Αποκαλύφθηκε πρωτότυπο εικαστικό του Sonic Mania 2 από τον Christian Whitehead

Το Sonic Mania θεωρείται από τα καλύτερα παιχνίδια Sonic, αλλά η Sega αποφάσισε να μην συνεχίσει με συνέχεια σε pixel art. Για την όγδοη επέτειο, ο Whitehead μοιράστηκε concept art και μουσική από ακυρωμένο project, ενώ η ομάδα του προχώρησε σε νέο παιχνίδι μετά το Sonic Mania.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Sonic Mania: Ένα από τα καλύτερα

Το Sonic Mania θεωρείται ένα από τα κορυφαία παιχνίδια Sonic, και παρόλο που υπήρχαν ελπίδες για συνέχεια, πριν μερικά χρόνια αποκαλύφθηκε πως η Sega ήθελε να αφήσει πίσω της το pixel art και τελικά το σχέδιο δεν προχώρησε.

Συνεργασία για το μέλλον του Classic Sonic

Η Sega συνεργάστηκε με τις Headcannon και Christian Whitehead για να εξετάσουν ιδέες σχετικά με την επόμενη γενιά του Classic Sonic. Τώρα, με αφορμή την όγδοη επέτειο του Sonic Mania, ο Whitehead μοιράστηκε καλλιτεχνικά σχέδια που δείχνουν τι θα μπορούσε να είχε υπάρξει, συμπεριλαμβανομένης μιας ματιάς στον Kanga Clanga Badnik όπως εμφανίζεται στο πρωτότυπο 2.5D.

Kanga Clanga: Μια ξεχωριστή φιγούρα

Συμπληρώνονται οκτώ χρόνια από το Mania, οπότε ήρθε η ώρα για λίγα στοιχεία για τον Sonic… Φέτος, σειρά έχει ο Kanga Clanga! (γνωστός και ως Kangus). Αυτό το συμπαθητικό ρομποτικό καγκουρό ζούσε αρχικά στην αυστραλιανή ενδοχώρα, αλλά τώρα διασκεδάζει τους πάντες στη ζώνη Pinball Carnival.

Σκηνή δράσης με τον Kanga Clanga

Μια ευρύτερη εικόνα δείχνει τον Kanga Clanga να κυνηγά τον Sonic στην ενδοχώρα.

Πρωτότυπο 2.5D και δυναμική κίνηση

Πρωτότυπο Sonic Mania 2.5D

Ο Kanga Clanga Badnik, όπως φαίνεται σε ένα πρωτότυπο 2.5D που ανέπτυξε η Evening Star μετά το Sonic Mania, ισορροπεί στην ουρά του και κλωτσά μπροστά με τα ελαστικά πόδια του. Ο Sonic εκτοξεύεται αριστερά με έντονη κινητική δύναμη.

Μουσική έμπνευση από τον Tee Lopes

Επιπλέον, ο συνθέτης Tee Lopes ανέβασε ένα ρυθμικό κομμάτι “Outback” για το “παιχνίδι που δεν κυκλοφόρησε ποτέ”.

YouTube Βίντεο
Η Ενδοχώρα

Εξέλιξη μετά το Sonic Mania

Το Sonic Mania ακολούθησε τελικά το Sonic Superstars, με τον Whitehead και το νέο του στούντιο Evening Star να προχωρούν στο Penny’s Big Breakaway.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αξιολόγηση: Gulikit Elves 2 Controller για Switch & Switch 2 – Η υποστήριξη αφύπνισης δεν αντισταθμίζει τις υποβαθμίσεις

Το Elves 2 της Gulikit είναι ένα οικονομικό ασύρματο χειριστήριο για Switch και Switch 2, με βασικά χαρακτηριστικά όπως Hall Effect αναλογικούς μοχλούς, Turbo, gyro και υποστήριξη wake-up. Υστερεί σε προηγμένες λειτουργίες και ποιότητα σε σχέση με το Pro, αλλά παραμένει αξιόλογη επιλογή για καθημερινή χρήση.

Αξιολόγηση του Persona 5: The Phantom X

Το Persona 5: The Phantom X είναι ένα δωρεάν gacha JRPG με νέα ομάδα χαρακτήρων, που διατηρεί τη γνώριμη φόρμουλα και ατμόσφαιρα της σειράς. Παρά την επανάληψη, προσφέρει φρέσκες ιδέες και ενδιαφέρουσες ιστορίες, ενώ το σύστημα μάχης και οι μηχανισμοί παραμένουν εθιστικοί και διασκεδαστικοί.

Ένα χειριστήριο Lego Sega Mega Drive / Genesis κυκλοφορεί αυτόν τον μήνα, αλλά υπάρχει μια παγίδα.

Η Lego κυκλοφορεί φέτος ένα χειριστήριο Sega Mega Drive/Genesis με κρυφή σκηνή Sonic, αλλά δεν θα πωλείται κανονικά. Θα διατίθεται μόνο ως δώρο με αγορές άνω των 130 δολαρίων από το επίσημο κατάστημα Lego, ενώ αναμένεται να εμφανιστεί και στη μεταπώληση.

Αξιολόγηση: Puyo Puyo Tetris 2S (Switch 2) – Μια Απογοητευτική Ενημέρωση Για Ένα Σύγχρονο Παζλ Κλασικό

Το Puyo Puyo Tetris 2S είναι μια αναβαθμισμένη έκδοση του Puyo Puyo Tetris 2 για το Switch 2, προσφέροντας νέες δυνατότητες και έναν νέο τρόπο παιχνιδιού, το Puyo Tetris Doubles. Ωστόσο, οι περιορισμένες προσθήκες και η έλλειψη αναβάθμισης για κατόχους του προηγούμενου τίτλου καθιστούν την κυκλοφορία του αμφίβολη.

Ο Τακάσι Ιιζούκα του Sonic the Hedgehog δηλώνει ότι ένα remake του Sonic Adventure δεν βρίσκεται σε εξέλιξη, επειδή οι προγραμματιστές της Sega «θα...

Ο Τακάσι Ιιζούκα της Sonic Team δήλωσε πως δεν σχεδιάζεται remake του Sonic Adventure, καθώς η ομάδα προτιμά να δημιουργήσει ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι με τους ίδιους πόρους, εστιάζοντας σε πιο πλούσιους και ενδιαφέροντες κόσμους. Παρά τις τάσεις για remakes, η προτεραιότητα είναι νέες εμπειρίες.

Πάνω από το μισό των ιαπωνικών εταιρειών παιχνιδιών χρησιμοποιούν AI στην ανάπτυξη, σύμφωνα με νέα έρευνα, συμπεριλαμβανομένων των Level-5 και Capcom.

Σύμφωνα με έρευνα της CESA, το 51% των ιαπωνικών εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών, όπως Capcom και Level-5, χρησιμοποιούν ήδη τεχνητή νοημοσύνη για δημιουργία γραφικών, σεναρίων και προγραμματισμό. Παρά τα οφέλη, υπάρχουν ανησυχίες για τα πνευματικά δικαιώματα και την αντικατάσταση ανθρώπων δημιουργών.

Κατηγορίες