.

Η Ιστορία και η Φωνητική Υποκριτική του La Quimera Χρειάζονται Βελτίωση

Στο χαρτί, η ιστορία του La Quimera είναι ενδιαφέρουσα. Διαδραματίζεται 40 χρόνια στο μέλλον, σε μια φανταστική Λατινοαμερικανική πολιτεία, το Nuevo Caracas. Μετά από μια καταστροφική ημέρα, η πολιτεία χωρίζεται σε λαμπερές πόλεις και υποβαθμισμένα barrios, με έναν τοίχο που τα χωρίζει από την Active Zone γεμάτη ρομπότ.

Σε αυτή τη δυστοπική πραγματικότητα, το Nuevo Caracas δεν έχει επίσημο στρατό. Η ειρηνική διαχείριση γίνεται από ομάδες PMCs που ανταγωνίζονται για συμβόλαια. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός ανώνυμου πρωταγωνιστή, νεοσύλλεκτου στην Palomo PMC. Όταν μια αποστολή διάσωσης αποτύχει, εμπλέκεται σε ένα πειραματικό πρόγραμμα.

Η εκτέλεση της ιστορίας είναι αδύναμη, με κακή γραφή και φωνητική υποκριτική. Η σύντομη διάρκεια αφήνει τους παίκτες σε κρεμάμενη κατάσταση, καθώς η ιστορία δεν ολοκληρώνεται.

Gameplay και Πρόοδος στο La Quimera Είναι Υπερβολικά Γνωστά

Το κύριο θετικό του La Quimera είναι η απλή, αλλά ικανοποιητική, μηχανική του πυροβολισμού. Οι παίκτες επιλέγουν αποστολές από την έδρα της Palomo PMC, προετοιμάζοντας τον πρωταγωνιστή με όπλα. Υπάρχουν δύο τύποι όπλων — βαλλιστικά για ανθρώπινους στόχους και ενεργειακά για ρομπότ. Η υγεία ανανεώνεται μόνο μέχρι ένα σημείο και η πυρομαχικά είναι περιορισμένα.

Αφού αποκτήσουν την εξωσκελετική στολή, οι παίκτες επιλέγουν ικανότητες. Για να ξεκλειδώσουν αναβαθμίσεις, χρειάζονται νομίσματα που βρίσκονται σε επίπεδα. Δυστυχώς, κατά τη διάρκεια της αναπαραγωγής, αντιμετώπισα bugs που εμπόδιζαν την πρόοδο.

Η τεχνική απόδοση του La Quimera είναι απρόβλεπτη. Οπτικά, το παιχνίδι είναι εντυπωσιακό, αλλά τα bugs επηρεάζουν την εμπειρία. Ορισμένες φορές, το παιχνίδι σταματά να επιτρέπει στόχευση ή αφαιρεί σημαντικά στοιχεία HUD.

Το La Quimera Θυμίζει Παιχνίδια του Παρελθόντος

Η Reburn είναι μια εταιρεία που έχει επηρεαστεί από την τρέχουσα κατάσταση στην Ουκρανία. Με τον κατάλληλο χρόνο για να βελτιωθεί το La Quimera, θα μπορούσε να γίνει ένας αξιόλογος τίτλος FPS που ανακαλεί την εποχή των single-player shooters. Ωστόσο, η τρέχουσα κατάσταση καθιστά δύσκολη την προτροπή για αγορά.

Σύμφωνα με το Steam, πέρασα 5.4 ώρες με το La Quimera, ολοκληρώνοντας τις τέσσερις αποστολές του. Η διάρκεια του παιχνιδιού θυμίζει shooters της εποχής PS2, αλλά η έλλειψη περιεχομένου και η αδύναμη ιστορία καθιστούν δύσκολη την προτροπή για αγορά. Το La Quimera είναι σαν junk food βιντεοπαιχνιδιών — μπορεί να είναι ευχάριστο, αλλά αφήνει μια αίσθηση κενότητας.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μετά από αρκετά δύσκολα χρόνια, η Ubisoft δηλώνει ότι “η κυκλοφορία του Assassin’s Creed Shadows ήταν μια καθοριστική στιγμή” και η συμφωνία της με...

