Άποψη: Το Metroid II δεν ενδιαφέρεται αν η Samus ζήσει ή πεθάνει

Το Metroid II με εντυπωσίασε με την ατμόσφαιρά του και τον τρόπο που παρουσιάζει τον θάνατο της Samus: απλά εξαφανίζεται, χωρίς δράμα. Αυτή η αδιαφορία τονίζει τη μικρότητα του ατόμου στο σύμπαν, σε αντίθεση με τα άλλα παιχνίδια της σειράς που δίνουν έμφαση στη σημασία της ηρωίδας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Πρώτη Εμπειρία με το Metroid II

Πρόσφατα ξεκίνησα να παίζω για πρώτη φορά το Metroid II: Return of Samus. Δεν είμαι σίγουρος για τον λόγο. Ίσως προσπαθούσα να μετριάσω την ανυπομονησία μου για το Metroid Prime 4: Beyond, το οποίο, τη στιγμή που γράφω, δεν έχει ακόμα συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας πέρα από το αόριστο ‘2025’ που ανακοίνωσε η Nintendo πριν από πάνω από έναν χρόνο. Όπως και να έχει, το Metroid II με εντυπωσίασε σχεδόν αμέσως, αλλά μόνο όταν είδα την πρωταγωνίστρια Samus Aran να πεθαίνει, συνειδητοποίησα πόσο ξεχωριστό είναι σε σχέση με τα υπόλοιπα παιχνίδια της σειράς.

Metroid II Samus Death
Ο θάνατος της Samus στο Metroid II

Δημιουργικότητα Μέσα από Περιορισμούς

Στον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών, συχνά δίνεται έμφαση στη δύναμη του hardware, όμως οι δημιουργοί μπορούν να επιτύχουν εντυπωσιακά αποτελέσματα ακόμα και με περιορισμούς. Το Metroid II, που κυκλοφόρησε στη Βόρεια Αμερική στα τέλη του 1991 και αργότερα στην Ιαπωνία και την Ευρώπη, αποτελεί χαρακτηριστικό παράδειγμα. Οι αλλαγές που έγιναν ώστε το αρχικό Metroid να είναι ευανάγνωστο στη μικρή, ασπρόμαυρη οθόνη του Game Boy, οδήγησαν σε μια φορητή περιπέτεια που ακόμα και σήμερα επαινείται για την αυστηρή της ατμόσφαιρα.

Nintendo Power Metroid II
Το Metroid II στο περιοδικό Nintendo Power

Κλειστοφοβική Ατμόσφαιρα και Σκοτεινή Ιστορία

Το Metroid II δημιουργεί αίσθηση κλειστοφοβίας, ειδικά σε σύγκριση με τον προκάτοχό του στο Nintendo Entertainment System. Αν και τα δωμάτια στα δύο παιχνίδια δεν διαφέρουν πολύ σε μέγεθος, το sequel εστιάζει τόσο πολύ στη Samus που συχνά νιώθεις πως δεν υπάρχει αρκετός χώρος για να κινηθείς στους διαδρόμους και τα τούνελ του πλανήτη. Η αλλαγή οπτικής, σε συνδυασμό με την ιστορία εξόντωσης των Metroid, προσφέρει ένα σκοτεινό και καταπιεστικό παιχνίδι που, παρ’ όλα αυτά, μοιάζει φυσική εξέλιξη για μια τότε νέα σειρά.

Metroid: Samus Returns
Metroid: Samus Returns – σύγχρονη αναβίωση της περιπέτειας

Οι Πρώτες Ώρες και η Απρόσμενη Στιγμή

Οι πρώτες μου ώρες με το Metroid II κύλησαν ήρεμα. Εξοικειώθηκα με τα χειριστήρια και το γκρίζο περιβάλλον του πλανήτη των Metroid, πριν αφοσιωθώ στην αποστολή της Samus. Όπως συχνά συμβαίνει, σύντομα βρέθηκα με λίγη ενέργεια λόγω των επικίνδυνων πλασμάτων του πλανήτη. Προσπάθησα να φτάσω σε προηγούμενο σημείο αποθήκευσης για να μην χάσω την πρόοδό μου, αλλά τελικά οι δεξαμενές ενέργειας άδειασαν μετά από αρκετά χτυπήματα. Τότε η Samus με εξέπληξε, απλώς… εξαφανιζόμενη.

Ο Θάνατος στη Σειρά Metroid

Έχω συνηθίσει να συμβαίνει ένα από τα δύο όταν πεθαίνεις σε παιχνίδι Metroid. Το πρώτο, που εμφανίζεται σχεδόν σε κάθε άλλη 2D εκδοχή, είναι η Samus και η στολή της να εκρήγνυνται σε κομμάτια. Το δεύτερο – και πιο τραυματικό, ειδικά στο Metroid Prime 2: Echoes – είναι να βλέπεις το κράνος της Samus να σβήνει από την οπτική πρώτου προσώπου, συνοδευόμενο από τον ήχο της καρδιάς της που σταματά ή την εικόνα αίματος να απλώνεται στην οθόνη του game over. Ο θάνατος παρουσιάζεται ως κορύφωση και κάθε παιχνίδι της σειράς τον κάνει να φαίνεται σημαντικός.

Η Ιδιαίτερη Προσέγγιση του Metroid II

Όλα τα παιχνίδια, εκτός από το Metroid II. Όπως φαίνεται και στο παρακάτω βίντεο, η Samus δεν εκρήγνυται και η οθόνη του game over είναι απλώς λευκό κείμενο σε μαύρο φόντο. Απλώς παύει να υπάρχει, τα εκατοντάδες pixel που σχηματίζουν το sprite της εξαφανίζονται γραμμή-γραμμή μέχρι να μην απομείνει τίποτα. Το παιχνίδι μας κάνει να πιστεύουμε πως μόνο η Samus μπορεί να εξαλείψει την απειλή των Metroid, αλλά ο δικός της χαμός αντιμετωπίζεται σχεδόν αδιάφορα.

YouTube Video
Βίντεο YouTube
Εξέλιξη του Θανάτου της Samus Aran στα Παιχνίδια Metroid

Η Ασημαντότητα της Ύπαρξης

Το παρατηρήσιμο σύμπαν υπολογίζεται ως μια περιοχή περίπου 410 νονοκατομμυρίων κυβικών ετών φωτός που ενδέχεται να περιέχει τόσους κατοικήσιμους πλανήτες όσους είναι οι κόκκοι άμμου σε όλες τις παραλίες της Γης, και αυτό είναι μόνο ό,τι μπορούμε να δούμε με την τρέχουσα τεχνολογία. Η πραγματικότητα ίσως να είναι και άπειρη. Η περιορισμένη μας οπτική μπορεί να μας κάνει να νιώθουμε πως είμαστε το παν, αλλά συνολικά, τι σημασία έχει η ζωή ενός ατόμου για το σύμπαν; Αν ο παγκόσμιος πληθυσμός των πάνω από 8,2 δισεκατομμυρίων ανθρώπων είναι απλώς μια σταγόνα στον ωκεανό του σύμπαντος, τότε ο θάνατος μιας κυνηγού επικηρυγμένων — ή ακόμα και μερικών διαστημικών μεδουσών — είναι τόσο ασήμαντος κοσμικά, που είναι σαν να μην συνέβη ποτέ.

Προθέσεις και Ερμηνείες

Είναι δύσκολο να πει κανείς αν η Nintendo ήθελε να προκαλέσει τέτοια υπαρξιακή ανησυχία με το Metroid II. Ίσως οι δημιουργοί δυσκολεύτηκαν να μεταφέρουν το animation θανάτου από το προηγούμενο παιχνίδι στην οθόνη του Game Boy και θεώρησαν πως ένα απλό ξεθώριασμα αρκεί για να δείξει το τέλος της Samus. Το Metroid II μπορεί να φαίνεται παράταιρο σε σχέση με τα υπόλοιπα της σειράς λόγω της απόστασης του χρόνου, αλλά όταν κυκλοφόρησε ήταν μόλις το δεύτερο παιχνίδι. Πολλά στοιχεία που θεωρούμε δεδομένα σήμερα τότε ακόμα διαμορφώνονταν. Ίσως τελικά να δίνω υπερβολική σημασία σε ένα animation τριών δευτερολέπτων.

Η Δύναμη της Τέχνης και η Κληρονομιά του Metroid II

Αλλά δεν είναι αυτό το υπέροχο με την τέχνη; Μας επιτρέπει να εμβαθύνουμε σε θέματα που ίσως φαίνονται επιφανειακά, αλλά μας αγγίζουν ουσιαστικά. Μια μικρή ομάδα στη Nintendo πήρε μια σχετικά ασήμαντη απόφαση για το τι συμβαίνει όταν ο παίκτης χάνει, και σχεδόν 34 χρόνια μετά, με κάνει να σκέφτομαι τη θέση μου στο σύμπαν.