Η Ubisoft αναφέρει την επιτυχία του Assassin's Creed Shadows από την κυκλοφορία του τον Μάρτιο, με σχέδια για τη δημιουργία νέας θυγατρικής υποστηριζόμενης από την Tencent. Ο CEO Yves Guillemot τόνισε τις προκλήσεις και την ανάγκη για μετασχηματισμό, ενώ η εταιρεία σκοπεύει να επενδύσει περισσότερο χρόνο στην ανάπτυξη μεγάλων παραγωγών.

Η επίσημη επαναδημιουργία του Elder Scrolls Oblivion αναμένεται να κυκλοφορήσει ξαφνικά την επόμενη εβδομάδα, βάζοντας τέλος στην αγωνία μας, οι οποίοι φοράμε ρόμπες και...

Η πολυαναμενόμενη επανέκδοση του The Elder Scrolls IV: Oblivion αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 21 Απριλίου, σύμφωνα με τον Jeff Grubb. Η επανέκδοση, που αναπτύσσεται με Unreal Engine 5, έχει προκαλέσει πολλές φήμες. Αν δεν σας αρέσουν οι αλλαγές, υπάρχει και το Skyblivion, που προσφέρει μια εναλλακτική αναβάθμιση του κλασικού παιχνιδιού.

Πώς να διορθώσετε το Oblivion Remastered που κρασάρει (Fatal Error από GPU Crash Dump)

Το Oblivion Remastered έχει ενθουσιάσει τους παίκτες, αλλά αντιμετωπίζει προβλήματα απόδοσης και σταθερότητας, όπως τυχαία κρατήματα. Προτεινόμενες λύσεις περιλαμβάνουν την ενημέρωση των οδηγών GPU, την επαλήθευση αρχείων παιχνιδιού, την εκτέλεση ως διαχειριστής και την απενεργοποίηση overlays. Η βελτιστοποίηση ρυθμίσεων γραφικών μπορεί επίσης να βοηθήσει.

Το στούντιο του Wuchang: Fallen Feathers αναγνωρίζει τα προβλήματα απόδοσης και ετοιμάζει ενημερωτικό patch.

Το στούντιο του Wuchang: Fallen Feathers αναγνώρισε σοβαρά προβλήματα απόδοσης και υποσχέθηκε άμεσο patch. Παρά τη μεγάλη απήχηση στο Steam, οι παίκτες διαμαρτύρονται για τεχνικά θέματα, λανθασμένες τιμές και προβλήματα με τα pre-order rewards. Η ομάδα εργάζεται εντατικά για διορθώσεις και αποζημιώσεις.

Η 24η Οκτωβρίου θα είναι μια σημαντική μέρα για τους φίλους του Halo.

Η Halo Studios θα αποκαλύψει νέα για τα μελλοντικά της projects στο Halo World Championship στις 24 Οκτωβρίου, με φήμες να κυκλοφορούν για remake του Halo: Combat Evolved και νέο multiplayer τίτλο. Παρά τις ελπίδες για ανακοινώσεις, η κοινότητα παραμένει διχασμένη ανάμεσα σε σκεπτικισμό και προσδοκία.

Η τεχνολογική επίδειξη του The Witcher 4 με Unreal Engine 5 αποκαλύφθηκε στο PS5.

Η CD Projekt Red συνεργάζεται με την Epic Games για να προχωρήσει το σχεδιασμό ανοιχτού κόσμου με το Tech Demo του The Witcher 4. Παρουσιάζει την Ciri σε επικίνδυνη αποστολή και την περιοχή Kovir. Η τεχνολογία επιτρέπει ρεαλιστικές κινήσεις και γρήγορη φόρτωση κόσμου, προσφέροντας μια πιο ζωντανή εμπειρία στους παίκτες.

Κατηγορίες