Η Σημασία του Metroid II Σήμερα

Ακόμα και σήμερα, το Metroid II παραμένει ένα σπουδαίο επίτευγμα, συνδυάζοντας εντυπωσιακή παρουσίαση και την ικανότητα να προσφέρει μια μεγάλη περιπέτεια στο πρώτο Game Boy. Η πλήρης αδιαφορία του για τη Samus Aran την τοποθετεί σε μια ασήμαντη θέση, σε έντονη αντίθεση με τη σχεδόν θεϊκή εικόνα που έχει αποκτήσει στα νεότερα παιχνίδια. Ενώ τα υπόλοιπα της σειράς μετατρέπουν τον θάνατο της Samus σε θέαμα αντάξιο ηρωίδας, το Metroid II αντικατοπτρίζει το απέραντο, αδιάφορο σύμπαν μας με μια απλή αδιαφορία. Όλοι απλώς… ξεθωριάζουμε.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Nintendo μπορεί να μπλοκάρει τροποποιημένα συστήματα Nintendo Switch μετά από νέα συμφωνία.

Η Nintendo προειδοποιεί τους χρήστες για τον κίνδυνο να «μπλοκαριστούν» οι κονσόλες Switch που έχουν τροποποιηθεί. Η ενημερωμένη συμφωνία λογαριασμού απειλεί με μόνιμη αχρησία κονσόλες αν παραβιαστούν οι κανόνες. Επίσης, οι προπαραγγελίες του Switch 2 αντιμετωπίζουν τεχνικά προβλήματα και οι δασμοί του Τραμπ επηρεάζουν την αγορά.

Η θυγατρική της Nintendo, Warpstar Inc., μετονομάστηκε σε Nintendo Stars Inc.

Η Nintendo μετονόμασε τη θυγατρική της Warpstar Inc. σε Nintendo Stars Inc., η οποία θα διαχειρίζεται δραστηριότητες που σχετίζονται με ταινίες βασισμένες σε πνευματική ιδιοκτησία της Nintendo, όπως εκδηλώσεις και εμπορεύματα. Η εταιρεία θα συνεχίσει επίσης την επέκταση του franchise Kirby σε άλλα μέσα.

Ο διευθυντής της Nintendo, Doug Bowser, σχολιάζει για τα παιχνίδια που δημιουργούνται από AI.

Οι εξελίξεις στην τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια προκαλούν ανησυχίες για πιθανές απώλειες θέσεων εργασίας. Η Nintendo αναγνωρίζει τη δυνατότητα της AI, αλλά δίνει προτεραιότητα στους προγραμματιστές και την τέχνη. Ο πρόεδρος της Nintendo of America, Doug Bowser, δήλωσε ότι δεν σκοπεύουν να αντικαταστήσουν τους υπαλλήλους τους με AI.

Η έκδοση του Zelda: Breath of the Wild για το Nintendo Switch 2 θα σας αναγκάσει να πληρώσετε ξεχωριστά για DLC, αλλά δεν είναι...

Από την αποκάλυψη της νέας κονσόλας της Nintendo, οι τιμές του Switch 2 και του Mario Kart World έχουν προκαλέσει αντιδράσεις. Οι παίκτες ζητούν μείωση τιμής, ενώ η Nintendo επιβεβαίωσε ότι η έκδοση Switch 2 του Zelda: Breath of the Wild δεν περιλαμβάνει το DLC, που κοστίζει επιπλέον.

Η ενημέρωση συστήματος Nintendo Switch 20.0.1 είναι τώρα διαθέσιμη, εδώ είναι οι πλήρεις σημειώσεις ενημέρωσης.

Η Nintendo κυκλοφόρησε μια νέα ενημέρωση, αναβαθμίζοντας το firmware σε Έκδοση 20.0.1. Η ενημέρωση διορθώνει το σφάλμα 2206-1015 που εμφανιζόταν μετά την αναβάθμιση στην Έκδοση 20.0.0. Για να το επιλύσετε, πρέπει να εισέλθετε σε λειτουργία συντήρησης και να ακολουθήσετε τις οδηγίες.

Ένα ακόμα Yoshi Soundtrack προστίθεται στη μουσική της Nintendo, να ποια είναι όλα τα κομμάτια που περιλαμβάνονται.

Το Yoshi's Story είναι διαθέσιμο στην εφαρμογή N64 του Switch Online και η μουσική του προστέθηκε στην εφαρμογή μουσικής της Nintendo. Περιλαμβάνει 49 κομμάτια συνολικής διάρκειας 58 λεπτών. Για να ακούσετε τη μουσική, απαιτείται ενεργή συνδρομή στο Switch Online.

Κατηγορίες